f07a3be39759993438d21743fa852b6993c62272
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
32 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
34 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
35 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
37 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
38 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
39 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>  // for OwnerPointer< Renderer >
40 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
41 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
42 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
43 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
44 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
45 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
46 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 class FrameCallbackInterface;
52
53 namespace Integration
54 {
55 class GlSyncAbstraction;
56 class RenderController;
57
58 } // namespace Integration
59
60 namespace Internal
61 {
62
63 class PropertyNotifier;
64 class NotificationManager;
65 class CompleteNotificationInterface;
66 class TouchResampler;
67
68 namespace Render
69 {
70 struct Sampler;
71 class FrameBuffer;
72 }
73 // value types used by messages
74 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
75 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
76
77 namespace SceneGraph
78 {
79
80 class Animation;
81 class DiscardQueue;
82 class RenderManager;
83 class RenderTaskList;
84 class RenderTaskProcessor;
85 class RenderQueue;
86 class PropertyBuffer;
87
88 struct NodeDepthPair
89 {
90   SceneGraph::Node* node;
91   uint32_t sortedDepth;
92   NodeDepthPair( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
93   : node(node),
94     sortedDepth(sortedDepth)
95   {
96   }
97 };
98
99 struct NodeDepths
100 {
101   NodeDepths()
102   {
103   }
104
105   void Add( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
106   {
107     nodeDepths.push_back( NodeDepthPair( node, sortedDepth ) );
108   }
109
110   std::vector<NodeDepthPair> nodeDepths;
111 };
112
113
114 /**
115  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
116  * other scene graph property owning objects.
117  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
118  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
119  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
120  * disconnected from the scene graph.
121  */
122 class UpdateManager : public ShaderSaver
123 {
124 public:
125
126   /**
127    * Construct a new UpdateManager.
128    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
129    * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
130    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
131    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
132    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
133    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
134    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
135    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
136    */
137   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
138                  CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
139                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
140                  DiscardQueue& discardQueue,
141                  Integration::RenderController& controller,
142                  RenderManager& renderManager,
143                  RenderQueue& renderQueue,
144                  RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
145
146   /**
147    * Destructor.
148    */
149   virtual ~UpdateManager();
150
151   // Node connection methods
152
153   /**
154    * Installs a new layer as the root node.
155    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
156    * @pre The layer does not have a parent.
157    * @param[in] layer The new root node.
158    * @post The node is owned by UpdateManager.
159    */
160   void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
161
162   /**
163    * Uninstalls the root node.
164    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
165    * @pre The layer does not have a parent.
166    * @param[in] layer The root node.
167    * @post The node is owned by UpdateManager.
168    */
169   void UninstallRoot( Layer* layer );
170
171   /**
172    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
173    * @pre The node does not have a parent.
174    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
175    * @param[in] node The node to add.
176    */
177   void AddNode( OwnerPointer<Node>& node );
178
179   /**
180    * Connect a Node to the scene-graph.
181    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
182    * @pre The node does not already have a parent.
183    * @param[in] parent The new parent node.
184    */
185   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
186
187   /**
188    * Disconnect a Node from the scene-graph.
189    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
190    * @pre The node has a parent.
191    * @param[in] node The node to disconnect.
192    */
193   void DisconnectNode( Node* node );
194
195   /**
196    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
197    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
198    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
199    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
200    * @param[in] node The node to destroy.
201    */
202   void DestroyNode( Node* node );
203
204   /**
205    * Add a camera on scene
206    * @param[in] camera The camera to add
207    */
208   void AddCamera( OwnerPointer< Camera >& camera );
209
210   /**
211    * Remove a camera from scene
212    * @param[in] camera to remove
213    */
214   void RemoveCamera( Camera* camera );
215
216   /**
217    * Add a newly created object.
218    * @param[in] object The object to add.
219    * @post The object is owned by UpdateManager.
220    */
221   void AddObject( OwnerPointer<PropertyOwner>& object );
222
223   /**
224    * Remove an object.
225    * @param[in] object The object to remove.
226    */
227   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
228
229   /**
230    * Add a newly created render task list.
231    * @param[in] taskList The render task list to add.
232    * @post The render task list is owned by UpdateManager.
233    */
234   void AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList );
235
236   /**
237    * Remove a render task list.
238    * @param[in] taskList The render task list to remove.
239    */
240   void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
241
242   /**
243    * Add a newly created scene.
244    * @param[in] scene The scene to add.
245    * @post The scene is owned by UpdateManager.
246    */
247   void AddScene( OwnerPointer<Scene>& scene );
248
249   /**
250    * Remove a scene.
251    * @param[in] scene The scene to remove.
252    */
253   void RemoveScene( Scene* scene );
254
255   // Animations
256
257   /**
258    * Add a newly created animation.
259    * @param[in] animation The animation to add.
260    * @post The animation is owned by UpdateManager.
261    */
262   void AddAnimation( OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation );
263
264   /**
265    * Stop an animation.
266    * @param[in] animation The animation to stop.
267    */
268   void StopAnimation( Animation* animation );
269
270   /**
271    * Remove an animation.
272    * @param[in] animation The animation to remove.
273    */
274   void RemoveAnimation( Animation* animation );
275
276   /**
277    * Query whether any animations are currently running.
278    * @return True if any animations are running.
279    */
280   bool IsAnimationRunning() const;
281
282   /**
283    * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
284    * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
285    * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
286    */
287   void AddPropertyResetter( OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter );
288
289   // Property Notification
290
291   /**
292    * Add a newly created property notification
293    * @param[in] propertyNotification The notification to add
294    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
295    */
296   void AddPropertyNotification( OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification );
297
298   /**
299    * Remove a property notification
300    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
301    */
302   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
303
304   /**
305    * Set Notify state for PropertyNotification
306    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
307    * @param[in] notifyMode The notification mode.
308    */
309   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
310
311   // Shaders
312
313   /**
314    * Add a newly created shader.
315    * @param[in] shader The shader to add.
316    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
317    */
318   void AddShader( OwnerPointer< Shader >& shader );
319
320   /**
321    * Remove a shader.
322    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
323    * @param[in] shader The shader to remove.
324    * @post The shader is destroyed.
325    */
326   void RemoveShader( Shader* shader );
327
328   /**
329    * Set the shader program for a Shader object
330    * @param[in] shader        The shader to modify
331    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
332    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
333    */
334   void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
335
336   /**
337    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
338    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
339    */
340   virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData );
341
342   /**
343    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
344    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
345    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
346    */
347   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
348
349   // Renderers
350
351   /**
352    * Add a new renderer to scene
353    * @param renderer to add
354    */
355   void AddRenderer( OwnerPointer< Renderer >& renderer );
356
357   /**
358    * Add a renderer from scene
359    * @param renderer to remove
360    */
361   void RemoveRenderer( Renderer* renderer );
362
363   // Gestures
364
365   /**
366    * Set the pan gesture processor.
367    * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
368    * @param[in] gesture The gesture processor.
369    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
370    */
371   void SetPanGestureProcessor( PanGesture* gestureProcessor );
372
373   // Textures
374
375   /**
376    * Add a newly created TextureSet.
377    * @param[in] textureSet The texture set to add.
378    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
379    */
380   void AddTextureSet( OwnerPointer< TextureSet >& textureSet );
381
382   /**
383    * Remove a TextureSet.
384    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
385    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
386    * @post The TextureSet is destroyed.
387    */
388   void RemoveTextureSet( TextureSet* textureSet );
389
390   // Render tasks
391
392   /**
393    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
394    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
395    * @return The list of render tasks
396    */
397   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
398
399 // Message queue handling
400
401   /**
402    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
403    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
404    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
405    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
406    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
407    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
408    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
409    */
410   uint32_t* ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene = true );
411
412   /**
413    * @return the current event-buffer index.
414    */
415   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
416   {
417     // inlined as its called often from event thread
418     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
419   }
420
421   /**
422    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
423    * e.g. when it has finished event processing.
424    */
425   void EventProcessingStarted();
426
427   /**
428    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
429    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
430    *
431    * @return True if there are messages to process.
432    */
433   bool FlushQueue();
434
435   /**
436    * Add a new sampler to RenderManager
437    * @param[in] sampler The sampler to add
438    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
439    * The sampler will be owned by RenderManager
440    */
441   void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
442
443   /**
444    * Removes an existing sampler from RenderManager
445    * @param[in] sampler The sampler to remove
446    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
447    */
448   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
449
450   /**
451    * Sets the filter modes for an existing sampler
452    * @param[in] sampler The sampler
453    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
454    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
455    */
456   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
457
458   /**
459    * Sets the wrap mode for an existing sampler
460    * @param[in] sampler The sampler
461    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
462    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
463    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
464    */
465   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
466
467   /**
468    * Add a new property buffer to RenderManager
469    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
470    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
471    * The property buffer will be owned by RenderManager
472    */
473   void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertryBuffer );
474
475   /**
476    * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
477    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
478    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
479    */
480   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
481
482   /**
483    * Sets the format of an existing property buffer
484    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
485    * @param[in] format The new format of the buffer
486    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
487    */
488   void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
489
490   /**
491    * Sets the data of an existing property buffer
492    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
493    * @param[in] data The new data of the buffer
494    * @param[in] size The new size of the buffer
495    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
496    */
497   void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
498
499   /**
500    * Adds a geometry to the RenderManager
501    * @param[in] geometry The geometry to add
502    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
503    * The geometry will be owned by RenderManager
504    */
505   void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
506
507   /**
508    * Removes an existing Geometry from RenderManager
509    * @param[in] geometry The geometry to remove
510    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
511    */
512   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
513
514   /**
515    * Sets the geometry type of an existing Geometry
516    * @param[in] geometry The geometry
517    * @param[in] geometryType The type of the geometry
518    */
519   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
520
521   /**
522    * Sets the index buffer to be used by a geometry
523    * @param[in] geometry The geometry
524    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
525    */
526   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices );
527
528   /**
529    * Adds a vertex buffer to a geometry
530    * @param[in] geometry The geometry
531    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
532    */
533   void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
534
535   /**
536    * Removes a vertex buffer from a geometry
537    * @param[in] geometry The geometry
538    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
539    */
540   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
541
542   /**
543    * Adds a texture to the render manager
544    * @param[in] texture The texture to add
545    * The texture will be owned by RenderManager
546    */
547   void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
548
549   /**
550    * Removes a texture from the render manager
551    * @param[in] texture The texture to remove
552    * @post The texture will be destroyed in the render thread
553    */
554   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
555
556   /**
557    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
558    * @param[in] texture The texture
559    * @param[in] pixelData The pixel data object
560    * @param[in] params The parameters for the upload
561    */
562   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
563
564   /**
565    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
566    * @param[in] texture The texture
567    */
568   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
569
570   /**
571    * Adds a framebuffer to the render manager
572    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
573    * The framebuffer will be owned by RenderManager
574    */
575   void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
576
577   /**
578    * Removes a FrameBuffer from the render manager
579    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
580    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
581    */
582   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
583
584   /**
585    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
586    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
587    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
588    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
589    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
590    */
591   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face );
592
593   /**
594    * Attach a texture as depth output to an existing FrameBuffer
595    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
596    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
597    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
598    */
599   void AttachDepthTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
600
601   /**
602    * Attach a texture as depth/stencil output to an existing FrameBuffer
603    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
604    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
605    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
606    */
607   void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
608
609   /**
610    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
611    * @param[in] scene The scene.
612    */
613   void SurfaceReplaced( Scene* scene );
614
615 public:
616
617   /**
618    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
619    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
620    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
621    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
622    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
623    * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
624    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
625    */
626   uint32_t Update( float elapsedSeconds,
627                    uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
628                    uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
629                    bool renderToFboEnabled,
630                    bool isRenderingToFbo );
631
632   /**
633    * Set the default surface rect.
634    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
635    */
636   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
637
638   /**
639    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
640    */
641   void KeepRendering( float durationSeconds );
642
643   /**
644    * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
645    */
646   void SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavior );
647
648   /**
649    * Sets the depths of all layers.
650    * @param layers The layers in depth order.
651    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
652    */
653   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer );
654
655   /**
656    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
657    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
658    */
659   void SetDepthIndices( OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths );
660
661   /**
662    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
663    * @return true if the default surface rect is changed.
664    */
665   bool IsDefaultSurfaceRectChanged();
666
667   /**
668    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
669    * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
670    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
671    */
672   void AddFrameCallback( OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node* rootNode );
673
674   /**
675    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
676    * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
677    */
678   void RemoveFrameCallback( FrameCallbackInterface* frameCallback );
679
680 private:
681
682   // Undefined
683   UpdateManager(const UpdateManager&);
684
685   // Undefined
686   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
687
688   /**
689    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
690    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
691    * @return True if the update-thread should keep going.
692    */
693   uint32_t KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
694
695   /**
696    * Helper to reset all Node properties
697    * @param[in] bufferIndex to use
698    */
699   void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
700
701   /**
702    * Perform gesture updates.
703    * @param[in] bufferIndex to use
704    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
705    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
706    * @return true, if any properties were updated.
707    */
708   bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds );
709
710   /**
711    * Perform animation updates
712    * @param[in] bufferIndex to use
713    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
714    */
715   void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
716
717   /**
718    * Applies constraints to CustomObjects
719    * @param[in] bufferIndex to use
720    */
721   void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
722
723   /**
724    * Applies constraints to RenderTasks
725    * @param[in] bufferIndex to use
726    */
727   void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
728
729   /**
730    * Applies constraints to Shaders
731    * @param[in] bufferIndex to use
732    */
733   void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
734
735   /**
736    * Perform property notification updates
737    * @param[in] bufferIndex to use
738    */
739   void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
740
741   /**
742    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
743    */
744   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
745
746   /**
747    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
748    * @param[in] bufferIndex to use
749    */
750   void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
751
752   /**
753    * Update Renderers
754    * @param[in] bufferIndex to use
755    */
756   void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
757
758 private:
759
760   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
761   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
762
763   struct Impl;
764   Impl* mImpl;
765
766 };
767
768 // Messages for UpdateManager
769
770 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
771 {
772   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
773   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Layer> > LocalType;
774
775   // Reserve some memory inside the message queue
776   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
777
778   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
779   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
780 }
781
782 inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
783 {
784   // Scene graph thread can destroy this object.
785   Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
786
787   typedef MessageValue1< UpdateManager, Layer* > LocalType;
788
789   // Reserve some memory inside the message queue
790   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
791
792   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
793   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
794 }
795
796 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
797 {
798   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
799   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
800
801   // Reserve some memory inside the message queue
802   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
803
804   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
805   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, node );
806 }
807
808 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
809 {
810   // Update thread can edit the object
811   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
812   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
813
814   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
815
816   // Reserve some memory inside the message queue
817   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
818
819   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
820   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
821 }
822
823 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
824 {
825   // Scene graph thread can modify this object.
826   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
827
828   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
829
830   // Reserve some memory inside the message queue
831   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
832
833   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
834   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
835 }
836
837 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
838 {
839   // Scene graph thread can destroy this object.
840   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
841
842   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
843
844   // Reserve some memory inside the message queue
845   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
846
847   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
848   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
849 }
850
851 inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& camera )
852 {
853   // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
854   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Camera > > LocalType;
855
856   // Reserve some memory inside the message queue
857   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
858
859   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
860   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
861 }
862
863 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
864 {
865   typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
866
867   // Reserve some memory inside the message queue
868   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
869
870   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
871   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>( camera ) );
872 }
873
874 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
875 {
876   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
877   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
878
879   // Reserve some memory inside the message queue
880   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
881
882   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
883   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
884 }
885
886 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
887 {
888   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
889
890   // Reserve some memory inside the message queue
891   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
892
893   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
894   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>( object ) );
895 }
896
897 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
898 {
899   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation > > LocalType;
900
901   // Reserve some memory inside the message queue
902   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
903
904   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
905   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
906 }
907
908 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
909 {
910   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
911   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
912
913   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
914
915   // Reserve some memory inside the message queue
916   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
917
918   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
919   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
920 }
921
922 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
923 {
924   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
925   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
926
927   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
928
929   // Reserve some memory inside the message queue
930   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
931
932   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
933   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
934 }
935
936 inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
937 {
938   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > > LocalType;
939
940   // Reserve some memory inside the message queue
941   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
942
943   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
944   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList );
945 }
946
947 inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList )
948 {
949   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
950   RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
951
952   typedef MessageValue1< UpdateManager, RenderTaskList* > LocalType;
953
954   // Reserve some memory inside the message queue
955   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
956
957   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
958   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
959 }
960
961 inline void AddSceneMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene >& scene )
962 {
963   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene > > LocalType;
964
965   // Reserve some memory inside the message queue
966   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
967
968   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
969   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddScene, scene );
970 }
971
972 inline void RemoveSceneMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
973 {
974   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
975   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
976
977   typedef MessageValue1< UpdateManager, Scene* > LocalType;
978
979   // Reserve some memory inside the message queue
980   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
981
982   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
983   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene );
984 }
985
986 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
987 {
988   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
989   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< PropertyNotification > > LocalType;
990
991   // Reserve some memory inside the message queue
992   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
993
994   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
995   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
996 }
997
998 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
999 {
1000   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1001   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
1002
1003   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
1004
1005   // Reserve some memory inside the message queue
1006   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1007
1008   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1009   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
1010 }
1011
1012 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
1013                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
1014                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
1015 {
1016   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1017   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
1018
1019   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
1020
1021   // Reserve some memory inside the message queue
1022   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1023
1024   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1025   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
1026 }
1027
1028 // The render thread can safely change the Shader
1029 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& shader )
1030 {
1031   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
1032
1033   // Reserve some memory inside the message queue
1034   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1035
1036   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1037   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, shader );
1038 }
1039
1040 // The render thread can safely change the Shader
1041 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
1042 {
1043   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
1044
1045   // Reserve some memory inside the message queue
1046   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1047
1048   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1049   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>( shader ) );
1050 }
1051
1052 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
1053                                      const Shader& shader,
1054                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
1055                                      bool modifiesGeometry )
1056 {
1057   typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
1058
1059   // Reserve some memory inside the message queue
1060   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1061
1062   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1063   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, const_cast<Shader*>( &shader ), shaderData, modifiesGeometry );
1064 }
1065
1066 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int32_t>& rect  )
1067 {
1068   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int32_t> > LocalType;
1069
1070   // Reserve some memory inside the message queue
1071   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1072
1073   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1074   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
1075 }
1076
1077 inline void SurfaceReplacedMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
1078 {
1079   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1080   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
1081
1082   typedef MessageValue1< UpdateManager, Scene* > LocalType;
1083
1084   // Reserve some memory inside the message queue
1085   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1086
1087   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1088   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene );
1089 }
1090
1091 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
1092 {
1093   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
1094
1095   // Reserve some memory inside the message queue
1096   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1097
1098   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1099   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
1100 }
1101
1102 inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior )
1103 {
1104   typedef MessageValue1< UpdateManager, DevelStage::Rendering > LocalType;
1105
1106   // Reserve some memory inside the message queue
1107   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1108
1109   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1110   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
1111 }
1112
1113 /**
1114  * Create a message for setting the depth of a layer
1115  * @param[in] manager The update manager
1116  * @param[in] layers list of layers
1117  * @param[in] rootLayer The rool layer
1118  */
1119 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
1120 {
1121   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, const Layer* > LocalType;
1122
1123   // Reserve some memory inside the message queue
1124   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1125
1126   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1127   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer );
1128 }
1129
1130 inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
1131 {
1132   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Renderer > > LocalType;
1133
1134   // Reserve some memory inside the message queue
1135   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1136   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1137   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, object );
1138 }
1139
1140 inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
1141 {
1142   typedef MessageValue1< UpdateManager, Renderer* > LocalType;
1143
1144   // Reserve some memory inside the message queue
1145   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1146   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1147   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>( &object ) );
1148 }
1149
1150 // The render thread can safely change the Shader
1151 inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< TextureSet >& textureSet )
1152 {
1153   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
1154
1155   // Reserve some memory inside the message queue
1156   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1157
1158   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1159   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet );
1160 }
1161
1162 // The render thread can safely change the Shader
1163 inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
1164 {
1165   typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
1166
1167   // Reserve some memory inside the message queue
1168   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1169
1170   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1171   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
1172 }
1173
1174 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
1175 {
1176   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
1177   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Sampler > > LocalType;
1178
1179   // Reserve some memory inside the message queue
1180   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1181
1182   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1183   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler );
1184 }
1185
1186 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1187 {
1188   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
1189
1190   // Reserve some memory inside the message queue
1191   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1192
1193   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1194   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
1195 }
1196
1197 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode )
1198 {
1199   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t > LocalType;
1200
1201   // Reserve some memory inside the message queue
1202   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1203
1204   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1205   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
1206 }
1207
1208 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode )
1209 {
1210   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t > LocalType;
1211
1212   // Reserve some memory inside the message queue
1213   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1214
1215   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1216   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
1217 }
1218
1219 inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer )
1220 {
1221   // Message has ownership of propertyBuffer while in transit from event -> update
1222   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer > > LocalType;
1223
1224   // Reserve some memory inside the message queue
1225   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1226
1227   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1228   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, propertyBuffer );
1229 }
1230
1231 inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
1232 {
1233   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
1234
1235   // Reserve some memory inside the message queue
1236   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1237
1238   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1239   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
1240 }
1241
1242 inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format )
1243 {
1244   // Message has ownership of PropertyBuffer::Format while in transit from event -> update
1245   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format> > LocalType;
1246
1247   // Reserve some memory inside the message queue
1248   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1249
1250   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1251   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
1252 }
1253
1254 inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
1255 {
1256   // Message has ownership of PropertyBuffer data while in transit from event -> update
1257   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >, uint32_t  > LocalType;
1258
1259   // Reserve some memory inside the message queue
1260   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1261
1262   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1263   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
1264 }
1265
1266 inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
1267 {
1268   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
1269   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Geometry > > LocalType;
1270
1271   // Reserve some memory inside the message queue
1272   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1273
1274   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1275   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry );
1276 }
1277
1278 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1279 {
1280   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
1281
1282   // Reserve some memory inside the message queue
1283   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1284
1285   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1286   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
1287 }
1288
1289 inline void AttachVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1290 {
1291   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1292
1293   // Reserve some memory inside the message queue
1294   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1295
1296   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1297   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1298 }
1299
1300 inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1301 {
1302   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1303
1304   // Reserve some memory inside the message queue
1305   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1306
1307   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1308   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1309 }
1310
1311 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1312 template< typename T >
1313 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1314 {
1315 public:
1316
1317   /**
1318    * Constructor which does a Vector::Swap()
1319    */
1320   IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1321   : MessageBase(),
1322     mManager( manager ),
1323     mRenderGeometry( geometry )
1324   {
1325     mIndices.Swap( indices );
1326   }
1327
1328   /**
1329    * Virtual destructor
1330    */
1331   virtual ~IndexBufferMessage()
1332   {
1333   }
1334
1335   /**
1336    * @copydoc MessageBase::Process
1337    */
1338   virtual void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ )
1339   {
1340     DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
1341     mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
1342   }
1343
1344 private:
1345
1346   T* mManager;
1347   Render::Geometry* mRenderGeometry;
1348   Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
1349 };
1350
1351 inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1352 {
1353   typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
1354
1355   // Reserve some memory inside the message queue
1356   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1357
1358   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1359   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
1360 }
1361
1362 inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType )
1363 {
1364   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t > LocalType;
1365
1366   // Reserve some memory inside the message queue
1367   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1368
1369   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1370   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
1371 }
1372
1373 inline void AddTexture( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
1374 {
1375   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
1376   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Texture > > LocalType;
1377
1378   // Reserve some memory inside the message queue
1379   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1380
1381   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1382   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, texture );
1383 }
1384
1385 inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1386 {
1387   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1388
1389   // Reserve some memory inside the message queue
1390   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1391
1392   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1393   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
1394 }
1395
1396 inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
1397 {
1398   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > LocalType;
1399
1400   // Reserve some memory inside the message queue
1401   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1402
1403   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1404   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
1405 }
1406
1407 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1408 {
1409   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1410
1411   // Reserve some memory inside the message queue
1412   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1413
1414   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1415   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
1416 }
1417
1418
1419 inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
1420 {
1421   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > LocalType;
1422
1423   // Reserve some memory inside the message queue
1424   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1425
1426   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1427   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
1428 }
1429
1430 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1431 {
1432   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
1433
1434   // Reserve some memory inside the message queue
1435   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1436
1437   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1438   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
1439 }
1440
1441 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
1442 {
1443   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t  > LocalType;
1444
1445   // Reserve some memory inside the message queue
1446   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1447
1448   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1449   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
1450 }
1451
1452 inline void AttachDepthTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
1453 {
1454   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t > LocalType;
1455
1456   // Reserve some memory inside the message queue
1457   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1458
1459   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1460   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel );
1461 }
1462
1463 inline void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
1464 {
1465   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t > LocalType;
1466
1467   // Reserve some memory inside the message queue
1468   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1469
1470   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1471   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel );
1472 }
1473
1474 inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths )
1475 {
1476   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< NodeDepths > > LocalType;
1477
1478   // Reserve some memory inside the message queue
1479   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1480
1481   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1482   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths );
1483 }
1484
1485 inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter )
1486 {
1487   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> > LocalType;
1488
1489   // Reserve some memory inside the message queue
1490   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1491
1492   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1493   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter );
1494 }
1495
1496 inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node& rootNode )
1497 {
1498   typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer< FrameCallback >, const Node* > LocalType;
1499
1500   // Reserve some memory inside the message queue
1501   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1502
1503   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1504   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode );
1505 }
1506
1507 inline void RemoveFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback )
1508 {
1509   typedef MessageValue1< UpdateManager, FrameCallbackInterface* > LocalType;
1510
1511   // Reserve some memory inside the message queue
1512   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1513
1514   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1515   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback );
1516 }
1517
1518 } // namespace SceneGraph
1519
1520 } // namespace Internal
1521
1522 } // namespace Dali
1523
1524 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H