Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / scene-graph-layer.cpp
1 /*
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3  *
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
20 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 namespace Internal
29 {
30
31 namespace SceneGraph
32 {
33
34 SceneGraph::Layer* Layer::New()
35 {
36   // Layers are currently heap allocated, unlike Nodes which are in a memory pool
37   // However Node::Delete( layer ) will correctly delete a layer / node depending on type
38   return new Layer();
39 }
40
41 Layer::Layer()
42 : Node(),
43   mSortFunction( Internal::Layer::ZValue ),
44   mClippingBox( 0,0,0,0 ),
45   mLastCamera( nullptr ),
46   mBehavior( Dali::Layer::LAYER_UI ),
47   mIsClipping( false ),
48   mDepthTestDisabled( true ),
49   mIsDefaultSortFunction( true )
50 {
51   // set a flag the node to say this is a layer
52   mIsLayer = true;
53
54   // layer starts off dirty
55   mAllChildTransformsClean[ 0 ] = false;
56   mAllChildTransformsClean[ 1 ] = false;
57 }
58
59 Layer::~Layer() = default;
60
61 void Layer::SetSortFunction( Dali::Layer::SortFunctionType function )
62 {
63   if( mSortFunction != function )
64   {
65     // is a custom sort function used
66     if( function != Internal::Layer::ZValue )
67     {
68       mIsDefaultSortFunction = false;
69     }
70     else
71     {
72       mIsDefaultSortFunction = true;
73     }
74
75     // changing the sort function makes the layer dirty
76     mAllChildTransformsClean[ 0 ] = false;
77     mAllChildTransformsClean[ 1 ] = false;
78     mSortFunction = function;
79   }
80 }
81
82 void Layer::SetClipping(bool enabled)
83 {
84   mIsClipping = enabled;
85 }
86
87 void Layer::SetClippingBox(const Dali::ClippingBox& box)
88 {
89   mClippingBox.Set(box.x, box.y, box.width, box.height);
90 }
91
92 void Layer::SetBehavior( Dali::Layer::Behavior behavior )
93 {
94   mBehavior = behavior;
95 }
96
97 void Layer::SetDepthTestDisabled( bool disable )
98 {
99   mDepthTestDisabled = disable;
100 }
101
102 bool Layer::IsDepthTestDisabled() const
103 {
104   return mDepthTestDisabled;
105 }
106
107 void Layer::ClearRenderables()
108 {
109   colorRenderables.Clear();
110   overlayRenderables.Clear();
111 }
112
113 } // namespace SceneGraph
114
115 } // namespace Internal
116
117 } // namespace Dali