Add MultiSampling FrameBuffer implement.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
24
25 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
29 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
32 #include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h> // For OwnerPointer<Render::Texture>
33 #include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
34 #include <dali/internal/render/shaders/render-shader.h> // for OwnerPointer< Shader >
35 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
36 #include <dali/internal/update/common/node-resetter.h>
37 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
38 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
39 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
40 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
41 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
42 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
43 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
44 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
45 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
46 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
47 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>    // for OwnerPointer< Renderer >
48 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
49
50 namespace Dali
51 {
52 class FrameCallbackInterface;
53
54 namespace Integration
55 {
56 class RenderController;
57
58 } // namespace Integration
59
60 namespace Internal
61 {
62 class PropertyNotifier;
63 class NotificationManager;
64 class CompleteNotificationInterface;
65 class TouchResampler;
66
67 namespace Render
68 {
69 struct Sampler;
70 class FrameBuffer;
71 } // namespace Render
72 // value types used by messages
73 template<>
74 struct ParameterType<PropertyNotification::NotifyMode>
75 : public BasicType<PropertyNotification::NotifyMode>
76 {
77 };
78
79 namespace SceneGraph
80 {
81 class Animation;
82 class DiscardQueue;
83 class RenderManager;
84 class RenderTaskList;
85 class RenderTaskProcessor;
86 class RenderQueue;
87 class VertexBuffer;
88
89 /**
90  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
91  * other scene graph property owning objects.
92  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
93  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
94  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
95  * disconnected from the scene graph.
96  */
97 class UpdateManager : public ShaderSaver
98 {
99 public:
100   /**
101    * Construct a new UpdateManager.
102    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
103    * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
104    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
105    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
106    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
107    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
108    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
109    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
110    */
111   UpdateManager(NotificationManager&           notificationManager,
112                 CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
113                 PropertyNotifier&              propertyNotifier,
114                 DiscardQueue&                  discardQueue,
115                 Integration::RenderController& controller,
116                 RenderManager&                 renderManager,
117                 RenderQueue&                   renderQueue,
118                 RenderTaskProcessor&           renderTaskProcessor);
119
120   /**
121    * Destructor.
122    */
123   ~UpdateManager() override;
124
125   // Node connection methods
126
127   /**
128    * Installs a new layer as the root node.
129    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
130    * @pre The layer does not have a parent.
131    * @param[in] layer The new root node.
132    * @post The node is owned by UpdateManager.
133    */
134   void InstallRoot(OwnerPointer<Layer>& layer);
135
136   /**
137    * Uninstalls the root node.
138    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
139    * @pre The layer does not have a parent.
140    * @param[in] layer The root node.
141    * @post The node is owned by UpdateManager.
142    */
143   void UninstallRoot(Layer* layer);
144
145   /**
146    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
147    * @pre The node does not have a parent.
148    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
149    * @param[in] node The node to add.
150    */
151   void AddNode(OwnerPointer<Node>& node);
152
153   /**
154    * Connect a Node to the scene-graph.
155    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
156    * @pre The node does not already have a parent.
157    * @param[in] parent The new parent node.
158    */
159   void ConnectNode(Node* parent, Node* node);
160
161   /**
162    * Disconnect a Node from the scene-graph.
163    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
164    * @pre The node has a parent.
165    * @param[in] node The node to disconnect.
166    */
167   void DisconnectNode(Node* node);
168
169   /**
170    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
171    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
172    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
173    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
174    * @param[in] node The node to destroy.
175    */
176   void DestroyNode(Node* node);
177
178   /**
179    * Add a newly created object.
180    * @param[in] object The object to add.
181    * @post The object is owned by UpdateManager.
182    */
183   void AddObject(OwnerPointer<PropertyOwner>& object);
184
185   /**
186    * Remove an object.
187    * @param[in] object The object to remove.
188    */
189   void RemoveObject(PropertyOwner* object);
190
191   /**
192    * Add a newly created render task list.
193    * @param[in] taskList The render task list to add.
194    * @post The render task list is owned by UpdateManager.
195    */
196   void AddRenderTaskList(OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList);
197
198   /**
199    * Remove a render task list.
200    * @param[in] taskList The render task list to remove.
201    */
202   void RemoveRenderTaskList(RenderTaskList* taskList);
203
204   /**
205    * Add a newly created scene.
206    * @param[in] scene The scene to add.
207    * @post The scene is owned by UpdateManager.
208    */
209   void AddScene(OwnerPointer<Scene>& scene);
210
211   /**
212    * Remove a scene.
213    * @param[in] scene The scene to remove.
214    */
215   void RemoveScene(Scene* scene);
216
217   // Animations
218
219   /**
220    * Add a newly created animation.
221    * @param[in] animation The animation to add.
222    * @post The animation is owned by UpdateManager.
223    */
224   void AddAnimation(OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation);
225
226   /**
227    * Stop an animation.
228    * @param[in] animation The animation to stop.
229    */
230   void StopAnimation(Animation* animation);
231
232   /**
233    * Remove an animation.
234    * @param[in] animation The animation to remove.
235    */
236   void RemoveAnimation(Animation* animation);
237
238   /**
239    * Query whether any animations are currently running.
240    * @return True if any animations are running.
241    */
242   bool IsAnimationRunning() const;
243
244   /**
245    * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
246    * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
247    * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
248    */
249   void AddPropertyResetter(OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter);
250
251   /**
252    * Add a node resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
253    * It will be killed by UpdateManager when the node is disconnected from the scene graph;
254    * or when the node is destroyed.
255    */
256   void AddNodeResetter(const Node& node);
257
258   // Property Notification
259
260   /**
261    * Add a newly created property notification
262    * @param[in] propertyNotification The notification to add
263    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
264    */
265   void AddPropertyNotification(OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification);
266
267   /**
268    * Remove a property notification
269    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
270    */
271   void RemovePropertyNotification(PropertyNotification* propertyNotification);
272
273   /**
274    * Set Notify state for PropertyNotification
275    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
276    * @param[in] notifyMode The notification mode.
277    */
278   void PropertyNotificationSetNotify(PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode);
279
280   // Shaders
281
282   /**
283    * Add a newly created shader.
284    * @param[in] shader The shader to add.
285    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
286    */
287   void AddShader(OwnerPointer<Shader>& shader);
288
289   /**
290    * Remove a shader.
291    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
292    * @param[in] shader The shader to remove.
293    * @post The shader is destroyed.
294    */
295   void RemoveShader(Shader* shader);
296
297   /**
298    * Set the shader data for a Shader object
299    * @param[in] shader        The shader to modify
300    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
301    */
302   void SetShaderData(Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData);
303
304   /**
305    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
306    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
307    */
308   void SaveBinary(Internal::ShaderDataPtr shaderData) override;
309
310   /**
311    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
312    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
313    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
314    */
315   void SetShaderSaver(ShaderSaver& upstream);
316
317   // Renderers
318
319   /**
320    * Add a new renderer to scene
321    * @param renderer to add
322    */
323   void AddRenderer(OwnerPointer<Renderer>& renderer);
324
325   /**
326    * Add a renderer from scene
327    * @param renderer to remove
328    */
329   void RemoveRenderer(Renderer* renderer);
330
331   /**
332    * Attach a renderer to node
333    * @param renderer to attach
334    */
335   void AttachRenderer(Node* node, Renderer* renderer);
336
337   // Gestures
338
339   /**
340    * Set the pan gesture processor.
341    * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
342    * @param[in] gesture The gesture processor.
343    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
344    */
345   void SetPanGestureProcessor(PanGesture* gestureProcessor);
346
347   // Textures
348
349   /**
350    * Add a newly created TextureSet.
351    * @param[in] textureSet The texture set to add.
352    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
353    */
354   void AddTextureSet(OwnerPointer<TextureSet>& textureSet);
355
356   /**
357    * Remove a TextureSet.
358    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
359    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
360    * @post The TextureSet is destroyed.
361    */
362   void RemoveTextureSet(TextureSet* textureSet);
363
364   // Render tasks
365
366   /**
367    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
368    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
369    * @return The list of render tasks
370    */
371   RenderTaskList* GetRenderTaskList(bool systemLevel);
372
373   // Message queue handling
374
375   /**
376    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
377    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
378    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
379    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
380    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
381    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
382    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
383    */
384   uint32_t* ReserveMessageSlot(uint32_t size, bool updateScene = true);
385
386   /**
387    * @return the current event-buffer index.
388    */
389   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
390   {
391     // inlined as its called often from event thread
392     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
393   }
394
395   /**
396    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
397    * e.g. when it has finished event processing.
398    */
399   void EventProcessingStarted();
400
401   /**
402    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
403    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
404    *
405    * @return True if there are messages to process.
406    */
407   bool FlushQueue();
408
409   /**
410    * Add a new sampler to RenderManager
411    * @param[in] sampler The sampler to add
412    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
413    * The sampler will be owned by RenderManager
414    */
415   void AddSampler(OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler);
416
417   /**
418    * Removes an existing sampler from RenderManager
419    * @param[in] sampler The sampler to remove
420    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
421    */
422   void RemoveSampler(Render::Sampler* sampler);
423
424   /**
425    * Sets the filter modes for an existing sampler
426    * @param[in] sampler The sampler
427    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
428    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
429    */
430   void SetFilterMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode);
431
432   /**
433    * Sets the wrap mode for an existing sampler
434    * @param[in] sampler The sampler
435    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
436    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
437    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
438    */
439   void SetWrapMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode);
440
441   /**
442    * Add a new property buffer to RenderManager
443    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
444    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
445    * The property buffer will be owned by RenderManager
446    */
447   void AddVertexBuffer(OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& propertryBuffer);
448
449   /**
450    * Removes an existing VertexBuffer from RenderManager
451    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
452    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
453    */
454   void RemoveVertexBuffer(Render::VertexBuffer* propertryBuffer);
455
456   /**
457    * Sets the format of an existing property buffer
458    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
459    * @param[in] format The new format of the buffer
460    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
461    */
462   void SetVertexBufferFormat(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format);
463
464   /**
465    * Sets the data of an existing property buffer
466    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
467    * @param[in] data The new data of the buffer
468    * @param[in] size The new size of the buffer
469    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
470    */
471   void SetVertexBufferData(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t>>& data, uint32_t size);
472
473   /**
474    * Adds a geometry to the RenderManager
475    * @param[in] geometry The geometry to add
476    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
477    * The geometry will be owned by RenderManager
478    */
479   void AddGeometry(OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry);
480
481   /**
482    * Removes an existing Geometry from RenderManager
483    * @param[in] geometry The geometry to remove
484    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
485    */
486   void RemoveGeometry(Render::Geometry* geometry);
487
488   /**
489    * Sets the geometry type of an existing Geometry
490    * @param[in] geometry The geometry
491    * @param[in] geometryType The type of the geometry
492    */
493   void SetGeometryType(Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType);
494
495   /**
496    * Sets the index buffer to be used by a geometry
497    * @param[in] geometry The geometry
498    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
499    */
500   void SetIndexBuffer(Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices);
501
502   /**
503    * Adds a vertex buffer to a geometry
504    * @param[in] geometry The geometry
505    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
506    */
507   void AttachVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
508
509   /**
510    * Removes a vertex buffer from a geometry
511    * @param[in] geometry The geometry
512    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
513    */
514   void RemoveVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
515
516   /**
517    * Adds a texture to the render manager
518    * @param[in] texture The texture to add
519    * The texture will be owned by RenderManager
520    */
521   void AddTexture(OwnerPointer<Render::Texture>& texture);
522
523   /**
524    * Removes a texture from the render manager
525    * @param[in] texture The texture to remove
526    * @post The texture will be destroyed in the render thread
527    */
528   void RemoveTexture(Render::Texture* texture);
529
530   /**
531    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
532    * @param[in] texture The texture
533    * @param[in] pixelData The pixel data object
534    * @param[in] params The parameters for the upload
535    */
536   void UploadTexture(Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params);
537
538   /**
539    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
540    * @param[in] texture The texture
541    */
542   void GenerateMipmaps(Render::Texture* texture);
543
544   /**
545    * Adds a framebuffer to the render manager
546    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
547    * The framebuffer will be owned by RenderManager
548    */
549   void AddFrameBuffer(OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer);
550
551   /**
552    * Removes a FrameBuffer from the render manager
553    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
554    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
555    */
556   void RemoveFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer);
557
558   /**
559    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
560    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
561    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
562    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
563    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
564    */
565   void AttachColorTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face);
566
567   /**
568    * Attach a texture as depth output to an existing FrameBuffer
569    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
570    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
571    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
572    */
573   void AttachDepthTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
574
575   /**
576    * Attach a texture as depth/stencil output to an existing FrameBuffer
577    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
578    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
579    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
580    */
581   void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
582
583   /**
584    * Set a multisampling level value as texture output to the existing FrameBuffer
585    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
586    * @param[in] multiSamplingLevel The level of multisampling
587    */
588   void SetMultiSamplingLevelToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, uint8_t multiSamplingLevel);
589
590   /**
591    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
592    * @param[in] scene The scene.
593    */
594   void SurfaceReplaced(Scene* scene);
595
596 public:
597   /**
598    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
599    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
600    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
601    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
602    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
603    * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
604    * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
605    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
606    */
607   uint32_t Update(float    elapsedSeconds,
608                   uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
609                   uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
610                   bool     renderToFboEnabled,
611                   bool     isRenderingToFbo,
612                   bool     uploadOnly);
613
614   /**
615    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
616    */
617   void KeepRendering(float durationSeconds);
618
619   /**
620    * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
621    */
622   void SetRenderingBehavior(DevelStage::Rendering renderingBehavior);
623
624   /**
625    * Request to render the current frame
626    * @note This is a temporary workaround (to be removed in the future) to request the rendering of
627    *       the current frame if the color or visibility of any actor is updated. It MUST NOT be used
628    *       for any other purposes.
629    */
630   void RequestRendering();
631
632   /**
633    * Sets the depths of all layers.
634    * @param layers The layers in depth order.
635    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
636    */
637   void SetLayerDepths(const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer);
638
639   /**
640    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
641    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
642    */
643   void SetDepthIndices(OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths);
644
645   /**
646    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
647    * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
648    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
649    */
650   void AddFrameCallback(OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node* rootNode);
651
652   /**
653    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
654    * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
655    */
656   void RemoveFrameCallback(FrameCallbackInterface* frameCallback);
657
658 private:
659   // Undefined
660   UpdateManager(const UpdateManager&);
661
662   // Undefined
663   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
664
665   /**
666    * Add a camera on scene
667    * @param[in] camera The camera to add
668    */
669   void AddCamera(Camera* camera);
670
671   /**
672    * Remove a camera from scene
673    * @param[in] camera to remove
674    */
675   void RemoveCamera(Camera* camera);
676
677   /**
678    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
679    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
680    * @return True if the update-thread should keep going.
681    */
682   uint32_t KeepUpdatingCheck(float elapsedSeconds) const;
683
684   /**
685    * Helper to reset all Node properties
686    * @param[in] bufferIndex to use
687    */
688   void ResetProperties(BufferIndex bufferIndex);
689
690   /**
691    * Perform gesture updates.
692    * @param[in] bufferIndex to use
693    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
694    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
695    * @return true, if any properties were updated.
696    */
697   bool ProcessGestures(BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds);
698
699   /**
700    * Perform animation updates
701    * @param[in] bufferIndex to use
702    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
703    * @return true if at least one animations is currently active or false otherwise
704    */
705   bool Animate(BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds);
706
707   /**
708    * Applies constraints to CustomObjects
709    * @param[in] bufferIndex to use
710    */
711   void ConstrainCustomObjects(BufferIndex bufferIndex);
712
713   /**
714    * Applies constraints to RenderTasks
715    * @param[in] bufferIndex to use
716    */
717   void ConstrainRenderTasks(BufferIndex bufferIndex);
718
719   /**
720    * Applies constraints to Shaders
721    * @param[in] bufferIndex to use
722    */
723   void ConstrainShaders(BufferIndex bufferIndex);
724
725   /**
726    * Perform property notification updates
727    * @param[in] bufferIndex to use
728    */
729   void ProcessPropertyNotifications(BufferIndex bufferIndex);
730
731   /**
732    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
733    */
734   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
735
736   /**
737    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
738    * @param[in] bufferIndex to use
739    */
740   void UpdateNodes(BufferIndex bufferIndex);
741
742   /**
743    * initialize layer renderables
744    * @param[in] bufferIndex
745    */
746   void UpdateLayers(BufferIndex bufferIndex);
747
748   /**
749    * Update Renderers
750    * @param[in] bufferIndex to use
751    */
752   void UpdateRenderers(BufferIndex bufferIndex);
753
754 private:
755   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
756   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
757
758   struct Impl;
759   Impl* mImpl;
760 };
761
762 // Messages for UpdateManager
763
764 inline void InstallRootMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root)
765 {
766   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
767   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Layer>>;
768
769   // Reserve some memory inside the message queue
770   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
771
772   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
773   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::InstallRoot, root);
774 }
775
776 inline void UninstallRootMessage(UpdateManager& manager, const Layer* constRoot)
777 {
778   // Scene graph thread can destroy this object.
779   Layer* root = const_cast<Layer*>(constRoot);
780
781   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Layer*>;
782
783   // Reserve some memory inside the message queue
784   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
785
786   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
787   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root);
788 }
789
790 inline void AddNodeMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node)
791 {
792   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
793   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Node>>;
794
795   // Reserve some memory inside the message queue
796   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
797
798   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
799   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddNode, node);
800 }
801
802 inline void ConnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild)
803 {
804   // Update thread can edit the object
805   Node& parent = const_cast<Node&>(constParent);
806   Node& child  = const_cast<Node&>(constChild);
807
808   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Node*>;
809
810   // Reserve some memory inside the message queue
811   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
812
813   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
814   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child);
815 }
816
817 inline void DisconnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
818 {
819   // Scene graph thread can modify this object.
820   Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
821
822   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
823
824   // Reserve some memory inside the message queue
825   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
826
827   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
828   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node);
829 }
830
831 inline void DestroyNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
832 {
833   // Scene graph thread can destroy this object.
834   Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
835
836   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
837
838   // Reserve some memory inside the message queue
839   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
840
841   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
842   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node);
843 }
844
845 inline void AddObjectMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object)
846 {
847   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
848   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner>>;
849
850   // Reserve some memory inside the message queue
851   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
852
853   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
854   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddObject, object);
855 }
856
857 inline void RemoveObjectMessage(UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object)
858 {
859   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyOwner*>;
860
861   // Reserve some memory inside the message queue
862   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
863
864   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
865   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>(object));
866 }
867
868 inline void AddAnimationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation)
869 {
870   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation>>;
871
872   // Reserve some memory inside the message queue
873   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
874
875   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
876   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation);
877 }
878
879 inline void StopAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
880 {
881   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
882   Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
883
884   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
885
886   // Reserve some memory inside the message queue
887   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
888
889   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
890   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation);
891 }
892
893 inline void RemoveAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
894 {
895   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
896   Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
897
898   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
899
900   // Reserve some memory inside the message queue
901   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
902
903   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
904   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation);
905 }
906
907 inline void AddRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList>& taskList)
908 {
909   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList>>;
910
911   // Reserve some memory inside the message queue
912   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
913
914   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
915   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList);
916 }
917
918 inline void RemoveRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList)
919 {
920   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
921   RenderTaskList& taskList = const_cast<RenderTaskList&>(constTaskList);
922
923   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, RenderTaskList*>;
924
925   // Reserve some memory inside the message queue
926   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
927
928   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
929   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList);
930 }
931
932 inline void AddSceneMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene>& scene)
933 {
934   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene>>;
935
936   // Reserve some memory inside the message queue
937   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
938
939   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
940   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddScene, scene);
941 }
942
943 inline void RemoveSceneMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
944 {
945   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
946   Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
947
948   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
949
950   // Reserve some memory inside the message queue
951   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
952
953   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
954   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene);
955 }
956
957 inline void AddPropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification)
958 {
959   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
960   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyNotification>>;
961
962   // Reserve some memory inside the message queue
963   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
964
965   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
966   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification);
967 }
968
969 inline void RemovePropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification)
970 {
971   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
972   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast<PropertyNotification&>(constPropertyNotification);
973
974   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyNotification*>;
975
976   // Reserve some memory inside the message queue
977   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
978
979   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
980   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification);
981 }
982
983 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage(UpdateManager&                   manager,
984                                                      const PropertyNotification*      constPropertyNotification,
985                                                      PropertyNotification::NotifyMode notifyMode)
986 {
987   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
988   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast<PropertyNotification*>(constPropertyNotification);
989
990   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode>;
991
992   // Reserve some memory inside the message queue
993   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
994
995   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
996   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode);
997 }
998
999 // The render thread can safely change the Shader
1000 inline void AddShaderMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Shader>& shader)
1001 {
1002   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Shader>>;
1003
1004   // Reserve some memory inside the message queue
1005   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1006
1007   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1008   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddShader, shader);
1009 }
1010
1011 // The render thread can safely change the Shader
1012 inline void RemoveShaderMessage(UpdateManager& manager, const Shader* shader)
1013 {
1014   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Shader*>;
1015
1016   // Reserve some memory inside the message queue
1017   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1018
1019   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1020   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>(shader));
1021 }
1022
1023 inline void SurfaceReplacedMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
1024 {
1025   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1026   Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
1027
1028   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
1029
1030   // Reserve some memory inside the message queue
1031   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1032
1033   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1034   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene);
1035 }
1036
1037 inline void KeepRenderingMessage(UpdateManager& manager, float durationSeconds)
1038 {
1039   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, float>;
1040
1041   // Reserve some memory inside the message queue
1042   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1043
1044   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1045   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds);
1046 }
1047
1048 inline void SetRenderingBehaviorMessage(UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior)
1049 {
1050   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, DevelStage::Rendering>;
1051
1052   // Reserve some memory inside the message queue
1053   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1054
1055   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1056   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
1057 }
1058
1059 inline void RequestRenderingMessage(UpdateManager& manager)
1060 {
1061   using LocalType = Message<UpdateManager>;
1062
1063   // Reserve some memory inside the message queue
1064   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1065
1066   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1067   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RequestRendering);
1068 }
1069
1070 /**
1071  * Create a message for setting the depth of a layer
1072  * @param[in] manager The update manager
1073  * @param[in] layers list of layers
1074  * @param[in] rootLayer The rool layer
1075  */
1076 inline void SetLayerDepthsMessage(UpdateManager& manager, const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer)
1077 {
1078   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, std::vector<Layer*>, const Layer*>;
1079
1080   // Reserve some memory inside the message queue
1081   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1082
1083   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1084   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer);
1085 }
1086
1087 inline void AddRendererMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Renderer>& object)
1088 {
1089   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Renderer>>;
1090
1091   // Reserve some memory inside the message queue
1092   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1093   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1094   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderer, object);
1095 }
1096
1097 inline void RemoveRendererMessage(UpdateManager& manager, const Renderer& object)
1098 {
1099   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Renderer*>;
1100
1101   // Reserve some memory inside the message queue
1102   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1103   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1104   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>(&object));
1105 }
1106
1107 inline void AttachRendererMessage(UpdateManager& manager, const Node& node, const Renderer& renderer)
1108 {
1109   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Renderer*>;
1110
1111   // Reserve some memory inside the message queue
1112   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1113   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1114   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachRenderer, const_cast<Node*>(&node), const_cast<Renderer*>(&renderer));
1115 }
1116
1117 // The render thread can safely change the Shader
1118 inline void AddTextureSetMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<TextureSet>& textureSet)
1119 {
1120   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<TextureSet>>;
1121
1122   // Reserve some memory inside the message queue
1123   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1124
1125   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1126   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet);
1127 }
1128
1129 // The render thread can safely change the Shader
1130 inline void RemoveTextureSetMessage(UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet)
1131 {
1132   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, TextureSet*>;
1133
1134   // Reserve some memory inside the message queue
1135   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1136
1137   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1138   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet);
1139 }
1140
1141 inline void AddSamplerMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler)
1142 {
1143   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
1144   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Sampler>>;
1145
1146   // Reserve some memory inside the message queue
1147   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1148
1149   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1150   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler);
1151 }
1152
1153 inline void RemoveSamplerMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler)
1154 {
1155   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Sampler*>;
1156
1157   // Reserve some memory inside the message queue
1158   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1159
1160   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1161   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler);
1162 }
1163
1164 inline void SetFilterModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode)
1165 {
1166   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t>;
1167
1168   // Reserve some memory inside the message queue
1169   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1170
1171   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1172   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode);
1173 }
1174
1175 inline void SetWrapModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode)
1176 {
1177   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t>;
1178
1179   // Reserve some memory inside the message queue
1180   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1181
1182   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1183   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode);
1184 }
1185
1186 inline void AddVertexBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& vertexBuffer)
1187 {
1188   // Message has ownership of vertexBuffer while in transit from event -> update
1189   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer>>;
1190
1191   // Reserve some memory inside the message queue
1192   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1193
1194   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1195   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, vertexBuffer);
1196 }
1197
1198 inline void RemoveVertexBuffer(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1199 {
1200   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::VertexBuffer*>;
1201
1202   // Reserve some memory inside the message queue
1203   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1204
1205   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1206   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &vertexBuffer);
1207 }
1208
1209 inline void SetVertexBufferFormat(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format)
1210 {
1211   // Message has ownership of VertexBuffer::Format while in transit from event -> update
1212   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>>;
1213
1214   // Reserve some memory inside the message queue
1215   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1216
1217   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1218   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferFormat, &vertexBuffer, format);
1219 }
1220
1221 inline void SetVertexBufferData(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t>>& data, uint32_t size)
1222 {
1223   // Message has ownership of VertexBuffer data while in transit from event -> update
1224   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Vector<uint8_t>>, uint32_t>;
1225
1226   // Reserve some memory inside the message queue
1227   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1228
1229   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1230   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferData, &vertexBuffer, data, size);
1231 }
1232
1233 inline void AddGeometry(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry)
1234 {
1235   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
1236   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Geometry>>;
1237
1238   // Reserve some memory inside the message queue
1239   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1240
1241   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1242   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry);
1243 }
1244
1245 inline void RemoveGeometry(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry)
1246 {
1247   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Geometry*>;
1248
1249   // Reserve some memory inside the message queue
1250   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1251
1252   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1253   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry);
1254 }
1255
1256 inline void AttachVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1257 {
1258   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1259
1260   // Reserve some memory inside the message queue
1261   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1262
1263   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1264   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
1265 }
1266
1267 inline void RemoveVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1268 {
1269   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1270
1271   // Reserve some memory inside the message queue
1272   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1273
1274   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1275   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
1276 }
1277
1278 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1279 template<typename T>
1280 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1281 {
1282 public:
1283   /**
1284    * Constructor which does a Vector::Swap()
1285    */
1286   IndexBufferMessage(T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
1287   : MessageBase(),
1288     mManager(manager),
1289     mRenderGeometry(geometry)
1290   {
1291     mIndices.Swap(indices);
1292   }
1293
1294   /**
1295    * Virtual destructor
1296    */
1297   ~IndexBufferMessage() override = default;
1298
1299   /**
1300    * @copydoc MessageBase::Process
1301    */
1302   void Process(BufferIndex /*bufferIndex*/) override
1303   {
1304     DALI_ASSERT_DEBUG(mManager && "Message does not have an object");
1305     mManager->SetIndexBuffer(mRenderGeometry, mIndices);
1306   }
1307
1308 private:
1309   T*                     mManager;
1310   Render::Geometry*      mRenderGeometry;
1311   Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
1312 };
1313
1314 inline void SetIndexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
1315 {
1316   using LocalType = IndexBufferMessage<UpdateManager>;
1317
1318   // Reserve some memory inside the message queue
1319   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1320
1321   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1322   new(slot) LocalType(&manager, &geometry, indices);
1323 }
1324
1325 inline void SetGeometryTypeMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType)
1326 {
1327   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t>;
1328
1329   // Reserve some memory inside the message queue
1330   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1331
1332   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1333   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType);
1334 }
1335
1336 inline void AddTexture(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Texture>& texture)
1337 {
1338   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
1339   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Texture>>;
1340
1341   // Reserve some memory inside the message queue
1342   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1343
1344   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1345   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTexture, texture);
1346 }
1347
1348 inline void RemoveTexture(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
1349 {
1350   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1351
1352   // Reserve some memory inside the message queue
1353   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1354
1355   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1356   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture);
1357 }
1358
1359 inline void UploadTextureMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params)
1360 {
1361   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams>;
1362
1363   // Reserve some memory inside the message queue
1364   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1365
1366   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1367   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params);
1368 }
1369
1370 inline void GenerateMipmapsMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
1371 {
1372   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1373
1374   // Reserve some memory inside the message queue
1375   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1376
1377   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1378   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture);
1379 }
1380
1381 inline void AddFrameBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer)
1382 {
1383   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer>>;
1384
1385   // Reserve some memory inside the message queue
1386   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1387
1388   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1389   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer);
1390 }
1391
1392 inline void RemoveFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer)
1393 {
1394   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::FrameBuffer*>;
1395
1396   // Reserve some memory inside the message queue
1397   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1398
1399   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1400   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer);
1401 }
1402
1403 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer)
1404 {
1405   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t>;
1406
1407   // Reserve some memory inside the message queue
1408   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1409
1410   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1411   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer);
1412 }
1413
1414 inline void AttachDepthTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
1415 {
1416   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1417
1418   // Reserve some memory inside the message queue
1419   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1420
1421   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1422   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
1423 }
1424
1425 inline void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
1426 {
1427   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1428
1429   // Reserve some memory inside the message queue
1430   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1431
1432   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1433   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
1434 }
1435
1436 inline void SetMultiSamplingLevelToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, uint8_t multiSamplingLevel)
1437 {
1438   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, uint8_t>;
1439
1440   // Reserve some memory inside the message queue
1441   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1442
1443   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1444   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetMultiSamplingLevelToFrameBuffer, &frameBuffer, multiSamplingLevel);
1445 }
1446
1447 inline void SetDepthIndicesMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths)
1448 {
1449   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<NodeDepths>>;
1450
1451   // Reserve some memory inside the message queue
1452   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1453
1454   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1455   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths);
1456 }
1457
1458 inline void AddResetterMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter)
1459 {
1460   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase>>;
1461
1462   // Reserve some memory inside the message queue
1463   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1464
1465   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1466   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter);
1467 }
1468
1469 inline void AddFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node& rootNode)
1470 {
1471   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, OwnerPointer<FrameCallback>, const Node*>;
1472
1473   // Reserve some memory inside the message queue
1474   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1475
1476   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1477   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode);
1478 }
1479
1480 inline void RemoveFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback)
1481 {
1482   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, FrameCallbackInterface*>;
1483
1484   // Reserve some memory inside the message queue
1485   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1486
1487   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1488   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback);
1489 }
1490
1491 } // namespace SceneGraph
1492
1493 } // namespace Internal
1494
1495 } // namespace Dali
1496
1497 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H