use modern construct '= default' for special functions.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
32 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
34 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
35 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
37 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
38 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
39 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>  // for OwnerPointer< Renderer >
40 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
41 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
42 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
43 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
44 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
45 #include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
46 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 class FrameCallbackInterface;
52
53 namespace Integration
54 {
55 class GlSyncAbstraction;
56 class RenderController;
57
58 } // namespace Integration
59
60 namespace Internal
61 {
62
63 class PropertyNotifier;
64 class NotificationManager;
65 class CompleteNotificationInterface;
66 class TouchResampler;
67
68 namespace Render
69 {
70 struct Sampler;
71 class FrameBuffer;
72 }
73 // value types used by messages
74 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
75 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
76
77 namespace SceneGraph
78 {
79
80 class Animation;
81 class DiscardQueue;
82 class RenderManager;
83 class RenderTaskList;
84 class RenderTaskProcessor;
85 class RenderQueue;
86 class VertexBuffer;
87
88 struct NodeDepthPair
89 {
90   SceneGraph::Node* node;
91   uint32_t sortedDepth;
92   NodeDepthPair( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
93   : node(node),
94     sortedDepth(sortedDepth)
95   {
96   }
97 };
98
99 struct NodeDepths
100 {
101   NodeDepths() = default;
102
103   void Add( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
104   {
105     nodeDepths.push_back( NodeDepthPair( node, sortedDepth ) );
106   }
107
108   std::vector<NodeDepthPair> nodeDepths;
109 };
110
111
112 /**
113  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
114  * other scene graph property owning objects.
115  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
116  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
117  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
118  * disconnected from the scene graph.
119  */
120 class UpdateManager : public ShaderSaver
121 {
122 public:
123
124   /**
125    * Construct a new UpdateManager.
126    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
127    * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
128    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
129    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
130    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
131    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
132    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
133    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
134    */
135   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
136                  CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
137                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
138                  DiscardQueue& discardQueue,
139                  Integration::RenderController& controller,
140                  RenderManager& renderManager,
141                  RenderQueue& renderQueue,
142                  RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
143
144   /**
145    * Destructor.
146    */
147   ~UpdateManager() override;
148
149   // Node connection methods
150
151   /**
152    * Installs a new layer as the root node.
153    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
154    * @pre The layer does not have a parent.
155    * @param[in] layer The new root node.
156    * @post The node is owned by UpdateManager.
157    */
158   void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
159
160   /**
161    * Uninstalls the root node.
162    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
163    * @pre The layer does not have a parent.
164    * @param[in] layer The root node.
165    * @post The node is owned by UpdateManager.
166    */
167   void UninstallRoot( Layer* layer );
168
169   /**
170    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
171    * @pre The node does not have a parent.
172    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
173    * @param[in] node The node to add.
174    */
175   void AddNode( OwnerPointer<Node>& node );
176
177   /**
178    * Connect a Node to the scene-graph.
179    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
180    * @pre The node does not already have a parent.
181    * @param[in] parent The new parent node.
182    */
183   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
184
185   /**
186    * Disconnect a Node from the scene-graph.
187    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
188    * @pre The node has a parent.
189    * @param[in] node The node to disconnect.
190    */
191   void DisconnectNode( Node* node );
192
193   /**
194    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
195    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
196    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
197    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
198    * @param[in] node The node to destroy.
199    */
200   void DestroyNode( Node* node );
201
202   /**
203    * Add a camera on scene
204    * @param[in] camera The camera to add
205    */
206   void AddCamera( OwnerPointer< Camera >& camera );
207
208   /**
209    * Remove a camera from scene
210    * @param[in] camera to remove
211    */
212   void RemoveCamera( Camera* camera );
213
214   /**
215    * Add a newly created object.
216    * @param[in] object The object to add.
217    * @post The object is owned by UpdateManager.
218    */
219   void AddObject( OwnerPointer<PropertyOwner>& object );
220
221   /**
222    * Remove an object.
223    * @param[in] object The object to remove.
224    */
225   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
226
227   /**
228    * Add a newly created render task list.
229    * @param[in] taskList The render task list to add.
230    * @post The render task list is owned by UpdateManager.
231    */
232   void AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList );
233
234   /**
235    * Remove a render task list.
236    * @param[in] taskList The render task list to remove.
237    */
238   void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
239
240   /**
241    * Add a newly created scene.
242    * @param[in] scene The scene to add.
243    * @post The scene is owned by UpdateManager.
244    */
245   void AddScene( OwnerPointer<Scene>& scene );
246
247   /**
248    * Remove a scene.
249    * @param[in] scene The scene to remove.
250    */
251   void RemoveScene( Scene* scene );
252
253   // Animations
254
255   /**
256    * Add a newly created animation.
257    * @param[in] animation The animation to add.
258    * @post The animation is owned by UpdateManager.
259    */
260   void AddAnimation( OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation );
261
262   /**
263    * Stop an animation.
264    * @param[in] animation The animation to stop.
265    */
266   void StopAnimation( Animation* animation );
267
268   /**
269    * Remove an animation.
270    * @param[in] animation The animation to remove.
271    */
272   void RemoveAnimation( Animation* animation );
273
274   /**
275    * Query whether any animations are currently running.
276    * @return True if any animations are running.
277    */
278   bool IsAnimationRunning() const;
279
280   /**
281    * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
282    * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
283    * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
284    */
285   void AddPropertyResetter( OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter );
286
287   // Property Notification
288
289   /**
290    * Add a newly created property notification
291    * @param[in] propertyNotification The notification to add
292    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
293    */
294   void AddPropertyNotification( OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification );
295
296   /**
297    * Remove a property notification
298    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
299    */
300   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
301
302   /**
303    * Set Notify state for PropertyNotification
304    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
305    * @param[in] notifyMode The notification mode.
306    */
307   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
308
309   // Shaders
310
311   /**
312    * Add a newly created shader.
313    * @param[in] shader The shader to add.
314    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
315    */
316   void AddShader( OwnerPointer< Shader >& shader );
317
318   /**
319    * Remove a shader.
320    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
321    * @param[in] shader The shader to remove.
322    * @post The shader is destroyed.
323    */
324   void RemoveShader( Shader* shader );
325
326   /**
327    * Set the shader program for a Shader object
328    * @param[in] shader        The shader to modify
329    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
330    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
331    */
332   void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
333
334   /**
335    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
336    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
337    */
338   void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData ) override;
339
340   /**
341    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
342    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
343    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
344    */
345   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
346
347   // Renderers
348
349   /**
350    * Add a new renderer to scene
351    * @param renderer to add
352    */
353   void AddRenderer( OwnerPointer< Renderer >& renderer );
354
355   /**
356    * Add a renderer from scene
357    * @param renderer to remove
358    */
359   void RemoveRenderer( Renderer* renderer );
360
361   // Gestures
362
363   /**
364    * Set the pan gesture processor.
365    * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
366    * @param[in] gesture The gesture processor.
367    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
368    */
369   void SetPanGestureProcessor( PanGesture* gestureProcessor );
370
371   // Textures
372
373   /**
374    * Add a newly created TextureSet.
375    * @param[in] textureSet The texture set to add.
376    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
377    */
378   void AddTextureSet( OwnerPointer< TextureSet >& textureSet );
379
380   /**
381    * Remove a TextureSet.
382    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
383    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
384    * @post The TextureSet is destroyed.
385    */
386   void RemoveTextureSet( TextureSet* textureSet );
387
388   // Render tasks
389
390   /**
391    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
392    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
393    * @return The list of render tasks
394    */
395   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
396
397 // Message queue handling
398
399   /**
400    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
401    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
402    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
403    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
404    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
405    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
406    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
407    */
408   uint32_t* ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene = true );
409
410   /**
411    * @return the current event-buffer index.
412    */
413   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
414   {
415     // inlined as its called often from event thread
416     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
417   }
418
419   /**
420    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
421    * e.g. when it has finished event processing.
422    */
423   void EventProcessingStarted();
424
425   /**
426    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
427    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
428    *
429    * @return True if there are messages to process.
430    */
431   bool FlushQueue();
432
433   /**
434    * Add a new sampler to RenderManager
435    * @param[in] sampler The sampler to add
436    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
437    * The sampler will be owned by RenderManager
438    */
439   void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
440
441   /**
442    * Removes an existing sampler from RenderManager
443    * @param[in] sampler The sampler to remove
444    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
445    */
446   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
447
448   /**
449    * Sets the filter modes for an existing sampler
450    * @param[in] sampler The sampler
451    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
452    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
453    */
454   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
455
456   /**
457    * Sets the wrap mode for an existing sampler
458    * @param[in] sampler The sampler
459    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
460    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
461    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
462    */
463   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
464
465   /**
466    * Add a new property buffer to RenderManager
467    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
468    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
469    * The property buffer will be owned by RenderManager
470    */
471   void AddVertexBuffer( OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& propertryBuffer );
472
473   /**
474    * Removes an existing VertexBuffer from RenderManager
475    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
476    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
477    */
478   void RemoveVertexBuffer( Render::VertexBuffer* propertryBuffer );
479
480   /**
481    * Sets the format of an existing property buffer
482    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
483    * @param[in] format The new format of the buffer
484    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
485    */
486   void SetVertexBufferFormat( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format>& format );
487
488   /**
489    * Sets the data of an existing property buffer
490    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
491    * @param[in] data The new data of the buffer
492    * @param[in] size The new size of the buffer
493    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
494    */
495   void SetVertexBufferData( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
496
497   /**
498    * Adds a geometry to the RenderManager
499    * @param[in] geometry The geometry to add
500    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
501    * The geometry will be owned by RenderManager
502    */
503   void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
504
505   /**
506    * Removes an existing Geometry from RenderManager
507    * @param[in] geometry The geometry to remove
508    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
509    */
510   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
511
512   /**
513    * Sets the geometry type of an existing Geometry
514    * @param[in] geometry The geometry
515    * @param[in] geometryType The type of the geometry
516    */
517   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
518
519   /**
520    * Sets the index buffer to be used by a geometry
521    * @param[in] geometry The geometry
522    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
523    */
524   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices );
525
526   /**
527    * Adds a vertex buffer to a geometry
528    * @param[in] geometry The geometry
529    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
530    */
531   void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
532
533   /**
534    * Removes a vertex buffer from a geometry
535    * @param[in] geometry The geometry
536    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
537    */
538   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
539
540   /**
541    * Adds a texture to the render manager
542    * @param[in] texture The texture to add
543    * The texture will be owned by RenderManager
544    */
545   void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
546
547   /**
548    * Removes a texture from the render manager
549    * @param[in] texture The texture to remove
550    * @post The texture will be destroyed in the render thread
551    */
552   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
553
554   /**
555    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
556    * @param[in] texture The texture
557    * @param[in] pixelData The pixel data object
558    * @param[in] params The parameters for the upload
559    */
560   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
561
562   /**
563    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
564    * @param[in] texture The texture
565    */
566   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
567
568   /**
569    * Adds a framebuffer to the render manager
570    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
571    * The framebuffer will be owned by RenderManager
572    */
573   void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
574
575   /**
576    * Removes a FrameBuffer from the render manager
577    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
578    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
579    */
580   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
581
582   /**
583    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
584    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
585    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
586    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
587    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
588    */
589   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face );
590
591   /**
592    * Attach a texture as depth output to an existing FrameBuffer
593    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
594    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
595    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
596    */
597   void AttachDepthTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
598
599   /**
600    * Attach a texture as depth/stencil output to an existing FrameBuffer
601    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
602    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
603    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
604    */
605   void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
606
607   /**
608    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
609    * @param[in] scene The scene.
610    */
611   void SurfaceReplaced( Scene* scene );
612
613 public:
614
615   /**
616    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
617    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
618    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
619    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
620    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
621    * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
622    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
623    */
624   uint32_t Update( float elapsedSeconds,
625                    uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
626                    uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
627                    bool renderToFboEnabled,
628                    bool isRenderingToFbo );
629
630   /**
631    * Set the default surface rect.
632    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
633    */
634   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
635
636   /**
637    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
638    */
639   void KeepRendering( float durationSeconds );
640
641   /**
642    * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
643    */
644   void SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavior );
645
646   /**
647    * Sets the depths of all layers.
648    * @param layers The layers in depth order.
649    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
650    */
651   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer );
652
653   /**
654    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
655    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
656    */
657   void SetDepthIndices( OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths );
658
659   /**
660    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
661    * @return true if the default surface rect is changed.
662    */
663   bool IsDefaultSurfaceRectChanged();
664
665   /**
666    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
667    * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
668    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
669    */
670   void AddFrameCallback( OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node* rootNode );
671
672   /**
673    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
674    * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
675    */
676   void RemoveFrameCallback( FrameCallbackInterface* frameCallback );
677
678 private:
679
680   // Undefined
681   UpdateManager(const UpdateManager&);
682
683   // Undefined
684   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
685
686   /**
687    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
688    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
689    * @return True if the update-thread should keep going.
690    */
691   uint32_t KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
692
693   /**
694    * Helper to reset all Node properties
695    * @param[in] bufferIndex to use
696    */
697   void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
698
699   /**
700    * Perform gesture updates.
701    * @param[in] bufferIndex to use
702    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
703    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
704    * @return true, if any properties were updated.
705    */
706   bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds );
707
708   /**
709    * Perform animation updates
710    * @param[in] bufferIndex to use
711    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
712    */
713   void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
714
715   /**
716    * Applies constraints to CustomObjects
717    * @param[in] bufferIndex to use
718    */
719   void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
720
721   /**
722    * Applies constraints to RenderTasks
723    * @param[in] bufferIndex to use
724    */
725   void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
726
727   /**
728    * Applies constraints to Shaders
729    * @param[in] bufferIndex to use
730    */
731   void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
732
733   /**
734    * Perform property notification updates
735    * @param[in] bufferIndex to use
736    */
737   void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
738
739   /**
740    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
741    */
742   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
743
744   /**
745    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
746    * @param[in] bufferIndex to use
747    */
748   void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
749
750   /**
751    * Update Renderers
752    * @param[in] bufferIndex to use
753    */
754   void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
755
756 private:
757
758   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
759   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
760
761   struct Impl;
762   Impl* mImpl;
763
764 };
765
766 // Messages for UpdateManager
767
768 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
769 {
770   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
771   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Layer> >;
772
773   // Reserve some memory inside the message queue
774   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
775
776   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
777   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
778 }
779
780 inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
781 {
782   // Scene graph thread can destroy this object.
783   Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
784
785   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Layer*>;
786
787   // Reserve some memory inside the message queue
788   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
789
790   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
791   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
792 }
793
794 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
795 {
796   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
797   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Node> >;
798
799   // Reserve some memory inside the message queue
800   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
801
802   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
803   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, node );
804 }
805
806 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
807 {
808   // Update thread can edit the object
809   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
810   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
811
812   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Node*>;
813
814   // Reserve some memory inside the message queue
815   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
816
817   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
818   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
819 }
820
821 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
822 {
823   // Scene graph thread can modify this object.
824   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
825
826   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
827
828   // Reserve some memory inside the message queue
829   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
830
831   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
832   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
833 }
834
835 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
836 {
837   // Scene graph thread can destroy this object.
838   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
839
840   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
841
842   // Reserve some memory inside the message queue
843   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
844
845   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
846   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
847 }
848
849 inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& camera )
850 {
851   // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
852   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Camera> >;
853
854   // Reserve some memory inside the message queue
855   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
856
857   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
858   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
859 }
860
861 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
862 {
863   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Camera*>;
864
865   // Reserve some memory inside the message queue
866   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
867
868   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
869   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>( camera ) );
870 }
871
872 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
873 {
874   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
875   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> >;
876
877   // Reserve some memory inside the message queue
878   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
879
880   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
881   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
882 }
883
884 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
885 {
886   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyOwner*>;
887
888   // Reserve some memory inside the message queue
889   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
890
891   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
892   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>( object ) );
893 }
894
895 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
896 {
897   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation> >;
898
899   // Reserve some memory inside the message queue
900   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
901
902   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
903   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
904 }
905
906 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
907 {
908   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
909   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
910
911   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
912
913   // Reserve some memory inside the message queue
914   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
915
916   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
917   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
918 }
919
920 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
921 {
922   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
923   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
924
925   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
926
927   // Reserve some memory inside the message queue
928   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
929
930   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
931   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
932 }
933
934 inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
935 {
936   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList> >;
937
938   // Reserve some memory inside the message queue
939   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
940
941   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
942   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList );
943 }
944
945 inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList )
946 {
947   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
948   RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
949
950   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, RenderTaskList*>;
951
952   // Reserve some memory inside the message queue
953   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
954
955   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
956   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
957 }
958
959 inline void AddSceneMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene >& scene )
960 {
961   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene> >;
962
963   // Reserve some memory inside the message queue
964   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
965
966   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
967   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddScene, scene );
968 }
969
970 inline void RemoveSceneMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
971 {
972   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
973   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
974
975   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
976
977   // Reserve some memory inside the message queue
978   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
979
980   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
981   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene );
982 }
983
984 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
985 {
986   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
987   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyNotification> >;
988
989   // Reserve some memory inside the message queue
990   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
991
992   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
993   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
994 }
995
996 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
997 {
998   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
999   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
1000
1001   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyNotification*>;
1002
1003   // Reserve some memory inside the message queue
1004   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1005
1006   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1007   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
1008 }
1009
1010 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
1011                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
1012                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
1013 {
1014   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1015   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
1016
1017   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode>;
1018
1019   // Reserve some memory inside the message queue
1020   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1021
1022   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1023   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
1024 }
1025
1026 // The render thread can safely change the Shader
1027 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& shader )
1028 {
1029   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Shader> >;
1030
1031   // Reserve some memory inside the message queue
1032   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1033
1034   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1035   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, shader );
1036 }
1037
1038 // The render thread can safely change the Shader
1039 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
1040 {
1041   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Shader*>;
1042
1043   // Reserve some memory inside the message queue
1044   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1045
1046   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1047   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>( shader ) );
1048 }
1049
1050 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
1051                                      const Shader& shader,
1052                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
1053                                      bool modifiesGeometry )
1054 {
1055   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool>;
1056
1057   // Reserve some memory inside the message queue
1058   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1059
1060   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1061   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, const_cast<Shader*>( &shader ), shaderData, modifiesGeometry );
1062 }
1063
1064 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int32_t>& rect  )
1065 {
1066   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Rect<int32_t> >;
1067
1068   // Reserve some memory inside the message queue
1069   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1070
1071   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1072   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
1073 }
1074
1075 inline void SurfaceReplacedMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
1076 {
1077   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1078   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
1079
1080   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
1081
1082   // Reserve some memory inside the message queue
1083   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1084
1085   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1086   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene );
1087 }
1088
1089 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
1090 {
1091   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, float>;
1092
1093   // Reserve some memory inside the message queue
1094   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1095
1096   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1097   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
1098 }
1099
1100 inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior )
1101 {
1102   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, DevelStage::Rendering>;
1103
1104   // Reserve some memory inside the message queue
1105   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1106
1107   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1108   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
1109 }
1110
1111 /**
1112  * Create a message for setting the depth of a layer
1113  * @param[in] manager The update manager
1114  * @param[in] layers list of layers
1115  * @param[in] rootLayer The rool layer
1116  */
1117 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
1118 {
1119   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, std::vector<Layer*>, const Layer*>;
1120
1121   // Reserve some memory inside the message queue
1122   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1123
1124   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1125   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer );
1126 }
1127
1128 inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
1129 {
1130   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Renderer> >;
1131
1132   // Reserve some memory inside the message queue
1133   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1134   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1135   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, object );
1136 }
1137
1138 inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
1139 {
1140   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Renderer*>;
1141
1142   // Reserve some memory inside the message queue
1143   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1144   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1145   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>( &object ) );
1146 }
1147
1148 // The render thread can safely change the Shader
1149 inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< TextureSet >& textureSet )
1150 {
1151   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<TextureSet> >;
1152
1153   // Reserve some memory inside the message queue
1154   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1155
1156   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1157   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet );
1158 }
1159
1160 // The render thread can safely change the Shader
1161 inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
1162 {
1163   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, TextureSet*>;
1164
1165   // Reserve some memory inside the message queue
1166   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1167
1168   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1169   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
1170 }
1171
1172 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
1173 {
1174   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
1175   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Sampler> >;
1176
1177   // Reserve some memory inside the message queue
1178   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1179
1180   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1181   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler );
1182 }
1183
1184 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1185 {
1186   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Sampler*>;
1187
1188   // Reserve some memory inside the message queue
1189   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1190
1191   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1192   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
1193 }
1194
1195 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode )
1196 {
1197   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t>;
1198
1199   // Reserve some memory inside the message queue
1200   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1201
1202   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1203   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
1204 }
1205
1206 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode )
1207 {
1208   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t>;
1209
1210   // Reserve some memory inside the message queue
1211   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1212
1213   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1214   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
1215 }
1216
1217 inline void AddVertexBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& vertexBuffer )
1218 {
1219   // Message has ownership of vertexBuffer while in transit from event -> update
1220   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer> >;
1221
1222   // Reserve some memory inside the message queue
1223   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1224
1225   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1226   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, vertexBuffer );
1227 }
1228
1229 inline void RemoveVertexBuffer( UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer )
1230 {
1231   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::VertexBuffer*>;
1232
1233   // Reserve some memory inside the message queue
1234   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1235
1236   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1237   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &vertexBuffer );
1238 }
1239
1240 inline void SetVertexBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format>& format )
1241 {
1242   // Message has ownership of VertexBuffer::Format while in transit from event -> update
1243   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format> >;
1244
1245   // Reserve some memory inside the message queue
1246   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1247
1248   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1249   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetVertexBufferFormat, &vertexBuffer, format );
1250 }
1251
1252 inline void SetVertexBufferData( UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
1253 {
1254   // Message has ownership of VertexBuffer data while in transit from event -> update
1255   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >, uint32_t>;
1256
1257   // Reserve some memory inside the message queue
1258   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1259
1260   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1261   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetVertexBufferData, &vertexBuffer, data, size );
1262 }
1263
1264 inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
1265 {
1266   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
1267   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Geometry> >;
1268
1269   // Reserve some memory inside the message queue
1270   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1271
1272   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1273   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry );
1274 }
1275
1276 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1277 {
1278   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Geometry*>;
1279
1280   // Reserve some memory inside the message queue
1281   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1282
1283   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1284   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
1285 }
1286
1287 inline void AttachVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer )
1288 {
1289   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1290
1291   // Reserve some memory inside the message queue
1292   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1293
1294   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1295   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer) );
1296 }
1297
1298 inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer )
1299 {
1300   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1301
1302   // Reserve some memory inside the message queue
1303   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1304
1305   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1306   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer) );
1307 }
1308
1309 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1310 template< typename T >
1311 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1312 {
1313 public:
1314
1315   /**
1316    * Constructor which does a Vector::Swap()
1317    */
1318   IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1319   : MessageBase(),
1320     mManager( manager ),
1321     mRenderGeometry( geometry )
1322   {
1323     mIndices.Swap( indices );
1324   }
1325
1326   /**
1327    * Virtual destructor
1328    */
1329   ~IndexBufferMessage() override = default;
1330
1331   /**
1332    * @copydoc MessageBase::Process
1333    */
1334   void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ ) override
1335   {
1336     DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
1337     mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
1338   }
1339
1340 private:
1341
1342   T* mManager;
1343   Render::Geometry* mRenderGeometry;
1344   Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
1345 };
1346
1347 inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1348 {
1349   using LocalType = IndexBufferMessage<UpdateManager>;
1350
1351   // Reserve some memory inside the message queue
1352   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1353
1354   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1355   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
1356 }
1357
1358 inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType )
1359 {
1360   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t>;
1361
1362   // Reserve some memory inside the message queue
1363   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1364
1365   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1366   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
1367 }
1368
1369 inline void AddTexture( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
1370 {
1371   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
1372   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Texture> >;
1373
1374   // Reserve some memory inside the message queue
1375   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1376
1377   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1378   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, texture );
1379 }
1380
1381 inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1382 {
1383   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1384
1385   // Reserve some memory inside the message queue
1386   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1387
1388   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1389   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
1390 }
1391
1392 inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
1393 {
1394   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams>;
1395
1396   // Reserve some memory inside the message queue
1397   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1398
1399   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1400   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
1401 }
1402
1403 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1404 {
1405   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1406
1407   // Reserve some memory inside the message queue
1408   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1409
1410   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1411   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
1412 }
1413
1414
1415 inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
1416 {
1417   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer> >;
1418
1419   // Reserve some memory inside the message queue
1420   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1421
1422   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1423   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
1424 }
1425
1426 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1427 {
1428   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::FrameBuffer*>;
1429
1430   // Reserve some memory inside the message queue
1431   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1432
1433   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1434   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
1435 }
1436
1437 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
1438 {
1439   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t>;
1440
1441   // Reserve some memory inside the message queue
1442   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1443
1444   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1445   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
1446 }
1447
1448 inline void AttachDepthTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
1449 {
1450   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1451
1452   // Reserve some memory inside the message queue
1453   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1454
1455   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1456   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel );
1457 }
1458
1459 inline void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
1460 {
1461   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1462
1463   // Reserve some memory inside the message queue
1464   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1465
1466   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1467   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel );
1468 }
1469
1470 inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths )
1471 {
1472   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<NodeDepths> >;
1473
1474   // Reserve some memory inside the message queue
1475   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1476
1477   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1478   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths );
1479 }
1480
1481 inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter )
1482 {
1483   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> >;
1484
1485   // Reserve some memory inside the message queue
1486   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1487
1488   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1489   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter );
1490 }
1491
1492 inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node& rootNode )
1493 {
1494   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, OwnerPointer<FrameCallback>, const Node*>;
1495
1496   // Reserve some memory inside the message queue
1497   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1498
1499   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1500   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode );
1501 }
1502
1503 inline void RemoveFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback )
1504 {
1505   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, FrameCallbackInterface*>;
1506
1507   // Reserve some memory inside the message queue
1508   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1509
1510   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1511   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback );
1512 }
1513
1514 } // namespace SceneGraph
1515
1516 } // namespace Internal
1517
1518 } // namespace Dali
1519
1520 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H