[Tizen] Add screen and client rotation itself function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / render-tasks / scene-graph-camera.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <stdint.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
28 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
29
30 namespace // unnamed namespace
31 {
32 const uint32_t UPDATE_COUNT        = 2u;  // Update projection or view matrix this many frames after a change
33 const uint32_t COPY_PREVIOUS_MATRIX = 1u; // Copy view or projection matrix from previous frame
34
35 //For reflection and clipping plane
36 const float REFLECTION_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATE_PARAMETER_A = 2.0f;
37 const float REFLECTION_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATE_PARAMETER_D = 1.0f;
38 }
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Internal
44 {
45
46 namespace SceneGraph
47 {
48
49 namespace
50 {
51
52 template< typename T >
53 T Sign( T value )
54 {
55   return T( T(0) < value ) - T( value < T(0) );
56 }
57
58 void LookAt(Matrix& result, const Vector3& eye, const Vector3& target, const Vector3& up)
59 {
60   Vector3 vZ = target - eye;
61   vZ.Normalize();
62
63   Vector3 vX = up.Cross(vZ);
64   vX.Normalize();
65
66   Vector3 vY = vZ.Cross(vX);
67   vY.Normalize();
68
69   result.SetInverseTransformComponents(vX, vY, vZ, eye);
70 }
71
72 void Frustum(Matrix& result, float left, float right, float bottom, float top, float near, float far, bool invertYAxis)
73 {
74   float deltaZ = far - near;
75   if ((near <= 0.0f) || (far <= 0.0f) || Equals(right, left) || Equals(bottom, top) || (deltaZ <= 0.0f))
76   {
77     DALI_LOG_ERROR("Invalid parameters passed into Frustum!\n");
78     DALI_ASSERT_DEBUG("Invalid parameters passed into Frustum!");
79     return;
80   }
81
82   float deltaX = right - left;
83   float deltaY = invertYAxis ? bottom - top : top - bottom;
84
85   result.SetIdentity();
86
87   float* m = result.AsFloat();
88   m[0] = -2.0f * near / deltaX;
89   m[1] = m[2] = m[3] = 0.0f;
90
91   m[5] = -2.0f * near / deltaY;
92   m[4] = m[6] = m[7] = 0.0f;
93
94   m[8] = (right + left) / deltaX;
95   m[9] = (top + bottom) / deltaY;
96   m[10] = (near + far) / deltaZ;
97   m[11] = 1.0f;
98
99   m[14] = -2.0f * near * far / deltaZ;
100   m[12] = m[13] = m[15] = 0.0f;
101 }
102
103 void Perspective(Matrix& result, float fovy, float aspect, float near, float far, bool invertYAxis )
104 {
105   float frustumH = tanf( fovy * 0.5f ) * near;
106   float frustumW = frustumH * aspect;
107
108   Frustum(result, -frustumW, frustumW, -frustumH, frustumH, near, far, invertYAxis);
109 }
110
111 void Orthographic(Matrix& result, float left, float right, float bottom, float top, float near, float far, bool invertYAxis)
112 {
113   if ( Equals(right, left) || Equals(top, bottom) || Equals(far, near) )
114   {
115     DALI_LOG_ERROR( "Cannot create orthographic projection matrix with a zero dimension.\n" );
116     DALI_ASSERT_DEBUG( "Cannot create orthographic projection matrix with a zero dimension." );
117     return;
118   }
119
120   float deltaX = right - left;
121   float deltaY = invertYAxis ? bottom - top : top - bottom;
122   float deltaZ = far - near;
123
124   float *m = result.AsFloat();
125   m[0] = -2.0f / deltaX;
126   m[1] = 0.0f;
127   m[2] = 0.0f;
128   m[3] = 0.0f;
129
130   m[4] = 0.0f;
131   m[5] = -2.0f / deltaY;
132   m[6] = 0.0f;
133   m[7] = 0.0f;
134
135   m[8] = 0.0f;
136   m[9] = 0.0f;
137   m[10] = 2.0f / deltaZ;
138   m[11] = 0.0f;
139   m[12] = -(right + left) / deltaX;
140   m[13] = -(top + bottom) / deltaY;
141   m[14] = -(near + far)   / deltaZ;
142   m[15] = 1.0f;
143 }
144
145 } // unnamed namespace
146
147 const Dali::Camera::Type Camera::DEFAULT_TYPE( Dali::Camera::FREE_LOOK );
148 const Dali::Camera::ProjectionMode Camera::DEFAULT_MODE( Dali::Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION );
149 const bool  Camera::DEFAULT_INVERT_Y_AXIS( false );
150 const float Camera::DEFAULT_FIELD_OF_VIEW( 45.0f*(Math::PI/180.0f) );
151 const float Camera::DEFAULT_ASPECT_RATIO( 4.0f/3.0f );
152 const float Camera::DEFAULT_LEFT_CLIPPING_PLANE(-240.0f);
153 const float Camera::DEFAULT_RIGHT_CLIPPING_PLANE(240.0f);
154 const float Camera::DEFAULT_TOP_CLIPPING_PLANE(-400.0f);
155 const float Camera::DEFAULT_BOTTOM_CLIPPING_PLANE(400.0f);
156 const float Camera::DEFAULT_NEAR_CLIPPING_PLANE( 800.0f ); // default height of the screen
157 const float Camera::DEFAULT_FAR_CLIPPING_PLANE( DEFAULT_NEAR_CLIPPING_PLANE + 2.f * DEFAULT_NEAR_CLIPPING_PLANE );
158 const Vector3 Camera::DEFAULT_TARGET_POSITION( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
159
160
161 Camera::Camera()
162 : mUpdateViewFlag( UPDATE_COUNT ),
163   mUpdateProjectionFlag( UPDATE_COUNT ),
164   mProjectionRotation( 0 ),
165   mNode( nullptr ),
166   mType( DEFAULT_TYPE ),
167   mProjectionMode( DEFAULT_MODE ),
168   mInvertYAxis( DEFAULT_INVERT_Y_AXIS ),
169   mFieldOfView( DEFAULT_FIELD_OF_VIEW ),
170   mAspectRatio( DEFAULT_ASPECT_RATIO ),
171   mLeftClippingPlane( DEFAULT_LEFT_CLIPPING_PLANE ),
172   mRightClippingPlane( DEFAULT_RIGHT_CLIPPING_PLANE ),
173   mTopClippingPlane( DEFAULT_TOP_CLIPPING_PLANE ),
174   mBottomClippingPlane( DEFAULT_BOTTOM_CLIPPING_PLANE ),
175   mNearClippingPlane( DEFAULT_NEAR_CLIPPING_PLANE ),
176   mFarClippingPlane( DEFAULT_FAR_CLIPPING_PLANE ),
177   mTargetPosition( DEFAULT_TARGET_POSITION ),
178   mViewMatrix(),
179   mProjectionMatrix(),
180   mInverseViewProjection( Matrix::IDENTITY ),
181   mFinalProjection( Matrix::IDENTITY )
182 {
183 }
184
185 Camera* Camera::New()
186 {
187   return new Camera();
188 }
189
190 Camera::~Camera() = default;
191
192 void Camera::SetNode( const Node* node )
193 {
194   mNode = node;
195 }
196
197 const Node* Camera::GetNode() const
198 {
199   return mNode;
200 }
201
202 void Camera::SetType( Dali::Camera::Type type )
203 {
204   mType = type;
205 }
206
207 void Camera::SetProjectionMode( Dali::Camera::ProjectionMode mode )
208 {
209   mProjectionMode = mode;
210   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
211 }
212
213 void Camera::SetInvertYAxis( bool invertYAxis )
214 {
215   mInvertYAxis = invertYAxis;
216   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
217 }
218
219 void Camera::SetFieldOfView( float fieldOfView )
220 {
221   mFieldOfView = fieldOfView;
222   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
223 }
224
225 void Camera::SetAspectRatio( float aspectRatio )
226 {
227   mAspectRatio = aspectRatio;
228   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
229 }
230
231 void Camera::SetLeftClippingPlane( float leftClippingPlane )
232 {
233   mLeftClippingPlane = leftClippingPlane;
234   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
235 }
236
237 void Camera::SetRightClippingPlane( float rightClippingPlane )
238 {
239   mRightClippingPlane = rightClippingPlane;
240   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
241 }
242
243 void Camera::SetTopClippingPlane( float topClippingPlane )
244 {
245   mTopClippingPlane = topClippingPlane;
246   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
247 }
248
249 void Camera::SetBottomClippingPlane( float bottomClippingPlane )
250 {
251   mBottomClippingPlane = bottomClippingPlane;
252   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
253 }
254
255 void Camera::SetNearClippingPlane( float nearClippingPlane )
256 {
257   mNearClippingPlane = nearClippingPlane;
258   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
259 }
260
261 void Camera::SetFarClippingPlane( float farClippingPlane )
262 {
263   mFarClippingPlane = farClippingPlane;
264   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
265 }
266
267 void Camera::SetTargetPosition( const Vector3& targetPosition )
268 {
269   mTargetPosition = targetPosition;
270   mUpdateViewFlag = UPDATE_COUNT;
271 }
272
273 void VectorReflectedByPlane(Vector4 &out, Vector4 &in, Vector4 &plane)
274 {
275   float d = float(2.0) * plane.Dot(in);
276   out.x = static_cast<float>(in.x - plane.x*d);
277   out.y = static_cast<float>(in.y - plane.y*d);
278   out.z = static_cast<float>(in.z - plane.z*d);
279   out.w = static_cast<float>(in.w - plane.w*d);
280 }
281
282 void Camera::AdjustNearPlaneForPerspective( Matrix& perspective, const Vector4& clipPlane )
283 {
284   Vector4    q;
285   float* v = perspective.AsFloat();
286
287   q.x = (Sign(clipPlane.x) + v[8]) / v[0];
288   q.y = (Sign(clipPlane.y) + v[9]) / v[5];
289   q.z = -1.0f;
290   q.w = (1.0f + v[10]) / v[14];
291
292   // Calculate the scaled plane vector
293   Vector4 c = clipPlane * (REFLECTION_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATE_PARAMETER_A / q.Dot( clipPlane));
294
295   // Replace the third row of the projection v
296   v[2] = c.x;
297   v[6] = c.y;
298   v[10] = c.z + REFLECTION_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATE_PARAMETER_D;
299   v[14] = c.w;
300 }
301
302 void Camera::SetReflectByPlane( const Vector4& plane )
303 {
304   float* v = mReflectionMtx.AsFloat();
305   float _2ab = -2.0f * plane.x * plane.y;
306   float _2ac = -2.0f * plane.x * plane.z;
307   float _2bc = -2.0f * plane.y * plane.z;
308
309   v[0] = 1.0f - 2.0f * plane.x * plane.x;
310   v[1] = _2ab;
311   v[2] = _2ac;
312   v[3] = 0.0f;
313
314   v[4] = _2ab;
315   v[5] = 1.0f - 2.0f * plane.y * plane.y;
316   v[6] = _2bc;
317   v[7] = 0.0f;
318
319   v[8] = _2ac;
320   v[9] = _2bc;
321   v[10] = 1.0f - 2.0f * plane.z * plane.z;
322   v[11] = 0.0f;
323
324   v[12] =    - 2 * plane.x * plane.w;
325   v[13] =    - 2 * plane.y * plane.w;
326   v[14] =    - 2 * plane.z * plane.w;
327   v[15] = 1.0f;
328
329   mUseReflection = true;
330   mReflectionPlane = plane;
331   mUpdateViewFlag = UPDATE_COUNT;
332 }
333
334 void Camera::RotateProjection( int rotationAngle )
335 {
336   mProjectionRotation = rotationAngle;
337   mUpdateViewFlag = UPDATE_COUNT;
338 }
339
340 const Matrix& Camera::GetProjectionMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
341 {
342   return mProjectionMatrix[ bufferIndex ];
343 }
344
345 const Matrix& Camera::GetViewMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
346 {
347   return mViewMatrix[ bufferIndex ];
348 }
349
350 const Matrix& Camera::GetInverseViewProjectionMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
351 {
352   return mInverseViewProjection[ bufferIndex ];
353 }
354
355 const Matrix& Camera::GetFinalProjectionMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
356 {
357   return mFinalProjection[ bufferIndex ];
358 }
359
360 const PropertyInputImpl* Camera::GetProjectionMatrix() const
361 {
362   return &mProjectionMatrix;
363 }
364
365 const PropertyInputImpl* Camera::GetViewMatrix() const
366 {
367   return &mViewMatrix;
368 }
369
370 void Camera::Update( BufferIndex updateBufferIndex )
371 {
372   // if owning node has changes in world position we need to update camera for next 2 frames
373   if( mNode->IsLocalMatrixDirty() )
374   {
375     mUpdateViewFlag = UPDATE_COUNT;
376   }
377   if( mNode->GetDirtyFlags() & NodePropertyFlags::VISIBLE )
378   {
379     // If the visibility changes, the projection matrix needs to be re-calculated.
380     // It may happen the first time an actor is rendered it's rendered only once and becomes invisible,
381     // in the following update the node will be skipped leaving the projection matrix (double buffered)
382     // with the Identity.
383     mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
384   }
385
386   // if either matrix changed, we need to recalculate the inverse matrix for hit testing to work
387   uint32_t viewUpdateCount = UpdateViewMatrix( updateBufferIndex );
388   uint32_t projectionUpdateCount = UpdateProjection( updateBufferIndex );
389
390   // if model or view matrix changed we need to either recalculate the inverse VP or copy previous
391   if( viewUpdateCount > COPY_PREVIOUS_MATRIX || projectionUpdateCount > COPY_PREVIOUS_MATRIX )
392   {
393     // either has actually changed so recalculate
394     Matrix::Multiply( mInverseViewProjection[ updateBufferIndex ], mViewMatrix[ updateBufferIndex ], mProjectionMatrix[ updateBufferIndex ] );
395     UpdateFrustum( updateBufferIndex );
396
397     // ignore the error, if the view projection is incorrect (non inversible) then you will have tough times anyways
398     static_cast< void >( mInverseViewProjection[ updateBufferIndex ].Invert() );
399   }
400   else if( viewUpdateCount == COPY_PREVIOUS_MATRIX || projectionUpdateCount == COPY_PREVIOUS_MATRIX )
401   {
402     // neither has actually changed, but we might copied previous frames value so need to
403     // copy the previous inverse and frustum as well
404     mInverseViewProjection[updateBufferIndex] = mInverseViewProjection[updateBufferIndex ? 0 : 1];
405     mFrustum[ updateBufferIndex ] = mFrustum[ updateBufferIndex ? 0 : 1 ];
406   }
407 }
408
409 bool Camera::ViewMatrixUpdated()
410 {
411   return 0u != mUpdateViewFlag;
412 }
413
414 uint32_t Camera::UpdateViewMatrix( BufferIndex updateBufferIndex )
415 {
416   uint32_t retval( mUpdateViewFlag );
417   if( 0u != mUpdateViewFlag )
418   {
419     if( COPY_PREVIOUS_MATRIX == mUpdateViewFlag )
420     {
421       // The projection matrix was updated in the previous frame; copy it
422       mViewMatrix.CopyPrevious( updateBufferIndex );
423     }
424     else // UPDATE_COUNT == mUpdateViewFlag
425     {
426       switch( mType )
427       {
428         // camera orientation taken from node - i.e. look in abitrary, unconstrained direction
429         case Dali::Camera::FREE_LOOK:
430         {
431           Matrix& viewMatrix = mViewMatrix.Get( updateBufferIndex );
432           viewMatrix = mNode->GetWorldMatrix( updateBufferIndex );
433
434           if (mUseReflection)
435           {
436             const Matrix& owningNodeMatrix( mNode->GetWorldMatrix( updateBufferIndex ) );
437             Vector3 position{}, scale{};
438             Quaternion orientation{};
439             owningNodeMatrix.GetTransformComponents( position, orientation, scale );
440             mReflectionEye = position;
441             mUseReflectionClip = true;
442
443             Matrix& viewMatrix = mViewMatrix.Get( updateBufferIndex );
444             Matrix oldViewMatrix( viewMatrix );
445             Matrix::Multiply(viewMatrix, oldViewMatrix, mReflectionMtx);
446           }
447
448           viewMatrix.Invert();
449           mViewMatrix.SetDirty( updateBufferIndex );
450           break;
451         }
452
453         // camera orientation constrained to look at a target
454         case Dali::Camera::LOOK_AT_TARGET:
455         {
456           const Matrix& owningNodeMatrix( mNode->GetWorldMatrix( updateBufferIndex ) );
457           Vector3 position, scale;
458           Quaternion orientation;
459           owningNodeMatrix.GetTransformComponents( position, orientation, scale );
460           Matrix& viewMatrix = mViewMatrix.Get( updateBufferIndex );
461
462           if (mUseReflection)
463           {
464             Vector3 up = orientation.Rotate( Vector3::YAXIS );
465             Vector4 position4 = Vector4(position);
466             Vector4 target4 = Vector4(mTargetPosition);
467             Vector4 up4 = Vector4(up);
468             Vector4 positionNew;
469             Vector4 targetNew;
470             Vector4 upNew;
471             Vector3 positionNew3;
472             Vector3 targetNewVector3;
473             Vector3 upNew3;
474
475             // eye
476             VectorReflectedByPlane(positionNew, position4, mReflectionPlane);
477             VectorReflectedByPlane(targetNew, target4, mReflectionPlane);
478             VectorReflectedByPlane(upNew, up4, mReflectionPlane);
479
480             positionNew3     = Vector3(positionNew);
481             targetNewVector3 = Vector3(targetNew);
482             upNew3           = Vector3(upNew);
483             LookAt(viewMatrix, positionNew3, targetNewVector3, upNew3 );
484
485             Matrix oldViewMatrix( viewMatrix );
486             Matrix tmp;
487             tmp.SetIdentityAndScale(Vector3(-1.0, 1.0,1.0));
488             Matrix::Multiply(viewMatrix, oldViewMatrix, tmp);
489
490             mReflectionEye = positionNew;
491             mUseReflectionClip = true;
492           }
493           else
494           {
495             LookAt( viewMatrix, position, mTargetPosition, orientation.Rotate( Vector3::YAXIS ) );
496           }
497           mViewMatrix.SetDirty( updateBufferIndex );
498           break;
499         }
500       }
501     }
502     --mUpdateViewFlag;
503   }
504   return retval;
505 }
506
507 void Camera::UpdateFrustum( BufferIndex updateBufferIndex, bool normalize )
508 {
509
510   // Extract the clip matrix planes
511   Matrix clipMatrix;
512   Matrix::Multiply( clipMatrix, mViewMatrix[ updateBufferIndex ], mProjectionMatrix[ updateBufferIndex ] );
513
514   const float* cm = clipMatrix.AsFloat();
515   FrustumPlanes& planes = mFrustum[ updateBufferIndex ];
516
517   // Left
518   planes.mPlanes[ 0 ].mNormal.x = cm[ 3 ]  + cm[ 0 ]; // column 4 + column 1
519   planes.mPlanes[ 0 ].mNormal.y = cm[ 7 ]  + cm[ 4 ];
520   planes.mPlanes[ 0 ].mNormal.z = cm[ 11 ] + cm[ 8 ];
521   planes.mPlanes[ 0 ].mDistance = cm[ 15 ] + cm[ 12 ];
522
523   // Right
524   planes.mPlanes[ 1 ].mNormal.x = cm[ 3 ]  - cm[ 0 ]; // column 4 - column 1
525   planes.mPlanes[ 1 ].mNormal.y = cm[ 7 ]  - cm[ 4 ];
526   planes.mPlanes[ 1 ].mNormal.z = cm[ 11 ] - cm[ 8 ];
527   planes.mPlanes[ 1 ].mDistance = cm[ 15 ] - cm[ 12 ];
528
529   // Bottom
530   planes.mPlanes[ 2 ].mNormal.x = cm[ 3 ]  + cm[ 1 ]; // column 4 + column 2
531   planes.mPlanes[ 2 ].mNormal.y = cm[ 7 ]  + cm[ 5 ];
532   planes.mPlanes[ 2 ].mNormal.z = cm[ 11 ] + cm[ 9 ];
533   planes.mPlanes[ 2 ].mDistance = cm[ 15 ] + cm[ 13 ];
534
535   // Top
536   planes.mPlanes[ 3 ].mNormal.x = cm[ 3 ]  - cm[ 1 ]; // column 4 - column 2
537   planes.mPlanes[ 3 ].mNormal.y = cm[ 7 ]  - cm[ 5 ];
538   planes.mPlanes[ 3 ].mNormal.z = cm[ 11 ] - cm[ 9 ];
539   planes.mPlanes[ 3 ].mDistance = cm[ 15 ] - cm[ 13 ];
540
541   // Near
542   planes.mPlanes[ 4 ].mNormal.x = cm[ 3 ]  + cm[ 2 ]; // column 4 + column 3
543   planes.mPlanes[ 4 ].mNormal.y = cm[ 7 ]  + cm[ 6 ];
544   planes.mPlanes[ 4 ].mNormal.z = cm[ 11 ] + cm[ 10 ];
545   planes.mPlanes[ 4 ].mDistance = cm[ 15 ] + cm[ 14 ];
546
547   // Far
548   planes.mPlanes[ 5 ].mNormal.x = cm[ 3 ]  - cm[ 2 ]; // column 4 - column 3
549   planes.mPlanes[ 5 ].mNormal.y = cm[ 7 ]  - cm[ 6 ];
550   planes.mPlanes[ 5 ].mNormal.z = cm[ 11 ] - cm[ 10 ];
551   planes.mPlanes[ 5 ].mDistance = cm[ 15 ] - cm[ 14 ];
552
553   if ( normalize )
554   {
555     for ( uint32_t i = 0; i < 6; ++i )
556     {
557       // Normalize planes to ensure correct bounding distance checking
558       Plane& plane = planes.mPlanes[ i ];
559       float l = 1.0f / plane.mNormal.Length();
560       plane.mNormal *= l;
561       plane.mDistance *= l;
562
563       planes.mSign[i] = Vector3( Sign(plane.mNormal.x), Sign(plane.mNormal.y), Sign(plane.mNormal.z) );
564     }
565   }
566   else
567   {
568     for ( uint32_t i = 0; i < 6; ++i )
569     {
570       planes.mSign[i] = Vector3( Sign(planes.mPlanes[ i ].mNormal.x), Sign(planes.mPlanes[ i ].mNormal.y), Sign(planes.mPlanes[ i ].mNormal.z) );
571     }
572   }
573   mFrustum[ updateBufferIndex ? 0 : 1 ] = planes;
574 }
575
576 bool Camera::CheckSphereInFrustum( BufferIndex bufferIndex, const Vector3& origin, float radius )
577 {
578   const FrustumPlanes& planes = mFrustum[ bufferIndex ];
579   for ( uint32_t i = 0; i < 6; ++i )
580   {
581     if ( ( planes.mPlanes[ i ].mDistance + planes.mPlanes[ i ].mNormal.Dot( origin ) ) < -radius )
582     {
583       return false;
584     }
585   }
586   return true;
587 }
588
589 bool Camera::CheckAABBInFrustum( BufferIndex bufferIndex, const Vector3& origin, const Vector3& halfExtents )
590 {
591   const FrustumPlanes& planes = mFrustum[ bufferIndex ];
592   for ( uint32_t i = 0; i < 6; ++i )
593   {
594     if( planes.mPlanes[ i ].mNormal.Dot( origin + (halfExtents * planes.mSign[i]) ) > -(planes.mPlanes[ i ].mDistance) )
595     {
596       continue;
597     }
598
599     return false;
600   }
601   return true;
602 }
603
604 uint32_t Camera::UpdateProjection( BufferIndex updateBufferIndex )
605 {
606   uint32_t retval( mUpdateProjectionFlag );
607   // Early-exit if no update required
608   if ( 0u != mUpdateProjectionFlag )
609   {
610     if ( COPY_PREVIOUS_MATRIX == mUpdateProjectionFlag )
611     {
612       // The projection matrix was updated in the previous frame; copy it
613       mProjectionMatrix.CopyPrevious( updateBufferIndex );
614     }
615     else // UPDATE_COUNT == mUpdateProjectionFlag
616     {
617       switch( mProjectionMode )
618       {
619         case Dali::Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION:
620         {
621           Matrix &projectionMatrix = mProjectionMatrix.Get( updateBufferIndex );
622           Perspective( projectionMatrix,
623                        mFieldOfView,
624                        mAspectRatio,
625                        mNearClippingPlane,
626                        mFarClippingPlane,
627                        mInvertYAxis );
628
629           //need to apply custom clipping plane
630           if (mUseReflectionClip)
631           {
632             Matrix& viewMatrix = mViewMatrix.Get( updateBufferIndex );
633             Matrix viewInv = viewMatrix;
634             viewInv.Invert();
635             viewInv.Transpose();
636
637             Dali::Vector4 adjReflectPlane = mReflectionPlane;
638             float d = mReflectionPlane.Dot(mReflectionEye);
639             if (d < 0)
640             {
641               adjReflectPlane.w = -adjReflectPlane.w;
642             }
643
644             Vector4 customClipping = viewInv * adjReflectPlane;
645             AdjustNearPlaneForPerspective(projectionMatrix, customClipping);
646
647             // Invert Z
648             Matrix matZ;
649             matZ.SetIdentity();
650             float* vZ = matZ.AsFloat();
651             vZ[10] = -vZ[10];
652             Matrix::Multiply(projectionMatrix, projectionMatrix , matZ);
653           }
654           break;
655         }
656         case Dali::Camera::ORTHOGRAPHIC_PROJECTION:
657         {
658           Matrix &projectionMatrix = mProjectionMatrix.Get( updateBufferIndex );
659           Orthographic( projectionMatrix,
660                         mLeftClippingPlane,   mRightClippingPlane,
661                         mBottomClippingPlane, mTopClippingPlane,
662                         mNearClippingPlane,   mFarClippingPlane,
663                         mInvertYAxis );
664           break;
665         }
666       }
667
668       mProjectionMatrix.SetDirty( updateBufferIndex );
669
670       Matrix &finalProjection = mFinalProjection[ updateBufferIndex ];
671       finalProjection.SetIdentity();
672
673       Quaternion rotationAngle;
674       switch( mProjectionRotation )
675       {
676         case 90:
677         {
678           rotationAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_90, Vector3::ZAXIS );
679           break;
680         }
681         case 180:
682         {
683           rotationAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_180, Vector3::ZAXIS );
684           break;
685         }
686         case 270:
687         {
688           rotationAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_270, Vector3::ZAXIS );
689           break;
690         }
691         default:
692           rotationAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_0, Vector3::ZAXIS );
693           break;
694       }
695
696       Matrix rotation;
697       rotation.SetIdentity();
698       rotation.SetTransformComponents( Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f ), rotationAngle, Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
699
700       Matrix::Multiply( finalProjection, mProjectionMatrix.Get( updateBufferIndex ), rotation );
701     }
702     --mUpdateProjectionFlag;
703   }
704   return retval;
705 }
706
707 } // namespace SceneGraph
708
709 } // namespace Internal
710
711 } // namespace Dali