Recalculated layer's reusability flags after transform update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
3
4 /*
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10  *
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/internal/common/message.h>
24 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
27 #include <dali/internal/update/common/inherited-property.h>
28 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
29 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager-property.h>
31 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager.h>
32 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
33 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
34 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
35 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
36 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
37 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
38 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42 namespace Internal
43 {
44 // Value types used by messages.
45 template<>
46 struct ParameterType<ColorMode> : public BasicType<ColorMode>
47 {
48 };
49 template<>
50 struct ParameterType<ClippingMode::Type> : public BasicType<ClippingMode::Type>
51 {
52 };
53
54 namespace SceneGraph
55 {
56 class DiscardQueue;
57 class Layer;
58 class RenderTask;
59 class UpdateManager;
60
61 // Flags which require the scene renderable lists to be updated
62 static NodePropertyFlags RenderableUpdateFlags = NodePropertyFlags::TRANSFORM | NodePropertyFlags::CHILD_DELETED;
63
64 /**
65  * Node is the base class for all nodes in the Scene Graph.
66  *
67  * Each node provides a transformation which applies to the node and
68  * its children.  Node data is double-buffered. This allows an update
69  * thread to modify node data, without interferring with another
70  * thread reading the values from the previous update traversal.
71  */
72 class Node : public PropertyOwner, public NodeDataProvider
73 {
74 public:
75   // Defaults
76   static const ColorMode DEFAULT_COLOR_MODE;
77
78   // Creation methods
79
80   /**
81    * Construct a new Node.
82    */
83   static Node* New();
84
85   /**
86    * Deletes a Node.
87    */
88   static void Delete(Node* node);
89
90   /**
91    * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
92    */
93   void OnDestroy();
94
95   /**
96    * @return the unique ID of the node
97    */
98   uint32_t GetId() const;
99
100   // Layer interface
101
102   /**
103    * Query whether the node is a layer.
104    * @return True if the node is a layer.
105    */
106   bool IsLayer()
107   {
108     return mIsLayer;
109   }
110
111   /**
112    * Convert a node to a layer.
113    * @return A pointer to the layer, or NULL.
114    */
115   virtual Layer* GetLayer()
116   {
117     return nullptr;
118   }
119
120   /**
121    * Mark an node and its sub tree according to the updated flag.
122    * @param[in] updated The updated flag
123    * (used for partial rendering to mark an animating sub tree for example).
124    */
125   void SetUpdatedTree(bool updated)
126   {
127     mUpdated = updated;
128
129     for(Node* child : mChildren)
130     {
131       child->SetUpdatedTree(updated);
132     }
133   }
134
135   /**
136    * This method sets clipping information on the node based on its hierarchy in the scene-graph.
137    * A value is calculated that can be used during sorting to increase sort speed.
138    * @param[in] clippingId The Clipping ID of the node to set
139    * @param[in] clippingDepth The Clipping Depth of the node to set
140    * @param[in] scissorDepth The Scissor Clipping Depth of the node to set
141    */
142   void SetClippingInformation(const uint32_t clippingId, const uint32_t clippingDepth, const uint32_t scissorDepth)
143   {
144     // We only set up the sort value if we have a stencil clipping depth, IE. At least 1 clipping node has been hit.
145     // If not, if we traverse down a clipping tree and back up, and there is another
146     // node on the parent, this will have a non-zero clipping ID that must be ignored
147     if(clippingDepth > 0u)
148     {
149       mClippingDepth = clippingDepth;
150
151       // Calculate the sort value here on write, as when read (during sort) it may be accessed several times.
152       // The items must be sorted by Clipping ID first (so the ID is kept in the most-significant bits).
153       // For the same ID, the clipping nodes must be first, so we negate the
154       // clipping enabled flag and set it as the least significant bit.
155       mClippingSortModifier = (clippingId << 1u) | (mClippingMode == ClippingMode::DISABLED ? 1u : 0u);
156     }
157     else
158     {
159       // If we do not have a clipping depth, then set this to 0 so we do not have a Clipping ID either.
160       mClippingSortModifier = 0u;
161     }
162
163     // The scissor depth does not modify the clipping sort modifier (as scissor clips are 2D only).
164     // For this reason we can always update the member variable.
165     mScissorDepth = scissorDepth;
166   }
167
168   /**
169    * Gets the Clipping ID for this node.
170    * @return The Clipping ID for this node.
171    */
172   uint32_t GetClippingId() const
173   {
174     return mClippingSortModifier >> 1u;
175   }
176
177   /**
178    * Gets the Clipping Depth for this node.
179    * @return The Clipping Depth for this node.
180    */
181   uint32_t GetClippingDepth() const
182   {
183     return mClippingDepth;
184   }
185
186   /**
187    * Gets the Scissor Clipping Depth for this node.
188    * @return The Scissor Clipping Depth for this node.
189    */
190   uint32_t GetScissorDepth() const
191   {
192     return mScissorDepth;
193   }
194
195   /**
196    * Sets the clipping mode for this node.
197    * @param[in] clippingMode The ClippingMode to set
198    */
199   void SetClippingMode(const ClippingMode::Type clippingMode)
200   {
201     mClippingMode = clippingMode;
202   }
203
204   /**
205    * Gets the Clipping Mode for this node.
206    * @return The ClippingMode of this node
207    */
208   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
209   {
210     return mClippingMode;
211   }
212
213   /**
214    * Add a renderer to the node
215    * @param[in] renderer The renderer added to the node
216    */
217   void AddRenderer(Renderer* renderer);
218
219   /**
220    * Remove a renderer from the node
221    * @param[in] renderer The renderer to be removed
222    */
223   void RemoveRenderer(const Renderer* renderer);
224
225   /*
226    * Get the renderer at the given index
227    * @param[in] index
228    */
229   Renderer* GetRendererAt(uint32_t index) const
230   {
231     return mRenderer[index];
232   }
233
234   /**
235    * Retrieve the number of renderers for the node
236    */
237   uint32_t GetRendererCount() const
238   {
239     return static_cast<uint32_t>(mRenderer.Size());
240   }
241
242   // Containment methods
243
244   /**
245    * Query whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
246    * A node becomes a root node, when it is installed by UpdateManager.
247    * @return True if the node is a root node.
248    */
249   bool IsRoot() const
250   {
251     return mIsRoot;
252   }
253
254   /**
255    * Set whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
256    * This method should only be called by UpdateManager.
257    * @pre When isRoot is true, the node must not have a parent.
258    * @param[in] isRoot Whether the node is now a root node.
259    */
260   void SetRoot(bool isRoot);
261
262   /**
263    * Retrieve the parent of a Node.
264    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
265    */
266   Node* GetParent()
267   {
268     return mParent;
269   }
270
271   /**
272    * Retrieve the parent of a Node.
273    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
274    */
275   const Node* GetParent() const
276   {
277     return mParent;
278   }
279
280   /**
281    * @return true if the node is connected to SceneGraph
282    */
283   bool ConnectedToScene()
284   {
285     return IsRoot() || GetParent();
286   }
287
288   /**
289    * Connect a node to the scene-graph.
290    * @pre A node cannot be added to itself.
291    * @pre The parent node is connected to the scene-graph.
292    * @pre The childNode does not already have a parent.
293    * @pre The childNode is not a root node.
294    * @param[in] childNode The child to add.
295    */
296   void ConnectChild(Node* childNode);
297
298   /**
299    * Disconnect a child (& its children) from the scene-graph.
300    * @pre childNode is a child of this Node.
301    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
302    * @param[in] childNode The node to disconnect.
303    */
304   void DisconnectChild(BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode);
305
306   /**
307    * Retrieve the children a Node.
308    * @return The container of children.
309    */
310   const NodeContainer& GetChildren() const
311   {
312     return mChildren;
313   }
314
315   /**
316    * Retrieve the children a Node.
317    * @return The container of children.
318    */
319   NodeContainer& GetChildren()
320   {
321     return mChildren;
322   }
323
324   // Update methods
325
326   /**
327    * Flag that one of the node values has changed in the current frame.
328    * @param[in] flag The flag to set.
329    */
330   void SetDirtyFlag(NodePropertyFlags flag)
331   {
332     mDirtyFlags |= flag;
333   }
334
335   /**
336    * Flag that all of the node values are dirty.
337    */
338   void SetAllDirtyFlags()
339   {
340     mDirtyFlags = NodePropertyFlags::ALL;
341   }
342
343   /**
344    * Query whether a node is dirty.
345    * @return The dirty flags
346    */
347   NodePropertyFlags GetDirtyFlags() const;
348
349   /**
350    * Query inherited dirty flags.
351    *
352    * @param The parentFlags to or with
353    * @return The inherited dirty flags
354    */
355   NodePropertyFlags GetInheritedDirtyFlags(NodePropertyFlags parentFlags) const;
356
357   /**
358    * Retrieve the parent-origin of the node.
359    * @return The parent-origin.
360    */
361   const Vector3& GetParentOrigin() const
362   {
363     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
364     {
365       return mParentOrigin.Get(0);
366     }
367
368     return Vector3::ZERO;
369   }
370
371   /**
372    * Sets both the local & base parent-origins of the node.
373    * @param[in] origin The new local & base parent-origins.
374    */
375   void SetParentOrigin(const Vector3& origin)
376   {
377     mParentOrigin.Set(0, origin);
378   }
379
380   /**
381    * Retrieve the anchor-point of the node.
382    * @return The anchor-point.
383    */
384   const Vector3& GetAnchorPoint() const
385   {
386     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
387     {
388       return mAnchorPoint.Get(0);
389     }
390
391     return Vector3::ZERO;
392   }
393
394   /**
395    * Sets both the local & base anchor-points of the node.
396    * @param[in] anchor The new local & base anchor-points.
397    */
398   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchor)
399   {
400     mAnchorPoint.Set(0, anchor);
401   }
402
403   /**
404    * Retrieve the local position of the node, relative to its parent.
405    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
406    * @return The local position.
407    */
408   const Vector3& GetPosition(BufferIndex bufferIndex) const
409   {
410     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
411     {
412       return mPosition.Get(bufferIndex);
413     }
414
415     return Vector3::ZERO;
416   }
417
418   /**
419    * Retrieve the position of the node derived from the position of all its parents.
420    * @return The world position.
421    */
422   const Vector3& GetWorldPosition(BufferIndex bufferIndex) const
423   {
424     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
425     {
426       return mWorldPosition.Get(bufferIndex);
427     }
428     return Vector3::ZERO;
429   }
430
431   /**
432    * Set whether the Node inherits position.
433    * @param[in] inherit True if the parent position is inherited.
434    */
435   void SetInheritPosition(bool inherit)
436   {
437     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
438     {
439       mTransformManagerData.Manager()->SetInheritPosition(mTransformManagerData.Id(), inherit);
440     }
441   }
442
443   /**
444    * Retrieve the local orientation of the node, relative to its parent.
445    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
446    * @return The local orientation.
447    */
448   const Quaternion& GetOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
449   {
450     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
451     {
452       return mOrientation.Get(0);
453     }
454
455     return Quaternion::IDENTITY;
456   }
457
458   /**
459    * Retrieve the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
460    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
461    * @return The world rotation.
462    */
463   const Quaternion& GetWorldOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
464   {
465     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
466     {
467       return mWorldOrientation.Get(0);
468     }
469     return Quaternion::IDENTITY;
470   }
471
472   /**
473    * Set whether the Node inherits orientation.
474    * @param[in] inherit True if the parent orientation is inherited.
475    */
476   void SetInheritOrientation(bool inherit)
477   {
478     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
479     {
480       mTransformManagerData.Manager()->SetInheritOrientation(mTransformManagerData.Id(), inherit);
481     }
482   }
483
484   /**
485    * Retrieve the local scale of the node, relative to its parent.
486    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
487    * @return The local scale.
488    */
489   const Vector3& GetScale(BufferIndex bufferIndex) const
490   {
491     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
492     {
493       return mScale.Get(0);
494     }
495
496     return Vector3::ONE;
497   }
498
499   /**
500    * Retrieve the scale of the node derived from the scale of all its parents.
501    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
502    * @return The world scale.
503    */
504   const Vector3& GetWorldScale(BufferIndex bufferIndex) const
505   {
506     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
507     {
508       return mWorldScale.Get(0);
509     }
510     return Vector3::ONE;
511   }
512
513   /**
514    * Set whether the Node inherits scale.
515    * @param inherit True if the Node inherits scale.
516    */
517   void SetInheritScale(bool inherit)
518   {
519     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
520     {
521       mTransformManagerData.Manager()->SetInheritScale(mTransformManagerData.Id(), inherit);
522     }
523   }
524
525   /**
526    * Retrieve the visibility of the node.
527    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
528    * @return True if the node is visible.
529    */
530   bool IsVisible(BufferIndex bufferIndex) const
531   {
532     return mVisible[bufferIndex];
533   }
534
535   /**
536    * Retrieve the opacity of the node.
537    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
538    * @return The opacity.
539    */
540   float GetOpacity(BufferIndex bufferIndex) const
541   {
542     return mColor[bufferIndex].a;
543   }
544
545   /**
546    * Retrieve the color of the node.
547    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
548    * @return The color.
549    */
550   const Vector4& GetColor(BufferIndex bufferIndex) const
551   {
552     return mColor[bufferIndex];
553   }
554
555   /**
556    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
557    * @param[in] color The world color.
558    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
559    */
560   void SetWorldColor(const Vector4& color, BufferIndex updateBufferIndex)
561   {
562     mWorldColor.Set(updateBufferIndex, color);
563   }
564
565   /**
566    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
567    * This method should only be called when the parents world color is up-to-date.
568    * @pre The node has a parent.
569    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
570    */
571   void InheritWorldColor(BufferIndex updateBufferIndex)
572   {
573     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
574
575     // default first
576     if(mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA)
577     {
578       const Vector4& ownColor = mColor[updateBufferIndex];
579       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, ownColor.r, ownColor.g, ownColor.b, ownColor.a * mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a);
580     }
581     else if(mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR)
582     {
583       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) * mColor[updateBufferIndex]);
584     }
585     else if(mColorMode == USE_PARENT_COLOR)
586     {
587       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex));
588     }
589     else // USE_OWN_COLOR
590     {
591       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mColor[updateBufferIndex]);
592     }
593   }
594
595   /**
596    * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
597    * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
598    * does not need to be recalculated in the current frame.
599    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
600    */
601   void CopyPreviousWorldColor(BufferIndex updateBufferIndex)
602   {
603     mWorldColor.CopyPrevious(updateBufferIndex);
604   }
605
606   /**
607    * Retrieve the color of the node, possibly derived from the color
608    * of all its parents, depending on the value of mColorMode.
609    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
610    * @return The world color.
611    */
612   const Vector4& GetWorldColor(BufferIndex bufferIndex) const
613   {
614     return mWorldColor[bufferIndex];
615   }
616
617   /**
618    * Set the color mode. This specifies whether the Node uses its own color,
619    * or inherits its parent color.
620    * @param[in] colorMode The new color mode.
621    */
622   void SetColorMode(ColorMode colorMode)
623   {
624     mColorMode = colorMode;
625
626     SetDirtyFlag(NodePropertyFlags::COLOR);
627   }
628
629   /**
630    * Retrieve the color mode.
631    * @return The color mode.
632    */
633   ColorMode GetColorMode() const
634   {
635     return mColorMode;
636   }
637
638   /**
639    * Retrieve the size of the node.
640    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
641    * @return The size.
642    */
643   const Vector3& GetSize(BufferIndex bufferIndex) const
644   {
645     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
646     {
647       return mSize.Get(0);
648     }
649
650     return Vector3::ZERO;
651   }
652
653   /**
654    * Retrieve the update size hint of the node.
655    * @return The update size hint.
656    */
657   const Vector3& GetUpdateSizeHint() const
658   {
659     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
660     {
661       return mUpdateSizeHint.Get(0);
662     }
663
664     return Vector3::ZERO;
665   }
666
667   /**
668    * Retrieve the bounding sphere of the node
669    * @return A vector4 describing the bounding sphere. XYZ is the center and W is the radius
670    */
671   const Vector4& GetBoundingSphere() const
672   {
673     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
674     {
675       return mTransformManagerData.Manager()->GetBoundingSphere(mTransformManagerData.Id());
676     }
677
678     return Vector4::ZERO;
679   }
680
681   /**
682    * Retrieve world matrix and size of the node
683    * @param[out] The local to world matrix of the node
684    * @param[out] size The current size of the node
685    */
686   void GetWorldMatrixAndSize(Matrix& worldMatrix, Vector3& size) const
687   {
688     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
689     {
690       mTransformManagerData.Manager()->GetWorldMatrixAndSize(mTransformManagerData.Id(), worldMatrix, size);
691     }
692   }
693
694   /**
695    * Checks if local matrix has changed since last update
696    * @return true if local matrix has changed, false otherwise
697    */
698   bool IsLocalMatrixDirty() const
699   {
700     return (mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID) &&
701            (mTransformManagerData.Manager()->IsLocalMatrixDirty(mTransformManagerData.Id()));
702   }
703
704   /**
705    * Retrieve the cached world-matrix of a node.
706    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
707    * @return The world-matrix.
708    */
709   const Matrix& GetWorldMatrix(BufferIndex bufferIndex) const
710   {
711     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
712     {
713       return mWorldMatrix.Get(bufferIndex);
714     }
715
716     return Matrix::IDENTITY;
717   }
718
719   /**
720    * Mark the node as exclusive to a single RenderTask.
721    * @param[in] renderTask The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
722    */
723   void SetExclusiveRenderTask(RenderTask* renderTask)
724   {
725     mExclusiveRenderTask = renderTask;
726   }
727
728   /**
729    * Query whether the node is exclusive to a single RenderTask.
730    * @return The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
731    */
732   RenderTask* GetExclusiveRenderTask() const
733   {
734     return mExclusiveRenderTask;
735   }
736
737   /**
738    * Set how the Node and its children should be drawn; see Dali::Actor::SetDrawMode() for more details.
739    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
740    */
741   void SetDrawMode(const DrawMode::Type& drawMode)
742   {
743     mDrawMode = drawMode;
744   }
745
746   /**
747    * Returns whether node is an overlay or not.
748    * @return True if node is an overlay, false otherwise.
749    */
750   DrawMode::Type GetDrawMode() const
751   {
752     return mDrawMode;
753   }
754
755   void SetTransparent(bool transparent)
756   {
757     mTransparent = transparent;
758   }
759
760   bool IsTransparent() const
761   {
762     return mTransparent;
763   }
764
765   /*
766    * Returns the transform id of the node
767    * @return The transform component id of the node
768    */
769   TransformId GetTransformId() const
770   {
771     return mTransformManagerData.Id();
772   }
773
774   /**
775    * Equality operator, checks for identity, not values.
776    * @param[in]
777    */
778   bool operator==(const Node* rhs) const
779   {
780     return (this == rhs);
781   }
782
783   /**
784    * @brief Sets the sibling order of the node
785    * @param[in] order The new order
786    */
787   void SetDepthIndex(uint32_t depthIndex)
788   {
789     if(depthIndex != mDepthIndex)
790     {
791       SetDirtyFlag(NodePropertyFlags::DEPTH_INDEX);
792       mDepthIndex = depthIndex;
793     }
794   }
795
796   /**
797    * @brief Get the depth index of the node
798    * @return Current depth index
799    */
800   uint32_t GetDepthIndex() const
801   {
802     return mDepthIndex;
803   }
804
805   /**
806    * @brief Sets the boolean which states whether the position should use the anchor-point.
807    * @param[in] positionUsesAnchorPoint True if the position should use the anchor-point
808    */
809   void SetPositionUsesAnchorPoint(bool positionUsesAnchorPoint)
810   {
811     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID && mPositionUsesAnchorPoint != positionUsesAnchorPoint)
812     {
813       mPositionUsesAnchorPoint = positionUsesAnchorPoint;
814       mTransformManagerData.Manager()->SetPositionUsesAnchorPoint(mTransformManagerData.Id(), mPositionUsesAnchorPoint);
815     }
816   }
817
818   /**
819    * @brief Sets whether the node is culled or not.
820    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
821    * @param[in] culled True if the node is culled.
822    */
823   void SetCulled(BufferIndex bufferIndex, bool culled)
824   {
825     mCulled[bufferIndex] = culled;
826   }
827
828   /**
829    * @brief Retrieves whether the node is culled or not.
830    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
831    * @return True if the node is culled.
832    */
833   bool IsCulled(BufferIndex bufferIndex) const
834   {
835     return mCulled[bufferIndex];
836   }
837
838 public:
839   /**
840    * @copydoc UniformMap::Add
841    */
842   void AddUniformMapping(const UniformPropertyMapping& map) override;
843
844   /**
845    * @copydoc UniformMap::Remove
846    */
847   void RemoveUniformMapping(const ConstString& uniformName) override;
848
849   /**
850    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::IsAnimationPossible
851    */
852   bool IsAnimationPossible() const override;
853
854   /**
855    * Prepare the node for rendering.
856    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
857    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
858    */
859   void PrepareRender(BufferIndex bufferIndex);
860
861   /**
862    * Called by UpdateManager when the node is added.
863    * Creates a new transform component in the transform manager and initialize all the properties
864    * related to the transformation
865    * @param[in] transformManager A pointer to the trnasform manager (Owned by UpdateManager)
866    */
867   void CreateTransform(SceneGraph::TransformManager* transformManager);
868
869   /**
870    * Reset dirty flags
871    */
872   void ResetDirtyFlags(BufferIndex updateBufferIndex);
873
874 protected:
875   /**
876    * Set the parent of a Node.
877    * @param[in] parentNode the new parent.
878    */
879   void SetParent(Node& parentNode);
880
881 protected:
882   /**
883    * Protected constructor; See also Node::New()
884    */
885   Node();
886
887   /**
888    * Protected virtual destructor; See also Node::Delete( Node* )
889    * Kept protected to allow destructor chaining from layer
890    */
891   ~Node() override;
892
893 private: // from NodeDataProvider
894   /**
895    * @copydoc NodeDataProvider::GetModelMatrix
896    */
897   const Matrix& GetModelMatrix(BufferIndex bufferIndex) const override
898   {
899     return GetWorldMatrix(bufferIndex);
900   }
901
902   /**
903    * @copydoc NodeDataProvider::GetRenderColor
904    */
905   const Vector4& GetRenderColor(BufferIndex bufferIndex) const override
906   {
907     return GetWorldColor(bufferIndex);
908   }
909
910 public: // From UniformMapDataProvider
911   /**
912    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
913    */
914   bool GetUniformMapChanged(BufferIndex bufferIndex) const override
915   {
916     return mUniformMapChanged[bufferIndex];
917   }
918
919   /**
920    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
921    */
922   const CollectedUniformMap& GetUniformMap(BufferIndex bufferIndex) const override
923   {
924     return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
925   }
926
927 private:
928   // Undefined
929   Node(const Node&);
930
931   // Undefined
932   Node& operator=(const Node& rhs);
933
934   /**
935    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
936    * Disconnected Nodes have no parent or children.
937    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
938    */
939   void RecursiveDisconnectFromSceneGraph(BufferIndex updateBufferIndex);
940
941 public: // Default properties
942   using TransformManagerParentsOrigin = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_PARENT_ORIGIN>;
943   using TransformManagerAnchorPoint   = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_ANCHOR_POINT>;
944   using TransformManagerSize          = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_SIZE>;
945   using TransformManagerPosition      = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_POSITION>;
946   using TransformManagerScale         = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_SCALE>;
947
948   TransformManagerData               mTransformManagerData;
949   TransformManagerParentsOrigin      mParentOrigin; ///< Local transform; the position is relative to this. Sets the Transform flag dirty when changed
950   TransformManagerAnchorPoint        mAnchorPoint;  ///< Local transform; local center of rotation. Sets the Transform flag dirty when changed
951   TransformManagerSize               mSize;         ///< Size is provided for layouting
952   TransformManagerPosition           mPosition;     ///< Local transform; distance between parent-origin & anchor-point
953   TransformManagerScale              mScale;        ///< Local transform; scale relative to parent node
954   TransformManagerPropertyQuaternion mOrientation;  ///< Local transform; rotation relative to parent node
955
956   AnimatableProperty<bool>    mVisible;        ///< Visibility can be inherited from the Node hierachy
957   AnimatableProperty<bool>    mCulled;         ///< True if the node is culled. This is not animatable. It is just double-buffered.
958   AnimatableProperty<Vector4> mColor;          ///< Color can be inherited from the Node hierarchy
959   AnimatableProperty<Vector3> mUpdateSizeHint; ///< Update size hint is provided for damaged area calculation. This is not animatable. It is just double-buffered. (Because all these bloody properties are).
960
961   // Inherited properties; read-only from public API
962
963   TransformManagerVector3Input    mWorldPosition; ///< Full inherited position
964   TransformManagerVector3Input    mWorldScale;
965   TransformManagerQuaternionInput mWorldOrientation; ///< Full inherited orientation
966   TransformManagerMatrixInput     mWorldMatrix;      ///< Full inherited world matrix
967   InheritedColor                  mWorldColor;       ///< Full inherited color
968
969   uint32_t       mClippingSortModifier; ///< Contains bit-packed clipping information for quick access when sorting
970   const uint32_t mId;                   ///< The Unique ID of the node.
971
972 protected:
973   static uint32_t mNodeCounter; ///< count of total nodes, used for unique ids
974
975   Node*       mParent;              ///< Pointer to parent node (a child is owned by its parent)
976   RenderTask* mExclusiveRenderTask; ///< Nodes can be marked as exclusive to a single RenderTask
977
978   RendererContainer mRenderer; ///< Container of renderers; not owned
979
980   NodeContainer mChildren; ///< Container of children; not owned
981
982   CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps of the node
983   uint32_t            mUniformMapChanged[2];   ///< Records if the uniform map has been altered this frame
984   uint32_t            mClippingDepth;          ///< The number of stencil clipping nodes deep this node is
985   uint32_t            mScissorDepth;           ///< The number of scissor clipping nodes deep this node is
986
987   uint32_t mDepthIndex; ///< Depth index of the node
988
989   // flags, compressed to bitfield
990   NodePropertyFlags  mDirtyFlags;                  ///< Dirty flags for each of the Node properties
991   uint32_t           mRegenerateUniformMap : 2;    ///< Indicate if the uniform map has to be regenerated this frame
992   DrawMode::Type     mDrawMode : 3;                ///< How the Node and its children should be drawn
993   ColorMode          mColorMode : 3;               ///< Determines whether mWorldColor is inherited, 2 bits is enough
994   ClippingMode::Type mClippingMode : 3;            ///< The clipping mode of this node
995   bool               mIsRoot : 1;                  ///< True if the node cannot have a parent
996   bool               mIsLayer : 1;                 ///< True if the node is a layer
997   bool               mPositionUsesAnchorPoint : 1; ///< True if the node should use the anchor-point when calculating the position
998   bool               mTransparent : 1;             ///< True if this node is transparent. This value do not affect children.
999
1000   // Changes scope, should be at end of class
1001   DALI_LOG_OBJECT_STRING_DECLARATION;
1002 };
1003
1004 // Messages for Node
1005
1006 inline void SetInheritOrientationMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
1007 {
1008   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1009
1010   // Reserve some memory inside the message queue
1011   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1012
1013   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1014   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritOrientation, inherit);
1015 }
1016
1017 inline void SetParentOriginMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& origin)
1018 {
1019   using LocalType = MessageValue1<Node, Vector3>;
1020
1021   // Reserve some memory inside the message queue
1022   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1023
1024   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1025   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetParentOrigin, origin);
1026 }
1027
1028 inline void SetAnchorPointMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& anchor)
1029 {
1030   using LocalType = MessageValue1<Node, Vector3>;
1031
1032   // Reserve some memory inside the message queue
1033   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1034
1035   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1036   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetAnchorPoint, anchor);
1037 }
1038
1039 inline void SetInheritPositionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
1040 {
1041   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1042
1043   // Reserve some memory inside the message queue
1044   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1045
1046   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1047   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritPosition, inherit);
1048 }
1049
1050 inline void SetInheritScaleMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
1051 {
1052   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1053
1054   // Reserve some memory inside the message queue
1055   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1056
1057   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1058   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritScale, inherit);
1059 }
1060
1061 inline void SetColorModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ColorMode colorMode)
1062 {
1063   using LocalType = MessageValue1<Node, ColorMode>;
1064
1065   // Reserve some memory inside the message queue
1066   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1067
1068   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1069   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetColorMode, colorMode);
1070 }
1071
1072 inline void SetDrawModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, DrawMode::Type drawMode)
1073 {
1074   using LocalType = MessageValue1<Node, DrawMode::Type>;
1075
1076   // Reserve some memory inside the message queue
1077   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1078
1079   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1080   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetDrawMode, drawMode);
1081 }
1082
1083 inline void SetTransparentMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool transparent)
1084 {
1085   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1086
1087   // Reserve some memory inside the message queue
1088   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1089
1090   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1091   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetTransparent, transparent);
1092 }
1093
1094 inline void DetachRendererMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Renderer& renderer)
1095 {
1096   using LocalType = MessageValue1<Node, const Renderer*>;
1097
1098   // Reserve some memory inside the message queue
1099   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1100
1101   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1102   new(slot) LocalType(&node, &Node::RemoveRenderer, &renderer);
1103 }
1104
1105 inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, uint32_t depthIndex)
1106 {
1107   using LocalType = MessageValue1<Node, uint32_t>;
1108
1109   // Reserve some memory inside the message queue
1110   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1111
1112   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1113   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetDepthIndex, depthIndex);
1114 }
1115
1116 inline void SetClippingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ClippingMode::Type clippingMode)
1117 {
1118   using LocalType = MessageValue1<Node, ClippingMode::Type>;
1119
1120   // Reserve some memory inside the message queue
1121   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1122
1123   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1124   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetClippingMode, clippingMode);
1125 }
1126
1127 inline void SetPositionUsesAnchorPointMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool positionUsesAnchorPoint)
1128 {
1129   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1130
1131   // Reserve some memory inside the message queue
1132   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1133
1134   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1135   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetPositionUsesAnchorPoint, positionUsesAnchorPoint);
1136 }
1137
1138 } // namespace SceneGraph
1139
1140 // Template specialisation for OwnerPointer<Node>, because delete is protected
1141 template<>
1142 inline void OwnerPointer<Dali::Internal::SceneGraph::Node>::Reset()
1143 {
1144   if(mObject != nullptr)
1145   {
1146     Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(mObject);
1147     mObject = nullptr;
1148   }
1149 }
1150 } // namespace Internal
1151
1152 // Template specialisations for OwnerContainer<Node*>, because delete is protected
1153 template<>
1154 inline void OwnerContainer<Dali::Internal::SceneGraph::Node*>::Delete(Dali::Internal::SceneGraph::Node* pointer)
1155 {
1156   Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(pointer);
1157 }
1158 } // namespace Dali
1159
1160 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H