d1fa90bdce8edbd8497faa5e49fa9788b4c6667b
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/internal/common/message.h>
24 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
27 #include <dali/internal/update/common/inherited-property.h>
28 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
29 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager-property.h>
31 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager.h>
32 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
33 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
34 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
35 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
36 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
37 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
38 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42 namespace Internal
43 {
44 // Value types used by messages.
45 template<>
46 struct ParameterType<ColorMode> : public BasicType<ColorMode>
47 {
48 };
49 template<>
50 struct ParameterType<ClippingMode::Type> : public BasicType<ClippingMode::Type>
51 {
52 };
53
54 namespace SceneGraph
55 {
56 class DiscardQueue;
57 class Layer;
58 class RenderTask;
59 class UpdateManager;
60
61 // Flags which require the scene renderable lists to be updated
62 static NodePropertyFlags RenderableUpdateFlags = NodePropertyFlags::TRANSFORM | NodePropertyFlags::CHILD_DELETED;
63
64 /**
65  * Node is the base class for all nodes in the Scene Graph.
66  *
67  * Each node provides a transformation which applies to the node and
68  * its children.  Node data is double-buffered. This allows an update
69  * thread to modify node data, without interferring with another
70  * thread reading the values from the previous update traversal.
71  */
72 class Node : public PropertyOwner, public NodeDataProvider
73 {
74 public:
75   // Defaults
76   static const ColorMode DEFAULT_COLOR_MODE;
77
78   // Creation methods
79
80   /**
81    * Construct a new Node.
82    */
83   static Node* New();
84
85   /**
86    * Deletes a Node.
87    */
88   static void Delete(Node* node);
89
90   /**
91    * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
92    */
93   void OnDestroy();
94
95   /**
96    * @return the unique ID of the node
97    */
98   uint32_t GetId() const;
99
100   // Layer interface
101
102   /**
103    * Query whether the node is a layer.
104    * @return True if the node is a layer.
105    */
106   bool IsLayer()
107   {
108     return mIsLayer;
109   }
110
111   /**
112    * Convert a node to a layer.
113    * @return A pointer to the layer, or NULL.
114    */
115   virtual Layer* GetLayer()
116   {
117     return nullptr;
118   }
119
120   /**
121    * Mark an node and its sub tree according to the updated flag.
122    * @param[in] updated The updated flag
123    * (used for partial rendering to mark an animating sub tree for example).
124    */
125   void SetUpdatedTree(bool updated)
126   {
127     mUpdated = updated;
128
129     for(Node* child : mChildren)
130     {
131       child->SetUpdatedTree(updated);
132     }
133   }
134
135   /**
136    * This method sets clipping information on the node based on its hierarchy in the scene-graph.
137    * A value is calculated that can be used during sorting to increase sort speed.
138    * @param[in] clippingId The Clipping ID of the node to set
139    * @param[in] clippingDepth The Clipping Depth of the node to set
140    * @param[in] scissorDepth The Scissor Clipping Depth of the node to set
141    */
142   void SetClippingInformation(const uint32_t clippingId, const uint32_t clippingDepth, const uint32_t scissorDepth)
143   {
144     // We only set up the sort value if we have a stencil clipping depth, IE. At least 1 clipping node has been hit.
145     // If not, if we traverse down a clipping tree and back up, and there is another
146     // node on the parent, this will have a non-zero clipping ID that must be ignored
147     if(clippingDepth > 0u)
148     {
149       mClippingDepth = clippingDepth;
150
151       // Calculate the sort value here on write, as when read (during sort) it may be accessed several times.
152       // The items must be sorted by Clipping ID first (so the ID is kept in the most-significant bits).
153       // For the same ID, the clipping nodes must be first, so we negate the
154       // clipping enabled flag and set it as the least significant bit.
155       mClippingSortModifier = (clippingId << 1u) | (mClippingMode == ClippingMode::DISABLED ? 1u : 0u);
156     }
157     else
158     {
159       // If we do not have a clipping depth, then set this to 0 so we do not have a Clipping ID either.
160       mClippingSortModifier = 0u;
161     }
162
163     // The scissor depth does not modify the clipping sort modifier (as scissor clips are 2D only).
164     // For this reason we can always update the member variable.
165     mScissorDepth = scissorDepth;
166   }
167
168   /**
169    * Gets the Clipping ID for this node.
170    * @return The Clipping ID for this node.
171    */
172   uint32_t GetClippingId() const
173   {
174     return mClippingSortModifier >> 1u;
175   }
176
177   /**
178    * Gets the Clipping Depth for this node.
179    * @return The Clipping Depth for this node.
180    */
181   uint32_t GetClippingDepth() const
182   {
183     return mClippingDepth;
184   }
185
186   /**
187    * Gets the Scissor Clipping Depth for this node.
188    * @return The Scissor Clipping Depth for this node.
189    */
190   uint32_t GetScissorDepth() const
191   {
192     return mScissorDepth;
193   }
194
195   /**
196    * Sets the clipping mode for this node.
197    * @param[in] clippingMode The ClippingMode to set
198    */
199   void SetClippingMode(const ClippingMode::Type clippingMode)
200   {
201     mClippingMode = clippingMode;
202   }
203
204   /**
205    * Gets the Clipping Mode for this node.
206    * @return The ClippingMode of this node
207    */
208   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
209   {
210     return mClippingMode;
211   }
212
213   /**
214    * Add a renderer to the node
215    * @param[in] renderer The renderer added to the node
216    */
217   void AddRenderer(Renderer* renderer);
218
219   /**
220    * Remove a renderer from the node
221    * @param[in] renderer The renderer to be removed
222    */
223   void RemoveRenderer(const Renderer* renderer);
224
225   /*
226    * Get the renderer at the given index
227    * @param[in] index
228    */
229   Renderer* GetRendererAt(uint32_t index) const
230   {
231     return mRenderer[index];
232   }
233
234   /**
235    * Retrieve the number of renderers for the node
236    */
237   uint32_t GetRendererCount() const
238   {
239     return static_cast<uint32_t>(mRenderer.Size());
240   }
241
242   // Containment methods
243
244   /**
245    * Query whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
246    * A node becomes a root node, when it is installed by UpdateManager.
247    * @return True if the node is a root node.
248    */
249   bool IsRoot() const
250   {
251     return mIsRoot;
252   }
253
254   /**
255    * Set whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
256    * This method should only be called by UpdateManager.
257    * @pre When isRoot is true, the node must not have a parent.
258    * @param[in] isRoot Whether the node is now a root node.
259    */
260   void SetRoot(bool isRoot);
261
262   /**
263    * Retrieve the parent of a Node.
264    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
265    */
266   Node* GetParent()
267   {
268     return mParent;
269   }
270
271   /**
272    * Retrieve the parent of a Node.
273    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
274    */
275   const Node* GetParent() const
276   {
277     return mParent;
278   }
279
280   /**
281    * @return true if the node is connected to SceneGraph
282    */
283   bool ConnectedToScene()
284   {
285     return IsRoot() || GetParent();
286   }
287
288   /**
289    * Connect a node to the scene-graph.
290    * @pre A node cannot be added to itself.
291    * @pre The parent node is connected to the scene-graph.
292    * @pre The childNode does not already have a parent.
293    * @pre The childNode is not a root node.
294    * @param[in] childNode The child to add.
295    */
296   void ConnectChild(Node* childNode);
297
298   /**
299    * Disconnect a child (& its children) from the scene-graph.
300    * @pre childNode is a child of this Node.
301    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
302    * @param[in] childNode The node to disconnect.
303    */
304   void DisconnectChild(BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode);
305
306   /**
307    * Retrieve the children a Node.
308    * @return The container of children.
309    */
310   const NodeContainer& GetChildren() const
311   {
312     return mChildren;
313   }
314
315   /**
316    * Retrieve the children a Node.
317    * @return The container of children.
318    */
319   NodeContainer& GetChildren()
320   {
321     return mChildren;
322   }
323
324   // Update methods
325
326   /**
327    * Flag that one of the node values has changed in the current frame.
328    * @param[in] flag The flag to set.
329    */
330   void SetDirtyFlag(NodePropertyFlags flag)
331   {
332     mDirtyFlags |= flag;
333   }
334
335   /**
336    * Flag that all of the node values are dirty.
337    */
338   void SetAllDirtyFlags()
339   {
340     mDirtyFlags = NodePropertyFlags::ALL;
341   }
342
343   /**
344    * Query whether a node is dirty.
345    * @return The dirty flags
346    */
347   NodePropertyFlags GetDirtyFlags() const;
348
349   /**
350    * Query inherited dirty flags.
351    *
352    * @param The parentFlags to or with
353    * @return The inherited dirty flags
354    */
355   NodePropertyFlags GetInheritedDirtyFlags(NodePropertyFlags parentFlags) const;
356
357   /**
358    * Retrieve the parent-origin of the node.
359    * @return The parent-origin.
360    */
361   const Vector3& GetParentOrigin() const
362   {
363     return mParentOrigin.Get(0);
364   }
365
366   /**
367    * Sets both the local & base parent-origins of the node.
368    * @param[in] origin The new local & base parent-origins.
369    */
370   void SetParentOrigin(const Vector3& origin)
371   {
372     mParentOrigin.Set(0, origin);
373   }
374
375   /**
376    * Retrieve the anchor-point of the node.
377    * @return The anchor-point.
378    */
379   const Vector3& GetAnchorPoint() const
380   {
381     return mAnchorPoint.Get(0);
382   }
383
384   /**
385    * Sets both the local & base anchor-points of the node.
386    * @param[in] anchor The new local & base anchor-points.
387    */
388   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchor)
389   {
390     mAnchorPoint.Set(0, anchor);
391   }
392
393   /**
394    * Retrieve the local position of the node, relative to its parent.
395    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
396    * @return The local position.
397    */
398   const Vector3& GetPosition(BufferIndex bufferIndex) const
399   {
400     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
401     {
402       return mPosition.Get(bufferIndex);
403     }
404
405     return Vector3::ZERO;
406   }
407
408   /**
409    * Retrieve the position of the node derived from the position of all its parents.
410    * @return The world position.
411    */
412   const Vector3& GetWorldPosition(BufferIndex bufferIndex) const
413   {
414     return mWorldPosition.Get(bufferIndex);
415   }
416
417   /**
418    * Set whether the Node inherits position.
419    * @param[in] inherit True if the parent position is inherited.
420    */
421   void SetInheritPosition(bool inherit)
422   {
423     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
424     {
425       mTransformManagerData.Manager()->SetInheritPosition(mTransformManagerData.Id(), inherit);
426     }
427   }
428
429   /**
430    * Retrieve the local orientation of the node, relative to its parent.
431    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
432    * @return The local orientation.
433    */
434   const Quaternion& GetOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
435   {
436     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
437     {
438       return mOrientation.Get(0);
439     }
440
441     return Quaternion::IDENTITY;
442   }
443
444   /**
445    * Retrieve the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
446    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
447    * @return The world rotation.
448    */
449   const Quaternion& GetWorldOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
450   {
451     return mWorldOrientation.Get(0);
452   }
453
454   /**
455    * Set whether the Node inherits orientation.
456    * @param[in] inherit True if the parent orientation is inherited.
457    */
458   void SetInheritOrientation(bool inherit)
459   {
460     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
461     {
462       mTransformManagerData.Manager()->SetInheritOrientation(mTransformManagerData.Id(), inherit);
463     }
464   }
465
466   /**
467    * Retrieve the local scale of the node, relative to its parent.
468    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
469    * @return The local scale.
470    */
471   const Vector3& GetScale(BufferIndex bufferIndex) const
472   {
473     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
474     {
475       return mScale.Get(0);
476     }
477
478     return Vector3::ONE;
479   }
480
481   /**
482    * Retrieve the scale of the node derived from the scale of all its parents.
483    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
484    * @return The world scale.
485    */
486   const Vector3& GetWorldScale(BufferIndex bufferIndex) const
487   {
488     return mWorldScale.Get(0);
489   }
490
491   /**
492    * Set whether the Node inherits scale.
493    * @param inherit True if the Node inherits scale.
494    */
495   void SetInheritScale(bool inherit)
496   {
497     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
498     {
499       mTransformManagerData.Manager()->SetInheritScale(mTransformManagerData.Id(), inherit);
500     }
501   }
502
503   /**
504    * Retrieve the visibility of the node.
505    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
506    * @return True if the node is visible.
507    */
508   bool IsVisible(BufferIndex bufferIndex) const
509   {
510     return mVisible[bufferIndex];
511   }
512
513   /**
514    * Retrieve the opacity of the node.
515    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
516    * @return The opacity.
517    */
518   float GetOpacity(BufferIndex bufferIndex) const
519   {
520     return mColor[bufferIndex].a;
521   }
522
523   /**
524    * Retrieve the color of the node.
525    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
526    * @return The color.
527    */
528   const Vector4& GetColor(BufferIndex bufferIndex) const
529   {
530     return mColor[bufferIndex];
531   }
532
533   /**
534    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
535    * @param[in] color The world color.
536    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
537    */
538   void SetWorldColor(const Vector4& color, BufferIndex updateBufferIndex)
539   {
540     mWorldColor.Set(updateBufferIndex, color);
541   }
542
543   /**
544    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
545    * This method should only be called when the parents world color is up-to-date.
546    * @pre The node has a parent.
547    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
548    */
549   void InheritWorldColor(BufferIndex updateBufferIndex)
550   {
551     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
552
553     // default first
554     if(mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA)
555     {
556       const Vector4& ownColor = mColor[updateBufferIndex];
557       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, ownColor.r, ownColor.g, ownColor.b, ownColor.a * mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a);
558     }
559     else if(mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR)
560     {
561       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) * mColor[updateBufferIndex]);
562     }
563     else if(mColorMode == USE_PARENT_COLOR)
564     {
565       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex));
566     }
567     else // USE_OWN_COLOR
568     {
569       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mColor[updateBufferIndex]);
570     }
571   }
572
573   /**
574    * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
575    * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
576    * does not need to be recalculated in the current frame.
577    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
578    */
579   void CopyPreviousWorldColor(BufferIndex updateBufferIndex)
580   {
581     mWorldColor.CopyPrevious(updateBufferIndex);
582   }
583
584   /**
585    * Retrieve the color of the node, possibly derived from the color
586    * of all its parents, depending on the value of mColorMode.
587    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
588    * @return The world color.
589    */
590   const Vector4& GetWorldColor(BufferIndex bufferIndex) const
591   {
592     return mWorldColor[bufferIndex];
593   }
594
595   /**
596    * Set the color mode. This specifies whether the Node uses its own color,
597    * or inherits its parent color.
598    * @param[in] colorMode The new color mode.
599    */
600   void SetColorMode(ColorMode colorMode)
601   {
602     mColorMode = colorMode;
603
604     SetDirtyFlag(NodePropertyFlags::COLOR);
605   }
606
607   /**
608    * Retrieve the color mode.
609    * @return The color mode.
610    */
611   ColorMode GetColorMode() const
612   {
613     return mColorMode;
614   }
615
616   /**
617    * Retrieve the size of the node.
618    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
619    * @return The size.
620    */
621   const Vector3& GetSize(BufferIndex bufferIndex) const
622   {
623     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
624     {
625       return mSize.Get(0);
626     }
627
628     return Vector3::ZERO;
629   }
630
631   /**
632    * Retrieve the update size hint of the node.
633    * @return The update size hint.
634    */
635   const Vector3& GetUpdateSizeHint() const
636   {
637     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
638     {
639       return mUpdateSizeHint.Get(0);
640     }
641
642     return Vector3::ZERO;
643   }
644
645   /**
646    * Retrieve the bounding sphere of the node
647    * @return A vector4 describing the bounding sphere. XYZ is the center and W is the radius
648    */
649   const Vector4& GetBoundingSphere() const
650   {
651     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
652     {
653       return mTransformManagerData.Manager()->GetBoundingSphere(mTransformManagerData.Id());
654     }
655
656     return Vector4::ZERO;
657   }
658
659   /**
660    * Retrieve world matrix and size of the node
661    * @param[out] The local to world matrix of the node
662    * @param[out] size The current size of the node
663    */
664   void GetWorldMatrixAndSize(Matrix& worldMatrix, Vector3& size) const
665   {
666     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
667     {
668       mTransformManagerData.Manager()->GetWorldMatrixAndSize(mTransformManagerData.Id(), worldMatrix, size);
669     }
670   }
671
672   /**
673    * Checks if local matrix has changed since last update
674    * @return true if local matrix has changed, false otherwise
675    */
676   bool IsLocalMatrixDirty() const
677   {
678     return (mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID) &&
679            (mTransformManagerData.Manager()->IsLocalMatrixDirty(mTransformManagerData.Id()));
680   }
681
682   /**
683    * Retrieve the cached world-matrix of a node.
684    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
685    * @return The world-matrix.
686    */
687   const Matrix& GetWorldMatrix(BufferIndex bufferIndex) const
688   {
689     return mWorldMatrix.Get(bufferIndex);
690   }
691
692   /**
693    * Mark the node as exclusive to a single RenderTask.
694    * @param[in] renderTask The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
695    */
696   void SetExclusiveRenderTask(RenderTask* renderTask)
697   {
698     mExclusiveRenderTask = renderTask;
699   }
700
701   /**
702    * Query whether the node is exclusive to a single RenderTask.
703    * @return The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
704    */
705   RenderTask* GetExclusiveRenderTask() const
706   {
707     return mExclusiveRenderTask;
708   }
709
710   /**
711    * Set how the Node and its children should be drawn; see Dali::Actor::SetDrawMode() for more details.
712    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
713    */
714   void SetDrawMode(const DrawMode::Type& drawMode)
715   {
716     mDrawMode = drawMode;
717   }
718
719   /**
720    * Returns whether node is an overlay or not.
721    * @return True if node is an overlay, false otherwise.
722    */
723   DrawMode::Type GetDrawMode() const
724   {
725     return mDrawMode;
726   }
727
728   void SetTransparent(bool transparent)
729   {
730     mTransparent = transparent;
731   }
732
733   bool IsTransparent() const
734   {
735     return mTransparent;
736   }
737
738   /*
739    * Returns the transform id of the node
740    * @return The transform component id of the node
741    */
742   TransformId GetTransformId() const
743   {
744     return mTransformManagerData.Id();
745   }
746
747   /**
748    * Equality operator, checks for identity, not values.
749    * @param[in]
750    */
751   bool operator==(const Node* rhs) const
752   {
753     return (this == rhs);
754   }
755
756   /**
757    * @brief Sets the sibling order of the node
758    * @param[in] order The new order
759    */
760   void SetDepthIndex(uint32_t depthIndex)
761   {
762     mDepthIndex = depthIndex;
763   }
764
765   /**
766    * @brief Get the depth index of the node
767    * @return Current depth index
768    */
769   uint32_t GetDepthIndex() const
770   {
771     return mDepthIndex;
772   }
773
774   /**
775    * @brief Sets the boolean which states whether the position should use the anchor-point.
776    * @param[in] positionUsesAnchorPoint True if the position should use the anchor-point
777    */
778   void SetPositionUsesAnchorPoint(bool positionUsesAnchorPoint)
779   {
780     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID && mPositionUsesAnchorPoint != positionUsesAnchorPoint)
781     {
782       mPositionUsesAnchorPoint = positionUsesAnchorPoint;
783       mTransformManagerData.Manager()->SetPositionUsesAnchorPoint(mTransformManagerData.Id(), mPositionUsesAnchorPoint);
784     }
785   }
786
787   /**
788    * @brief Sets whether the node is culled or not.
789    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
790    * @param[in] culled True if the node is culled.
791    */
792   void SetCulled(BufferIndex bufferIndex, bool culled)
793   {
794     mCulled[bufferIndex] = culled;
795   }
796
797   /**
798    * @brief Retrieves whether the node is culled or not.
799    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
800    * @return True if the node is culled.
801    */
802   bool IsCulled(BufferIndex bufferIndex) const
803   {
804     return mCulled[bufferIndex];
805   }
806
807 public:
808   /**
809    * @copydoc UniformMap::Add
810    */
811   void AddUniformMapping(const UniformPropertyMapping& map) override;
812
813   /**
814    * @copydoc UniformMap::Remove
815    */
816   void RemoveUniformMapping(const ConstString& uniformName) override;
817
818   /**
819    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::IsAnimationPossible
820    */
821   bool IsAnimationPossible() const override;
822
823   /**
824    * Prepare the node for rendering.
825    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
826    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
827    */
828   void PrepareRender(BufferIndex bufferIndex);
829
830   /**
831    * Called by UpdateManager when the node is added.
832    * Creates a new transform component in the transform manager and initialize all the properties
833    * related to the transformation
834    * @param[in] transformManager A pointer to the trnasform manager (Owned by UpdateManager)
835    */
836   void CreateTransform(SceneGraph::TransformManager* transformManager);
837
838   /**
839    * Reset dirty flags
840    */
841   void ResetDirtyFlags(BufferIndex updateBufferIndex);
842
843 protected:
844   /**
845    * Set the parent of a Node.
846    * @param[in] parentNode the new parent.
847    */
848   void SetParent(Node& parentNode);
849
850 protected:
851   /**
852    * Protected constructor; See also Node::New()
853    */
854   Node();
855
856   /**
857    * Protected virtual destructor; See also Node::Delete( Node* )
858    * Kept protected to allow destructor chaining from layer
859    */
860   ~Node() override;
861
862 private: // from NodeDataProvider
863   /**
864    * @copydoc NodeDataProvider::GetModelMatrix
865    */
866   const Matrix& GetModelMatrix(BufferIndex bufferIndex) const override
867   {
868     return GetWorldMatrix(bufferIndex);
869   }
870
871   /**
872    * @copydoc NodeDataProvider::GetRenderColor
873    */
874   const Vector4& GetRenderColor(BufferIndex bufferIndex) const override
875   {
876     return GetWorldColor(bufferIndex);
877   }
878
879 public: // From UniformMapDataProvider
880   /**
881    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
882    */
883   bool GetUniformMapChanged(BufferIndex bufferIndex) const override
884   {
885     return mUniformMapChanged[bufferIndex];
886   }
887
888   /**
889    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
890    */
891   const CollectedUniformMap& GetUniformMap(BufferIndex bufferIndex) const override
892   {
893     return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
894   }
895
896 private:
897   // Undefined
898   Node(const Node&);
899
900   // Undefined
901   Node& operator=(const Node& rhs);
902
903   /**
904    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
905    * Disconnected Nodes have no parent or children.
906    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
907    */
908   void RecursiveDisconnectFromSceneGraph(BufferIndex updateBufferIndex);
909
910 public: // Default properties
911   using TransformManagerParentsOrigin = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_PARENT_ORIGIN>;
912   using TransformManagerAnchorPoint   = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_ANCHOR_POINT>;
913   using TransformManagerSize          = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_SIZE>;
914   using TransformManagerPosition      = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_POSITION>;
915   using TransformManagerScale         = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_SCALE>;
916
917   TransformManagerData               mTransformManagerData;
918   TransformManagerParentsOrigin      mParentOrigin; ///< Local transform; the position is relative to this. Sets the Transform flag dirty when changed
919   TransformManagerAnchorPoint        mAnchorPoint;  ///< Local transform; local center of rotation. Sets the Transform flag dirty when changed
920   TransformManagerSize               mSize;         ///< Size is provided for layouting
921   TransformManagerPosition           mPosition;     ///< Local transform; distance between parent-origin & anchor-point
922   TransformManagerScale              mScale;        ///< Local transform; scale relative to parent node
923   TransformManagerPropertyQuaternion mOrientation;  ///< Local transform; rotation relative to parent node
924
925   AnimatableProperty<bool>    mVisible;        ///< Visibility can be inherited from the Node hierachy
926   AnimatableProperty<bool>    mCulled;         ///< True if the node is culled. This is not animatable. It is just double-buffered.
927   AnimatableProperty<Vector4> mColor;          ///< Color can be inherited from the Node hierarchy
928   AnimatableProperty<Vector3> mUpdateSizeHint; ///< Update size hint is provided for damaged area calculation. This is not animatable. It is just double-buffered. (Because all these bloody properties are).
929
930   // Inherited properties; read-only from public API
931
932   TransformManagerVector3Input    mWorldPosition; ///< Full inherited position
933   TransformManagerVector3Input    mWorldScale;
934   TransformManagerQuaternionInput mWorldOrientation; ///< Full inherited orientation
935   TransformManagerMatrixInput     mWorldMatrix;      ///< Full inherited world matrix
936   InheritedColor                  mWorldColor;       ///< Full inherited color
937
938   uint32_t       mClippingSortModifier; ///< Contains bit-packed clipping information for quick access when sorting
939   const uint32_t mId;                   ///< The Unique ID of the node.
940
941 protected:
942   static uint32_t mNodeCounter; ///< count of total nodes, used for unique ids
943
944   Node*       mParent;              ///< Pointer to parent node (a child is owned by its parent)
945   RenderTask* mExclusiveRenderTask; ///< Nodes can be marked as exclusive to a single RenderTask
946
947   RendererContainer mRenderer; ///< Container of renderers; not owned
948
949   NodeContainer mChildren; ///< Container of children; not owned
950
951   CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps of the node
952   uint32_t            mUniformMapChanged[2];   ///< Records if the uniform map has been altered this frame
953   uint32_t            mClippingDepth;          ///< The number of stencil clipping nodes deep this node is
954   uint32_t            mScissorDepth;           ///< The number of scissor clipping nodes deep this node is
955
956   uint32_t mDepthIndex; ///< Depth index of the node
957
958   // flags, compressed to bitfield
959   NodePropertyFlags  mDirtyFlags;                  ///< Dirty flags for each of the Node properties
960   uint32_t           mRegenerateUniformMap : 2;    ///< Indicate if the uniform map has to be regenerated this frame
961   DrawMode::Type     mDrawMode : 3;                ///< How the Node and its children should be drawn
962   ColorMode          mColorMode : 3;               ///< Determines whether mWorldColor is inherited, 2 bits is enough
963   ClippingMode::Type mClippingMode : 3;            ///< The clipping mode of this node
964   bool               mIsRoot : 1;                  ///< True if the node cannot have a parent
965   bool               mIsLayer : 1;                 ///< True if the node is a layer
966   bool               mPositionUsesAnchorPoint : 1; ///< True if the node should use the anchor-point when calculating the position
967   bool               mTransparent : 1;             ///< True if this node is transparent. This value do not affect children.
968
969   // Changes scope, should be at end of class
970   DALI_LOG_OBJECT_STRING_DECLARATION;
971 };
972
973 // Messages for Node
974
975 inline void SetInheritOrientationMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
976 {
977   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
978
979   // Reserve some memory inside the message queue
980   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
981
982   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
983   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritOrientation, inherit);
984 }
985
986 inline void SetParentOriginMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& origin)
987 {
988   using LocalType = MessageValue1<Node, Vector3>;
989
990   // Reserve some memory inside the message queue
991   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
992
993   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
994   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetParentOrigin, origin);
995 }
996
997 inline void SetAnchorPointMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& anchor)
998 {
999   using LocalType = MessageValue1<Node, Vector3>;
1000
1001   // Reserve some memory inside the message queue
1002   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1003
1004   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1005   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetAnchorPoint, anchor);
1006 }
1007
1008 inline void SetInheritPositionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
1009 {
1010   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1011
1012   // Reserve some memory inside the message queue
1013   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1014
1015   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1016   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritPosition, inherit);
1017 }
1018
1019 inline void SetInheritScaleMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
1020 {
1021   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1022
1023   // Reserve some memory inside the message queue
1024   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1025
1026   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1027   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritScale, inherit);
1028 }
1029
1030 inline void SetColorModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ColorMode colorMode)
1031 {
1032   using LocalType = MessageValue1<Node, ColorMode>;
1033
1034   // Reserve some memory inside the message queue
1035   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1036
1037   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1038   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetColorMode, colorMode);
1039 }
1040
1041 inline void SetDrawModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, DrawMode::Type drawMode)
1042 {
1043   using LocalType = MessageValue1<Node, DrawMode::Type>;
1044
1045   // Reserve some memory inside the message queue
1046   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1047
1048   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1049   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetDrawMode, drawMode);
1050 }
1051
1052 inline void SetTransparentMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool transparent)
1053 {
1054   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1055
1056   // Reserve some memory inside the message queue
1057   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1058
1059   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1060   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetTransparent, transparent);
1061 }
1062
1063 inline void DetachRendererMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Renderer& renderer)
1064 {
1065   using LocalType = MessageValue1<Node, const Renderer*>;
1066
1067   // Reserve some memory inside the message queue
1068   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1069
1070   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1071   new(slot) LocalType(&node, &Node::RemoveRenderer, &renderer);
1072 }
1073
1074 inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, uint32_t depthIndex)
1075 {
1076   using LocalType = MessageValue1<Node, uint32_t>;
1077
1078   // Reserve some memory inside the message queue
1079   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1080
1081   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1082   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetDepthIndex, depthIndex);
1083 }
1084
1085 inline void SetClippingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ClippingMode::Type clippingMode)
1086 {
1087   using LocalType = MessageValue1<Node, ClippingMode::Type>;
1088
1089   // Reserve some memory inside the message queue
1090   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1091
1092   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1093   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetClippingMode, clippingMode);
1094 }
1095
1096 inline void SetPositionUsesAnchorPointMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool positionUsesAnchorPoint)
1097 {
1098   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1099
1100   // Reserve some memory inside the message queue
1101   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1102
1103   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1104   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetPositionUsesAnchorPoint, positionUsesAnchorPoint);
1105 }
1106
1107 } // namespace SceneGraph
1108
1109 // Template specialisation for OwnerPointer<Node>, because delete is protected
1110 template<>
1111 inline void OwnerPointer<Dali::Internal::SceneGraph::Node>::Reset()
1112 {
1113   if(mObject != nullptr)
1114   {
1115     Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(mObject);
1116     mObject = nullptr;
1117   }
1118 }
1119 } // namespace Internal
1120
1121 // Template specialisations for OwnerContainer<Node*>, because delete is protected
1122 template<>
1123 inline void OwnerContainer<Dali::Internal::SceneGraph::Node*>::Delete(Dali::Internal::SceneGraph::Node* pointer)
1124 {
1125   Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(pointer);
1126 }
1127 } // namespace Dali
1128
1129 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H