9a285d36064668256bf53e18c87ba23628b55e27
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
32 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
34 #include <dali/internal/update/manager/object-owner-container.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
37 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
38 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
39 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
40 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Integration
46 {
47 class GlSyncAbstraction;
48 class RenderController;
49
50 } // namespace Integration
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 class PropertyNotifier;
56 class NotificationManager;
57 class CompleteNotificationInterface;
58 class ResourceManager;
59 class TouchResampler;
60
61 namespace Render
62 {
63 struct Sampler;
64 class FrameBuffer;
65 }
66 // value types used by messages
67 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
68 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
69
70 namespace SceneGraph
71 {
72
73 class Animation;
74 class DiscardQueue;
75 class PanGesture;
76 class RenderManager;
77 class RenderTaskList;
78 class RenderTaskProcessor;
79 class RenderQueue;
80 class TextureCacheDispatcher;
81 class PropertyBuffer;
82 class TextureSet;
83 class Camera;
84
85 /**
86  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
87  * other scene graph property owning objects.
88  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
89  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
90  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
91  * disconnected from the scene graph.
92  */
93 class UpdateManager : public ShaderSaver
94 {
95 public:
96
97   /**
98    * Construct a new UpdateManager.
99    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
100    * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
101    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
102    * @param[in] resourceManager The resource manager used to load textures etc.
103    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
104    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
105    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
106    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
107    * @param[in] textureCacheDispatcher Used for sending messages to texture cache.
108    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
109    */
110   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
111                  CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
112                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
113                  ResourceManager& resourceManager,
114                  DiscardQueue& discardQueue,
115                  Integration::RenderController& controller,
116                  RenderManager& renderManager,
117                  RenderQueue& renderQueue,
118                  TextureCacheDispatcher& textureCacheDispatcher,
119                  RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
120
121   /**
122    * Destructor.
123    */
124   virtual ~UpdateManager();
125
126   // Node connection methods
127
128   /**
129    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
130    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
131    * @return The list of render tasks
132    */
133   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
134
135   /**
136    * Installs a new layer as the root node.
137    * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
138    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
139    * @pre The layer does not have a parent.
140    * @param[in] layer The new root node.
141    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
142    * @post The node is owned by UpdateManager.
143    */
144   void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
145
146   /**
147    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
148    * @pre The node does not have a parent.
149    * @param[in] node The node to add.
150    */
151   void AddNode( Node* node );
152
153   /**
154    * Connect a Node to the scene-graph.
155    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
156    * @pre The node does not already have a parent.
157    * @param[in] parent The new parent node.
158    */
159   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
160
161   /**
162    * Disconnect a Node from the scene-graph.
163    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
164    * @pre The node has a parent.
165    * @param[in] node The node to disconnect.
166    */
167   void DisconnectNode( Node* node );
168
169   /**
170    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
171    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
172    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
173    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
174    * @param[in] node The node to destroy.
175    */
176   void DestroyNode( Node* node );
177
178   /**
179    * Add a camera on scene
180    * @param[in] camera to add
181    */
182   void AddCamera( Camera* camera );
183
184   /**
185    * Remove a camera from scene
186    * @param[in] camera to remove
187    */
188   void RemoveCamera( const Camera* camera );
189
190   /**
191    * Add a newly created object.
192    * @param[in] object The object to add.
193    * @post The object is owned by UpdateManager.
194    */
195   void AddObject( PropertyOwner* object );
196
197   /**
198    * Remove an object.
199    * @param[in] object The object to remove.
200    */
201   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
202
203   // Animations
204
205   /**
206    * Add a newly created animation.
207    * @param[in] animation The animation to add.
208    * @post The animation is owned by UpdateManager.
209    */
210   void AddAnimation( Animation* animation );
211
212   /**
213    * Stop an animation.
214    * @param[in] animation The animation to stop.
215    */
216   void StopAnimation( Animation* animation );
217
218   /**
219    * Remove an animation.
220    * @param[in] animation The animation to remove.
221    */
222   void RemoveAnimation( Animation* animation );
223
224   /**
225    * Query whether any animations are currently running.
226    * @return True if any animations are running.
227    */
228   bool IsAnimationRunning() const;
229
230   // Property Notification
231
232   /**
233    * Add a newly created property notification
234    * @param[in] propertyNotification The notification to add
235    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
236    */
237   void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
238
239   /**
240    * Remove a property notification
241    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
242    */
243   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
244
245   /**
246    * Set Notify state for PropertyNotification
247    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
248    * @param[in] notifyMode The notification mode.
249    */
250   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
251
252   /**
253    * @brief Get the renderer owner
254    *
255    * @return The renderer owner
256    */
257   ObjectOwnerContainer< Renderer >& GetRendererOwner();
258
259   /**
260    * @brief Get the property buffer owner
261    *
262    * @return The property buffer owner
263    */
264   ObjectOwnerContainer< PropertyBuffer >& GetPropertyBufferOwner();
265
266
267   // Shaders
268
269   /**
270    * Add a newly created shader.
271    * @param[in] shader The shader to add.
272    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
273    */
274   void AddShader(Shader* shader);
275
276   /**
277    * Remove a shader.
278    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
279    * @param[in] shader The shader to remove.
280    * @post The shader is destroyed.
281    */
282   void RemoveShader(Shader* shader);
283
284   /**
285    * Add a newly created TextureSet.
286    * @param[in] textureSet The texture set to add.
287    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
288    */
289   void AddTextureSet(TextureSet* textureSet);
290
291   /**
292    * Remove a TextureSet.
293    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
294    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
295    * @post The TextureSet is destroyed.
296    */
297   void RemoveTextureSet(TextureSet* textureSet);
298
299   /**
300    * Set the shader program for a Shader object
301    * @param[in] shader        The shader to modify
302    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
303    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
304    */
305   void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
306
307   /**
308    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
309    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
310    */
311   virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData );
312
313   /**
314    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
315    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
316    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
317    */
318   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
319
320   // Gestures
321
322   /**
323    * Add a newly created gesture.
324    * @param[in] gesture The gesture to add.
325    * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
326    */
327   void AddGesture( PanGesture* gesture );
328
329   /**
330    * Remove a gesture.
331    * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
332    * @param[in] gesture The gesture to remove.
333    * @post The gesture is destroyed.
334    */
335   void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
336
337 // Message queue handling
338
339   /**
340    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
341    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
342    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
343    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
344    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
345    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
346    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
347    */
348   unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
349
350   /**
351    * @return the current event-buffer index.
352    */
353   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
354   {
355     // inlined as its called often from event thread
356     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
357   }
358
359   /**
360    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
361    * e.g. when it has finished event processing.
362    */
363   void EventProcessingStarted();
364
365   /**
366    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
367    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
368    *
369    * @return True if there are messages to process.
370    */
371   bool FlushQueue();
372
373   /**
374    * Add a new sampler to RenderManager
375    * @param[in] sampler The sampler to add
376    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
377    * The sampler will be owned by RenderManager
378    */
379   void AddSampler( Render::Sampler* sampler );
380
381   /**
382    * Removes an existing sampler from RenderManager
383    * @param[in] sampler The sampler to remove
384    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
385    */
386   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
387
388   /**
389    * Sets the filter modes for an existing sampler
390    * @param[in] sampler The sampler
391    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
392    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
393    */
394   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode );
395
396   /**
397    * Sets the wrap mode for an existing sampler
398    * @param[in] sampler The sampler
399    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
400    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
401    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
402    */
403   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode );
404
405   /**
406    * Add a new property buffer to RenderManager
407    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
408    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
409    * The property buffer will be owned by RenderManager
410    */
411   void AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
412
413   /**
414    * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
415    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
416    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
417    */
418   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
419
420   /**
421    * Sets the format of an existing property buffer
422    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
423    * @param[in] format The new format of the buffer
424    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
425    */
426   void SetPropertyBufferFormat(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format );
427
428   /**
429    * Sets the data of an existing property buffer
430    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
431    * @param[in] data The new data of the buffer
432    * @param[in] size The new size of the buffer
433    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
434    */
435   void SetPropertyBufferData(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Dali::Vector<char>* data, size_t size);
436
437   /**
438    * Adds a geometry to the RenderManager
439    * @param[in] geometry The geometry to add
440    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
441    * The geometry will be owned by RenderManager
442    */
443   void AddGeometry( Render::Geometry* geometry );
444
445   /**
446    * Removes an existing Geometry from RenderManager
447    * @param[in] geometry The geometry to remove
448    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
449    */
450   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
451
452   /**
453    * Sets the geometry type of an existing Geometry
454    * @param[in] geometry The geometry
455    * @param[in] geometryType The type of the geometry
456    */
457   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType );
458
459   /**
460    * Sets the index buffer to be used by a geometry
461    * @param[in] geometry The geometry
462    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
463    */
464   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices );
465
466   /**
467    * Adds a vertex buffer to a geomtry
468    * @param[in] geometry The geometry
469    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
470    */
471   void AddVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
472
473   /**
474    * Removes a vertex buffer from a geometry
475    * @param[in] geometry The geometry
476    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
477    */
478   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
479
480   /**
481    * Adds a texture to the render manager
482    * @param[in] texture The texture to add
483    * The texture will be owned by RenderManager
484    */
485   void AddTexture( Render::NewTexture* texture );
486
487   /**
488    * Removes a texture from the render manager
489    * @param[in] texture The texture to remove
490    * @post The texture will be destroyed in the render thread
491    */
492   void RemoveTexture( Render::NewTexture* texture );
493
494   /**
495    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
496    * @param[in] texture The texture
497    * @param[in] pixelData The pixel data object
498    * @param[in] params The parameters for the upload
499    */
500   void UploadTexture( Render::NewTexture* texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params );
501
502   /**
503    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
504    * @param[in] texture The texture
505    */
506   void GenerateMipmaps( Render::NewTexture* texture );
507
508   /**
509    * Adds a framebuffer to the render manager
510    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
511    * The framebuffer will be owned by RenderManager
512    */
513   void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
514
515   /**
516    * Removes a FrameBuffer from the render manager
517    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
518    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
519    */
520   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
521
522   /**
523    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
524    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
525    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
526    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
527    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
528    */
529   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::NewTexture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int face );
530
531 public:
532
533   /**
534    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
535    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
536    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
537    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
538    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
539    */
540   unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
541
542   /**
543    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
544    * @param[in] color The new background color.
545    */
546   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
547
548   /**
549    * Set the default surface rect.
550    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
551    */
552   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
553
554   /**
555    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
556    */
557   void KeepRendering( float durationSeconds );
558
559   /**
560    * Sets the depths of all layers.
561    * @param layers The layers in depth order.
562    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
563    */
564   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
565
566 private:
567
568   // Undefined
569   UpdateManager(const UpdateManager&);
570
571   // Undefined
572   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
573
574   /**
575    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
576    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
577    * @return True if the update-thread should keep going.
578    */
579   unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
580
581   /**
582    * Post process resources that have been updated by renderer
583    */
584   void PostProcessResources();
585
586   /**
587    * Helper to reset all Node properties
588    * @param[in] bufferIndex to use
589    */
590   void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
591
592   /**
593    * Perform gesture updates.
594    * @param[in] bufferIndex to use
595    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
596    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
597    * @return true, if any properties were updated.
598    */
599   bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
600
601   /**
602    * Perform animation updates
603    * @param[in] bufferIndex to use
604    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
605    */
606   void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
607
608   /**
609    * Applies constraints to CustomObjects
610    * @param[in] bufferIndex to use
611    */
612   void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
613
614   /**
615    * Applies constraints to RenderTasks
616    * @param[in] bufferIndex to use
617    */
618   void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
619
620   /**
621    * Applies constraints to Shaders
622    * @param[in] bufferIndex to use
623    */
624   void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
625
626   /**
627    * Perform property notification updates
628    * @param[in] bufferIndex to use
629    */
630   void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
631
632   /**
633    * Prepare textures for rendering
634    */
635   void PrepareTextureSets( BufferIndex bufferIndex );
636
637   /**
638    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
639    */
640   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
641
642   /**
643    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
644    * @param[in] bufferIndex to use
645    */
646   void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
647
648   /**
649    * Update Renderers
650    * @param[in] bufferIndex to use
651    */
652   void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
653
654 private:
655
656   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
657   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
658
659   struct Impl;
660   Impl* mImpl;
661
662 };
663
664 // Messages for UpdateManager
665
666 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
667 {
668   typedef MessageValue2< UpdateManager, Layer*, bool > LocalType;
669
670   // Reserve some memory inside the message queue
671   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
672
673   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
674   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
675 }
676
677 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
678 {
679   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
680
681   // Reserve some memory inside the message queue
682   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
683
684   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
685   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
686 }
687
688 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
689 {
690   // Update thread can edit the object
691   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
692   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
693
694   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
695
696   // Reserve some memory inside the message queue
697   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
698
699   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
700   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
701 }
702
703 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
704 {
705   // Scene graph thread can modify this object.
706   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
707
708   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
709
710   // Reserve some memory inside the message queue
711   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
712
713   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
714   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
715 }
716
717 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
718 {
719   // Scene graph thread can destroy this object.
720   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
721
722   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
723
724   // Reserve some memory inside the message queue
725   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
726
727   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
728   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
729 }
730
731 inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* constCamera )
732 {
733   typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
734
735   Camera* camera = const_cast<Camera*>( constCamera );
736   // Reserve some memory inside the message queue
737   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
738
739   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
740   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
741 }
742
743 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
744 {
745   typedef MessageValue1< UpdateManager, const Camera* > LocalType;
746
747   // Reserve some memory inside the message queue
748   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
749
750   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
751   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, camera );
752 }
753
754 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
755 {
756   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
757
758   // Reserve some memory inside the message queue
759   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
760
761   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
762   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
763 }
764
765 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
766 {
767   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
768
769   // Reserve some memory inside the message queue
770   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
771
772   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
773   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
774 }
775
776 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
777 {
778   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
779
780   // Reserve some memory inside the message queue
781   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
782
783   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
784   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
785 }
786
787 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
788 {
789   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
790   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
791
792   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
793
794   // Reserve some memory inside the message queue
795   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
796
797   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
798   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
799 }
800
801 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
802 {
803   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
804   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
805
806   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
807
808   // Reserve some memory inside the message queue
809   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
810
811   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
812   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
813 }
814
815 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
816 {
817   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
818
819   // Reserve some memory inside the message queue
820   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
821
822   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
823   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
824 }
825
826 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
827 {
828   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
829   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
830
831   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
832
833   // Reserve some memory inside the message queue
834   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
835
836   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
837   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
838 }
839
840 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
841                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
842                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
843 {
844   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
845   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
846
847   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
848
849   // Reserve some memory inside the message queue
850   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
851
852   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
853   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
854 }
855
856 // The render thread can safely change the Shader
857 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
858 {
859   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
860
861   // Reserve some memory inside the message queue
862   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
863
864   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
865   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
866 }
867
868 // The render thread can safely change the Shader
869 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
870 {
871   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
872
873   // Reserve some memory inside the message queue
874   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
875
876   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
877   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
878 }
879
880 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
881                                      Shader& shader,
882                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
883                                      bool modifiesGeometry )
884 {
885   typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
886
887   // Reserve some memory inside the message queue
888   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
889
890   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
891   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, shaderData, modifiesGeometry );
892 }
893
894 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
895 {
896   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
897
898   // Reserve some memory inside the message queue
899   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
900
901   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
902   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
903 }
904
905 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
906 {
907   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
908
909   // Reserve some memory inside the message queue
910   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
911
912   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
913   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
914 }
915
916 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
917 {
918   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
919
920   // Reserve some memory inside the message queue
921   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
922
923   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
924   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
925 }
926
927 /**
928  * Create a message for setting the depth of a layer
929  * @param[in] manager The update manager
930  * @param[in] layers list of layers
931  * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
932  */
933 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
934 {
935   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
936
937   // Reserve some memory inside the message queue
938   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
939
940   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
941   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
942 }
943
944 inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
945 {
946   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
947
948   // Reserve some memory inside the message queue
949   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
950
951   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
952   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
953 }
954
955 inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
956 {
957   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
958
959   // Reserve some memory inside the message queue
960   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
961
962   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
963   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
964 }
965
966 template< typename T >
967 inline void AddMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
968 {
969   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
970
971   // Reserve some memory inside the message queue
972   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
973   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
974   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Add, &object );
975 }
976
977 template< typename T >
978 inline void RemoveMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
979 {
980   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, T* > LocalType;
981
982   // Reserve some memory inside the message queue
983   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
984   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
985   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Remove, &object );
986 }
987
988 // The render thread can safely change the Shader
989 inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
990 {
991   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
992
993   // Reserve some memory inside the message queue
994   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
995
996   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
997   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, &textureSet );
998 }
999
1000 // The render thread can safely change the Shader
1001 inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
1002 {
1003   typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
1004
1005   // Reserve some memory inside the message queue
1006   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1007
1008   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1009   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
1010 }
1011
1012 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1013 {
1014   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
1015
1016   // Reserve some memory inside the message queue
1017   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1018
1019   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1020   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, &sampler );
1021 }
1022
1023 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1024 {
1025   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
1026
1027   // Reserve some memory inside the message queue
1028   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1029
1030   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1031   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
1032 }
1033
1034 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
1035 {
1036   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int > LocalType;
1037
1038   // Reserve some memory inside the message queue
1039   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1040
1041   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1042   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
1043 }
1044
1045 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode )
1046 {
1047   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int, unsigned int > LocalType;
1048
1049   // Reserve some memory inside the message queue
1050   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1051
1052   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1053   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
1054 }
1055
1056 inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
1057 {
1058   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
1059
1060   // Reserve some memory inside the message queue
1061   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1062
1063   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1064   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, &propertyBuffer );
1065 }
1066
1067 inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
1068 {
1069   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
1070
1071   // Reserve some memory inside the message queue
1072   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1073
1074   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1075   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
1076 }
1077
1078 inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format )
1079 {
1080   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Render::PropertyBuffer::Format*  > LocalType;
1081
1082   // Reserve some memory inside the message queue
1083   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1084
1085   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1086   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
1087 }
1088
1089 inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Vector<char>* data, size_t size )
1090 {
1091   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Vector<char>*, size_t  > LocalType;
1092
1093   // Reserve some memory inside the message queue
1094   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1095
1096   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1097   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
1098 }
1099
1100 inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1101 {
1102   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
1103
1104   // Reserve some memory inside the message queue
1105   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1106
1107   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1108   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, &geometry );
1109 }
1110
1111 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1112 {
1113   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
1114
1115   // Reserve some memory inside the message queue
1116   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1117
1118   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1119   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
1120 }
1121
1122 inline void AddVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1123 {
1124   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1125
1126   // Reserve some memory inside the message queue
1127   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1128
1129   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1130   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1131 }
1132
1133 inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1134 {
1135   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1136
1137   // Reserve some memory inside the message queue
1138   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1139
1140   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1141   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1142 }
1143
1144 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1145 template< typename T >
1146 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1147 {
1148 public:
1149
1150   /**
1151    * Constructor which does a Vector::Swap()
1152    */
1153   IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
1154   : MessageBase(),
1155     mManager( manager ),
1156     mRenderGeometry( geometry )
1157   {
1158     mIndices.Swap( indices );
1159   }
1160
1161   /**
1162    * Virtual destructor
1163    */
1164   virtual ~IndexBufferMessage()
1165   {
1166   }
1167
1168   /**
1169    * @copydoc MessageBase::Process
1170    */
1171   virtual void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ )
1172   {
1173     DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
1174     mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
1175   }
1176
1177 private:
1178
1179   T* mManager;
1180   Render::Geometry* mRenderGeometry;
1181   Dali::Vector<unsigned short> mIndices;
1182 };
1183
1184 inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
1185 {
1186   typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
1187
1188   // Reserve some memory inside the message queue
1189   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1190
1191   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1192   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
1193 }
1194
1195 inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, unsigned int geometryType )
1196 {
1197   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, unsigned int > LocalType;
1198
1199   // Reserve some memory inside the message queue
1200   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1201
1202   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1203   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
1204 }
1205
1206 inline void AddTexture( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture )
1207 {
1208   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::NewTexture*  > LocalType;
1209
1210   // Reserve some memory inside the message queue
1211   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1212
1213   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1214   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, &texture );
1215 }
1216
1217 inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture )
1218 {
1219   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::NewTexture*  > LocalType;
1220
1221   // Reserve some memory inside the message queue
1222   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1223
1224   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1225   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
1226 }
1227
1228 inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params )
1229 {
1230   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::NewTexture*, PixelDataPtr, NewTexture::UploadParams > LocalType;
1231
1232   // Reserve some memory inside the message queue
1233   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1234
1235   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1236   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
1237 }
1238
1239 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture )
1240 {
1241   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::NewTexture*  > LocalType;
1242
1243   // Reserve some memory inside the message queue
1244   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1245
1246   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1247   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
1248 }
1249
1250
1251 inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1252 {
1253   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
1254
1255   // Reserve some memory inside the message queue
1256   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1257
1258   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1259   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, &frameBuffer );
1260 }
1261
1262 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1263 {
1264   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
1265
1266   // Reserve some memory inside the message queue
1267   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1268
1269   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1270   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
1271 }
1272
1273 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::NewTexture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
1274 {
1275   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::NewTexture*, unsigned int, unsigned int  > LocalType;
1276
1277   // Reserve some memory inside the message queue
1278   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1279
1280   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1281   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
1282 }
1283
1284
1285 } // namespace SceneGraph
1286
1287 } // namespace Internal
1288
1289 } // namespace Dali
1290
1291 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H