[Tizen] Add temporaty log to node
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/internal/common/message.h>
24 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
27 #include <dali/internal/update/common/inherited-property.h>
28 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
29 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager-property.h>
31 #include <dali/internal/update/manager/transform-manager.h>
32 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
33 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
34 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
35 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
36 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
37 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
38 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42 namespace Internal
43 {
44 // Value types used by messages.
45 template<>
46 struct ParameterType<ColorMode> : public BasicType<ColorMode>
47 {
48 };
49 template<>
50 struct ParameterType<ClippingMode::Type> : public BasicType<ClippingMode::Type>
51 {
52 };
53
54 namespace SceneGraph
55 {
56 class DiscardQueue;
57 class Layer;
58 class RenderTask;
59 class UpdateManager;
60
61 // Flags which require the scene renderable lists to be updated
62 static NodePropertyFlags RenderableUpdateFlags = NodePropertyFlags::TRANSFORM | NodePropertyFlags::CHILD_DELETED;
63
64 /**
65  * Node is the base class for all nodes in the Scene Graph.
66  *
67  * Each node provides a transformation which applies to the node and
68  * its children.  Node data is double-buffered. This allows an update
69  * thread to modify node data, without interferring with another
70  * thread reading the values from the previous update traversal.
71  */
72 class Node : public PropertyOwner, public NodeDataProvider
73 {
74 public:
75   // Defaults
76   static const ColorMode DEFAULT_COLOR_MODE;
77
78   // Creation methods
79
80   /**
81    * Construct a new Node.
82    */
83   static Node* New();
84
85   /**
86    * Deletes a Node.
87    */
88   static void Delete(Node* node);
89
90   /**
91    * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
92    */
93   void OnDestroy();
94
95   /**
96    * @return the unique ID of the node
97    */
98   uint32_t GetId() const;
99
100   // Layer interface
101
102   /**
103    * Query whether the node is a layer.
104    * @return True if the node is a layer.
105    */
106   bool IsLayer()
107   {
108     return mIsLayer;
109   }
110
111   /**
112    * Convert a node to a layer.
113    * @return A pointer to the layer, or NULL.
114    */
115   virtual Layer* GetLayer()
116   {
117     return nullptr;
118   }
119
120   /**
121    * Mark an node and its sub tree according to the updated flag.
122    * @param[in] updated The updated flag
123    * (used for partial rendering to mark an animating sub tree for example).
124    */
125   void SetUpdatedTree(bool updated)
126   {
127     mUpdated = updated;
128
129     for(Node* child : mChildren)
130     {
131       child->SetUpdatedTree(updated);
132     }
133   }
134
135   /**
136    * This method sets clipping information on the node based on its hierarchy in the scene-graph.
137    * A value is calculated that can be used during sorting to increase sort speed.
138    * @param[in] clippingId The Clipping ID of the node to set
139    * @param[in] clippingDepth The Clipping Depth of the node to set
140    * @param[in] scissorDepth The Scissor Clipping Depth of the node to set
141    */
142   void SetClippingInformation(const uint32_t clippingId, const uint32_t clippingDepth, const uint32_t scissorDepth)
143   {
144     // We only set up the sort value if we have a stencil clipping depth, IE. At least 1 clipping node has been hit.
145     // If not, if we traverse down a clipping tree and back up, and there is another
146     // node on the parent, this will have a non-zero clipping ID that must be ignored
147     if(clippingDepth > 0u)
148     {
149       mClippingDepth = clippingDepth;
150
151       // Calculate the sort value here on write, as when read (during sort) it may be accessed several times.
152       // The items must be sorted by Clipping ID first (so the ID is kept in the most-significant bits).
153       // For the same ID, the clipping nodes must be first, so we negate the
154       // clipping enabled flag and set it as the least significant bit.
155       mClippingSortModifier = (clippingId << 1u) | (mClippingMode == ClippingMode::DISABLED ? 1u : 0u);
156     }
157     else
158     {
159       // If we do not have a clipping depth, then set this to 0 so we do not have a Clipping ID either.
160       mClippingSortModifier = 0u;
161     }
162
163     // The scissor depth does not modify the clipping sort modifier (as scissor clips are 2D only).
164     // For this reason we can always update the member variable.
165     mScissorDepth = scissorDepth;
166   }
167
168   /**
169    * Gets the Clipping ID for this node.
170    * @return The Clipping ID for this node.
171    */
172   uint32_t GetClippingId() const
173   {
174     return mClippingSortModifier >> 1u;
175   }
176
177   /**
178    * Gets the Clipping Depth for this node.
179    * @return The Clipping Depth for this node.
180    */
181   uint32_t GetClippingDepth() const
182   {
183     return mClippingDepth;
184   }
185
186   /**
187    * Gets the Scissor Clipping Depth for this node.
188    * @return The Scissor Clipping Depth for this node.
189    */
190   uint32_t GetScissorDepth() const
191   {
192     return mScissorDepth;
193   }
194
195   /**
196    * Sets the clipping mode for this node.
197    * @param[in] clippingMode The ClippingMode to set
198    */
199   void SetClippingMode(const ClippingMode::Type clippingMode)
200   {
201     mClippingMode = clippingMode;
202   }
203
204   /**
205    * Gets the Clipping Mode for this node.
206    * @return The ClippingMode of this node
207    */
208   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
209   {
210     return mClippingMode;
211   }
212
213   /**
214    * Add a renderer to the node
215    * @param[in] renderer The renderer added to the node
216    */
217   void AddRenderer(Renderer* renderer);
218
219   /**
220    * Remove a renderer from the node
221    * @param[in] renderer The renderer to be removed
222    */
223   void RemoveRenderer(const Renderer* renderer);
224
225   /*
226    * Get the renderer at the given index
227    * @param[in] index
228    */
229   Renderer* GetRendererAt(uint32_t index) const
230   {
231     return mRenderer[index];
232   }
233
234   /**
235    * Retrieve the number of renderers for the node
236    */
237   uint32_t GetRendererCount() const
238   {
239     return static_cast<uint32_t>(mRenderer.Size());
240   }
241
242   // Containment methods
243
244   /**
245    * Query whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
246    * A node becomes a root node, when it is installed by UpdateManager.
247    * @return True if the node is a root node.
248    */
249   bool IsRoot() const
250   {
251     return mIsRoot;
252   }
253
254   /**
255    * Set whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
256    * This method should only be called by UpdateManager.
257    * @pre When isRoot is true, the node must not have a parent.
258    * @param[in] isRoot Whether the node is now a root node.
259    */
260   void SetRoot(bool isRoot);
261
262   /**
263    * Retrieve the parent of a Node.
264    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
265    */
266   Node* GetParent()
267   {
268     return mParent;
269   }
270
271   /**
272    * Retrieve the parent of a Node.
273    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
274    */
275   const Node* GetParent() const
276   {
277     return mParent;
278   }
279
280   /**
281    * @return true if the node is connected to SceneGraph
282    */
283   bool ConnectedToScene()
284   {
285     return IsRoot() || GetParent();
286   }
287
288   /**
289    * Connect a node to the scene-graph.
290    * @pre A node cannot be added to itself.
291    * @pre The parent node is connected to the scene-graph.
292    * @pre The childNode does not already have a parent.
293    * @pre The childNode is not a root node.
294    * @param[in] childNode The child to add.
295    */
296   void ConnectChild(Node* childNode);
297
298   /**
299    * Disconnect a child (& its children) from the scene-graph.
300    * @pre childNode is a child of this Node.
301    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
302    * @param[in] childNode The node to disconnect.
303    */
304   void DisconnectChild(BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode);
305
306   /**
307    * Retrieve the children a Node.
308    * @return The container of children.
309    */
310   const NodeContainer& GetChildren() const
311   {
312     return mChildren;
313   }
314
315   /**
316    * Retrieve the children a Node.
317    * @return The container of children.
318    */
319   NodeContainer& GetChildren()
320   {
321     return mChildren;
322   }
323
324   // Update methods
325
326   /**
327    * Flag that one of the node values has changed in the current frame.
328    * @param[in] flag The flag to set.
329    */
330   void SetDirtyFlag(NodePropertyFlags flag)
331   {
332     mDirtyFlags |= flag;
333   }
334
335   /**
336    * Flag that all of the node values are dirty.
337    */
338   void SetAllDirtyFlags()
339   {
340     mDirtyFlags = NodePropertyFlags::ALL;
341   }
342
343   /**
344    * Query whether a node is dirty.
345    * @return The dirty flags
346    */
347   NodePropertyFlags GetDirtyFlags() const;
348
349   /**
350    * Query inherited dirty flags.
351    *
352    * @param The parentFlags to or with
353    * @return The inherited dirty flags
354    */
355   NodePropertyFlags GetInheritedDirtyFlags(NodePropertyFlags parentFlags) const;
356
357   /**
358    * Retrieve the parent-origin of the node.
359    * @return The parent-origin.
360    */
361   const Vector3& GetParentOrigin() const
362   {
363     return mParentOrigin.Get(0);
364   }
365
366   /**
367    * Sets both the local & base parent-origins of the node.
368    * @param[in] origin The new local & base parent-origins.
369    */
370   void SetParentOrigin(const Vector3& origin)
371   {
372     mParentOrigin.Set(0, origin);
373   }
374
375   /**
376    * Retrieve the anchor-point of the node.
377    * @return The anchor-point.
378    */
379   const Vector3& GetAnchorPoint() const
380   {
381     return mAnchorPoint.Get(0);
382   }
383
384   /**
385    * Sets both the local & base anchor-points of the node.
386    * @param[in] anchor The new local & base anchor-points.
387    */
388   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchor)
389   {
390     mAnchorPoint.Set(0, anchor);
391   }
392
393   /**
394    * Retrieve the local position of the node, relative to its parent.
395    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
396    * @return The local position.
397    */
398   const Vector3& GetPosition(BufferIndex bufferIndex) const
399   {
400     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
401     {
402       return mPosition.Get(bufferIndex);
403     }
404
405     return Vector3::ZERO;
406   }
407
408   /**
409    * Retrieve the position of the node derived from the position of all its parents.
410    * @return The world position.
411    */
412   const Vector3& GetWorldPosition(BufferIndex bufferIndex) const
413   {
414     return mWorldPosition.Get(bufferIndex);
415   }
416
417   /**
418    * Set whether the Node inherits position.
419    * @param[in] inherit True if the parent position is inherited.
420    */
421   void SetInheritPosition(bool inherit)
422   {
423     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
424     {
425       mTransformManagerData.Manager()->SetInheritPosition(mTransformManagerData.Id(), inherit);
426     }
427   }
428
429   /**
430    * Retrieve the local orientation of the node, relative to its parent.
431    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
432    * @return The local orientation.
433    */
434   const Quaternion& GetOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
435   {
436     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
437     {
438       return mOrientation.Get(0);
439     }
440
441     return Quaternion::IDENTITY;
442   }
443
444   /**
445    * Retrieve the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
446    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
447    * @return The world rotation.
448    */
449   const Quaternion& GetWorldOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
450   {
451     return mWorldOrientation.Get(0);
452   }
453
454   /**
455    * Set whether the Node inherits orientation.
456    * @param[in] inherit True if the parent orientation is inherited.
457    */
458   void SetInheritOrientation(bool inherit)
459   {
460     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
461     {
462       mTransformManagerData.Manager()->SetInheritOrientation(mTransformManagerData.Id(), inherit);
463     }
464   }
465
466   /**
467    * Retrieve the local scale of the node, relative to its parent.
468    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
469    * @return The local scale.
470    */
471   const Vector3& GetScale(BufferIndex bufferIndex) const
472   {
473     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
474     {
475       return mScale.Get(0);
476     }
477
478     return Vector3::ONE;
479   }
480
481   /**
482    * Retrieve the scale of the node derived from the scale of all its parents.
483    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
484    * @return The world scale.
485    */
486   const Vector3& GetWorldScale(BufferIndex bufferIndex) const
487   {
488     return mWorldScale.Get(0);
489   }
490
491   /**
492    * Set whether the Node inherits scale.
493    * @param inherit True if the Node inherits scale.
494    */
495   void SetInheritScale(bool inherit)
496   {
497     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
498     {
499       mTransformManagerData.Manager()->SetInheritScale(mTransformManagerData.Id(), inherit);
500     }
501   }
502
503   /**
504    * Retrieve the visibility of the node.
505    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
506    * @return True if the node is visible.
507    */
508   bool IsVisible(BufferIndex bufferIndex) const
509   {
510     return mVisible[bufferIndex];
511   }
512
513   /**
514    * Retrieve the opacity of the node.
515    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
516    * @return The opacity.
517    */
518   float GetOpacity(BufferIndex bufferIndex) const
519   {
520     return mColor[bufferIndex].a;
521   }
522
523   /**
524    * Retrieve the color of the node.
525    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
526    * @return The color.
527    */
528   const Vector4& GetColor(BufferIndex bufferIndex) const
529   {
530     return mColor[bufferIndex];
531   }
532
533   /**
534    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
535    * @param[in] color The world color.
536    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
537    */
538   void SetWorldColor(const Vector4& color, BufferIndex updateBufferIndex)
539   {
540     mWorldColor.Set(updateBufferIndex, color);
541   }
542
543   /**
544    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
545    * This method should only be called when the parents world color is up-to-date.
546    * @pre The node has a parent.
547    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
548    */
549   void InheritWorldColor(BufferIndex updateBufferIndex)
550   {
551     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
552
553     // default first
554     if(mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA)
555     {
556       const Vector4& ownColor = mColor[updateBufferIndex];
557       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, ownColor.r, ownColor.g, ownColor.b, ownColor.a * mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a);
558     }
559     else if(mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR)
560     {
561       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) * mColor[updateBufferIndex]);
562     }
563     else if(mColorMode == USE_PARENT_COLOR)
564     {
565       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex));
566     }
567     else // USE_OWN_COLOR
568     {
569       mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mColor[updateBufferIndex]);
570     }
571   }
572
573   /**
574    * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
575    * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
576    * does not need to be recalculated in the current frame.
577    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
578    */
579   void CopyPreviousWorldColor(BufferIndex updateBufferIndex)
580   {
581     mWorldColor.CopyPrevious(updateBufferIndex);
582   }
583
584   /**
585    * Retrieve the color of the node, possibly derived from the color
586    * of all its parents, depending on the value of mColorMode.
587    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
588    * @return The world color.
589    */
590   const Vector4& GetWorldColor(BufferIndex bufferIndex) const
591   {
592     return mWorldColor[bufferIndex];
593   }
594
595   /**
596    * Set the color mode. This specifies whether the Node uses its own color,
597    * or inherits its parent color.
598    * @param[in] colorMode The new color mode.
599    */
600   void SetColorMode(ColorMode colorMode)
601   {
602     mColorMode = colorMode;
603
604     SetDirtyFlag(NodePropertyFlags::COLOR);
605   }
606
607   /**
608    * Retrieve the color mode.
609    * @return The color mode.
610    */
611   ColorMode GetColorMode() const
612   {
613     return mColorMode;
614   }
615
616   /**
617    * Retrieve the size of the node.
618    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
619    * @return The size.
620    */
621   const Vector3& GetSize(BufferIndex bufferIndex) const
622   {
623     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
624     {
625       DALI_LOG_RELEASE_INFO("id = %d, data = %p, manager = %p, id = %d, mSize data = %p, index = %x\n",
626                             mId, &mTransformManagerData, mTransformManagerData.mManager, mTransformManagerData.mId, mSize.mTxManagerData, mDepthIndex);
627
628       return mSize.Get(0);
629     }
630
631     return Vector3::ZERO;
632   }
633
634   /**
635    * Retrieve the update size hint of the node.
636    * @return The update size hint.
637    */
638   const Vector3& GetUpdateSizeHint() const
639   {
640     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
641     {
642       return mUpdateSizeHint.Get(0);
643     }
644
645     return Vector3::ZERO;
646   }
647
648   /**
649    * Retrieve the bounding sphere of the node
650    * @return A vector4 describing the bounding sphere. XYZ is the center and W is the radius
651    */
652   const Vector4& GetBoundingSphere() const
653   {
654     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
655     {
656       return mTransformManagerData.Manager()->GetBoundingSphere(mTransformManagerData.Id());
657     }
658
659     return Vector4::ZERO;
660   }
661
662   /**
663    * Retrieve world matrix and size of the node
664    * @param[out] The local to world matrix of the node
665    * @param[out] size The current size of the node
666    */
667   void GetWorldMatrixAndSize(Matrix& worldMatrix, Vector3& size) const
668   {
669     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
670     {
671       mTransformManagerData.Manager()->GetWorldMatrixAndSize(mTransformManagerData.Id(), worldMatrix, size);
672     }
673   }
674
675   /**
676    * Checks if local matrix has changed since last update
677    * @return true if local matrix has changed, false otherwise
678    */
679   bool IsLocalMatrixDirty() const
680   {
681     return (mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID) &&
682            (mTransformManagerData.Manager()->IsLocalMatrixDirty(mTransformManagerData.Id()));
683   }
684
685   /**
686    * Retrieve the cached world-matrix of a node.
687    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
688    * @return The world-matrix.
689    */
690   const Matrix& GetWorldMatrix(BufferIndex bufferIndex) const
691   {
692     return mWorldMatrix.Get(bufferIndex);
693   }
694
695   /**
696    * Mark the node as exclusive to a single RenderTask.
697    * @param[in] renderTask The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
698    */
699   void SetExclusiveRenderTask(RenderTask* renderTask)
700   {
701     mExclusiveRenderTask = renderTask;
702   }
703
704   /**
705    * Query whether the node is exclusive to a single RenderTask.
706    * @return The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
707    */
708   RenderTask* GetExclusiveRenderTask() const
709   {
710     return mExclusiveRenderTask;
711   }
712
713   /**
714    * Set how the Node and its children should be drawn; see Dali::Actor::SetDrawMode() for more details.
715    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
716    */
717   void SetDrawMode(const DrawMode::Type& drawMode)
718   {
719     mDrawMode = drawMode;
720   }
721
722   /**
723    * Returns whether node is an overlay or not.
724    * @return True if node is an overlay, false otherwise.
725    */
726   DrawMode::Type GetDrawMode() const
727   {
728     return mDrawMode;
729   }
730
731   void SetTransparent(bool transparent)
732   {
733     mTransparent = transparent;
734   }
735
736   bool IsTransparent() const
737   {
738     return mTransparent;
739   }
740
741   /*
742    * Returns the transform id of the node
743    * @return The transform component id of the node
744    */
745   TransformId GetTransformId() const
746   {
747     return mTransformManagerData.Id();
748   }
749
750   /**
751    * Equality operator, checks for identity, not values.
752    * @param[in]
753    */
754   bool operator==(const Node* rhs) const
755   {
756     return (this == rhs);
757   }
758
759   /**
760    * @brief Sets the sibling order of the node
761    * @param[in] order The new order
762    */
763   void SetDepthIndex(uint32_t depthIndex)
764   {
765     mDepthIndex = depthIndex;
766   }
767
768   /**
769    * @brief Get the depth index of the node
770    * @return Current depth index
771    */
772   uint32_t GetDepthIndex() const
773   {
774     return mDepthIndex;
775   }
776
777   /**
778    * @brief Sets the boolean which states whether the position should use the anchor-point.
779    * @param[in] positionUsesAnchorPoint True if the position should use the anchor-point
780    */
781   void SetPositionUsesAnchorPoint(bool positionUsesAnchorPoint)
782   {
783     if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID && mPositionUsesAnchorPoint != positionUsesAnchorPoint)
784     {
785       mPositionUsesAnchorPoint = positionUsesAnchorPoint;
786       mTransformManagerData.Manager()->SetPositionUsesAnchorPoint(mTransformManagerData.Id(), mPositionUsesAnchorPoint);
787     }
788   }
789
790   /**
791    * @brief Sets whether the node is culled or not.
792    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
793    * @param[in] culled True if the node is culled.
794    */
795   void SetCulled(BufferIndex bufferIndex, bool culled)
796   {
797     mCulled[bufferIndex] = culled;
798   }
799
800   /**
801    * @brief Retrieves whether the node is culled or not.
802    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
803    * @return True if the node is culled.
804    */
805   bool IsCulled(BufferIndex bufferIndex) const
806   {
807     return mCulled[bufferIndex];
808   }
809
810 public:
811   /**
812    * @copydoc UniformMap::Add
813    */
814   void AddUniformMapping(const UniformPropertyMapping& map) override;
815
816   /**
817    * @copydoc UniformMap::Remove
818    */
819   void RemoveUniformMapping(const ConstString& uniformName) override;
820
821   /**
822    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::IsAnimationPossible
823    */
824   bool IsAnimationPossible() const override;
825
826   /**
827    * Prepare the node for rendering.
828    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
829    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
830    */
831   void PrepareRender(BufferIndex bufferIndex);
832
833   /**
834    * Called by UpdateManager when the node is added.
835    * Creates a new transform component in the transform manager and initialize all the properties
836    * related to the transformation
837    * @param[in] transformManager A pointer to the trnasform manager (Owned by UpdateManager)
838    */
839   void CreateTransform(SceneGraph::TransformManager* transformManager);
840
841   /**
842    * Reset dirty flags
843    */
844   void ResetDirtyFlags(BufferIndex updateBufferIndex);
845
846 protected:
847   /**
848    * Set the parent of a Node.
849    * @param[in] parentNode the new parent.
850    */
851   void SetParent(Node& parentNode);
852
853 protected:
854   /**
855    * Protected constructor; See also Node::New()
856    */
857   Node();
858
859   /**
860    * Protected virtual destructor; See also Node::Delete( Node* )
861    * Kept protected to allow destructor chaining from layer
862    */
863   ~Node() override;
864
865 private: // from NodeDataProvider
866   /**
867    * @copydoc NodeDataProvider::GetModelMatrix
868    */
869   const Matrix& GetModelMatrix(BufferIndex bufferIndex) const override
870   {
871     return GetWorldMatrix(bufferIndex);
872   }
873
874   /**
875    * @copydoc NodeDataProvider::GetRenderColor
876    */
877   const Vector4& GetRenderColor(BufferIndex bufferIndex) const override
878   {
879     return GetWorldColor(bufferIndex);
880   }
881
882 public: // From UniformMapDataProvider
883   /**
884    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
885    */
886   bool GetUniformMapChanged(BufferIndex bufferIndex) const override
887   {
888     return mUniformMapChanged[bufferIndex];
889   }
890
891   /**
892    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
893    */
894   const CollectedUniformMap& GetUniformMap(BufferIndex bufferIndex) const override
895   {
896     return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
897   }
898
899 private:
900   // Undefined
901   Node(const Node&);
902
903   // Undefined
904   Node& operator=(const Node& rhs);
905
906   /**
907    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
908    * Disconnected Nodes have no parent or children.
909    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
910    */
911   void RecursiveDisconnectFromSceneGraph(BufferIndex updateBufferIndex);
912
913 public: // Default properties
914   using TransformManagerParentsOrigin = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_PARENT_ORIGIN>;
915   using TransformManagerAnchorPoint   = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_ANCHOR_POINT>;
916   using TransformManagerSize          = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_SIZE>;
917   using TransformManagerPosition      = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_POSITION>;
918   using TransformManagerScale         = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_SCALE>;
919
920   TransformManagerData               mTransformManagerData;
921   TransformManagerParentsOrigin      mParentOrigin; ///< Local transform; the position is relative to this. Sets the Transform flag dirty when changed
922   TransformManagerAnchorPoint        mAnchorPoint;  ///< Local transform; local center of rotation. Sets the Transform flag dirty when changed
923   TransformManagerSize               mSize;         ///< Size is provided for layouting
924   TransformManagerPosition           mPosition;     ///< Local transform; distance between parent-origin & anchor-point
925   TransformManagerScale              mScale;        ///< Local transform; scale relative to parent node
926   TransformManagerPropertyQuaternion mOrientation;  ///< Local transform; rotation relative to parent node
927
928   AnimatableProperty<bool>    mVisible;        ///< Visibility can be inherited from the Node hierachy
929   AnimatableProperty<bool>    mCulled;         ///< True if the node is culled. This is not animatable. It is just double-buffered.
930   AnimatableProperty<Vector4> mColor;          ///< Color can be inherited from the Node hierarchy
931   AnimatableProperty<Vector3> mUpdateSizeHint; ///< Update size hint is provided for damaged area calculation. This is not animatable. It is just double-buffered. (Because all these bloody properties are).
932
933   // Inherited properties; read-only from public API
934
935   TransformManagerVector3Input    mWorldPosition; ///< Full inherited position
936   TransformManagerVector3Input    mWorldScale;
937   TransformManagerQuaternionInput mWorldOrientation; ///< Full inherited orientation
938   TransformManagerMatrixInput     mWorldMatrix;      ///< Full inherited world matrix
939   InheritedColor                  mWorldColor;       ///< Full inherited color
940
941   uint32_t       mClippingSortModifier; ///< Contains bit-packed clipping information for quick access when sorting
942   const uint32_t mId;                   ///< The Unique ID of the node.
943
944 protected:
945   static uint32_t mNodeCounter; ///< count of total nodes, used for unique ids
946
947   Node*       mParent;              ///< Pointer to parent node (a child is owned by its parent)
948   RenderTask* mExclusiveRenderTask; ///< Nodes can be marked as exclusive to a single RenderTask
949
950   RendererContainer mRenderer; ///< Container of renderers; not owned
951
952   NodeContainer mChildren; ///< Container of children; not owned
953
954   CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps of the node
955   uint32_t            mUniformMapChanged[2];   ///< Records if the uniform map has been altered this frame
956   uint32_t            mClippingDepth;          ///< The number of stencil clipping nodes deep this node is
957   uint32_t            mScissorDepth;           ///< The number of scissor clipping nodes deep this node is
958
959   uint32_t mDepthIndex; ///< Depth index of the node
960
961   // flags, compressed to bitfield
962   NodePropertyFlags  mDirtyFlags;                  ///< Dirty flags for each of the Node properties
963   uint32_t           mRegenerateUniformMap : 2;    ///< Indicate if the uniform map has to be regenerated this frame
964   DrawMode::Type     mDrawMode : 3;                ///< How the Node and its children should be drawn
965   ColorMode          mColorMode : 3;               ///< Determines whether mWorldColor is inherited, 2 bits is enough
966   ClippingMode::Type mClippingMode : 3;            ///< The clipping mode of this node
967   bool               mIsRoot : 1;                  ///< True if the node cannot have a parent
968   bool               mIsLayer : 1;                 ///< True if the node is a layer
969   bool               mPositionUsesAnchorPoint : 1; ///< True if the node should use the anchor-point when calculating the position
970   bool               mTransparent : 1;             ///< True if this node is transparent. This value do not affect children.
971
972   // Changes scope, should be at end of class
973   DALI_LOG_OBJECT_STRING_DECLARATION;
974 };
975
976 // Messages for Node
977
978 inline void SetInheritOrientationMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
979 {
980   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
981
982   // Reserve some memory inside the message queue
983   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
984
985   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
986   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritOrientation, inherit);
987 }
988
989 inline void SetParentOriginMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& origin)
990 {
991   using LocalType = MessageValue1<Node, Vector3>;
992
993   // Reserve some memory inside the message queue
994   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
995
996   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
997   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetParentOrigin, origin);
998 }
999
1000 inline void SetAnchorPointMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& anchor)
1001 {
1002   using LocalType = MessageValue1<Node, Vector3>;
1003
1004   // Reserve some memory inside the message queue
1005   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1006
1007   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1008   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetAnchorPoint, anchor);
1009 }
1010
1011 inline void SetInheritPositionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
1012 {
1013   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1014
1015   // Reserve some memory inside the message queue
1016   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1017
1018   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1019   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritPosition, inherit);
1020 }
1021
1022 inline void SetInheritScaleMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
1023 {
1024   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1025
1026   // Reserve some memory inside the message queue
1027   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1028
1029   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1030   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritScale, inherit);
1031 }
1032
1033 inline void SetColorModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ColorMode colorMode)
1034 {
1035   using LocalType = MessageValue1<Node, ColorMode>;
1036
1037   // Reserve some memory inside the message queue
1038   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1039
1040   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1041   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetColorMode, colorMode);
1042 }
1043
1044 inline void SetDrawModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, DrawMode::Type drawMode)
1045 {
1046   using LocalType = MessageValue1<Node, DrawMode::Type>;
1047
1048   // Reserve some memory inside the message queue
1049   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1050
1051   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1052   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetDrawMode, drawMode);
1053 }
1054
1055 inline void SetTransparentMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool transparent)
1056 {
1057   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1058
1059   // Reserve some memory inside the message queue
1060   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1061
1062   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1063   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetTransparent, transparent);
1064 }
1065
1066 inline void DetachRendererMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Renderer& renderer)
1067 {
1068   using LocalType = MessageValue1<Node, const Renderer*>;
1069
1070   // Reserve some memory inside the message queue
1071   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1072
1073   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1074   new(slot) LocalType(&node, &Node::RemoveRenderer, &renderer);
1075 }
1076
1077 inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, uint32_t depthIndex)
1078 {
1079   using LocalType = MessageValue1<Node, uint32_t>;
1080
1081   // Reserve some memory inside the message queue
1082   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1083
1084   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1085   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetDepthIndex, depthIndex);
1086 }
1087
1088 inline void SetClippingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ClippingMode::Type clippingMode)
1089 {
1090   using LocalType = MessageValue1<Node, ClippingMode::Type>;
1091
1092   // Reserve some memory inside the message queue
1093   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1094
1095   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1096   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetClippingMode, clippingMode);
1097 }
1098
1099 inline void SetPositionUsesAnchorPointMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool positionUsesAnchorPoint)
1100 {
1101   using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
1102
1103   // Reserve some memory inside the message queue
1104   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1105
1106   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1107   new(slot) LocalType(&node, &Node::SetPositionUsesAnchorPoint, positionUsesAnchorPoint);
1108 }
1109
1110 } // namespace SceneGraph
1111
1112 // Template specialisation for OwnerPointer<Node>, because delete is protected
1113 template<>
1114 inline void OwnerPointer<Dali::Internal::SceneGraph::Node>::Reset()
1115 {
1116   if(mObject != nullptr)
1117   {
1118     Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(mObject);
1119     mObject = nullptr;
1120   }
1121 }
1122 } // namespace Internal
1123
1124 // Template specialisations for OwnerContainer<Node*>, because delete is protected
1125 template<>
1126 inline void OwnerContainer<Dali::Internal::SceneGraph::Node*>::Delete(Dali::Internal::SceneGraph::Node* pointer)
1127 {
1128   Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(pointer);
1129 }
1130 } // namespace Dali
1131
1132 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H