632a96000f36add90bdb25678f6bf64ed69b1d76
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
23 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
24 #include <dali/internal/update/common/discard-queue.h>
25 #include <dali/public-api/common/constants.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27
28 namespace
29 {
30 //Memory pool used to allocate new nodes. Memory used by this pool will be released when process dies
31 // or DALI library is unloaded
32 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Node> gNodeMemoryPool;
33 #ifdef DEBUG_ENABLED
34 // keep track of nodes alive, to ensure we have 0 when the process exits or DALi library is unloaded
35 int32_t gNodeCount = 0;
36
37 // Called when the process is about to exit, Node count should be zero at this point.
38 void __attribute__((destructor)) ShutDown(void)
39 {
40   DALI_ASSERT_DEBUG((gNodeCount == 0) && "Node memory leak");
41 }
42 #endif
43 } // Unnamed namespace
44
45 namespace Dali
46 {
47 namespace Internal
48 {
49 namespace SceneGraph
50 {
51 const ColorMode Node::DEFAULT_COLOR_MODE(USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA);
52
53 uint32_t Node::mNodeCounter = 0; ///< A counter to provide unique node ids, up-to 4 billion
54
55 Node* Node::New()
56 {
57   return new(gNodeMemoryPool.AllocateRawThreadSafe()) Node;
58 }
59
60 void Node::Delete(Node* node)
61 {
62   // check we have a node not a derived node
63   if(!node->mIsLayer && !node->mIsCamera)
64   {
65     // Manually call the destructor
66     node->~Node();
67
68     // Mark the memory it used as free in the memory pool
69     gNodeMemoryPool.FreeThreadSafe(node);
70   }
71   else
72   {
73     // not in the pool, just delete it.
74     delete node;
75   }
76 }
77
78 Node::Node()
79 : mOrientation(), // Initialized to identity by default
80   mVisible(true),
81   mCulled(false),
82   mColor(Color::WHITE),
83   mUpdateAreaHint(Vector4::ZERO),
84   mWorldPosition(TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_POSITION, Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)), // Zero initialized by default
85   mWorldScale(TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_SCALE, Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)),
86   mWorldOrientation(), // Initialized to identity by default
87   mWorldMatrix(),
88   mWorldColor(Color::WHITE),
89   mClippingSortModifier(0u),
90   mId(++mNodeCounter),
91   mParent(nullptr),
92   mExclusiveRenderTask(nullptr),
93   mChildren(),
94   mClippingDepth(0u),
95   mScissorDepth(0u),
96   mDepthIndex(0u),
97   mDirtyFlags(NodePropertyFlags::ALL),
98   mDrawMode(DrawMode::NORMAL),
99   mColorMode(DEFAULT_COLOR_MODE),
100   mClippingMode(ClippingMode::DISABLED),
101   mIsRoot(false),
102   mIsLayer(false),
103   mIsCamera(false),
104   mPositionUsesAnchorPoint(true),
105   mTransparent(false)
106 {
107 #ifdef DEBUG_ENABLED
108   gNodeCount++;
109 #endif
110 }
111
112 Node::~Node()
113 {
114   if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
115   {
116     mTransformManagerData.Manager()->RemoveTransform(mTransformManagerData.Id());
117   }
118
119 #ifdef DEBUG_ENABLED
120   gNodeCount--;
121 #endif
122 }
123
124 void Node::OnDestroy()
125 {
126   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
127   PropertyOwner::Destroy();
128 }
129
130 uint32_t Node::GetId() const
131 {
132   return mId;
133 }
134
135 void Node::CreateTransform(SceneGraph::TransformManager* transformManager)
136 {
137   //Create a new transform
138   mTransformManagerData.mManager = transformManager;
139   TransformId createdTransformId = transformManager->CreateTransform();
140
141   //Initialize all the animatable properties
142   mPosition.Initialize(&mTransformManagerData);
143   mScale.Initialize(&mTransformManagerData);
144   mOrientation.Initialize(&mTransformManagerData);
145   mSize.Initialize(&mTransformManagerData);
146   mParentOrigin.Initialize(&mTransformManagerData);
147   mAnchorPoint.Initialize(&mTransformManagerData);
148
149   //Initialize all the input properties
150   mWorldPosition.Initialize(&mTransformManagerData);
151   mWorldScale.Initialize(&mTransformManagerData);
152   mWorldOrientation.Initialize(&mTransformManagerData);
153   mWorldMatrix.Initialize(&mTransformManagerData);
154
155   //Set whether the position should use the anchor point
156   transformManager->SetPositionUsesAnchorPoint(createdTransformId, mPositionUsesAnchorPoint);
157
158   //Set TransformId after initialize done.
159   mTransformManagerData.mId = createdTransformId;
160 }
161
162 void Node::SetRoot(bool isRoot)
163 {
164   DALI_ASSERT_DEBUG(!isRoot || mParent == NULL); // Root nodes cannot have a parent
165
166   mIsRoot = isRoot;
167 }
168
169 bool Node::IsAnimationPossible() const
170 {
171   return mIsConnectedToSceneGraph;
172 }
173
174 void Node::ConnectChild(Node* childNode)
175 {
176   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != childNode);
177   DALI_ASSERT_ALWAYS(IsRoot() || nullptr != mParent);                            // Parent should be connected first
178   DALI_ASSERT_ALWAYS(!childNode->IsRoot() && nullptr == childNode->GetParent()); // Child should be disconnected
179
180   childNode->SetParent(*this);
181
182   // Everything should be reinherited when reconnected to scene-graph
183   childNode->SetAllDirtyFlags();
184
185   // Add the node to the end of the child list.
186   mChildren.PushBack(childNode);
187
188   // Inform property observers of new connection
189   childNode->ConnectToSceneGraph();
190 }
191
192 void Node::DisconnectChild(BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode)
193 {
194   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != &childNode);
195   DALI_ASSERT_ALWAYS(childNode.GetParent() == this);
196
197   // Find the childNode and remove it
198   Node* found(nullptr);
199
200   const NodeIter endIter = mChildren.End();
201   for(NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter)
202   {
203     Node* current = *iter;
204     if(current == &childNode)
205     {
206       found = current;
207       mChildren.Erase(iter); // order matters here
208       break;                 // iter is no longer valid
209     }
210   }
211   DALI_ASSERT_ALWAYS(nullptr != found);
212
213   found->RecursiveDisconnectFromSceneGraph(updateBufferIndex);
214 }
215
216 void Node::AddRenderer(Renderer* renderer)
217 {
218   // If it is the first renderer added, make sure the world transform will be calculated
219   // in the next update as world transform is not computed if node has no renderers.
220   if(mRenderer.Empty())
221   {
222     mDirtyFlags |= NodePropertyFlags::TRANSFORM;
223   }
224   else
225   {
226     // Check that it has not been already added.
227     for(auto&& existingRenderer : mRenderer)
228     {
229       if(existingRenderer == renderer)
230       {
231         // Renderer is already in the list.
232         return;
233       }
234     }
235   }
236
237   SetUpdated(true);
238
239   mRenderer.PushBack(renderer);
240 }
241
242 void Node::RemoveRenderer(const Renderer* renderer)
243 {
244   RendererContainer::SizeType rendererCount(mRenderer.Size());
245   for(RendererContainer::SizeType i = 0; i < rendererCount; ++i)
246   {
247     if(mRenderer[i] == renderer)
248     {
249       SetUpdated(true);
250       mRenderer.Erase(mRenderer.Begin() + i);
251       return;
252     }
253   }
254 }
255
256 NodePropertyFlags Node::GetDirtyFlags() const
257 {
258   // get initial dirty flags, they are reset ResetDefaultProperties, but setters may have made the node dirty already
259   NodePropertyFlags flags = mDirtyFlags;
260
261   // Check whether the visible property has changed
262   if(!mVisible.IsClean())
263   {
264     flags |= NodePropertyFlags::VISIBLE;
265   }
266
267   // Check whether the color property has changed
268   if(!mColor.IsClean())
269   {
270     flags |= NodePropertyFlags::COLOR;
271   }
272
273   // Check whether the update area property has changed
274   if(!mUpdateAreaHint.IsClean())
275   {
276     flags |= NodePropertyFlags::TRANSFORM;
277   }
278
279   return flags;
280 }
281
282 NodePropertyFlags Node::GetInheritedDirtyFlags(NodePropertyFlags parentFlags) const
283 {
284   // Size is not inherited. VisibleFlag is inherited
285   static const NodePropertyFlags InheritedDirtyFlags = NodePropertyFlags::TRANSFORM | NodePropertyFlags::VISIBLE | NodePropertyFlags::COLOR;
286   using UnderlyingType                               = typename std::underlying_type<NodePropertyFlags>::type;
287
288   return static_cast<NodePropertyFlags>(static_cast<UnderlyingType>(mDirtyFlags) |
289                                         (static_cast<UnderlyingType>(parentFlags) & static_cast<UnderlyingType>(InheritedDirtyFlags)));
290 }
291
292 void Node::ResetDirtyFlags(BufferIndex updateBufferIndex)
293 {
294   mDirtyFlags = NodePropertyFlags::NOTHING;
295 }
296
297 void Node::UpdateUniformHash(BufferIndex bufferIndex)
298 {
299   uint64_t hash = 0xc70f6907UL;
300   for(uint32_t i = 0u, count = mUniformMaps.Count(); i < count; ++i)
301   {
302     hash = mUniformMaps[i].propertyPtr->Hash(bufferIndex, hash);
303   }
304   if(mUniformsHash != hash)
305   {
306     mUniformsHash = hash;
307     SetUpdated(true);
308   }
309 }
310
311 void Node::SetParent(Node& parentNode)
312 {
313   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != &parentNode);
314   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
315   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent == nullptr);
316
317   mParent = &parentNode;
318
319   if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
320   {
321     mTransformManagerData.Manager()->SetParent(mTransformManagerData.Id(), parentNode.GetTransformId());
322   }
323 }
324
325 void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph(BufferIndex updateBufferIndex)
326 {
327   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
328   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent != nullptr);
329
330   const NodeIter endIter = mChildren.End();
331   for(NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter)
332   {
333     (*iter)->RecursiveDisconnectFromSceneGraph(updateBufferIndex);
334   }
335
336   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
337   PropertyOwner::DisconnectFromSceneGraph(updateBufferIndex);
338
339   // Remove back-pointer to parent
340   mParent = nullptr;
341
342   // Remove all child pointers
343   mChildren.Clear();
344
345   if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
346   {
347     mTransformManagerData.Manager()->SetParent(mTransformManagerData.Id(), INVALID_TRANSFORM_ID);
348   }
349 }
350
351 uint32_t Node::GetMemoryPoolCapacity()
352 {
353   return gNodeMemoryPool.GetCapacity();
354 }
355
356 } // namespace SceneGraph
357
358 } // namespace Internal
359
360 } // namespace Dali