[Tizen] Add screen and client rotation itself function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
32 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
34 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
35 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
37 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
38 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
39 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>  // for OwnerPointer< Renderer >
40 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
41 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
42 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
43 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
44 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
45 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
46 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 class FrameCallbackInterface;
52
53 namespace Integration
54 {
55 class GlSyncAbstraction;
56 class RenderController;
57
58 } // namespace Integration
59
60 namespace Internal
61 {
62
63 class PropertyNotifier;
64 class NotificationManager;
65 class CompleteNotificationInterface;
66 class TouchResampler;
67
68 namespace Render
69 {
70 struct Sampler;
71 class FrameBuffer;
72 }
73 // value types used by messages
74 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
75 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
76
77 namespace SceneGraph
78 {
79
80 class Animation;
81 class DiscardQueue;
82 class RenderManager;
83 class RenderTaskList;
84 class RenderTaskProcessor;
85 class RenderQueue;
86 class PropertyBuffer;
87
88 struct NodeDepthPair
89 {
90   SceneGraph::Node* node;
91   uint32_t sortedDepth;
92   NodeDepthPair( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
93   : node(node),
94     sortedDepth(sortedDepth)
95   {
96   }
97 };
98
99 struct NodeDepths
100 {
101   NodeDepths()
102   {
103   }
104
105   void Add( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
106   {
107     nodeDepths.push_back( NodeDepthPair( node, sortedDepth ) );
108   }
109
110   std::vector<NodeDepthPair> nodeDepths;
111 };
112
113
114 /**
115  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
116  * other scene graph property owning objects.
117  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
118  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
119  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
120  * disconnected from the scene graph.
121  */
122 class UpdateManager : public ShaderSaver
123 {
124 public:
125
126   /**
127    * Construct a new UpdateManager.
128    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
129    * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
130    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
131    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
132    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
133    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
134    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
135    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
136    */
137   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
138                  CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
139                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
140                  DiscardQueue& discardQueue,
141                  Integration::RenderController& controller,
142                  RenderManager& renderManager,
143                  RenderQueue& renderQueue,
144                  RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
145
146   /**
147    * Destructor.
148    */
149   virtual ~UpdateManager();
150
151   // Node connection methods
152
153   /**
154    * Installs a new layer as the root node.
155    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
156    * @pre The layer does not have a parent.
157    * @param[in] layer The new root node.
158    * @post The node is owned by UpdateManager.
159    */
160   void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
161
162   /**
163    * Uninstalls the root node.
164    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
165    * @pre The layer does not have a parent.
166    * @param[in] layer The root node.
167    * @post The node is owned by UpdateManager.
168    */
169   void UninstallRoot( Layer* layer );
170
171   /**
172    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
173    * @pre The node does not have a parent.
174    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
175    * @param[in] node The node to add.
176    */
177   void AddNode( OwnerPointer<Node>& node );
178
179   /**
180    * Connect a Node to the scene-graph.
181    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
182    * @pre The node does not already have a parent.
183    * @param[in] parent The new parent node.
184    */
185   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
186
187   /**
188    * Disconnect a Node from the scene-graph.
189    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
190    * @pre The node has a parent.
191    * @param[in] node The node to disconnect.
192    */
193   void DisconnectNode( Node* node );
194
195   /**
196    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
197    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
198    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
199    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
200    * @param[in] node The node to destroy.
201    */
202   void DestroyNode( Node* node );
203
204   /**
205    * Add a camera on scene
206    * @param[in] camera The camera to add
207    */
208   void AddCamera( OwnerPointer< Camera >& camera );
209
210   /**
211    * Remove a camera from scene
212    * @param[in] camera to remove
213    */
214   void RemoveCamera( Camera* camera );
215
216   /**
217    * Add a newly created object.
218    * @param[in] object The object to add.
219    * @post The object is owned by UpdateManager.
220    */
221   void AddObject( OwnerPointer<PropertyOwner>& object );
222
223   /**
224    * Remove an object.
225    * @param[in] object The object to remove.
226    */
227   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
228
229   /**
230    * Add a newly created render task list.
231    * @param[in] taskList The render task list to add.
232    * @post The render task list is owned by UpdateManager.
233    */
234   void AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList );
235
236   /**
237    * Remove a render task list.
238    * @param[in] taskList The render task list to remove.
239    */
240   void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
241
242   /**
243    * Add a newly created scene.
244    * @param[in] scene The scene to add.
245    * @post The scene is owned by UpdateManager.
246    */
247   void AddScene( OwnerPointer<Scene>& scene );
248
249   /**
250    * Remove a scene.
251    * @param[in] scene The scene to remove.
252    */
253   void RemoveScene( Scene* scene );
254
255   // Animations
256
257   /**
258    * Add a newly created animation.
259    * @param[in] animation The animation to add.
260    * @post The animation is owned by UpdateManager.
261    */
262   void AddAnimation( OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation );
263
264   /**
265    * Stop an animation.
266    * @param[in] animation The animation to stop.
267    */
268   void StopAnimation( Animation* animation );
269
270   /**
271    * Remove an animation.
272    * @param[in] animation The animation to remove.
273    */
274   void RemoveAnimation( Animation* animation );
275
276   /**
277    * Query whether any animations are currently running.
278    * @return True if any animations are running.
279    */
280   bool IsAnimationRunning() const;
281
282   /**
283    * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
284    * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
285    * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
286    */
287   void AddPropertyResetter( OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter );
288
289   // Property Notification
290
291   /**
292    * Add a newly created property notification
293    * @param[in] propertyNotification The notification to add
294    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
295    */
296   void AddPropertyNotification( OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification );
297
298   /**
299    * Remove a property notification
300    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
301    */
302   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
303
304   /**
305    * Set Notify state for PropertyNotification
306    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
307    * @param[in] notifyMode The notification mode.
308    */
309   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
310
311   // Shaders
312
313   /**
314    * Add a newly created shader.
315    * @param[in] shader The shader to add.
316    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
317    */
318   void AddShader( OwnerPointer< Shader >& shader );
319
320   /**
321    * Remove a shader.
322    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
323    * @param[in] shader The shader to remove.
324    * @post The shader is destroyed.
325    */
326   void RemoveShader( Shader* shader );
327
328   /**
329    * Set the shader program for a Shader object
330    * @param[in] shader        The shader to modify
331    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
332    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
333    */
334   void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
335
336   /**
337    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
338    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
339    */
340   virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData );
341
342   /**
343    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
344    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
345    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
346    */
347   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
348
349   // Renderers
350
351   /**
352    * Add a new renderer to scene
353    * @param renderer to add
354    */
355   void AddRenderer( OwnerPointer< Renderer >& renderer );
356
357   /**
358    * Add a renderer from scene
359    * @param renderer to remove
360    */
361   void RemoveRenderer( Renderer* renderer );
362
363   // Gestures
364
365   /**
366    * Set the pan gesture processor.
367    * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
368    * @param[in] gesture The gesture processor.
369    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
370    */
371   void SetPanGestureProcessor( PanGesture* gestureProcessor );
372
373   // Textures
374
375   /**
376    * Add a newly created TextureSet.
377    * @param[in] textureSet The texture set to add.
378    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
379    */
380   void AddTextureSet( OwnerPointer< TextureSet >& textureSet );
381
382   /**
383    * Remove a TextureSet.
384    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
385    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
386    * @post The TextureSet is destroyed.
387    */
388   void RemoveTextureSet( TextureSet* textureSet );
389
390   // Render tasks
391
392   /**
393    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
394    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
395    * @return The list of render tasks
396    */
397   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
398
399 // Message queue handling
400
401   /**
402    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
403    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
404    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
405    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
406    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
407    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
408    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
409    */
410   uint32_t* ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene = true );
411
412   /**
413    * @return the current event-buffer index.
414    */
415   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
416   {
417     // inlined as its called often from event thread
418     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
419   }
420
421   /**
422    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
423    * e.g. when it has finished event processing.
424    */
425   void EventProcessingStarted();
426
427   /**
428    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
429    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
430    *
431    * @return True if there are messages to process.
432    */
433   bool FlushQueue();
434
435   /**
436    * Add a new sampler to RenderManager
437    * @param[in] sampler The sampler to add
438    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
439    * The sampler will be owned by RenderManager
440    */
441   void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
442
443   /**
444    * Removes an existing sampler from RenderManager
445    * @param[in] sampler The sampler to remove
446    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
447    */
448   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
449
450   /**
451    * Sets the filter modes for an existing sampler
452    * @param[in] sampler The sampler
453    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
454    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
455    */
456   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
457
458   /**
459    * Sets the wrap mode for an existing sampler
460    * @param[in] sampler The sampler
461    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
462    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
463    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
464    */
465   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
466
467   /**
468    * Add a new property buffer to RenderManager
469    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
470    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
471    * The property buffer will be owned by RenderManager
472    */
473   void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertryBuffer );
474
475   /**
476    * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
477    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
478    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
479    */
480   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
481
482   /**
483    * Sets the format of an existing property buffer
484    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
485    * @param[in] format The new format of the buffer
486    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
487    */
488   void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
489
490   /**
491    * Sets the data of an existing property buffer
492    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
493    * @param[in] data The new data of the buffer
494    * @param[in] size The new size of the buffer
495    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
496    */
497   void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
498
499   /**
500    * Adds a geometry to the RenderManager
501    * @param[in] geometry The geometry to add
502    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
503    * The geometry will be owned by RenderManager
504    */
505   void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
506
507   /**
508    * Removes an existing Geometry from RenderManager
509    * @param[in] geometry The geometry to remove
510    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
511    */
512   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
513
514   /**
515    * Sets the geometry type of an existing Geometry
516    * @param[in] geometry The geometry
517    * @param[in] geometryType The type of the geometry
518    */
519   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
520
521   /**
522    * Sets the index buffer to be used by a geometry
523    * @param[in] geometry The geometry
524    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
525    */
526   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices );
527
528   /**
529    * Adds a vertex buffer to a geometry
530    * @param[in] geometry The geometry
531    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
532    */
533   void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
534
535   /**
536    * Removes a vertex buffer from a geometry
537    * @param[in] geometry The geometry
538    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
539    */
540   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
541
542   /**
543    * Adds a texture to the render manager
544    * @param[in] texture The texture to add
545    * The texture will be owned by RenderManager
546    */
547   void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
548
549   /**
550    * Removes a texture from the render manager
551    * @param[in] texture The texture to remove
552    * @post The texture will be destroyed in the render thread
553    */
554   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
555
556   /**
557    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
558    * @param[in] texture The texture
559    * @param[in] pixelData The pixel data object
560    * @param[in] params The parameters for the upload
561    */
562   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
563
564   /**
565    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
566    * @param[in] texture The texture
567    */
568   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
569
570   /**
571    * Adds a framebuffer to the render manager
572    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
573    * The framebuffer will be owned by RenderManager
574    */
575   void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
576
577   /**
578    * Removes a FrameBuffer from the render manager
579    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
580    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
581    */
582   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
583
584   /**
585    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
586    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
587    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
588    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
589    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
590    */
591   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face );
592
593   /**
594    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
595    * @param[in] scene The scene.
596    */
597   void SurfaceReplaced( Scene* scene );
598
599 public:
600
601   /**
602    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
603    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
604    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
605    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
606    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
607    * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
608    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
609    */
610   uint32_t Update( float elapsedSeconds,
611                    uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
612                    uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
613                    bool renderToFboEnabled,
614                    bool isRenderingToFbo );
615
616   /**
617    * Set the default surface rect.
618    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
619    */
620   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
621
622   /**
623    * Set the default surface orientation.
624    * @param[in] orientation The orientation value representing the surface.
625    */
626   void SetDefaultSurfaceOrientation( int orientation );
627
628   /**
629    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
630    */
631   void KeepRendering( float durationSeconds );
632
633   /**
634    * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
635    */
636   void SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavior );
637
638   /**
639    * Sets the depths of all layers.
640    * @param layers The layers in depth order.
641    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
642    */
643   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer );
644
645   /**
646    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
647    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
648    */
649   void SetDepthIndices( OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths );
650
651   /**
652    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
653    * @return true if the default surface rect is changed.
654    */
655   bool IsDefaultSurfaceRectChanged();
656
657   /**
658    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
659    * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
660    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
661    */
662   void AddFrameCallback( OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node* rootNode );
663
664   /**
665    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
666    * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
667    */
668   void RemoveFrameCallback( FrameCallbackInterface* frameCallback );
669
670 private:
671
672   // Undefined
673   UpdateManager(const UpdateManager&);
674
675   // Undefined
676   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
677
678   /**
679    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
680    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
681    * @return True if the update-thread should keep going.
682    */
683   uint32_t KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
684
685   /**
686    * Helper to reset all Node properties
687    * @param[in] bufferIndex to use
688    */
689   void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
690
691   /**
692    * Perform gesture updates.
693    * @param[in] bufferIndex to use
694    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
695    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
696    * @return true, if any properties were updated.
697    */
698   bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds );
699
700   /**
701    * Perform animation updates
702    * @param[in] bufferIndex to use
703    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
704    */
705   void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
706
707   /**
708    * Applies constraints to CustomObjects
709    * @param[in] bufferIndex to use
710    */
711   void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
712
713   /**
714    * Applies constraints to RenderTasks
715    * @param[in] bufferIndex to use
716    */
717   void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
718
719   /**
720    * Applies constraints to Shaders
721    * @param[in] bufferIndex to use
722    */
723   void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
724
725   /**
726    * Perform property notification updates
727    * @param[in] bufferIndex to use
728    */
729   void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
730
731   /**
732    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
733    */
734   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
735
736   /**
737    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
738    * @param[in] bufferIndex to use
739    */
740   void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
741
742   /**
743    * Update Renderers
744    * @param[in] bufferIndex to use
745    */
746   void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
747
748 private:
749
750   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
751   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
752
753   struct Impl;
754   Impl* mImpl;
755
756 };
757
758 // Messages for UpdateManager
759
760 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
761 {
762   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
763   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Layer> > LocalType;
764
765   // Reserve some memory inside the message queue
766   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
767
768   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
769   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
770 }
771
772 inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
773 {
774   // Scene graph thread can destroy this object.
775   Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
776
777   typedef MessageValue1< UpdateManager, Layer* > LocalType;
778
779   // Reserve some memory inside the message queue
780   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
781
782   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
783   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
784 }
785
786 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
787 {
788   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
789   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
790
791   // Reserve some memory inside the message queue
792   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
793
794   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
795   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, node );
796 }
797
798 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
799 {
800   // Update thread can edit the object
801   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
802   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
803
804   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
805
806   // Reserve some memory inside the message queue
807   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
808
809   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
810   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
811 }
812
813 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
814 {
815   // Scene graph thread can modify this object.
816   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
817
818   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
819
820   // Reserve some memory inside the message queue
821   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
822
823   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
824   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
825 }
826
827 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
828 {
829   // Scene graph thread can destroy this object.
830   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
831
832   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
833
834   // Reserve some memory inside the message queue
835   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
836
837   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
838   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
839 }
840
841 inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& camera )
842 {
843   // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
844   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Camera > > LocalType;
845
846   // Reserve some memory inside the message queue
847   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
848
849   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
850   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
851 }
852
853 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
854 {
855   typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
856
857   // Reserve some memory inside the message queue
858   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
859
860   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
861   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>( camera ) );
862 }
863
864 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
865 {
866   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
867   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
868
869   // Reserve some memory inside the message queue
870   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
871
872   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
873   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
874 }
875
876 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
877 {
878   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
879
880   // Reserve some memory inside the message queue
881   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
882
883   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
884   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>( object ) );
885 }
886
887 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
888 {
889   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation > > LocalType;
890
891   // Reserve some memory inside the message queue
892   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
893
894   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
895   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
896 }
897
898 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
899 {
900   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
901   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
902
903   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
904
905   // Reserve some memory inside the message queue
906   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
907
908   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
909   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
910 }
911
912 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
913 {
914   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
915   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
916
917   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
918
919   // Reserve some memory inside the message queue
920   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
921
922   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
923   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
924 }
925
926 inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
927 {
928   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > > LocalType;
929
930   // Reserve some memory inside the message queue
931   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
932
933   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
934   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList );
935 }
936
937 inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList )
938 {
939   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
940   RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
941
942   typedef MessageValue1< UpdateManager, RenderTaskList* > LocalType;
943
944   // Reserve some memory inside the message queue
945   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
946
947   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
948   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
949 }
950
951 inline void AddSceneMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene >& scene )
952 {
953   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene > > LocalType;
954
955   // Reserve some memory inside the message queue
956   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
957
958   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
959   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddScene, scene );
960 }
961
962 inline void RemoveSceneMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
963 {
964   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
965   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
966
967   typedef MessageValue1< UpdateManager, Scene* > LocalType;
968
969   // Reserve some memory inside the message queue
970   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
971
972   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
973   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene );
974 }
975
976 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
977 {
978   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
979   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< PropertyNotification > > LocalType;
980
981   // Reserve some memory inside the message queue
982   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
983
984   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
985   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
986 }
987
988 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
989 {
990   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
991   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
992
993   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
994
995   // Reserve some memory inside the message queue
996   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
997
998   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
999   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
1000 }
1001
1002 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
1003                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
1004                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
1005 {
1006   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1007   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
1008
1009   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
1010
1011   // Reserve some memory inside the message queue
1012   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1013
1014   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1015   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
1016 }
1017
1018 // The render thread can safely change the Shader
1019 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& shader )
1020 {
1021   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
1022
1023   // Reserve some memory inside the message queue
1024   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1025
1026   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1027   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, shader );
1028 }
1029
1030 // The render thread can safely change the Shader
1031 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
1032 {
1033   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
1034
1035   // Reserve some memory inside the message queue
1036   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1037
1038   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1039   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>( shader ) );
1040 }
1041
1042 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
1043                                      const Shader& shader,
1044                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
1045                                      bool modifiesGeometry )
1046 {
1047   typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
1048
1049   // Reserve some memory inside the message queue
1050   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1051
1052   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1053   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, const_cast<Shader*>( &shader ), shaderData, modifiesGeometry );
1054 }
1055
1056 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int32_t>& rect  )
1057 {
1058   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int32_t> > LocalType;
1059
1060   // Reserve some memory inside the message queue
1061   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1062
1063   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1064   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
1065 }
1066
1067 inline void SurfaceReplacedMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
1068 {
1069   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1070   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
1071
1072   typedef MessageValue1< UpdateManager, Scene* > LocalType;
1073
1074   // Reserve some memory inside the message queue
1075   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1076
1077   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1078   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene );
1079 }
1080
1081 inline void SetDefaultSurfaceOrientationMessage( UpdateManager& manager, int orientation  )
1082 {
1083   typedef MessageValue1< UpdateManager, int > LocalType;
1084
1085   // Reserve some memory inside the message queue
1086   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1087
1088   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1089   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceOrientation, orientation );
1090 }
1091
1092 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
1093 {
1094   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
1095
1096   // Reserve some memory inside the message queue
1097   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1098
1099   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1100   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
1101 }
1102
1103 inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior )
1104 {
1105   typedef MessageValue1< UpdateManager, DevelStage::Rendering > LocalType;
1106
1107   // Reserve some memory inside the message queue
1108   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1109
1110   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1111   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
1112 }
1113
1114 /**
1115  * Create a message for setting the depth of a layer
1116  * @param[in] manager The update manager
1117  * @param[in] layers list of layers
1118  * @param[in] rootLayer The rool layer
1119  */
1120 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
1121 {
1122   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, const Layer* > LocalType;
1123
1124   // Reserve some memory inside the message queue
1125   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1126
1127   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1128   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer );
1129 }
1130
1131 inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
1132 {
1133   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Renderer > > LocalType;
1134
1135   // Reserve some memory inside the message queue
1136   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1137   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1138   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, object );
1139 }
1140
1141 inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
1142 {
1143   typedef MessageValue1< UpdateManager, Renderer* > LocalType;
1144
1145   // Reserve some memory inside the message queue
1146   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1147   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1148   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>( &object ) );
1149 }
1150
1151 // The render thread can safely change the Shader
1152 inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< TextureSet >& textureSet )
1153 {
1154   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
1155
1156   // Reserve some memory inside the message queue
1157   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1158
1159   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1160   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet );
1161 }
1162
1163 // The render thread can safely change the Shader
1164 inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
1165 {
1166   typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
1167
1168   // Reserve some memory inside the message queue
1169   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1170
1171   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1172   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
1173 }
1174
1175 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
1176 {
1177   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
1178   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Sampler > > LocalType;
1179
1180   // Reserve some memory inside the message queue
1181   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1182
1183   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1184   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler );
1185 }
1186
1187 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1188 {
1189   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
1190
1191   // Reserve some memory inside the message queue
1192   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1193
1194   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1195   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
1196 }
1197
1198 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode )
1199 {
1200   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t > LocalType;
1201
1202   // Reserve some memory inside the message queue
1203   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1204
1205   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1206   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
1207 }
1208
1209 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode )
1210 {
1211   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t > LocalType;
1212
1213   // Reserve some memory inside the message queue
1214   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1215
1216   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1217   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
1218 }
1219
1220 inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer )
1221 {
1222   // Message has ownership of propertyBuffer while in transit from event -> update
1223   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer > > LocalType;
1224
1225   // Reserve some memory inside the message queue
1226   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1227
1228   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1229   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, propertyBuffer );
1230 }
1231
1232 inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
1233 {
1234   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
1235
1236   // Reserve some memory inside the message queue
1237   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1238
1239   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1240   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
1241 }
1242
1243 inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format )
1244 {
1245   // Message has ownership of PropertyBuffer::Format while in transit from event -> update
1246   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format> > LocalType;
1247
1248   // Reserve some memory inside the message queue
1249   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1250
1251   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1252   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
1253 }
1254
1255 inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
1256 {
1257   // Message has ownership of PropertyBuffer data while in transit from event -> update
1258   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >, uint32_t  > LocalType;
1259
1260   // Reserve some memory inside the message queue
1261   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1262
1263   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1264   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
1265 }
1266
1267 inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
1268 {
1269   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
1270   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Geometry > > LocalType;
1271
1272   // Reserve some memory inside the message queue
1273   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1274
1275   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1276   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry );
1277 }
1278
1279 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1280 {
1281   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
1282
1283   // Reserve some memory inside the message queue
1284   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1285
1286   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1287   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
1288 }
1289
1290 inline void AttachVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1291 {
1292   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1293
1294   // Reserve some memory inside the message queue
1295   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1296
1297   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1298   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1299 }
1300
1301 inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1302 {
1303   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1304
1305   // Reserve some memory inside the message queue
1306   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1307
1308   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1309   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1310 }
1311
1312 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1313 template< typename T >
1314 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1315 {
1316 public:
1317
1318   /**
1319    * Constructor which does a Vector::Swap()
1320    */
1321   IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1322   : MessageBase(),
1323     mManager( manager ),
1324     mRenderGeometry( geometry )
1325   {
1326     mIndices.Swap( indices );
1327   }
1328
1329   /**
1330    * Virtual destructor
1331    */
1332   virtual ~IndexBufferMessage()
1333   {
1334   }
1335
1336   /**
1337    * @copydoc MessageBase::Process
1338    */
1339   virtual void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ )
1340   {
1341     DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
1342     mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
1343   }
1344
1345 private:
1346
1347   T* mManager;
1348   Render::Geometry* mRenderGeometry;
1349   Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
1350 };
1351
1352 inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1353 {
1354   typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
1355
1356   // Reserve some memory inside the message queue
1357   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1358
1359   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1360   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
1361 }
1362
1363 inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType )
1364 {
1365   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t > LocalType;
1366
1367   // Reserve some memory inside the message queue
1368   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1369
1370   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1371   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
1372 }
1373
1374 inline void AddTexture( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
1375 {
1376   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
1377   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Texture > > LocalType;
1378
1379   // Reserve some memory inside the message queue
1380   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1381
1382   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1383   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, texture );
1384 }
1385
1386 inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1387 {
1388   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1389
1390   // Reserve some memory inside the message queue
1391   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1392
1393   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1394   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
1395 }
1396
1397 inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
1398 {
1399   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > LocalType;
1400
1401   // Reserve some memory inside the message queue
1402   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1403
1404   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1405   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
1406 }
1407
1408 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1409 {
1410   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1411
1412   // Reserve some memory inside the message queue
1413   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1414
1415   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1416   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
1417 }
1418
1419
1420 inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
1421 {
1422   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > LocalType;
1423
1424   // Reserve some memory inside the message queue
1425   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1426
1427   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1428   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
1429 }
1430
1431 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1432 {
1433   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
1434
1435   // Reserve some memory inside the message queue
1436   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1437
1438   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1439   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
1440 }
1441
1442 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
1443 {
1444   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t  > LocalType;
1445
1446   // Reserve some memory inside the message queue
1447   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1448
1449   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1450   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
1451 }
1452
1453 inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths )
1454 {
1455   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< NodeDepths > > LocalType;
1456
1457   // Reserve some memory inside the message queue
1458   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1459
1460   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1461   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths );
1462 }
1463
1464 inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter )
1465 {
1466   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> > LocalType;
1467
1468   // Reserve some memory inside the message queue
1469   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1470
1471   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1472   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter );
1473 }
1474
1475 inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node& rootNode )
1476 {
1477   typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer< FrameCallback >, const Node* > LocalType;
1478
1479   // Reserve some memory inside the message queue
1480   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1481
1482   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1483   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode );
1484 }
1485
1486 inline void RemoveFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback )
1487 {
1488   typedef MessageValue1< UpdateManager, FrameCallbackInterface* > LocalType;
1489
1490   // Reserve some memory inside the message queue
1491   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1492
1493   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1494   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback );
1495 }
1496
1497 } // namespace SceneGraph
1498
1499 } // namespace Internal
1500
1501 } // namespace Dali
1502
1503 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H