Add a node resetter that resets the animatable properties for two frames after node...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
24
25 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
29 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
32 #include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h> // For OwnerPointer<Render::Texture>
33 #include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
34 #include <dali/internal/render/shaders/render-shader.h> // for OwnerPointer< Shader >
35 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
36 #include <dali/internal/update/common/node-resetter.h>
37 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
38 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
39 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
40 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
41 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
42 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
43 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
44 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
45 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
46 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
47 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>    // for OwnerPointer< Renderer >
48 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
49
50 namespace Dali
51 {
52 class FrameCallbackInterface;
53
54 namespace Integration
55 {
56 class RenderController;
57
58 } // namespace Integration
59
60 namespace Internal
61 {
62 class PropertyNotifier;
63 class NotificationManager;
64 class CompleteNotificationInterface;
65 class TouchResampler;
66
67 namespace Render
68 {
69 struct Sampler;
70 class FrameBuffer;
71 } // namespace Render
72 // value types used by messages
73 template<>
74 struct ParameterType<PropertyNotification::NotifyMode>
75 : public BasicType<PropertyNotification::NotifyMode>
76 {
77 };
78
79 namespace SceneGraph
80 {
81 class Animation;
82 class DiscardQueue;
83 class RenderManager;
84 class RenderTaskList;
85 class RenderTaskProcessor;
86 class RenderQueue;
87 class VertexBuffer;
88
89 /**
90  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
91  * other scene graph property owning objects.
92  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
93  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
94  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
95  * disconnected from the scene graph.
96  */
97 class UpdateManager : public ShaderSaver
98 {
99 public:
100   /**
101    * Construct a new UpdateManager.
102    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
103    * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
104    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
105    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
106    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
107    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
108    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
109    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
110    */
111   UpdateManager(NotificationManager&           notificationManager,
112                 CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
113                 PropertyNotifier&              propertyNotifier,
114                 DiscardQueue&                  discardQueue,
115                 Integration::RenderController& controller,
116                 RenderManager&                 renderManager,
117                 RenderQueue&                   renderQueue,
118                 RenderTaskProcessor&           renderTaskProcessor);
119
120   /**
121    * Destructor.
122    */
123   ~UpdateManager() override;
124
125   // Node connection methods
126
127   /**
128    * Installs a new layer as the root node.
129    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
130    * @pre The layer does not have a parent.
131    * @param[in] layer The new root node.
132    * @post The node is owned by UpdateManager.
133    */
134   void InstallRoot(OwnerPointer<Layer>& layer);
135
136   /**
137    * Uninstalls the root node.
138    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
139    * @pre The layer does not have a parent.
140    * @param[in] layer The root node.
141    * @post The node is owned by UpdateManager.
142    */
143   void UninstallRoot(Layer* layer);
144
145   /**
146    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
147    * @pre The node does not have a parent.
148    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
149    * @param[in] node The node to add.
150    */
151   void AddNode(OwnerPointer<Node>& node);
152
153   /**
154    * Connect a Node to the scene-graph.
155    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
156    * @pre The node does not already have a parent.
157    * @param[in] parent The new parent node.
158    */
159   void ConnectNode(Node* parent, Node* node);
160
161   /**
162    * Disconnect a Node from the scene-graph.
163    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
164    * @pre The node has a parent.
165    * @param[in] node The node to disconnect.
166    */
167   void DisconnectNode(Node* node);
168
169   /**
170    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
171    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
172    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
173    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
174    * @param[in] node The node to destroy.
175    */
176   void DestroyNode(Node* node);
177
178   /**
179    * Add a camera on scene
180    * @param[in] camera The camera to add
181    */
182   void AddCamera(OwnerPointer<Camera>& camera);
183
184   /**
185    * Remove a camera from scene
186    * @param[in] camera to remove
187    */
188   void RemoveCamera(Camera* camera);
189
190   /**
191    * Add a newly created object.
192    * @param[in] object The object to add.
193    * @post The object is owned by UpdateManager.
194    */
195   void AddObject(OwnerPointer<PropertyOwner>& object);
196
197   /**
198    * Remove an object.
199    * @param[in] object The object to remove.
200    */
201   void RemoveObject(PropertyOwner* object);
202
203   /**
204    * Add a newly created render task list.
205    * @param[in] taskList The render task list to add.
206    * @post The render task list is owned by UpdateManager.
207    */
208   void AddRenderTaskList(OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList);
209
210   /**
211    * Remove a render task list.
212    * @param[in] taskList The render task list to remove.
213    */
214   void RemoveRenderTaskList(RenderTaskList* taskList);
215
216   /**
217    * Add a newly created scene.
218    * @param[in] scene The scene to add.
219    * @post The scene is owned by UpdateManager.
220    */
221   void AddScene(OwnerPointer<Scene>& scene);
222
223   /**
224    * Remove a scene.
225    * @param[in] scene The scene to remove.
226    */
227   void RemoveScene(Scene* scene);
228
229   // Animations
230
231   /**
232    * Add a newly created animation.
233    * @param[in] animation The animation to add.
234    * @post The animation is owned by UpdateManager.
235    */
236   void AddAnimation(OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation);
237
238   /**
239    * Stop an animation.
240    * @param[in] animation The animation to stop.
241    */
242   void StopAnimation(Animation* animation);
243
244   /**
245    * Remove an animation.
246    * @param[in] animation The animation to remove.
247    */
248   void RemoveAnimation(Animation* animation);
249
250   /**
251    * Query whether any animations are currently running.
252    * @return True if any animations are running.
253    */
254   bool IsAnimationRunning() const;
255
256   /**
257    * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
258    * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
259    * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
260    */
261   void AddPropertyResetter(OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter);
262
263   /**
264    * Add a node resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
265    * It will be killed by UpdateManager when the node is disconnected from the scene graph;
266    * or when the node is destroyed.
267    */
268   void AddNodeResetter(OwnerPointer<NodeResetter>& nodeResetter);
269
270   // Property Notification
271
272   /**
273    * Add a newly created property notification
274    * @param[in] propertyNotification The notification to add
275    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
276    */
277   void AddPropertyNotification(OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification);
278
279   /**
280    * Remove a property notification
281    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
282    */
283   void RemovePropertyNotification(PropertyNotification* propertyNotification);
284
285   /**
286    * Set Notify state for PropertyNotification
287    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
288    * @param[in] notifyMode The notification mode.
289    */
290   void PropertyNotificationSetNotify(PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode);
291
292   // Shaders
293
294   /**
295    * Add a newly created shader.
296    * @param[in] shader The shader to add.
297    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
298    */
299   void AddShader(OwnerPointer<Shader>& shader);
300
301   /**
302    * Remove a shader.
303    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
304    * @param[in] shader The shader to remove.
305    * @post The shader is destroyed.
306    */
307   void RemoveShader(Shader* shader);
308
309   /**
310    * Set the shader data for a Shader object
311    * @param[in] shader        The shader to modify
312    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
313    */
314   void SetShaderData(Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData);
315
316   /**
317    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
318    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
319    */
320   void SaveBinary(Internal::ShaderDataPtr shaderData) override;
321
322   /**
323    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
324    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
325    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
326    */
327   void SetShaderSaver(ShaderSaver& upstream);
328
329   // Renderers
330
331   /**
332    * Add a new renderer to scene
333    * @param renderer to add
334    */
335   void AddRenderer(OwnerPointer<Renderer>& renderer);
336
337   /**
338    * Add a renderer from scene
339    * @param renderer to remove
340    */
341   void RemoveRenderer(Renderer* renderer);
342
343   /**
344    * Attach a renderer to node
345    * @param renderer to attach
346    */
347   void AttachRenderer(Node* node, Renderer* renderer);
348
349   // Gestures
350
351   /**
352    * Set the pan gesture processor.
353    * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
354    * @param[in] gesture The gesture processor.
355    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
356    */
357   void SetPanGestureProcessor(PanGesture* gestureProcessor);
358
359   // Textures
360
361   /**
362    * Add a newly created TextureSet.
363    * @param[in] textureSet The texture set to add.
364    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
365    */
366   void AddTextureSet(OwnerPointer<TextureSet>& textureSet);
367
368   /**
369    * Remove a TextureSet.
370    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
371    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
372    * @post The TextureSet is destroyed.
373    */
374   void RemoveTextureSet(TextureSet* textureSet);
375
376   // Render tasks
377
378   /**
379    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
380    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
381    * @return The list of render tasks
382    */
383   RenderTaskList* GetRenderTaskList(bool systemLevel);
384
385   // Message queue handling
386
387   /**
388    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
389    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
390    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
391    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
392    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
393    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
394    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
395    */
396   uint32_t* ReserveMessageSlot(uint32_t size, bool updateScene = true);
397
398   /**
399    * @return the current event-buffer index.
400    */
401   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
402   {
403     // inlined as its called often from event thread
404     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
405   }
406
407   /**
408    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
409    * e.g. when it has finished event processing.
410    */
411   void EventProcessingStarted();
412
413   /**
414    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
415    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
416    *
417    * @return True if there are messages to process.
418    */
419   bool FlushQueue();
420
421   /**
422    * Add a new sampler to RenderManager
423    * @param[in] sampler The sampler to add
424    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
425    * The sampler will be owned by RenderManager
426    */
427   void AddSampler(OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler);
428
429   /**
430    * Removes an existing sampler from RenderManager
431    * @param[in] sampler The sampler to remove
432    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
433    */
434   void RemoveSampler(Render::Sampler* sampler);
435
436   /**
437    * Sets the filter modes for an existing sampler
438    * @param[in] sampler The sampler
439    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
440    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
441    */
442   void SetFilterMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode);
443
444   /**
445    * Sets the wrap mode for an existing sampler
446    * @param[in] sampler The sampler
447    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
448    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
449    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
450    */
451   void SetWrapMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode);
452
453   /**
454    * Add a new property buffer to RenderManager
455    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
456    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
457    * The property buffer will be owned by RenderManager
458    */
459   void AddVertexBuffer(OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& propertryBuffer);
460
461   /**
462    * Removes an existing VertexBuffer from RenderManager
463    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
464    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
465    */
466   void RemoveVertexBuffer(Render::VertexBuffer* propertryBuffer);
467
468   /**
469    * Sets the format of an existing property buffer
470    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
471    * @param[in] format The new format of the buffer
472    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
473    */
474   void SetVertexBufferFormat(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format);
475
476   /**
477    * Sets the data of an existing property buffer
478    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
479    * @param[in] data The new data of the buffer
480    * @param[in] size The new size of the buffer
481    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
482    */
483   void SetVertexBufferData(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size);
484
485   /**
486    * Adds a geometry to the RenderManager
487    * @param[in] geometry The geometry to add
488    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
489    * The geometry will be owned by RenderManager
490    */
491   void AddGeometry(OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry);
492
493   /**
494    * Removes an existing Geometry from RenderManager
495    * @param[in] geometry The geometry to remove
496    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
497    */
498   void RemoveGeometry(Render::Geometry* geometry);
499
500   /**
501    * Sets the geometry type of an existing Geometry
502    * @param[in] geometry The geometry
503    * @param[in] geometryType The type of the geometry
504    */
505   void SetGeometryType(Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType);
506
507   /**
508    * Sets the index buffer to be used by a geometry
509    * @param[in] geometry The geometry
510    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
511    */
512   void SetIndexBuffer(Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices);
513
514   /**
515    * Adds a vertex buffer to a geometry
516    * @param[in] geometry The geometry
517    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
518    */
519   void AttachVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
520
521   /**
522    * Removes a vertex buffer from a geometry
523    * @param[in] geometry The geometry
524    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
525    */
526   void RemoveVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
527
528   /**
529    * Adds a texture to the render manager
530    * @param[in] texture The texture to add
531    * The texture will be owned by RenderManager
532    */
533   void AddTexture(OwnerPointer<Render::Texture>& texture);
534
535   /**
536    * Removes a texture from the render manager
537    * @param[in] texture The texture to remove
538    * @post The texture will be destroyed in the render thread
539    */
540   void RemoveTexture(Render::Texture* texture);
541
542   /**
543    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
544    * @param[in] texture The texture
545    * @param[in] pixelData The pixel data object
546    * @param[in] params The parameters for the upload
547    */
548   void UploadTexture(Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params);
549
550   /**
551    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
552    * @param[in] texture The texture
553    */
554   void GenerateMipmaps(Render::Texture* texture);
555
556   /**
557    * Adds a framebuffer to the render manager
558    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
559    * The framebuffer will be owned by RenderManager
560    */
561   void AddFrameBuffer(OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer);
562
563   /**
564    * Removes a FrameBuffer from the render manager
565    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
566    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
567    */
568   void RemoveFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer);
569
570   /**
571    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
572    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
573    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
574    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
575    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
576    */
577   void AttachColorTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face);
578
579   /**
580    * Attach a texture as depth output to an existing FrameBuffer
581    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
582    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
583    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
584    */
585   void AttachDepthTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
586
587   /**
588    * Attach a texture as depth/stencil output to an existing FrameBuffer
589    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
590    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
591    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
592    */
593   void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
594
595   /**
596    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
597    * @param[in] scene The scene.
598    */
599   void SurfaceReplaced(Scene* scene);
600
601 public:
602   /**
603    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
604    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
605    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
606    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
607    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
608    * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
609    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
610    */
611   uint32_t Update(float    elapsedSeconds,
612                   uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
613                   uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
614                   bool     renderToFboEnabled,
615                   bool     isRenderingToFbo);
616
617   /**
618    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
619    */
620   void KeepRendering(float durationSeconds);
621
622   /**
623    * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
624    */
625   void SetRenderingBehavior(DevelStage::Rendering renderingBehavior);
626
627   /**
628    * Request to render the current frame
629    * @note This is a temporary workaround (to be removed in the future) to request the rendering of
630    *       the current frame if the color or visibility of any actor is updated. It MUST NOT be used
631    *       for any other purposes.
632    */
633   void RequestRendering();
634
635   /**
636    * Sets the depths of all layers.
637    * @param layers The layers in depth order.
638    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
639    */
640   void SetLayerDepths(const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer);
641
642   /**
643    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
644    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
645    */
646   void SetDepthIndices(OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths);
647
648   /**
649    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
650    * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
651    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
652    */
653   void AddFrameCallback(OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node* rootNode);
654
655   /**
656    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
657    * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
658    */
659   void RemoveFrameCallback(FrameCallbackInterface* frameCallback);
660
661 private:
662   // Undefined
663   UpdateManager(const UpdateManager&);
664
665   // Undefined
666   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
667
668   /**
669    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
670    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
671    * @return True if the update-thread should keep going.
672    */
673   uint32_t KeepUpdatingCheck(float elapsedSeconds) const;
674
675   /**
676    * Helper to reset all Node properties
677    * @param[in] bufferIndex to use
678    */
679   void ResetProperties(BufferIndex bufferIndex);
680
681   /**
682    * Perform gesture updates.
683    * @param[in] bufferIndex to use
684    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
685    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
686    * @return true, if any properties were updated.
687    */
688   bool ProcessGestures(BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds);
689
690   /**
691    * Perform animation updates
692    * @param[in] bufferIndex to use
693    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
694    * @return true if at least one animations is currently active or false otherwise
695    */
696   bool Animate(BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds);
697
698   /**
699    * Applies constraints to CustomObjects
700    * @param[in] bufferIndex to use
701    */
702   void ConstrainCustomObjects(BufferIndex bufferIndex);
703
704   /**
705    * Applies constraints to RenderTasks
706    * @param[in] bufferIndex to use
707    */
708   void ConstrainRenderTasks(BufferIndex bufferIndex);
709
710   /**
711    * Applies constraints to Shaders
712    * @param[in] bufferIndex to use
713    */
714   void ConstrainShaders(BufferIndex bufferIndex);
715
716   /**
717    * Perform property notification updates
718    * @param[in] bufferIndex to use
719    */
720   void ProcessPropertyNotifications(BufferIndex bufferIndex);
721
722   /**
723    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
724    */
725   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
726
727   /**
728    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
729    * @param[in] bufferIndex to use
730    */
731   void UpdateNodes(BufferIndex bufferIndex);
732
733   /**
734    * Update Renderers
735    * @param[in] bufferIndex to use
736    */
737   void UpdateRenderers(BufferIndex bufferIndex);
738
739 private:
740   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
741   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
742
743   struct Impl;
744   Impl* mImpl;
745 };
746
747 // Messages for UpdateManager
748
749 inline void InstallRootMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root)
750 {
751   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
752   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Layer> >;
753
754   // Reserve some memory inside the message queue
755   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
756
757   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
758   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::InstallRoot, root);
759 }
760
761 inline void UninstallRootMessage(UpdateManager& manager, const Layer* constRoot)
762 {
763   // Scene graph thread can destroy this object.
764   Layer* root = const_cast<Layer*>(constRoot);
765
766   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Layer*>;
767
768   // Reserve some memory inside the message queue
769   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
770
771   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
772   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root);
773 }
774
775 inline void AddNodeMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node)
776 {
777   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
778   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Node> >;
779
780   // Reserve some memory inside the message queue
781   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
782
783   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
784   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddNode, node);
785 }
786
787 inline void ConnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild)
788 {
789   // Update thread can edit the object
790   Node& parent = const_cast<Node&>(constParent);
791   Node& child  = const_cast<Node&>(constChild);
792
793   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Node*>;
794
795   // Reserve some memory inside the message queue
796   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
797
798   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
799   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child);
800 }
801
802 inline void DisconnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
803 {
804   // Scene graph thread can modify this object.
805   Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
806
807   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
808
809   // Reserve some memory inside the message queue
810   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
811
812   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
813   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node);
814 }
815
816 inline void DestroyNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
817 {
818   // Scene graph thread can destroy this object.
819   Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
820
821   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
822
823   // Reserve some memory inside the message queue
824   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
825
826   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
827   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node);
828 }
829
830 inline void AddCameraMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Camera>& camera)
831 {
832   // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
833   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Camera> >;
834
835   // Reserve some memory inside the message queue
836   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
837
838   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
839   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddCamera, camera);
840 }
841
842 inline void RemoveCameraMessage(UpdateManager& manager, const Camera* camera)
843 {
844   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Camera*>;
845
846   // Reserve some memory inside the message queue
847   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
848
849   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
850   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>(camera));
851 }
852
853 inline void AddObjectMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object)
854 {
855   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
856   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> >;
857
858   // Reserve some memory inside the message queue
859   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
860
861   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
862   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddObject, object);
863 }
864
865 inline void RemoveObjectMessage(UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object)
866 {
867   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyOwner*>;
868
869   // Reserve some memory inside the message queue
870   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
871
872   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
873   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>(object));
874 }
875
876 inline void AddAnimationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation)
877 {
878   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation> >;
879
880   // Reserve some memory inside the message queue
881   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
882
883   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
884   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation);
885 }
886
887 inline void StopAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
888 {
889   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
890   Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
891
892   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
893
894   // Reserve some memory inside the message queue
895   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
896
897   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
898   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation);
899 }
900
901 inline void RemoveAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
902 {
903   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
904   Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
905
906   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
907
908   // Reserve some memory inside the message queue
909   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
910
911   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
912   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation);
913 }
914
915 inline void AddRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList>& taskList)
916 {
917   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList> >;
918
919   // Reserve some memory inside the message queue
920   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
921
922   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
923   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList);
924 }
925
926 inline void RemoveRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList)
927 {
928   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
929   RenderTaskList& taskList = const_cast<RenderTaskList&>(constTaskList);
930
931   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, RenderTaskList*>;
932
933   // Reserve some memory inside the message queue
934   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
935
936   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
937   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList);
938 }
939
940 inline void AddSceneMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene>& scene)
941 {
942   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene> >;
943
944   // Reserve some memory inside the message queue
945   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
946
947   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
948   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddScene, scene);
949 }
950
951 inline void RemoveSceneMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
952 {
953   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
954   Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
955
956   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
957
958   // Reserve some memory inside the message queue
959   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
960
961   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
962   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene);
963 }
964
965 inline void AddPropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification)
966 {
967   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
968   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyNotification> >;
969
970   // Reserve some memory inside the message queue
971   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
972
973   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
974   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification);
975 }
976
977 inline void RemovePropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification)
978 {
979   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
980   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast<PropertyNotification&>(constPropertyNotification);
981
982   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyNotification*>;
983
984   // Reserve some memory inside the message queue
985   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
986
987   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
988   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification);
989 }
990
991 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage(UpdateManager&                   manager,
992                                                      const PropertyNotification*      constPropertyNotification,
993                                                      PropertyNotification::NotifyMode notifyMode)
994 {
995   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
996   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast<PropertyNotification*>(constPropertyNotification);
997
998   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode>;
999
1000   // Reserve some memory inside the message queue
1001   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1002
1003   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1004   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode);
1005 }
1006
1007 // The render thread can safely change the Shader
1008 inline void AddShaderMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Shader>& shader)
1009 {
1010   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Shader> >;
1011
1012   // Reserve some memory inside the message queue
1013   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1014
1015   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1016   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddShader, shader);
1017 }
1018
1019 // The render thread can safely change the Shader
1020 inline void RemoveShaderMessage(UpdateManager& manager, const Shader* shader)
1021 {
1022   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Shader*>;
1023
1024   // Reserve some memory inside the message queue
1025   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1026
1027   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1028   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>(shader));
1029 }
1030
1031 inline void SurfaceReplacedMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
1032 {
1033   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1034   Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
1035
1036   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
1037
1038   // Reserve some memory inside the message queue
1039   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1040
1041   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1042   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene);
1043 }
1044
1045 inline void KeepRenderingMessage(UpdateManager& manager, float durationSeconds)
1046 {
1047   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, float>;
1048
1049   // Reserve some memory inside the message queue
1050   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1051
1052   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1053   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds);
1054 }
1055
1056 inline void SetRenderingBehaviorMessage(UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior)
1057 {
1058   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, DevelStage::Rendering>;
1059
1060   // Reserve some memory inside the message queue
1061   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1062
1063   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1064   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
1065 }
1066
1067 inline void RequestRenderingMessage(UpdateManager& manager)
1068 {
1069   using LocalType = Message<UpdateManager>;
1070
1071   // Reserve some memory inside the message queue
1072   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1073
1074   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1075   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RequestRendering);
1076 }
1077
1078 /**
1079  * Create a message for setting the depth of a layer
1080  * @param[in] manager The update manager
1081  * @param[in] layers list of layers
1082  * @param[in] rootLayer The rool layer
1083  */
1084 inline void SetLayerDepthsMessage(UpdateManager& manager, const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer)
1085 {
1086   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, std::vector<Layer*>, const Layer*>;
1087
1088   // Reserve some memory inside the message queue
1089   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1090
1091   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1092   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer);
1093 }
1094
1095 inline void AddRendererMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Renderer>& object)
1096 {
1097   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Renderer> >;
1098
1099   // Reserve some memory inside the message queue
1100   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1101   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1102   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderer, object);
1103 }
1104
1105 inline void RemoveRendererMessage(UpdateManager& manager, const Renderer& object)
1106 {
1107   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Renderer*>;
1108
1109   // Reserve some memory inside the message queue
1110   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1111   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1112   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>(&object));
1113 }
1114
1115 inline void AttachRendererMessage(UpdateManager& manager, const Node& node, const Renderer& renderer)
1116 {
1117   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Renderer*>;
1118
1119   // Reserve some memory inside the message queue
1120   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1121   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1122   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachRenderer, const_cast<Node*>(&node), const_cast<Renderer*>(&renderer));
1123 }
1124
1125 // The render thread can safely change the Shader
1126 inline void AddTextureSetMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<TextureSet>& textureSet)
1127 {
1128   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<TextureSet> >;
1129
1130   // Reserve some memory inside the message queue
1131   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1132
1133   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1134   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet);
1135 }
1136
1137 // The render thread can safely change the Shader
1138 inline void RemoveTextureSetMessage(UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet)
1139 {
1140   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, TextureSet*>;
1141
1142   // Reserve some memory inside the message queue
1143   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1144
1145   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1146   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet);
1147 }
1148
1149 inline void AddSamplerMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler)
1150 {
1151   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
1152   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Sampler> >;
1153
1154   // Reserve some memory inside the message queue
1155   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1156
1157   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1158   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler);
1159 }
1160
1161 inline void RemoveSamplerMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler)
1162 {
1163   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Sampler*>;
1164
1165   // Reserve some memory inside the message queue
1166   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1167
1168   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1169   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler);
1170 }
1171
1172 inline void SetFilterModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode)
1173 {
1174   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t>;
1175
1176   // Reserve some memory inside the message queue
1177   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1178
1179   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1180   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode);
1181 }
1182
1183 inline void SetWrapModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode)
1184 {
1185   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t>;
1186
1187   // Reserve some memory inside the message queue
1188   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1189
1190   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1191   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode);
1192 }
1193
1194 inline void AddVertexBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& vertexBuffer)
1195 {
1196   // Message has ownership of vertexBuffer while in transit from event -> update
1197   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer> >;
1198
1199   // Reserve some memory inside the message queue
1200   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1201
1202   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1203   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, vertexBuffer);
1204 }
1205
1206 inline void RemoveVertexBuffer(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1207 {
1208   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::VertexBuffer*>;
1209
1210   // Reserve some memory inside the message queue
1211   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1212
1213   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1214   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &vertexBuffer);
1215 }
1216
1217 inline void SetVertexBufferFormat(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format)
1218 {
1219   // Message has ownership of VertexBuffer::Format while in transit from event -> update
1220   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format> >;
1221
1222   // Reserve some memory inside the message queue
1223   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1224
1225   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1226   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferFormat, &vertexBuffer, format);
1227 }
1228
1229 inline void SetVertexBufferData(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size)
1230 {
1231   // Message has ownership of VertexBuffer data while in transit from event -> update
1232   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >, uint32_t>;
1233
1234   // Reserve some memory inside the message queue
1235   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1236
1237   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1238   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferData, &vertexBuffer, data, size);
1239 }
1240
1241 inline void AddGeometry(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry)
1242 {
1243   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
1244   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Geometry> >;
1245
1246   // Reserve some memory inside the message queue
1247   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1248
1249   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1250   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry);
1251 }
1252
1253 inline void RemoveGeometry(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry)
1254 {
1255   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Geometry*>;
1256
1257   // Reserve some memory inside the message queue
1258   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1259
1260   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1261   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry);
1262 }
1263
1264 inline void AttachVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1265 {
1266   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1267
1268   // Reserve some memory inside the message queue
1269   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1270
1271   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1272   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
1273 }
1274
1275 inline void RemoveVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1276 {
1277   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1278
1279   // Reserve some memory inside the message queue
1280   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1281
1282   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1283   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
1284 }
1285
1286 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1287 template<typename T>
1288 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1289 {
1290 public:
1291   /**
1292    * Constructor which does a Vector::Swap()
1293    */
1294   IndexBufferMessage(T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
1295   : MessageBase(),
1296     mManager(manager),
1297     mRenderGeometry(geometry)
1298   {
1299     mIndices.Swap(indices);
1300   }
1301
1302   /**
1303    * Virtual destructor
1304    */
1305   ~IndexBufferMessage() override = default;
1306
1307   /**
1308    * @copydoc MessageBase::Process
1309    */
1310   void Process(BufferIndex /*bufferIndex*/) override
1311   {
1312     DALI_ASSERT_DEBUG(mManager && "Message does not have an object");
1313     mManager->SetIndexBuffer(mRenderGeometry, mIndices);
1314   }
1315
1316 private:
1317   T*                     mManager;
1318   Render::Geometry*      mRenderGeometry;
1319   Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
1320 };
1321
1322 inline void SetIndexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
1323 {
1324   using LocalType = IndexBufferMessage<UpdateManager>;
1325
1326   // Reserve some memory inside the message queue
1327   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1328
1329   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1330   new(slot) LocalType(&manager, &geometry, indices);
1331 }
1332
1333 inline void SetGeometryTypeMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType)
1334 {
1335   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t>;
1336
1337   // Reserve some memory inside the message queue
1338   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1339
1340   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1341   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType);
1342 }
1343
1344 inline void AddTexture(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Texture>& texture)
1345 {
1346   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
1347   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Texture> >;
1348
1349   // Reserve some memory inside the message queue
1350   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1351
1352   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1353   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTexture, texture);
1354 }
1355
1356 inline void RemoveTexture(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
1357 {
1358   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1359
1360   // Reserve some memory inside the message queue
1361   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1362
1363   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1364   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture);
1365 }
1366
1367 inline void UploadTextureMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params)
1368 {
1369   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams>;
1370
1371   // Reserve some memory inside the message queue
1372   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1373
1374   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1375   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params);
1376 }
1377
1378 inline void GenerateMipmapsMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
1379 {
1380   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1381
1382   // Reserve some memory inside the message queue
1383   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1384
1385   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1386   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture);
1387 }
1388
1389 inline void AddFrameBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer)
1390 {
1391   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer> >;
1392
1393   // Reserve some memory inside the message queue
1394   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1395
1396   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1397   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer);
1398 }
1399
1400 inline void RemoveFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer)
1401 {
1402   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::FrameBuffer*>;
1403
1404   // Reserve some memory inside the message queue
1405   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1406
1407   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1408   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer);
1409 }
1410
1411 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer)
1412 {
1413   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t>;
1414
1415   // Reserve some memory inside the message queue
1416   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1417
1418   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1419   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer);
1420 }
1421
1422 inline void AttachDepthTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
1423 {
1424   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1425
1426   // Reserve some memory inside the message queue
1427   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1428
1429   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1430   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
1431 }
1432
1433 inline void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
1434 {
1435   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1436
1437   // Reserve some memory inside the message queue
1438   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1439
1440   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1441   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
1442 }
1443
1444 inline void SetDepthIndicesMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths)
1445 {
1446   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<NodeDepths> >;
1447
1448   // Reserve some memory inside the message queue
1449   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1450
1451   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1452   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths);
1453 }
1454
1455 inline void AddResetterMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter)
1456 {
1457   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> >;
1458
1459   // Reserve some memory inside the message queue
1460   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1461
1462   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1463   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter);
1464 }
1465
1466 inline void AddFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node& rootNode)
1467 {
1468   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, OwnerPointer<FrameCallback>, const Node*>;
1469
1470   // Reserve some memory inside the message queue
1471   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1472
1473   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1474   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode);
1475 }
1476
1477 inline void RemoveFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback)
1478 {
1479   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, FrameCallbackInterface*>;
1480
1481   // Reserve some memory inside the message queue
1482   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1483
1484   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1485   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback);
1486 }
1487
1488 } // namespace SceneGraph
1489
1490 } // namespace Internal
1491
1492 } // namespace Dali
1493
1494 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H