[Tizen] Implement partial update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
3
4 /*
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6  *
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
23 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
24 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
25 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
26 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/internal/common/message.h>
29 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
30 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
31 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
32 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
34 #include <dali/internal/update/common/inherited-property.h>
35 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager.h>
36 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager-property.h>
37 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
38 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Internal
44 {
45
46 // Value types used by messages.
47 template <> struct ParameterType< ColorMode > : public BasicType< ColorMode > {};
48 template <> struct ParameterType< ClippingMode::Type > : public BasicType< ClippingMode::Type > {};
49
50 namespace SceneGraph
51 {
52
53 class DiscardQueue;
54 class Layer;
55 class RenderTask;
56 class UpdateManager;
57
58
59 // Flags which require the scene renderable lists to be updated
60 static NodePropertyFlags RenderableUpdateFlags = NodePropertyFlags::TRANSFORM | NodePropertyFlags::CHILD_DELETED;
61
62 /**
63  * Node is the base class for all nodes in the Scene Graph.
64  *
65  * Each node provides a transformation which applies to the node and
66  * its children.  Node data is double-buffered. This allows an update
67  * thread to modify node data, without interferring with another
68  * thread reading the values from the previous update traversal.
69  */
70 class Node : public PropertyOwner, public NodeDataProvider
71 {
72 public:
73
74   // Defaults
75   static const ColorMode DEFAULT_COLOR_MODE;
76
77   // Creation methods
78
79   /**
80    * Construct a new Node.
81    */
82   static Node* New();
83
84   /**
85    * Deletes a Node.
86    */
87   static void Delete( Node* node );
88
89   /**
90    * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
91    */
92   void OnDestroy();
93
94   /**
95    * @return the unique ID of the node
96    */
97   uint32_t GetId() const;
98
99   // Layer interface
100
101   /**
102    * Query whether the node is a layer.
103    * @return True if the node is a layer.
104    */
105   bool IsLayer()
106   {
107     return mIsLayer;
108   }
109
110   /**
111    * Convert a node to a layer.
112    * @return A pointer to the layer, or NULL.
113    */
114   virtual Layer* GetLayer()
115   {
116     return NULL;
117   }
118
119   /**
120    * This method sets clipping information on the node based on its hierarchy in the scene-graph.
121    * A value is calculated that can be used during sorting to increase sort speed.
122    * @param[in] clippingId The Clipping ID of the node to set
123    * @param[in] clippingDepth The Clipping Depth of the node to set
124    * @param[in] scissorDepth The Scissor Clipping Depth of the node to set
125    */
126   void SetClippingInformation( const uint32_t clippingId, const uint32_t clippingDepth, const uint32_t scissorDepth )
127   {
128     // We only set up the sort value if we have a stencil clipping depth, IE. At least 1 clipping node has been hit.
129     // If not, if we traverse down a clipping tree and back up, and there is another
130     // node on the parent, this will have a non-zero clipping ID that must be ignored
131     if( clippingDepth > 0u )
132     {
133       mClippingDepth = clippingDepth;
134
135       // Calculate the sort value here on write, as when read (during sort) it may be accessed several times.
136       // The items must be sorted by Clipping ID first (so the ID is kept in the most-significant bits).
137       // For the same ID, the clipping nodes must be first, so we negate the
138       // clipping enabled flag and set it as the least significant bit.
139       mClippingSortModifier = ( clippingId << 1u ) | ( mClippingMode == ClippingMode::DISABLED ? 1u : 0u );
140     }
141     else
142     {
143       // If we do not have a clipping depth, then set this to 0 so we do not have a Clipping ID either.
144       mClippingSortModifier = 0u;
145     }
146
147     // The scissor depth does not modify the clipping sort modifier (as scissor clips are 2D only).
148     // For this reason we can always update the member variable.
149     mScissorDepth = scissorDepth;
150   }
151
152   /**
153    * Gets the Clipping ID for this node.
154    * @return The Clipping ID for this node.
155    */
156   uint32_t GetClippingId() const
157   {
158     return mClippingSortModifier >> 1u;
159   }
160
161   /**
162    * Gets the Clipping Depth for this node.
163    * @return The Clipping Depth for this node.
164    */
165   uint32_t GetClippingDepth() const
166   {
167     return mClippingDepth;
168   }
169
170   /**
171    * Gets the Scissor Clipping Depth for this node.
172    * @return The Scissor Clipping Depth for this node.
173    */
174   uint32_t GetScissorDepth() const
175   {
176     return mScissorDepth;
177   }
178
179   /**
180    * Sets the clipping mode for this node.
181    * @param[in] clippingMode The ClippingMode to set
182    */
183   void SetClippingMode( const ClippingMode::Type clippingMode )
184   {
185     SetPropertyDirty( true );
186     mClippingMode = clippingMode;
187   }
188
189   /**
190    * Gets the Clipping Mode for this node.
191    * @return The ClippingMode of this node
192    */
193   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
194   {
195     return mClippingMode;
196   }
197
198   /**
199    * Add a renderer to the node
200    * @param[in] renderer The renderer added to the node
201    */
202   void AddRenderer( Renderer* renderer );
203
204   /**
205    * Remove a renderer from the node
206    * @param[in] renderer The renderer to be removed
207    */
208   void RemoveRenderer( const Renderer* renderer );
209
210   /*
211    * Get the renderer at the given index
212    * @param[in] index
213    */
214   Renderer* GetRendererAt( uint32_t index ) const
215   {
216     return mRenderer[index];
217   }
218
219   /**
220    * Retrieve the number of renderers for the node
221    */
222   uint32_t GetRendererCount() const
223   {
224     return static_cast<uint32_t>( mRenderer.Size() );
225   }
226
227   // Containment methods
228
229   /**
230    * Query whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
231    * A node becomes a root node, when it is installed by UpdateManager.
232    * @return True if the node is a root node.
233    */
234   bool IsRoot() const
235   {
236     return mIsRoot;
237   }
238
239   /**
240    * Set whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
241    * This method should only be called by UpdateManager.
242    * @pre When isRoot is true, the node must not have a parent.
243    * @param[in] isRoot Whether the node is now a root node.
244    */
245   void SetRoot(bool isRoot);
246
247   /**
248    * Retrieve the parent of a Node.
249    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
250    */
251   Node* GetParent()
252   {
253     return mParent;
254   }
255
256   /**
257    * Retrieve the parent of a Node.
258    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
259    */
260   const Node* GetParent() const
261   {
262     return mParent;
263   }
264
265   /**
266    * @return true if the node is connected to SceneGraph
267    */
268   bool ConnectedToScene()
269   {
270     return IsRoot() || GetParent();
271   }
272
273   /**
274    * Connect a node to the scene-graph.
275    * @pre A node cannot be added to itself.
276    * @pre The parent node is connected to the scene-graph.
277    * @pre The childNode does not already have a parent.
278    * @pre The childNode is not a root node.
279    * @param[in] childNode The child to add.
280    */
281   void ConnectChild( Node* childNode );
282
283   /**
284    * Disconnect a child (& its children) from the scene-graph.
285    * @pre childNode is a child of this Node.
286    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
287    * @param[in] childNode The node to disconnect.
288    */
289   void DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode );
290
291   /**
292    * Retrieve the children a Node.
293    * @return The container of children.
294    */
295   const NodeContainer& GetChildren() const
296   {
297     return mChildren;
298   }
299
300   /**
301    * Retrieve the children a Node.
302    * @return The container of children.
303    */
304   NodeContainer& GetChildren()
305   {
306     return mChildren;
307   }
308
309   // Update methods
310
311   /**
312    * Flag that one of the node values has changed in the current frame.
313    * @param[in] flag The flag to set.
314    */
315   void SetDirtyFlag( NodePropertyFlags flag )
316   {
317     SetPropertyDirty( true );
318     mDirtyFlags |= flag;
319   }
320
321   /**
322    * Flag that all of the node values are dirty.
323    */
324   void SetAllDirtyFlags()
325   {
326     mDirtyFlags = NodePropertyFlags::ALL;
327   }
328
329   /**
330    * Query whether a node is dirty.
331    * @return The dirty flags
332    */
333   NodePropertyFlags GetDirtyFlags() const;
334
335   /**
336    * Query inherited dirty flags.
337    *
338    * @param The parentFlags to or with
339    * @return The inherited dirty flags
340    */
341   NodePropertyFlags GetInheritedDirtyFlags( NodePropertyFlags parentFlags ) const;
342
343   /**
344    * Retrieve the parent-origin of the node.
345    * @return The parent-origin.
346    */
347   const Vector3& GetParentOrigin() const
348   {
349     return mParentOrigin.Get(0);
350   }
351
352   /**
353    * Sets both the local & base parent-origins of the node.
354    * @param[in] origin The new local & base parent-origins.
355    */
356   void SetParentOrigin(const Vector3& origin)
357   {
358     mParentOrigin.Set(0,origin );
359   }
360
361   /**
362    * Retrieve the anchor-point of the node.
363    * @return The anchor-point.
364    */
365   const Vector3& GetAnchorPoint() const
366   {
367     return mAnchorPoint.Get(0);
368   }
369
370   /**
371    * Sets both the local & base anchor-points of the node.
372    * @param[in] anchor The new local & base anchor-points.
373    */
374   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchor)
375   {
376     mAnchorPoint.Set(0, anchor );
377   }
378
379   /**
380    * Retrieve the local position of the node, relative to its parent.
381    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
382    * @return The local position.
383    */
384   const Vector3& GetPosition(BufferIndex bufferIndex) const
385   {
386     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
387     {
388       return mPosition.Get(bufferIndex);
389     }
390
391     return Vector3::ZERO;
392   }
393
394   /**
395    * Retrieve the position of the node derived from the position of all its parents.
396    * @return The world position.
397    */
398   const Vector3& GetWorldPosition( BufferIndex bufferIndex ) const
399   {
400     return mWorldPosition.Get(bufferIndex);
401   }
402
403   /**
404    * Set whether the Node inherits position.
405    * @param[in] inherit True if the parent position is inherited.
406    */
407   void SetInheritPosition(bool inherit)
408   {
409     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
410     {
411       mTransformManager->SetInheritPosition( mTransformId, inherit );
412     }
413   }
414
415   /**
416    * Retrieve the local orientation of the node, relative to its parent.
417    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
418    * @return The local orientation.
419    */
420   const Quaternion& GetOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
421   {
422     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
423     {
424       return mOrientation.Get(0);
425     }
426
427     return Quaternion::IDENTITY;
428   }
429
430   /**
431    * Retrieve the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
432    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
433    * @return The world rotation.
434    */
435   const Quaternion& GetWorldOrientation( BufferIndex bufferIndex ) const
436   {
437     return mWorldOrientation.Get(0);
438   }
439
440   /**
441    * Set whether the Node inherits orientation.
442    * @param[in] inherit True if the parent orientation is inherited.
443    */
444   void SetInheritOrientation(bool inherit)
445   {
446     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
447     {
448       mTransformManager->SetInheritOrientation(mTransformId, inherit );
449     }
450   }
451
452   /**
453    * Retrieve the local scale of the node, relative to its parent.
454    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
455    * @return The local scale.
456    */
457   const Vector3& GetScale(BufferIndex bufferIndex) const
458   {
459     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
460     {
461       return mScale.Get(0);
462     }
463
464     return Vector3::ONE;
465   }
466
467
468   /**
469    * Retrieve the scale of the node derived from the scale of all its parents.
470    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
471    * @return The world scale.
472    */
473   const Vector3& GetWorldScale( BufferIndex bufferIndex ) const
474   {
475     return mWorldScale.Get(0);
476   }
477
478   /**
479    * Set whether the Node inherits scale.
480    * @param inherit True if the Node inherits scale.
481    */
482   void SetInheritScale( bool inherit )
483   {
484     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
485     {
486       mTransformManager->SetInheritScale(mTransformId, inherit );
487     }
488   }
489
490   /**
491    * Retrieve the visibility of the node.
492    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
493    * @return True if the node is visible.
494    */
495   bool IsVisible(BufferIndex bufferIndex) const
496   {
497     return mVisible[bufferIndex];
498   }
499
500   /**
501    * Retrieve the opacity of the node.
502    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
503    * @return The opacity.
504    */
505   float GetOpacity(BufferIndex bufferIndex) const
506   {
507     return mColor[bufferIndex].a;
508   }
509
510   /**
511    * Retrieve the color of the node.
512    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
513    * @return The color.
514    */
515   const Vector4& GetColor(BufferIndex bufferIndex) const
516   {
517     return mColor[bufferIndex];
518   }
519
520   /**
521    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
522    * @param[in] color The world color.
523    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
524    */
525   void SetWorldColor(const Vector4& color, BufferIndex updateBufferIndex)
526   {
527     mWorldColor.Set( updateBufferIndex, color );
528   }
529
530   /**
531    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
532    * This method should only be called when the parents world color is up-to-date.
533    * @pre The node has a parent.
534    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
535    */
536   void InheritWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
537   {
538     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
539
540     // default first
541     if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA )
542     {
543       const Vector4& ownColor = mColor[updateBufferIndex];
544       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, ownColor.r, ownColor.g, ownColor.b, ownColor.a * mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a );
545     }
546     else if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR )
547     {
548       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) * mColor[updateBufferIndex] );
549     }
550     else if( mColorMode == USE_PARENT_COLOR )
551     {
552       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) );
553     }
554     else // USE_OWN_COLOR
555     {
556       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mColor[updateBufferIndex] );
557     }
558   }
559
560   /**
561    * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
562    * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
563    * does not need to be recalculated in the current frame.
564    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
565    */
566   void CopyPreviousWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
567   {
568     mWorldColor.CopyPrevious( updateBufferIndex );
569   }
570
571   /**
572    * Retrieve the color of the node, possibly derived from the color
573    * of all its parents, depending on the value of mColorMode.
574    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
575    * @return The world color.
576    */
577   const Vector4& GetWorldColor(BufferIndex bufferIndex) const
578   {
579     return mWorldColor[bufferIndex];
580   }
581
582   /**
583    * Set the color mode. This specifies whether the Node uses its own color,
584    * or inherits its parent color.
585    * @param[in] colorMode The new color mode.
586    */
587   void SetColorMode( ColorMode colorMode )
588   {
589     mColorMode = colorMode;
590
591     SetDirtyFlag( NodePropertyFlags::COLOR );
592   }
593
594   /**
595    * Retrieve the color mode.
596    * @return The color mode.
597    */
598   ColorMode GetColorMode() const
599   {
600     return mColorMode;
601   }
602
603   /**
604    * Retrieve the size of the node.
605    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
606    * @return The size.
607    */
608   const Vector3& GetSize(BufferIndex bufferIndex) const
609   {
610     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
611     {
612       return mSize.Get(0);
613     }
614
615     return Vector3::ZERO;
616   }
617
618   /**
619    * Retrieve the bounding sphere of the node
620    * @return A vector4 describing the bounding sphere. XYZ is the center and W is the radius
621    */
622   const Vector4& GetBoundingSphere() const
623   {
624     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
625     {
626       return mTransformManager->GetBoundingSphere( mTransformId );
627     }
628
629     return Vector4::ZERO;
630   }
631
632   /**
633    * Retrieve world matrix and size of the node
634    * @param[out] The local to world matrix of the node
635    * @param[out] size The current size of the node
636    */
637   void GetWorldMatrixAndSize( Matrix& worldMatrix, Vector3& size ) const
638   {
639     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
640     {
641       mTransformManager->GetWorldMatrixAndSize( mTransformId, worldMatrix, size );
642     }
643   }
644
645   /**
646    * Checks if local matrix has changed since last update
647    * @return true if local matrix has changed, false otherwise
648    */
649   bool IsLocalMatrixDirty() const
650   {
651     return (mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID) &&
652            (mTransformManager->IsLocalMatrixDirty( mTransformId ));
653   }
654
655   /**
656    * Retrieve the cached world-matrix of a node.
657    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
658    * @return The world-matrix.
659    */
660   const Matrix& GetWorldMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
661   {
662     return mWorldMatrix.Get(bufferIndex);
663   }
664
665   /**
666    * Mark the node as exclusive to a single RenderTask.
667    * @param[in] renderTask The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
668    */
669   void SetExclusiveRenderTask( RenderTask* renderTask )
670   {
671     mExclusiveRenderTask = renderTask;
672   }
673
674   /**
675    * Query whether the node is exclusive to a single RenderTask.
676    * @return The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
677    */
678   RenderTask* GetExclusiveRenderTask() const
679   {
680     return mExclusiveRenderTask;
681   }
682
683   /**
684    * Set how the Node and its children should be drawn; see Dali::Actor::SetDrawMode() for more details.
685    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
686    */
687   void SetDrawMode( const DrawMode::Type& drawMode )
688   {
689     SetPropertyDirty( true );
690     mDrawMode = drawMode;
691   }
692
693   /**
694    * Returns whether node is an overlay or not.
695    * @return True if node is an overlay, false otherwise.
696    */
697   DrawMode::Type GetDrawMode() const
698   {
699     return mDrawMode;
700   }
701
702   /*
703    * Returns the transform id of the node
704    * @return The transform component id of the node
705    */
706   TransformId GetTransformId() const
707   {
708     return mTransformId;
709   }
710
711   /**
712    * Equality operator, checks for identity, not values.
713    * @param[in]
714    */
715   bool operator==( const Node* rhs ) const
716   {
717     return ( this == rhs );
718   }
719
720   /**
721    * @brief Sets the sibling order of the node
722    * @param[in] order The new order
723    */
724   void SetDepthIndex( uint32_t depthIndex )
725   {
726     SetPropertyDirty( true );
727     mDepthIndex = depthIndex;
728   }
729
730   /**
731    * @brief Get the depth index of the node
732    * @return Current depth index
733    */
734   uint32_t GetDepthIndex() const
735   {
736     return mDepthIndex;
737   }
738
739   /**
740    * @brief Sets the boolean which states whether the position should use the anchor-point.
741    * @param[in] positionUsesAnchorPoint True if the position should use the anchor-point
742    */
743   void SetPositionUsesAnchorPoint( bool positionUsesAnchorPoint )
744   {
745     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID && mPositionUsesAnchorPoint != positionUsesAnchorPoint )
746     {
747       mPositionUsesAnchorPoint = positionUsesAnchorPoint;
748       mTransformManager->SetPositionUsesAnchorPoint( mTransformId, mPositionUsesAnchorPoint );
749     }
750   }
751
752   /**
753    * @brief Sets whether the node is culled or not.
754    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
755    * @param[in] culled True if the node is culled.
756    */
757   void SetCulled( BufferIndex bufferIndex, bool culled )
758   {
759     mCulled[bufferIndex] = culled;
760   }
761
762   /**
763    * @brief Retrieves whether the node is culled or not.
764    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
765    * @return True if the node is culled.
766    */
767   bool IsCulled( BufferIndex bufferIndex ) const
768   {
769     return mCulled[bufferIndex];
770   }
771
772   /**
773  * @Is component changed
774  * @Return true if component is changed else false
775  */
776   bool IsComponentChanged() const
777   {
778     return (mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID) &&
779            (mTransformManager->IsComponentChanged( mTransformId ));
780   }
781
782   /**
783    * Retrieve the update size hint of the node
784    * @return A vector3 describing the update size hint
785    */
786   void GetUpdateSizeHint( BufferIndex bufferIndex, Vector3& updateSizeHint ) const
787   {
788     if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
789     {
790       mTransformManager->GetUpdateSizeHint( mTransformId, updateSizeHint );
791     }
792   }
793
794   /** 
795    * Set Whether the partial update is available
796    * @param[in] partialUpdateAvailable value Set to true if the partial update is available
797    */
798   void SetPartialUpdateAvailable( bool value );
799
800   /** 
801    * Retrieve the whether the partial update is available
802    * @return true if the partial update is available
803    */
804   bool IsPartialUpdateAvailable() const;
805
806   /**
807    * Set whether partial update needs to run following a render.
808    * @param[in] value Set to true if an partial update is required to be run
809    */
810   virtual void SetPropertyDirty( bool value );
811
812   /**
813    * Query the property status following rendering of a frame.
814    * @return True if the property has changed
815    */
816   virtual bool IsPropertyDirty() const;
817
818 public:
819   /**
820    * @copydoc UniformMap::Add
821    */
822   void AddUniformMapping( OwnerPointer< UniformPropertyMapping >& map );
823
824   /**
825    * @copydoc UniformMap::Remove
826    */
827   void RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName );
828
829   /**
830    * Prepare the node for rendering.
831    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
832    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
833    */
834   void PrepareRender( BufferIndex bufferIndex );
835
836   /**
837    * Called by UpdateManager when the node is added.
838    * Creates a new transform component in the transform manager and initialize all the properties
839    * related to the transformation
840    * @param[in] transformManager A pointer to the trnasform manager (Owned by UpdateManager)
841    */
842   void CreateTransform( SceneGraph::TransformManager* transformManager );
843
844   /**
845    * Reset dirty flags
846    */
847   void ResetDirtyFlags( BufferIndex updateBufferIndex );
848
849 protected:
850
851   /**
852    * Set the parent of a Node.
853    * @param[in] parentNode the new parent.
854    */
855   void SetParent( Node& parentNode );
856
857 protected:
858
859   /**
860    * Protected constructor; See also Node::New()
861    */
862   Node();
863
864   /**
865    * Protected virtual destructor; See also Node::Delete( Node* )
866    * Kept protected to allow destructor chaining from layer
867    */
868   virtual ~Node();
869
870 private: // from NodeDataProvider
871
872   /**
873    * @copydoc NodeDataProvider::GetModelMatrix
874    */
875   virtual const Matrix& GetModelMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
876   {
877     return GetWorldMatrix( bufferIndex );
878   }
879
880   /**
881    * @copydoc NodeDataProvider::GetRenderColor
882    */
883   virtual const Vector4& GetRenderColor( BufferIndex bufferIndex ) const
884   {
885     return GetWorldColor( bufferIndex );
886   }
887
888 public: // From UniformMapDataProvider
889   /**
890    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
891    */
892   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const
893   {
894     return mUniformMapChanged[bufferIndex];
895   }
896
897   /**
898    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
899    */
900   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const
901   {
902     return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
903   }
904
905 private:
906
907   // Undefined
908   Node(const Node&);
909
910   // Undefined
911   Node& operator=(const Node& rhs);
912
913   /**
914    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
915    * Disconnected Nodes have no parent or children.
916    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
917    */
918   void RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex );
919
920 public: // Default properties
921
922   TransformManager*                  mTransformManager;
923   TransformId                        mTransformId;
924   TransformManagerPropertyVector3    mParentOrigin;           ///< Local transform; the position is relative to this. Sets the Transform flag dirty when changed
925   TransformManagerPropertyVector3    mAnchorPoint;            ///< Local transform; local center of rotation. Sets the Transform flag dirty when changed
926   TransformManagerPropertyVector3    mSize;                   ///< Size is provided for layouting
927   TransformManagerPropertyVector3    mPosition;               ///< Local transform; distance between parent-origin & anchor-point
928   TransformManagerPropertyQuaternion mOrientation;            ///< Local transform; rotation relative to parent node
929   TransformManagerPropertyVector3    mScale;                  ///< Local transform; scale relative to parent node
930   TransformManagerPropertyVector3    mUpdateSizeHint;         ///< Local transform; update size hint is provided for partial update
931
932   AnimatableProperty<bool>           mVisible;                ///< Visibility can be inherited from the Node hierachy
933   AnimatableProperty<bool>           mCulled;                 ///< True if the node is culled. This is not animatable. It is just double-buffered.
934   AnimatableProperty<Vector4>        mColor;                  ///< Color can be inherited from the Node hierarchy
935
936   // Inherited properties; read-only from public API
937
938   TransformManagerVector3Input       mWorldPosition;          ///< Full inherited position
939   TransformManagerVector3Input       mWorldScale;
940   TransformManagerQuaternionInput    mWorldOrientation;       ///< Full inherited orientation
941   TransformManagerMatrixInput        mWorldMatrix;            ///< Full inherited world matrix
942   InheritedColor                     mWorldColor;             ///< Full inherited color
943
944   uint32_t                           mClippingSortModifier;   ///< Contains bit-packed clipping information for quick access when sorting
945   const uint32_t                     mId;                     ///< The Unique ID of the node.
946
947 protected:
948
949   static uint32_t                    mNodeCounter;            ///< count of total nodes, used for unique ids
950
951   Node*                              mParent;                 ///< Pointer to parent node (a child is owned by its parent)
952   RenderTask*                        mExclusiveRenderTask;    ///< Nodes can be marked as exclusive to a single RenderTask
953
954   RendererContainer                  mRenderer;               ///< Container of renderers; not owned
955
956   NodeContainer                      mChildren;               ///< Container of children; not owned
957
958   CollectedUniformMap                mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps of the node
959   uint32_t                           mUniformMapChanged[2];   ///< Records if the uniform map has been altered this frame
960   uint32_t                           mClippingDepth;          ///< The number of stencil clipping nodes deep this node is
961   uint32_t                           mScissorDepth;           ///< The number of scissor clipping nodes deep this node is
962
963   uint32_t                           mDepthIndex;             ///< Depth index of the node
964
965   // flags, compressed to bitfield
966   NodePropertyFlags                  mDirtyFlags;             ///< Dirty flags for each of the Node properties
967   uint32_t                           mRegenerateUniformMap:2; ///< Indicate if the uniform map has to be regenerated this frame
968   DrawMode::Type                     mDrawMode:3;             ///< How the Node and its children should be drawn
969   ColorMode                          mColorMode:3;            ///< Determines whether mWorldColor is inherited, 2 bits is enough
970   ClippingMode::Type                 mClippingMode:3;         ///< The clipping mode of this node
971   bool                               mIsRoot:1;               ///< True if the node cannot have a parent
972   bool                               mIsLayer:1;              ///< True if the node is a layer
973   bool                               mPositionUsesAnchorPoint:1; ///< True if the node should use the anchor-point when calculating the position
974
975   bool                               mPartialUpdateAvailable;  ///< True if the partial update is available
976
977   // Changes scope, should be at end of class
978   DALI_LOG_OBJECT_STRING_DECLARATION;
979 };
980
981 // Messages for Node
982
983 inline void SetInheritOrientationMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
984 {
985   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
986
987   // Reserve some memory inside the message queue
988   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
989
990   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
991   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritOrientation, inherit );
992 }
993
994 inline void SetParentOriginMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& origin )
995 {
996   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
997
998   // Reserve some memory inside the message queue
999   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1000
1001   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1002   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetParentOrigin, origin );
1003 }
1004
1005 inline void SetAnchorPointMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& anchor )
1006 {
1007   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
1008
1009   // Reserve some memory inside the message queue
1010   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1011
1012   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1013   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetAnchorPoint, anchor );
1014 }
1015
1016 inline void SetInheritPositionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
1017 {
1018   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
1019
1020   // Reserve some memory inside the message queue
1021   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1022
1023   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1024   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritPosition, inherit );
1025 }
1026
1027 inline void SetInheritScaleMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
1028 {
1029   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
1030
1031   // Reserve some memory inside the message queue
1032   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1033
1034   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1035   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritScale, inherit );
1036 }
1037
1038 inline void SetColorModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ColorMode colorMode )
1039 {
1040   typedef MessageValue1< Node, ColorMode > LocalType;
1041
1042   // Reserve some memory inside the message queue
1043   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1044
1045   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1046   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetColorMode, colorMode );
1047 }
1048
1049 inline void SetDrawModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, DrawMode::Type drawMode )
1050 {
1051   typedef MessageValue1< Node, DrawMode::Type > LocalType;
1052
1053   // Reserve some memory inside the message queue
1054   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1055
1056   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1057   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetDrawMode, drawMode );
1058 }
1059
1060 inline void AttachRendererMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Renderer& renderer )
1061 {
1062   typedef MessageValue1< Node, Renderer* > LocalType;
1063
1064   // Reserve some memory inside the message queue
1065   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1066
1067   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1068   new (slot) LocalType( &node, &Node::AddRenderer, const_cast<Renderer*>( &renderer ) );
1069 }
1070
1071 inline void DetachRendererMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Renderer& renderer )
1072 {
1073   typedef MessageValue1< Node, const Renderer* > LocalType;
1074
1075   // Reserve some memory inside the message queue
1076   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1077
1078   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1079   new (slot) LocalType( &node, &Node::RemoveRenderer, &renderer );
1080 }
1081
1082 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, uint32_t depthIndex )
1083 {
1084   typedef MessageValue1< Node, uint32_t > LocalType;
1085
1086   // Reserve some memory inside the message queue
1087   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1088
1089   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1090   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetDepthIndex, depthIndex );
1091 }
1092
1093 inline void SetClippingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ClippingMode::Type clippingMode )
1094 {
1095   typedef MessageValue1< Node, ClippingMode::Type > LocalType;
1096
1097   // Reserve some memory inside the message queue
1098   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1099
1100   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1101   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetClippingMode, clippingMode );
1102 }
1103
1104 inline void SetPositionUsesAnchorPointMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool positionUsesAnchorPoint )
1105 {
1106   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
1107
1108   // Reserve some memory inside the message queue
1109   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1110
1111   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1112   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetPositionUsesAnchorPoint, positionUsesAnchorPoint );
1113 }
1114
1115 } // namespace SceneGraph
1116
1117 // Template specialisation for OwnerPointer<Node>, because delete is protected
1118 template <>
1119 inline void OwnerPointer<Dali::Internal::SceneGraph::Node>::Reset()
1120 {
1121   if (mObject != NULL)
1122   {
1123     Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(mObject);
1124     mObject = NULL;
1125   }
1126 }
1127 } // namespace Internal
1128
1129 // Template specialisations for OwnerContainer<Node*>, because delete is protected
1130 template <>
1131 inline void OwnerContainer<Dali::Internal::SceneGraph::Node*>::Delete( Dali::Internal::SceneGraph::Node* pointer )
1132 {
1133   Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(pointer);
1134 }
1135 } // namespace Dali
1136
1137 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H