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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node-declarations.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_DECLARATIONS_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_DECLARATIONS_H
3
4 /*
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6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/common/bitwise-enum.h>
23 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
24 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
25 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
26 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Internal
31 {
32 namespace SceneGraph
33 {
34 class Node;
35
36 using NodeContainer = Dali::Vector<Node*>;
37 using NodeIter      = NodeContainer::Iterator;
38 using NodeConstIter = NodeContainer::ConstIterator;
39
40 /**
41  * Flag whether property has changed, during the Update phase.
42  */
43 enum class NodePropertyFlags : uint8_t
44 // 8 bits is enough for 4 flags (compiler will check it)
45 {
46   NOTHING       = 0x000,
47   TRANSFORM     = 0x001,
48   VISIBLE       = 0x002,
49   COLOR         = 0x004,
50   CHILD_DELETED = 0x008,
51   ALL           = (CHILD_DELETED << 1) - 1 // all the flags
52 };
53
54 struct NodeDepthPair
55 {
56   Node*    node;
57   uint32_t sortedDepth;
58   NodeDepthPair(Node* node, uint32_t sortedDepth)
59   : node(node),
60     sortedDepth(sortedDepth)
61   {
62   }
63 };
64
65 struct NodeDepths
66 {
67   NodeDepths() = default;
68
69   void Add(Node* node, uint32_t sortedDepth)
70   {
71     nodeDepths.push_back(NodeDepthPair(node, sortedDepth));
72   }
73
74   std::vector<NodeDepthPair> nodeDepths;
75 };
76
77 } // namespace SceneGraph
78
79 } // namespace Internal
80
81 // specialization has to be done in the same namespace
82 template<>
83 struct EnableBitMaskOperators<Internal::SceneGraph::NodePropertyFlags>
84 {
85   static const bool ENABLE = true;
86 };
87
88 } // namespace Dali
89
90 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_DECLARATIONS_H