Fix memory leak, scene graph layers are never deleted from memory
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
3
4 /*
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18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
23 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
24 #include <dali/devel-api/common/set-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
26 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
28 #include <dali/integration-api/debug.h>
29 #include <dali/internal/common/message.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
32 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
33 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
34 #include <dali/internal/update/common/property-vector3.h>
35 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
36 #include <dali/internal/update/common/inherited-property.h>
37 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager.h>
38 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager-property.h>
39 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
40 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Internal
46 {
47
48 // Value types used by messages.
49 template <> struct ParameterType< ColorMode > : public BasicType< ColorMode > {};
50 template <> struct ParameterType< PositionInheritanceMode > : public BasicType< PositionInheritanceMode > {};
51 template <> struct ParameterType< ClippingMode::Type > : public BasicType< ClippingMode::Type > {};
52
53 namespace SceneGraph
54 {
55
56 class DiscardQueue;
57 class Layer;
58 class RenderTask;
59 class UpdateManager;
60
61 /**
62  * Flag whether property has changed, during the Update phase.
63  */
64 enum NodePropertyFlags
65 {
66   NothingFlag          = 0x000,
67   TransformFlag        = 0x001,
68   VisibleFlag          = 0x002,
69   ColorFlag            = 0x004,
70   SizeFlag             = 0x008,
71   OverlayFlag          = 0x010,
72   SortModifierFlag     = 0x020,
73   ChildDeletedFlag     = 0x040,
74 };
75
76 static const int AllFlags = ( ChildDeletedFlag << 1 ) - 1; // all the flags
77
78 /**
79  * Size is not inherited. VisibleFlag is inherited
80  */
81 static const int InheritedDirtyFlags = TransformFlag | VisibleFlag | ColorFlag | OverlayFlag;
82
83 // Flags which require the scene renderable lists to be updated
84 static const int RenderableUpdateFlags = TransformFlag | SortModifierFlag | ChildDeletedFlag;
85
86 /**
87  * Node is the base class for all nodes in the Scene Graph.
88  *
89  * Each node provides a transformation which applies to the node and
90  * its children.  Node data is double-buffered. This allows an update
91  * thread to modify node data, without interferring with another
92  * thread reading the values from the previous update traversal.
93  */
94 class Node : public PropertyOwner, public NodeDataProvider
95 {
96 public:
97
98   // Defaults
99   static const PositionInheritanceMode DEFAULT_POSITION_INHERITANCE_MODE;
100   static const ColorMode DEFAULT_COLOR_MODE;
101
102   // Creation methods
103
104   /**
105    * Construct a new Node.
106    */
107   static Node* New();
108
109   /**
110    * Deletes a Node.
111    */
112   static void Delete( Node* node );
113
114   /**
115    * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
116    */
117   void OnDestroy();
118
119   // Layer interface
120
121   /**
122    * Query whether the node is a layer.
123    * @return True if the node is a layer.
124    */
125   bool IsLayer()
126   {
127     return mIsLayer;
128   }
129
130   /**
131    * Convert a node to a layer.
132    * @return A pointer to the layer, or NULL.
133    */
134   virtual Layer* GetLayer()
135   {
136     return NULL;
137   }
138
139   /**
140    * This method sets clipping information on the node based on its hierarchy in the scene-graph.
141    * A value is calculated that can be used during sorting to increase sort speed.
142    * @param[in] clippingId The Clipping ID of the node to set
143    * @param[in] clippingDepth The Clipping Depth of the node to set
144    */
145   void SetClippingInformation( const uint32_t clippingId, const uint32_t clippingDepth )
146   {
147     // We only set up the sort value if we have a clipping depth, IE. At least 1 clipping node has been hit.
148     // If not, if we traverse down a clipping tree and back up, and there is another
149     // node on the parent, this will have a non-zero clipping ID that must be ignored
150     if( DALI_LIKELY( clippingDepth > 0u ) )
151     {
152       mClippingDepth = clippingDepth;
153
154       // Calculate the sort value here on write, as when read (during sort) it may be accessed several times.
155       // The items must be sorted by Clipping ID first (so the ID is kept in the most-significant bits).
156       // For the same ID, the clipping nodes must be first, so we negate the
157       // clipping enabled flag and set it as the least significant bit.
158       mClippingSortModifier = ( clippingId << 1u ) | ( mClippingMode == ClippingMode::DISABLED ? 1u : 0u );
159     }
160     else
161     {
162       // If we do not have a clipping depth, then set this to 0 so we do not have a Clipping ID either.
163       mClippingSortModifier = 0u;
164     }
165   }
166
167   /**
168    * Gets the Clipping ID for this node.
169    * @return The Clipping ID for this node.
170    */
171   uint32_t GetClippingId() const
172   {
173     return mClippingSortModifier >> 1u;
174   }
175
176   /**
177    * Gets the Clipping Depth for this node.
178    * @return The Clipping Depth for this node.
179    */
180   uint32_t GetClippingDepth() const
181   {
182     return mClippingDepth;
183   }
184
185   /**
186    * Sets the clipping mode for this node.
187    * @param[in] clippingMode The ClippingMode to set
188    */
189   void SetClippingMode( const ClippingMode::Type clippingMode )
190   {
191     mClippingMode = clippingMode;
192   }
193
194   /**
195    * Gets the Clipping Mode for this node.
196    * @return The ClippingMode of this node
197    */
198   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
199   {
200     return mClippingMode;
201   }
202
203   /**
204    * Add a renderer to the node
205    * @param[in] renderer The renderer added to the node
206    */
207   void AddRenderer( Renderer* renderer );
208
209   /**
210    * Remove a renderer from the node
211    * @param[in] renderer The renderer to be removed
212    */
213   void RemoveRenderer( Renderer* renderer );
214
215   /*
216    * Get the renderer at the given index
217    * @param[in] index
218    */
219   Renderer* GetRendererAt( unsigned int index ) const
220   {
221     return mRenderer[index];
222   }
223
224   /**
225    * Retrieve the number of renderers for the node
226    */
227   unsigned int GetRendererCount()
228   {
229     return mRenderer.Size();
230   }
231
232   // Containment methods
233
234   /**
235    * Query whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
236    * A node becomes a root node, when it is installed by UpdateManager.
237    * @return True if the node is a root node.
238    */
239   bool IsRoot() const
240   {
241     return mIsRoot;
242   }
243
244   /**
245    * Set whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
246    * This method should only be called by UpdateManager.
247    * @pre When isRoot is true, the node must not have a parent.
248    * @param[in] isRoot Whether the node is now a root node.
249    */
250   void SetRoot(bool isRoot);
251
252   /**
253    * Retrieve the parent of a Node.
254    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
255    */
256   Node* GetParent()
257   {
258     return mParent;
259   }
260
261   /**
262    * Retrieve the parent of a Node.
263    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
264    */
265   const Node* GetParent() const
266   {
267     return mParent;
268   }
269
270   /**
271    * Connect a node to the scene-graph.
272    * @pre A node cannot be added to itself.
273    * @pre The parent node is connected to the scene-graph.
274    * @pre The childNode does not already have a parent.
275    * @pre The childNode is not a root node.
276    * @param[in] childNode The child to add.
277    */
278   void ConnectChild( Node* childNode );
279
280   /**
281    * Disconnect a child (& its children) from the scene-graph.
282    * @pre childNode is a child of this Node.
283    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
284    * @param[in] childNode The node to disconnect.
285    */
286   void DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode );
287
288   /**
289    * Retrieve the children a Node.
290    * @return The container of children.
291    */
292   const NodeContainer& GetChildren() const
293   {
294     return mChildren;
295   }
296
297   /**
298    * Retrieve the children a Node.
299    * @return The container of children.
300    */
301   NodeContainer& GetChildren()
302   {
303     return mChildren;
304   }
305
306   // Update methods
307
308   /**
309    * Flag that one of the node values has changed in the current frame.
310    * @param[in] flag The flag to set.
311    */
312   void SetDirtyFlag(NodePropertyFlags flag)
313   {
314     mDirtyFlags |= flag;
315   }
316
317   /**
318    * Flag that all of the node values are dirty.
319    */
320   void SetAllDirtyFlags()
321   {
322     mDirtyFlags = AllFlags;
323   }
324
325   /**
326    * Query whether a node is dirty.
327    * @return The dirty flags
328    */
329   int GetDirtyFlags() const;
330
331   /**
332    * Retrieve the parent-origin of the node.
333    * @return The parent-origin.
334    */
335   const Vector3& GetParentOrigin() const
336   {
337     return mParentOrigin.Get(0);
338   }
339
340   /**
341    * Sets both the local & base parent-origins of the node.
342    * @param[in] origin The new local & base parent-origins.
343    */
344   void SetParentOrigin(const Vector3& origin)
345   {
346     mParentOrigin.Set(0,origin );
347   }
348
349   /**
350    * Retrieve the anchor-point of the node.
351    * @return The anchor-point.
352    */
353   const Vector3& GetAnchorPoint() const
354   {
355     return mAnchorPoint.Get(0);
356   }
357
358   /**
359    * Sets both the local & base anchor-points of the node.
360    * @param[in] anchor The new local & base anchor-points.
361    */
362   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchor)
363   {
364     mAnchorPoint.Set(0, anchor );
365   }
366
367   /**
368    * Retrieve the local position of the node, relative to its parent.
369    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
370    * @return The local position.
371    */
372   const Vector3& GetPosition(BufferIndex bufferIndex) const
373   {
374     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
375     {
376       return mPosition.Get(bufferIndex);
377     }
378
379     return Vector3::ZERO;
380   }
381
382   /**
383    * Retrieve the position of the node derived from the position of all its parents.
384    * @return The world position.
385    */
386   const Vector3& GetWorldPosition( BufferIndex bufferIndex ) const
387   {
388     return mWorldPosition.Get(bufferIndex);
389   }
390
391   /**
392    * Set whether the Node inherits position.
393    * @param[in] inherit True if the parent position is inherited.
394    */
395   void SetInheritPosition(bool inherit)
396   {
397     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
398     {
399       mTransformManager->SetInheritPosition( mTransformId, inherit );
400     }
401   }
402
403   /**
404    * Retrieve the local orientation of the node, relative to its parent.
405    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
406    * @return The local orientation.
407    */
408   const Quaternion& GetOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
409   {
410     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
411     {
412       return mOrientation.Get(0);
413     }
414
415     return Quaternion::IDENTITY;
416   }
417
418   /**
419    * Retrieve the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
420    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
421    * @return The world rotation.
422    */
423   const Quaternion& GetWorldOrientation( BufferIndex bufferIndex ) const
424   {
425     return mWorldOrientation.Get(0);
426   }
427
428   /**
429    * Set whether the Node inherits orientation.
430    * @param[in] inherit True if the parent orientation is inherited.
431    */
432   void SetInheritOrientation(bool inherit)
433   {
434     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
435     {
436       mTransformManager->SetInheritOrientation(mTransformId, inherit );
437     }
438   }
439
440   /**
441    * Retrieve the local scale of the node, relative to its parent.
442    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
443    * @return The local scale.
444    */
445   const Vector3& GetScale(BufferIndex bufferIndex) const
446   {
447     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
448     {
449       return mScale.Get(0);
450     }
451
452     return Vector3::ONE;
453   }
454
455
456   /**
457    * Retrieve the scale of the node derived from the scale of all its parents.
458    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
459    * @return The world scale.
460    */
461   const Vector3& GetWorldScale( BufferIndex bufferIndex ) const
462   {
463     return mWorldScale.Get(0);
464   }
465
466   /**
467    * Set whether the Node inherits scale.
468    * @param inherit True if the Node inherits scale.
469    */
470   void SetInheritScale( bool inherit )
471   {
472     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
473     {
474       mTransformManager->SetInheritScale(mTransformId, inherit );
475     }
476   }
477
478   /**
479    * Retrieve the visibility of the node.
480    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
481    * @return True if the node is visible.
482    */
483   bool IsVisible(BufferIndex bufferIndex) const
484   {
485     return mVisible[bufferIndex];
486   }
487
488   /**
489    * Retrieve the opacity of the node.
490    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
491    * @return The opacity.
492    */
493   float GetOpacity(BufferIndex bufferIndex) const
494   {
495     return mColor[bufferIndex].a;
496   }
497
498   /**
499    * Retrieve the color of the node.
500    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
501    * @return The color.
502    */
503   const Vector4& GetColor(BufferIndex bufferIndex) const
504   {
505     return mColor[bufferIndex];
506   }
507
508   /**
509    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
510    * @param[in] color The world color.
511    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
512    */
513   void SetWorldColor(const Vector4& color, BufferIndex updateBufferIndex)
514   {
515     mWorldColor.Set( updateBufferIndex, color );
516   }
517
518   /**
519    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
520    * This method should only be called when the parents world color is up-to-date.
521    * @pre The node has a parent.
522    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
523    */
524   void InheritWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
525   {
526     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
527
528     // default first
529     if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA )
530     {
531       const Vector4& ownColor = mColor[updateBufferIndex];
532       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, ownColor.r, ownColor.g, ownColor.b, ownColor.a * mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a );
533     }
534     else if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR )
535     {
536       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) * mColor[updateBufferIndex] );
537     }
538     else if( mColorMode == USE_PARENT_COLOR )
539     {
540       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) );
541     }
542     else // USE_OWN_COLOR
543     {
544       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mColor[updateBufferIndex] );
545     }
546   }
547
548   /**
549    * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
550    * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
551    * does not need to be recalculated in the current frame.
552    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
553    */
554   void CopyPreviousWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
555   {
556     mWorldColor.CopyPrevious( updateBufferIndex );
557   }
558
559   /**
560    * Retrieve the color of the node, possibly derived from the color
561    * of all its parents, depending on the value of mColorMode.
562    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
563    * @return The world color.
564    */
565   const Vector4& GetWorldColor(BufferIndex bufferIndex) const
566   {
567     return mWorldColor[bufferIndex];
568   }
569
570   /**
571    * Set the color mode. This specifies whether the Node uses its own color,
572    * or inherits its parent color.
573    * @param[in] colorMode The new color mode.
574    */
575   void SetColorMode(ColorMode colorMode)
576   {
577     mColorMode = colorMode;
578
579     SetDirtyFlag(ColorFlag);
580   }
581
582   /**
583    * Retrieve the color mode.
584    * @return The color mode.
585    */
586   ColorMode GetColorMode() const
587   {
588     return mColorMode;
589   }
590
591   /**
592    * Retrieve the size of the node.
593    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
594    * @return The size.
595    */
596   const Vector3& GetSize(BufferIndex bufferIndex) const
597   {
598     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
599     {
600       return mSize.Get(0);
601     }
602
603     return Vector3::ZERO;
604   }
605
606   /**
607    * Retrieve the bounding sphere of the node
608    * @return A vector4 describing the bounding sphere. XYZ is the center and W is the radius
609    */
610   const Vector4& GetBoundingSphere() const
611   {
612     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
613     {
614       return mTransformManager->GetBoundingSphere( mTransformId );
615     }
616
617     return Vector4::ZERO;
618   }
619
620   /**
621    * Retrieve world matrix and size of the node
622    * @param[out] The local to world matrix of the node
623    * @param[out] size The current size of the node
624    */
625   void GetWorldMatrixAndSize( Matrix& worldMatrix, Vector3& size ) const
626   {
627     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
628     {
629       mTransformManager->GetWorldMatrixAndSize( mTransformId, worldMatrix, size );
630     }
631   }
632
633   /**
634    * Checks if local matrix has changed since last update
635    * @return true if local matrix has changed, false otherwise
636    */
637   bool IsLocalMatrixDirty() const
638   {
639     return (mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID) &&
640            (mTransformManager->IsLocalMatrixDirty( mTransformId ));
641   }
642
643   /**
644    * Retrieve the cached world-matrix of a node.
645    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
646    * @return The world-matrix.
647    */
648   const Matrix& GetWorldMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
649   {
650     return mWorldMatrix.Get(bufferIndex);
651   }
652
653   /**
654    * Mark the node as exclusive to a single RenderTask.
655    * @param[in] renderTask The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
656    */
657   void SetExclusiveRenderTask( RenderTask* renderTask )
658   {
659     mExclusiveRenderTask = renderTask;
660   }
661
662   /**
663    * Query whether the node is exclusive to a single RenderTask.
664    * @return The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
665    */
666   RenderTask* GetExclusiveRenderTask() const
667   {
668     return mExclusiveRenderTask;
669   }
670
671   /**
672    * Set how the Node and its children should be drawn; see Dali::Actor::SetDrawMode() for more details.
673    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
674    */
675   void SetDrawMode( const DrawMode::Type& drawMode )
676   {
677     mDrawMode = drawMode;
678   }
679
680   /**
681    * Returns whether node is an overlay or not.
682    * @return True if node is an overlay, false otherwise.
683    */
684   DrawMode::Type GetDrawMode() const
685   {
686     return mDrawMode;
687   }
688
689   /*
690    * Returns the transform id of the node
691    * @return The transform component id of the node
692    */
693   TransformId GetTransformId() const
694   {
695     return mTransformId;
696   }
697
698   /**
699    * Equality operator, checks for identity, not values.
700    * @param[in]
701    */
702   bool operator==( const Node* rhs ) const
703   {
704     return ( this == rhs );
705   }
706
707   /**
708    * @brief Sets the sibling order of the node
709    * @param[in] order The new order
710    */
711   void SetDepthIndex( unsigned int depthIndex ){ mDepthIndex = depthIndex; }
712
713   /**
714    * @brief Get the depth index of the node
715    * @return Current depth index
716    */
717   unsigned int GetDepthIndex(){ return mDepthIndex; }
718
719 public:
720   /**
721    * @copydoc UniformMap::Add
722    */
723   void AddUniformMapping( UniformPropertyMapping* map );
724
725   /**
726    * @copydoc UniformMap::Remove
727    */
728   void RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName );
729
730   /**
731    * Prepare the node for rendering.
732    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
733    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
734    */
735   void PrepareRender( BufferIndex bufferIndex );
736
737   /**
738    * Called by UpdateManager when the node is added.
739    * Creates a new transform component in the transform manager and initialize all the properties
740    * related to the transformation
741    * @param[in] transformManager A pointer to the trnasform manager (Owned by UpdateManager)
742    */
743   void CreateTransform( SceneGraph::TransformManager* transformManager );
744
745 protected:
746
747   /**
748    * Set the parent of a Node.
749    * @param[in] parentNode the new parent.
750    */
751   void SetParent( Node& parentNode );
752
753 protected:
754
755   /**
756    * Protected constructor; See also Node::New()
757    */
758   Node();
759
760   /**
761    * Protected virtual destructor; See also Node::Delete( Node* )
762    * Kept protected to allow destructor chaining from layer
763    */
764   virtual ~Node();
765
766 private: // from NodeDataProvider
767
768   /**
769    * @copydoc NodeDataProvider::GetModelMatrix
770    */
771   virtual const Matrix& GetModelMatrix( unsigned int bufferId ) const
772   {
773     return GetWorldMatrix( bufferId );
774   }
775
776   /**
777    * @copydoc NodeDataProvider::GetRenderColor
778    */
779   virtual const Vector4& GetRenderColor( unsigned int bufferId ) const
780   {
781     return GetWorldColor( bufferId );
782   }
783
784 public: // From UniformMapDataProvider
785   /**
786    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
787    */
788   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const
789   {
790     return mUniformMapChanged[bufferIndex];
791   }
792
793   /**
794    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
795    */
796   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const
797   {
798     return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
799   }
800
801 private:
802
803   // Undefined
804   Node(const Node&);
805
806   // Undefined
807   Node& operator=(const Node& rhs);
808
809   /**
810    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
811    */
812   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex );
813
814   /**
815    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
816    * Disconnected Nodes have no parent or children.
817    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
818    */
819   void RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex );
820
821 public: // Default properties
822
823   TransformManager*                  mTransformManager;
824   TransformId                        mTransformId;
825   TransformManagerPropertyVector3    mParentOrigin;           ///< Local transform; the position is relative to this. Sets the TransformFlag dirty when changed
826   TransformManagerPropertyVector3    mAnchorPoint;            ///< Local transform; local center of rotation. Sets the TransformFlag dirty when changed
827   TransformManagerPropertyVector3    mSize;                   ///< Size is provided for layouting
828   TransformManagerPropertyVector3    mPosition;               ///< Local transform; distance between parent-origin & anchor-point
829   TransformManagerPropertyQuaternion mOrientation;            ///< Local transform; rotation relative to parent node
830   TransformManagerPropertyVector3    mScale;                  ///< Local transform; scale relative to parent node
831
832   AnimatableProperty<bool>           mVisible;                ///< Visibility can be inherited from the Node hierachy
833   AnimatableProperty<Vector4>        mColor;                  ///< Color can be inherited from the Node hierarchy
834
835   // Inherited properties; read-only from public API
836
837   TransformManagerVector3Input       mWorldPosition;          ///< Full inherited position
838   TransformManagerVector3Input       mWorldScale;
839   TransformManagerQuaternionInput    mWorldOrientation;       ///< Full inherited orientation
840   TransformManagerMatrixInput        mWorldMatrix;            ///< Full inherited world matrix
841   InheritedColor                     mWorldColor;             ///< Full inherited color
842
843   uint32_t                           mClippingSortModifier;   ///< Contains bit-packed clipping information for quick access when sorting
844
845 protected:
846
847   Node*                              mParent;                 ///< Pointer to parent node (a child is owned by its parent)
848   RenderTask*                        mExclusiveRenderTask;    ///< Nodes can be marked as exclusive to a single RenderTask
849
850   RendererContainer                  mRenderer;               ///< Container of renderers; not owned
851
852   NodeContainer                      mChildren;               ///< Container of children; not owned
853
854   CollectedUniformMap                mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps of the node
855   unsigned int                       mUniformMapChanged[2];   ///< Records if the uniform map has been altered this frame
856   uint32_t                           mClippingDepth;          ///< The number of clipping nodes deep this node is
857
858   uint32_t                           mDepthIndex;             ///< Depth index of the node
859
860   // flags, compressed to bitfield
861   unsigned int                       mRegenerateUniformMap:2; ///< Indicate if the uniform map has to be regenerated this frame
862   int                                mDirtyFlags:8;           ///< A composite set of flags for each of the Node properties
863   DrawMode::Type                     mDrawMode:2;             ///< How the Node and its children should be drawn
864   ColorMode                          mColorMode:2;            ///< Determines whether mWorldColor is inherited, 2 bits is enough
865   ClippingMode::Type                 mClippingMode:2;         ///< The clipping mode of this node
866   bool                               mIsRoot:1;               ///< True if the node cannot have a parent
867   bool                               mIsLayer:1;              ///< True if the node is a layer
868   // Changes scope, should be at end of class
869   DALI_LOG_OBJECT_STRING_DECLARATION;
870 };
871
872 // Messages for Node
873
874 inline void SetInheritOrientationMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
875 {
876   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
877
878   // Reserve some memory inside the message queue
879   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
880
881   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
882   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritOrientation, inherit );
883 }
884
885 inline void SetParentOriginMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& origin )
886 {
887   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
888
889   // Reserve some memory inside the message queue
890   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
891
892   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
893   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetParentOrigin, origin );
894 }
895
896 inline void SetAnchorPointMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& anchor )
897 {
898   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
899
900   // Reserve some memory inside the message queue
901   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
902
903   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
904   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetAnchorPoint, anchor );
905 }
906
907 inline void SetInheritPositionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
908 {
909   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
910
911   // Reserve some memory inside the message queue
912   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
913
914   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
915   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritPosition, inherit );
916 }
917
918 inline void SetInheritScaleMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
919 {
920   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
921
922   // Reserve some memory inside the message queue
923   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
924
925   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
926   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritScale, inherit );
927 }
928
929 inline void SetColorModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ColorMode colorMode )
930 {
931   typedef MessageValue1< Node, ColorMode > LocalType;
932
933   // Reserve some memory inside the message queue
934   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
935
936   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
937   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetColorMode, colorMode );
938 }
939
940 inline void SetDrawModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, DrawMode::Type drawMode )
941 {
942   typedef MessageValue1< Node, DrawMode::Type > LocalType;
943
944   // Reserve some memory inside the message queue
945   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
946
947   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
948   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetDrawMode, drawMode );
949 }
950
951 inline void AddRendererMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, Renderer* renderer )
952 {
953   typedef MessageValue1< Node, Renderer* > LocalType;
954
955   // Reserve some memory inside the message queue
956   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
957
958   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
959   new (slot) LocalType( &node, &Node::AddRenderer, renderer );
960 }
961
962 inline void RemoveRendererMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, Renderer* renderer )
963 {
964   typedef MessageValue1< Node, Renderer* > LocalType;
965
966   // Reserve some memory inside the message queue
967   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
968
969   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
970   new (slot) LocalType( &node, &Node::RemoveRenderer, renderer );
971 }
972
973 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, unsigned int depthIndex )
974 {
975   typedef MessageValue1< Node, unsigned int > LocalType;
976
977   // Reserve some memory inside the message queue
978   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
979
980   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
981   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetDepthIndex, depthIndex );
982 }
983
984 inline void SetClippingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ClippingMode::Type clippingMode )
985 {
986   typedef MessageValue1< Node, ClippingMode::Type > LocalType;
987
988   // Reserve some memory inside the message queue
989   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
990
991   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
992   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetClippingMode, clippingMode );
993 }
994
995
996 } // namespace SceneGraph
997
998 // Template specialisation for OwnerPointer<Node>, because delete is protected
999 template <>
1000 void OwnerPointer<Dali::Internal::SceneGraph::Node>::Reset();
1001
1002 } // namespace Internal
1003
1004 // Template specialisations for OwnerContainer<Node*>, because delete is protected
1005 template <>
1006 void OwnerContainer<Dali::Internal::SceneGraph::Node*>::Delete( Dali::Internal::SceneGraph::Node* pointer );
1007
1008 } // namespace Dali
1009
1010 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H