Merge "Refactored EventToUpdate into EventThreadServices" into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
23 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
24 #include <dali/public-api/common/set-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
26 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
28 #include <dali/internal/common/message.h>
29 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
30 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
31 #include <dali/internal/update/common/property-vector3.h>
32 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
33 #include <dali/internal/update/common/inherited-property.h>
34 #include <dali/integration-api/debug.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
36 #include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment-declarations.h>
37 #include <dali/internal/render/renderers/render-data-provider.h>
38
39 namespace Dali
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 // value types used by messages
46 template <> struct ParameterType< ColorMode > : public BasicType< ColorMode > {};
47 template <> struct ParameterType< PositionInheritanceMode > : public BasicType< PositionInheritanceMode > {};
48 template <> struct ParameterType< SizeMode > : public BasicType< SizeMode > {};
49
50 namespace SceneGraph
51 {
52
53 class DiscardQueue;
54 class Layer;
55 class NodeAttachment;
56 class RenderTask;
57 class UpdateManager;
58
59 /**
60  * Flag whether property has changed, during the Update phase.
61  */
62 enum NodePropertyFlags
63 {
64   NothingFlag          = 0x000,
65   TransformFlag        = 0x001,
66   VisibleFlag          = 0x002,
67   ColorFlag            = 0x004,
68   SizeFlag             = 0x008,
69   OverlayFlag          = 0x010,
70   SortModifierFlag     = 0x020,
71   ChildDeletedFlag     = 0x040
72 };
73
74 static const int AllFlags = ( ChildDeletedFlag << 1 ) - 1; // all the flags
75
76 /**
77  * Size is not inherited.
78  * VisibleFlag is inherited so that attachments can be synchronized with nodes after they become visible
79  */
80 static const int InheritedDirtyFlags = TransformFlag | VisibleFlag | ColorFlag | OverlayFlag;
81
82 // Flags which require the scene renderable lists to be updated
83 static const int RenderableUpdateFlags = TransformFlag | SortModifierFlag | ChildDeletedFlag;
84
85 /**
86  * Node is the base class for all nodes in the Scene Graph.
87  * Each node provides a transformation which applies to the node and its children.
88  * Node data is double-buffered. This allows an update thread to modify node data, without interferring
89  * with another thread reading the values from the previous update traversal.
90  */
91 class Node : public PropertyOwner, public RenderDataProvider
92 {
93 public:
94
95   // Defaults
96   static const PositionInheritanceMode DEFAULT_POSITION_INHERITANCE_MODE;
97   static const ColorMode DEFAULT_COLOR_MODE;
98   static const SizeMode DEFAULT_SIZE_MODE;
99
100   // Creation methods
101
102   /**
103    * Construct a new Node.
104    */
105   static Node* New();
106
107   /**
108    * Virtual destructor
109    */
110   virtual ~Node();
111
112   /**
113    * When a Node is marked "active" it has been disconnected, but its properties have been modified.
114    * @note An inactive Node will be skipped during the UpdateManager ResetProperties stage.
115    * @param[in] isActive True if the Node is active.
116    */
117   void SetActive( bool isActive )
118   {
119     mIsActive = isActive;
120   }
121
122   /**
123    * Query whether the Node is active.
124    * @return True if the Node is active.
125    */
126   bool IsActive() const
127   {
128     return mIsActive;
129   }
130
131   /**
132    * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
133    */
134   void OnDestroy();
135
136   // Layer interface
137
138   /**
139    * Query whether the node is a layer.
140    * @return True if the node is a layer.
141    */
142   bool IsLayer()
143   {
144     return (GetLayer() != NULL);
145   }
146
147   /**
148    * Convert a node to a layer.
149    * @return A pointer to the layer, or NULL.
150    */
151   virtual Layer* GetLayer()
152   {
153     return NULL;
154   }
155
156   // Attachments
157
158   /**
159    * Attach an object to this Node; This should only be done by UpdateManager::AttachToNode.
160    * @pre The Node does not already have an attachment.
161    * @param[in] attachment The object to attach.
162    */
163   void Attach( NodeAttachment& attachment );
164
165   /**
166    * Query the node if it has an attachment.
167    * @return True if it has an attachment.
168    */
169   bool HasAttachment() const
170   {
171     return mAttachment;
172   }
173
174   /**
175    * Retreive the object attached to this node.
176    * @return The attachment.
177    */
178   NodeAttachment& GetAttachment() const
179   {
180     return *mAttachment;
181   }
182
183   // Containment methods
184
185   /**
186    * Query whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
187    * A node becomes a root node, when it is installed by UpdateManager.
188    * @return True if the node is a root node.
189    */
190   bool IsRoot() const
191   {
192     return mIsRoot;
193   }
194
195   /**
196    * Set whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
197    * This method should only be called by UpdateManager.
198    * @pre When isRoot is true, the node must not have a parent.
199    * @param[in] isRoot Whether the node is now a root node.
200    */
201   void SetRoot(bool isRoot);
202
203   /**
204    * Retrieve the parent of a Node.
205    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
206    */
207   Node* GetParent()
208   {
209     return mParent;
210   }
211
212   /**
213    * Retrieve the parent of a Node.
214    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
215    */
216   const Node* GetParent() const
217   {
218     return mParent;
219   }
220
221   /**
222    * Connect a node to the scene-graph.
223    * @pre A node cannot be added to itself.
224    * @pre The parent node is connected to the scene-graph.
225    * @pre The childNode does not already have a parent.
226    * @pre The childNode is not a root node.
227    * @param[in] childNode The child to add.
228    * @param[in] index to insert at, if not supplied or -1 it will be appended
229    *
230    */
231   void ConnectChild( Node* childNode, int index = -1);
232
233   /**
234    * Disconnect a child (& its children) from the scene-graph.
235    * @pre childNode is a child of this Node.
236    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
237    * @param[in] childNode The node to disconnect.
238    * @param[in] connectedNodes Disconnected Node attachments should be removed from here.
239    * @param[in] disconnectedNodes Disconnected Node attachments should be added here.
240    */
241   void DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode, std::set<Node*>& connectedNodes,  std::set<Node*>& disconnectedNodes );
242
243   /**
244    * Retrieve the children a Node.
245    * @return The container of children.
246    */
247   const NodeContainer& GetChildren() const
248   {
249     return mChildren;
250   }
251
252   /**
253    * Retrieve the children a Node.
254    * @return The container of children.
255    */
256   NodeContainer& GetChildren()
257   {
258     return mChildren;
259   }
260
261   // Update methods
262
263   /**
264    * Flag that one of the node values has changed in the current frame.
265    * @param[in] flag The flag to set.
266    */
267   void SetDirtyFlag(NodePropertyFlags flag)
268   {
269     mDirtyFlags |= flag;
270   }
271
272   /**
273    * Flag that all of the node values are dirty.
274    */
275   void SetAllDirtyFlags()
276   {
277     mDirtyFlags = AllFlags;
278   }
279
280   /**
281    * Query whether a node is dirty.
282    * @return The dirty flags
283    */
284   int GetDirtyFlags() const;
285
286   /**
287    * Query whether a node is clean.
288    * @return True if the node is clean.
289    */
290   bool IsClean() const
291   {
292     return ( NothingFlag == GetDirtyFlags() );
293   }
294
295   /**
296    * Retrieve the parent-origin of the node.
297    * @return The parent-origin.
298    */
299   const Vector3& GetParentOrigin() const
300   {
301     return mParentOrigin.mValue;
302   }
303
304   /**
305    * Sets both the local & base parent-origins of the node.
306    * @param[in] origin The new local & base parent-origins.
307    */
308   void SetParentOrigin(const Vector3& origin)
309   {
310     mParentOrigin.mValue = origin;
311     mParentOrigin.OnSet();
312   }
313
314   /**
315    * Retrieve the anchor-point of the node.
316    * @return The anchor-point.
317    */
318   const Vector3& GetAnchorPoint() const
319   {
320     return mAnchorPoint.mValue;
321   }
322
323   /**
324    * Sets both the local & base anchor-points of the node.
325    * @param[in] anchor The new local & base anchor-points.
326    */
327   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchor)
328   {
329     mAnchorPoint.mValue = anchor;
330     mAnchorPoint.OnSet();
331   }
332
333   /**
334    * Retrieve the local position of the node, relative to its parent.
335    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
336    * @return The local position.
337    */
338   const Vector3& GetPosition(BufferIndex bufferIndex) const
339   {
340     return mPosition[bufferIndex];
341   }
342
343   /**
344    * Sets both the local & base positions of the node.
345    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
346    * @param[in] position The new local & base position.
347    */
348   void BakePosition(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& position)
349   {
350     mPosition.Bake( updateBufferIndex, position );
351   }
352
353   /**
354    * Sets the world of the node derived from the position of all its parents.
355    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
356    * @param[in] position The world position.
357    */
358   void SetWorldPosition( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& position )
359   {
360     mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, position );
361   }
362
363   /**
364    * Sets the position of the node derived from the position of all its parents.
365    * This method should only be called when the parent's world position is up-to-date.
366    * With a non-central anchor-point, the local orientation and scale affects the world position.
367    * Therefore the world orientation & scale must be updated before the world position.
368    * @pre The node has a parent.
369    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
370    */
371   void InheritWorldPosition(BufferIndex updateBufferIndex)
372   {
373     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
374
375     switch( mPositionInheritanceMode )
376     {
377       case INHERIT_PARENT_POSITION  : ///@see Dali::PositionInheritanceMode for how these modes are expected to work
378       {
379         Vector3 finalPosition(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
380
381         finalPosition += mParentOrigin.mValue;
382         finalPosition *= mParent->GetSize(updateBufferIndex);
383         finalPosition += mPosition[updateBufferIndex];
384         finalPosition *= mParent->GetWorldScale(updateBufferIndex);
385         const Quaternion& parentWorldOrientation = mParent->GetWorldOrientation(updateBufferIndex);
386         if(!parentWorldOrientation.IsIdentity())
387         {
388           finalPosition *= parentWorldOrientation;
389         }
390
391         // check if a node needs to be offsetted locally (only applies when AnchorPoint is not central)
392         // dont use operator== as that does a slower comparison (and involves function calls)
393         Vector3 localOffset(0.5f, 0.5f, 0.5f);    // AnchorPoint::CENTER
394         localOffset -= mAnchorPoint.mValue;
395
396         if( ( fabsf( localOffset.x ) >= Math::MACHINE_EPSILON_0 ) ||
397             ( fabsf( localOffset.y ) >= Math::MACHINE_EPSILON_0 ) ||
398             ( fabsf( localOffset.z ) >= Math::MACHINE_EPSILON_0 ) )
399         {
400           localOffset *= mSize[updateBufferIndex];
401
402           Vector3 scale = mWorldScale[updateBufferIndex];
403           if(GetTransmitGeometryScaling())
404           {
405             // Remove geometry scaling to get back to actor scale
406             scale /= mGeometryScale;
407           }
408           // Also pick up sign of local scale
409           if (mScale[updateBufferIndex].x < 0.0f)
410           {
411             scale.x = -scale.x;
412           }
413           if (mScale[updateBufferIndex].y < 0.0f)
414           {
415             scale.y = -scale.y;
416           }
417           if (mScale[updateBufferIndex].z < 0.0f)
418           {
419             scale.z = -scale.z;
420           }
421
422           // If the anchor-point is not central, then position is affected by the local orientation & scale
423           localOffset *= scale;
424           const Quaternion& localWorldOrientation = mWorldOrientation[updateBufferIndex];
425           if(!localWorldOrientation.IsIdentity())
426           {
427             localOffset *= localWorldOrientation;
428           }
429           finalPosition += localOffset;
430         }
431
432         finalPosition += mParent->GetWorldPosition(updateBufferIndex);
433         mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, finalPosition );
434         break;
435       }
436       case USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION :
437       {
438         // copy parents position plus local transform
439         mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldPosition(updateBufferIndex) + mPosition[updateBufferIndex] );
440         break;
441       }
442       case USE_PARENT_POSITION :
443       {
444         // copy parents position
445         mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldPosition(updateBufferIndex) );
446         break;
447       }
448       case DONT_INHERIT_POSITION :
449       {
450         // use local position as world position
451         mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, mPosition[updateBufferIndex] );
452         break;
453       }
454     }
455   }
456
457   /**
458    * Copies the previous inherited position, if this changed in the previous frame.
459    * This method should be called instead of InheritWorldPosition i.e. if the inherited position
460    * does not need to be recalculated in the current frame.
461    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
462    */
463   void CopyPreviousWorldPosition( BufferIndex updateBufferIndex )
464   {
465     mWorldPosition.CopyPrevious( updateBufferIndex );
466   }
467
468   /**
469    * Retrieve the position of the node derived from the position of all its parents.
470    * @return The world position.
471    */
472   const Vector3& GetWorldPosition( BufferIndex bufferIndex ) const
473   {
474     return mWorldPosition[bufferIndex];
475   }
476
477   /**
478    * Set the position inheritance mode.
479    * @see Dali::Actor::PositionInheritanceMode
480    * @param[in] mode The new position inheritance mode.
481    */
482   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode )
483   {
484     mPositionInheritanceMode = mode;
485
486     SetDirtyFlag(TransformFlag);
487   }
488
489   /**
490    * @return The position inheritance mode.
491    */
492   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const
493   {
494     return mPositionInheritanceMode;
495   }
496
497   /**
498    * Retrieve the local orientation of the node, relative to its parent.
499    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
500    * @return The local orientation.
501    */
502   const Quaternion& GetOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
503   {
504     return mOrientation[bufferIndex];
505   }
506
507   /**
508    * Sets both the local & base orientations of the node.
509    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
510    * @param[in] orientation The new local & base orientation.
511    */
512   void BakeOrientation(BufferIndex updateBufferIndex, const Quaternion& orientation)
513   {
514     mOrientation.Bake( updateBufferIndex, orientation );
515   }
516
517   /**
518    * Sets the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
519    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
520    * @param[in] orientation The world orientation.
521    */
522   void SetWorldOrientation( BufferIndex updateBufferIndex, const Quaternion& orientation )
523   {
524     mWorldOrientation.Set( updateBufferIndex, orientation );
525   }
526
527   /**
528    * Sets the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
529    * This method should only be called when the parents world orientation is up-to-date.
530    * @pre The node has a parent.
531    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
532    */
533   void InheritWorldOrientation( BufferIndex updateBufferIndex )
534   {
535     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
536
537     const Quaternion& localOrientation = mOrientation[updateBufferIndex];
538
539     if(localOrientation.IsIdentity())
540     {
541       mWorldOrientation.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldOrientation(updateBufferIndex) );
542     }
543     else
544     {
545       Quaternion finalOrientation( mParent->GetWorldOrientation(updateBufferIndex) );
546       finalOrientation *= localOrientation;
547       mWorldOrientation.Set( updateBufferIndex, finalOrientation );
548     }
549   }
550
551   /**
552    * Copies the previous inherited orientation, if this changed in the previous frame.
553    * This method should be called instead of InheritWorldOrientation i.e. if the inherited orientation
554    * does not need to be recalculated in the current frame.
555    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
556    */
557   void CopyPreviousWorldOrientation( BufferIndex updateBufferIndex )
558   {
559     mWorldOrientation.CopyPrevious( updateBufferIndex );
560   }
561
562   /**
563    * Retrieve the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
564    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
565    * @return The world rotation.
566    */
567   const Quaternion& GetWorldOrientation( BufferIndex bufferIndex ) const
568   {
569     return mWorldOrientation[bufferIndex];
570   }
571
572   /**
573    * Set whether the Node inherits orientation.
574    * @param[in] inherit True if the parent orientation is inherited.
575    */
576   void SetInheritOrientation(bool inherit)
577   {
578     if (inherit != mInheritOrientation)
579     {
580       mInheritOrientation = inherit;
581
582       SetDirtyFlag(TransformFlag);
583     }
584   }
585
586   /**
587    * Query whether the node inherits orientation from its parent.
588    * @return True if the parent orientation is inherited.
589    */
590   bool IsOrientationInherited() const
591   {
592     return mInheritOrientation;
593   }
594
595   /**
596    * @brief Defines how a child actor's size is affected by its parent's size.
597    * @param[in] mode The size relative to parent mode to use.
598    */
599   void SetSizeMode( SizeMode mode )
600   {
601     if ( mode != mSizeMode )
602     {
603       mSizeMode = mode;
604
605       SetDirtyFlag( TransformFlag );
606     }
607   }
608
609   /**
610    * Query how the child actor's size is affected by its parent's size.
611    * @return The size relative to parent mode in use.
612    */
613   SizeMode GetSizeMode() const
614   {
615     return mSizeMode;
616   }
617
618   /**
619    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
620    * Note: Only used for certain SizeModes.
621    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
622    */
623   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor )
624   {
625     mSizeModeFactor = factor;
626
627     SetDirtyFlag( TransformFlag );
628   }
629
630   /**
631    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
632    * Note: Only used for certain SizeModes.
633    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
634    */
635   const Vector3& GetSizeModeFactor() const
636   {
637     return mSizeModeFactor;
638   }
639
640   /**
641    * Set the initial volume of the node. Used for calculating geometry scaling
642    * as the node size is changed  when transmitGeometryScaling is set to true.
643    *
644    * This property is not animatable.
645    *
646    * @param[in] volume The initial volume of this nodes meshes & children
647    */
648   void SetInitialVolume( const Vector3& volume )
649   {
650     mInitialVolume = volume;
651     SetDirtyFlag(SizeFlag);
652   }
653
654   /**
655    * Get the initial volume.  Used for calculating geometry scaling
656    * when TransmitGeometryScaling is true (i.e., the scaling is baked
657    * into the node tranform)
658    *
659    * @return The initial volume of this node and children.
660    */
661   Vector3 GetInitialVolume()
662   {
663     return mInitialVolume;
664   }
665
666   /**
667    * Sets whether the geometry scaling should be applied to the node
668    * (In which case, set the initial scale using SetInitialVolume()).
669    *
670    * If it is applied to the node, then the attachments are not scaled,
671    * as the scaling is then already baked into the node transform.
672    *
673    * @param[in] transmitGeometryScaling true if scaling is to be applied
674    * to the node.
675    */
676   void SetTransmitGeometryScaling(bool transmitGeometryScaling)
677   {
678     mTransmitGeometryScaling = transmitGeometryScaling;
679     SetDirtyFlag(SizeFlag);
680   }
681
682   /**
683    * Find out whether the node allows geometry scaling to be transmitted to its children.
684    * @return true if transmitted.
685    */
686   bool GetTransmitGeometryScaling() const
687   {
688     return mTransmitGeometryScaling;
689   }
690
691   /**
692    * Retrieve the local scale of the node, relative to its parent.
693    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
694    * @return The local scale.
695    */
696   const Vector3& GetScale(BufferIndex bufferIndex) const
697   {
698     return mScale[bufferIndex];
699   }
700
701   /**
702    * Sets the scale of the node derived from the scale of all its parents and a pre-scale
703    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
704    * @param[in] scale The world scale.
705    */
706   void SetWorldScale(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& scale)
707   {
708     mWorldScale.Set( updateBufferIndex, mGeometryScale * scale );
709   }
710
711   /**
712    * Sets the scale of the node derived from the scale of all its parents and a pre-scale.
713    * This method should only be called when the parents world scale is up-to-date.
714    * @pre The node has a parent.
715    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
716    */
717   void InheritWorldScale(BufferIndex updateBufferIndex)
718   {
719     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
720
721     mWorldScale.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldScale(updateBufferIndex) * mGeometryScale * mScale[updateBufferIndex] );
722   }
723
724   /**
725    * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
726    * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
727    * does not need to be recalculated in the current frame.
728    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
729    */
730   void CopyPreviousWorldScale( BufferIndex updateBufferIndex )
731   {
732     mWorldScale.CopyPrevious( updateBufferIndex );
733   }
734
735   /**
736    * Retrieve the scale of the node derived from the scale of all its parents.
737    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
738    * @return The world scale.
739    */
740   const Vector3& GetWorldScale( BufferIndex bufferIndex ) const
741   {
742     return mWorldScale[bufferIndex];
743   }
744
745   /**
746    * Set whether the Node inherits scale.
747    * @param inherit True if the Node inherits scale.
748    */
749   void SetInheritScale( bool inherit )
750   {
751     if( inherit != mInheritScale )
752     {
753       mInheritScale = inherit;
754
755       SetDirtyFlag( TransformFlag );
756     }
757   }
758
759   /**
760    * Query whether the Node inherits scale.
761    * @return if scale is inherited
762    */
763   bool IsScaleInherited() const
764   {
765     return mInheritScale;
766   }
767
768   /**
769    * Sets a geometry scale, calculated when TransmitGeometryScaling is true.
770    * Must only be used from render thread.
771    * @param[in] geometryScale The geometry scale value
772    */
773   void SetGeometryScale(Vector3 geometryScale)
774   {
775     mGeometryScale = geometryScale;
776
777     SetDirtyFlag( TransformFlag );
778   }
779
780   /**
781    * Retrieve the geometry scale, calculated when TransmitGeometryScaling is true.
782    * @return The geometry scale value.
783    */
784   const Vector3& GetGeometryScale() const
785   {
786     return mGeometryScale;
787   }
788
789   /**
790    * Copies the previously used size, if this changed in the previous frame.
791    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
792    */
793   void CopyPreviousSize( BufferIndex updateBufferIndex )
794   {
795     SetSize( updateBufferIndex, GetSize( 1u - updateBufferIndex ) );
796   }
797
798   /**
799    * Retrieve the visibility of the node.
800    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
801    * @return True if the node is visible.
802    */
803   bool IsVisible(BufferIndex bufferIndex) const
804   {
805     return mVisible[bufferIndex];
806   }
807
808   /**
809    * Retrieves whether a node is fully visible.
810    * A node is fully visible if is visible and all its ancestors are visible.
811    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
812    * @return True if the node is fully visible.
813    */
814   bool IsFullyVisible( BufferIndex updateBufferIndex ) const;
815
816   /**
817    * Retrieve the opacity of the node.
818    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
819    * @return The opacity.
820    */
821   float GetOpacity(BufferIndex bufferIndex) const
822   {
823     return mColor[bufferIndex].a;
824   }
825
826   /**
827    * Retrieve the color of the node.
828    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
829    * @return The color.
830    */
831   const Vector4& GetColor(BufferIndex bufferIndex) const
832   {
833     return mColor[bufferIndex];
834   }
835
836   /**
837    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
838    * @param[in] color The world color.
839    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
840    */
841   void SetWorldColor(const Vector4& color, BufferIndex updateBufferIndex)
842   {
843     mWorldColor.Set( updateBufferIndex, color );
844   }
845
846   /**
847    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
848    * This method should only be called when the parents world color is up-to-date.
849    * @pre The node has a parent.
850    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
851    */
852   void InheritWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
853   {
854     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
855
856     // default first
857     if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA )
858     {
859       const Vector4& ownColor = mColor[updateBufferIndex];
860       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, ownColor.r, ownColor.g, ownColor.b, ownColor.a * mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a );
861     }
862     else if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR )
863     {
864       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) * mColor[updateBufferIndex] );
865     }
866     else if( mColorMode == USE_PARENT_COLOR )
867     {
868       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) );
869     }
870     else // USE_OWN_COLOR
871     {
872       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mColor[updateBufferIndex] );
873     }
874   }
875
876   /**
877    * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
878    * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
879    * does not need to be recalculated in the current frame.
880    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
881    */
882   void CopyPreviousWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
883   {
884     mWorldColor.CopyPrevious( updateBufferIndex );
885   }
886
887   /**
888    * Retrieve the color of the node, possibly derived from the color
889    * of all its parents, depending on the value of mColorMode.
890    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
891    * @return The world color.
892    */
893   const Vector4& GetWorldColor(BufferIndex bufferIndex) const
894   {
895     return mWorldColor[bufferIndex];
896   }
897
898   /**
899    * Set the color mode. This specifies whether the Node uses its own color,
900    * or inherits its parent color.
901    * @param[in] colorMode The new color mode.
902    */
903   void SetColorMode(ColorMode colorMode)
904   {
905     mColorMode = colorMode;
906
907     SetDirtyFlag(ColorFlag);
908   }
909
910   /**
911    * Retrieve the color mode.
912    * @return The color mode.
913    */
914   ColorMode GetColorMode() const
915   {
916     return mColorMode;
917   }
918
919   /**
920    * Sets the size of the node.
921    * @param[in] bufferIndex The buffer to write to.
922    * @param[in] size The size to write.
923    */
924   void SetSize( BufferIndex bufferIndex, const Vector3& size )
925   {
926     mSize[bufferIndex] = size;
927   }
928
929   /**
930    * Retrieve the size of the node.
931    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
932    * @return The size.
933    */
934   const Vector3& GetSize(BufferIndex bufferIndex) const
935   {
936     return mSize[bufferIndex];
937   }
938
939   /**
940    * Set the world-matrix of a node, with scale + rotation + translation.
941    * Scale and rotation are centered at the origin.
942    * Translation is applied independently of the scale or rotatation axis.
943    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
944    * @param[in] scale The scale.
945    * @param[in] rotation The rotation.
946    * @param[in] translation The translation.
947    */
948   void SetWorldMatrix( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& scale, const Quaternion& rotation, const Vector3& translation )
949   {
950     mWorldMatrix.Get( updateBufferIndex ).SetTransformComponents( scale, rotation, translation );
951     mWorldMatrix.SetDirty( updateBufferIndex );
952   }
953
954   /**
955    * Retrieve the cached world-matrix of a node.
956    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
957    * @return The world-matrix.
958    */
959   const Matrix& GetWorldMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
960   {
961     return mWorldMatrix[ bufferIndex ];
962   }
963
964   /**
965    * Copy previous frames world matrix
966    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
967    */
968   void CopyPreviousWorldMatrix( BufferIndex updateBufferIndex )
969   {
970     mWorldMatrix.CopyPrevious( updateBufferIndex );
971   }
972
973   /**
974    * Mark the node as exclusive to a single RenderTask.
975    * @param[in] renderTask The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
976    */
977   void SetExclusiveRenderTask( RenderTask* renderTask )
978   {
979     mExclusiveRenderTask = renderTask;
980   }
981
982   /**
983    * Query whether the node is exclusive to a single RenderTask.
984    * @return The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
985    */
986   RenderTask* GetExclusiveRenderTask() const
987   {
988     return mExclusiveRenderTask;
989   }
990
991   /**
992    * Set how the Node and its children should be drawn; see Dali::Actor::SetDrawMode() for more details.
993    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
994    */
995   void SetDrawMode( const DrawMode::Type& drawMode )
996   {
997     mDrawMode = drawMode;
998   }
999
1000   /**
1001    * Returns whether node is an overlay or not.
1002    * @return True if node is an overlay, false otherwise.
1003    */
1004   DrawMode::Type GetDrawMode() const
1005   {
1006     return mDrawMode;
1007   }
1008
1009   /**
1010    * Equality operator, checks for identity, not values.
1011    *
1012    */
1013   bool operator==( const Node* rhs ) const
1014   {
1015     if ( this == rhs )
1016     {
1017       return true;
1018     }
1019     return false;
1020   }
1021
1022   /**
1023    * Set the inhibit local transform flag.@n
1024    * Setting this flag will stop the node's local transform (position, scale and orientation)
1025    * being applied on top of its parents transformation.
1026    * @param[in] flag When true, local transformation is inhibited when calculating the world matrix.
1027    */
1028   void SetInhibitLocalTransform( bool flag )
1029   {
1030     SetDirtyFlag( TransformFlag );
1031     mInhibitLocalTransform = flag;
1032   }
1033
1034   /**
1035    * Get the inhibit local transform flag.@n
1036    * See @ref SetInhibitLocalTransform
1037    * @result A flag, when true, local transformation is inhibited when calculating the world matrix.
1038    */
1039   bool GetInhibitLocalTransform() const
1040   {
1041     return mInhibitLocalTransform;
1042   }
1043
1044 protected:
1045
1046   /**
1047    * Set the parent of a Node.
1048    * @param[in] parentNode the new parent.
1049    */
1050   void SetParent(Node& parentNode);
1051
1052   /**
1053    * Protected constructor; See also Node::New()
1054    */
1055   Node();
1056
1057 private: // from RenderDataProvider
1058
1059   /**
1060    * @copydoc RenderDataProvider::GetModelMatrix
1061    */
1062   virtual const Matrix& GetModelMatrix( unsigned int bufferId )
1063   {
1064     return GetWorldMatrix( bufferId );
1065   }
1066
1067   /**
1068    * @copydoc RenderDataProvider::GetRenderColor
1069    */
1070   virtual const Vector4& GetRenderColor( unsigned int bufferId )
1071   {
1072     return GetWorldColor( bufferId );
1073   }
1074
1075 private:
1076
1077   // Undefined
1078   Node(const Node&);
1079
1080   // Undefined
1081   Node& operator=(const Node& rhs);
1082
1083   /**
1084    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
1085    */
1086   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex );
1087
1088   /**
1089    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
1090    * Disconnected Nodes have no parent or children.
1091    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
1092    * @param[in] connectedNodes Disconnected Node attachments should be removed from here.
1093    * @param[in] disconnectedNodes Disconnected Node attachments should be added here.
1094    */
1095   void RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex, std::set<Node*>& connectedNodes, std::set<Node*>& disconnectedNodes );
1096
1097 public: // Default properties
1098
1099   PropertyVector3                mParentOrigin;  ///< Local transform; the position is relative to this. Sets the TransformFlag dirty when changed
1100   PropertyVector3                mAnchorPoint;   ///< Local transform; local center of rotation. Sets the TransformFlag dirty when changed
1101
1102   AnimatableProperty<Vector3>    mSize;          ///< Size is provided for layouting
1103   AnimatableProperty<Vector3>    mPosition;      ///< Local transform; distance between parent-origin & anchor-point
1104   AnimatableProperty<Quaternion> mOrientation;   ///< Local transform; rotation relative to parent node
1105   AnimatableProperty<Vector3>    mScale;         ///< Local transform; scale relative to parent node
1106   AnimatableProperty<bool>       mVisible;       ///< Visibility can be inherited from the Node hierachy
1107   AnimatableProperty<Vector4>    mColor;         ///< Color can be inherited from the Node hierarchy
1108
1109   // Inherited properties; read-only from public API
1110
1111   InheritedVector3    mWorldPosition;     ///< Full inherited position
1112   InheritedQuaternion mWorldOrientation;  ///< Full inherited orientation
1113   InheritedVector3    mWorldScale;        ///< Full inherited scale
1114   InheritedMatrix     mWorldMatrix;       ///< Full inherited world matrix
1115   InheritedColor      mWorldColor;        ///< Full inherited color
1116
1117 protected:
1118
1119   Node*               mParent;                       ///< Pointer to parent node (a child is owned by its parent)
1120   RenderTask*         mExclusiveRenderTask;          ///< Nodes can be marked as exclusive to a single RenderTask
1121
1122   NodeAttachmentOwner mAttachment;                   ///< Optional owned attachment
1123   NodeContainer       mChildren;                     ///< Container of children; not owned
1124
1125   Vector3             mGeometryScale;                ///< Applied before calculating world transform.
1126   Vector3             mInitialVolume;                ///< Initial volume... TODO - need a better name.
1127   Vector3             mSizeModeFactor;               ///< Factor of parent size. Used for certain SizeModes.
1128
1129   // flags, compressed to bitfield
1130   int  mDirtyFlags:10;                               ///< A composite set of flags for each of the Node properties
1131
1132   bool mIsRoot:1;                                    ///< True if the node cannot have a parent
1133   bool mInheritOrientation:1;                        ///< Whether the parent's orientation should be inherited.
1134   bool mInheritScale:1;                              ///< Whether the parent's scale should be inherited.
1135   bool mTransmitGeometryScaling:1;                   ///< Whether geometry scaling should be applied to world transform.
1136   bool mInhibitLocalTransform:1;                     ///< whether local transform should be applied.
1137   bool mIsActive:1;                                  ///< When a Node is marked "active" it has been disconnected, and its properties have not been modified
1138
1139   DrawMode::Type          mDrawMode:2;               ///< How the Node and its children should be drawn
1140   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode:2;///< Determines how position is inherited, 2 bits is enough
1141   ColorMode               mColorMode:2;              ///< Determines whether mWorldColor is inherited, 2 bits is enough
1142   SizeMode                mSizeMode:2;               ///< Determines how the actors parent affects the actors size.
1143
1144   // Changes scope, should be at end of class
1145   DALI_LOG_OBJECT_STRING_DECLARATION;
1146 };
1147
1148 // Messages for Node
1149
1150 inline void SetInheritOrientationMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
1151 {
1152   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
1153
1154   // Reserve some memory inside the message queue
1155   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1156
1157   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1158   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritOrientation, inherit );
1159 }
1160
1161 inline void SetSizeModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, SizeMode mode )
1162 {
1163   typedef MessageValue1< Node, SizeMode > LocalType;
1164
1165   // Reserve some memory inside the message queue
1166   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1167
1168   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1169   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetSizeMode, mode );
1170 }
1171
1172 inline void SetSizeModeFactorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& factor )
1173 {
1174   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
1175
1176   // Reserve some memory inside the message queue
1177   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1178
1179   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1180   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetSizeModeFactor, factor );
1181 }
1182
1183 inline void SetInitialVolumeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& initialVolume )
1184 {
1185   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
1186
1187   // Reserve some memory inside the message queue
1188   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1189
1190   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1191   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInitialVolume, initialVolume );
1192 }
1193
1194 inline void SetTransmitGeometryScalingMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool transmitGeometryScaling )
1195 {
1196   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
1197
1198   // Reserve some memory inside the message queue
1199   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1200
1201   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1202   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetTransmitGeometryScaling, transmitGeometryScaling );
1203 }
1204
1205 inline void SetParentOriginMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& origin )
1206 {
1207   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
1208
1209   // Reserve some memory inside the message queue
1210   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1211
1212   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1213   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetParentOrigin, origin );
1214 }
1215
1216 inline void SetAnchorPointMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& anchor )
1217 {
1218   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
1219
1220   // Reserve some memory inside the message queue
1221   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1222
1223   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1224   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetAnchorPoint, anchor );
1225 }
1226
1227 inline void SetPositionInheritanceModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, PositionInheritanceMode mode )
1228 {
1229   typedef MessageValue1< Node, PositionInheritanceMode > LocalType;
1230
1231   // Reserve some memory inside the message queue
1232   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1233
1234   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1235   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetPositionInheritanceMode, mode );
1236 }
1237
1238 inline void SetInheritScaleMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
1239 {
1240   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
1241
1242   // Reserve some memory inside the message queue
1243   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1244
1245   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1246   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritScale, inherit );
1247 }
1248
1249 inline void SetColorModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ColorMode colorMode )
1250 {
1251   typedef MessageValue1< Node, ColorMode > LocalType;
1252
1253   // Reserve some memory inside the message queue
1254   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1255
1256   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1257   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetColorMode, colorMode );
1258 }
1259
1260 inline void SetDrawModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, DrawMode::Type drawMode )
1261 {
1262   typedef MessageValue1< Node, DrawMode::Type > LocalType;
1263
1264   // Reserve some memory inside the message queue
1265   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1266
1267   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1268   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetDrawMode, drawMode );
1269 }
1270
1271 } // namespace SceneGraph
1272
1273 } // namespace Internal
1274
1275 } // namespace Dali
1276
1277 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H_