Merge "use modern construct '= default' for special functions." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
32 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
34 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
35 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
37 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
38 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
39 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>  // for OwnerPointer< Renderer >
40 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
41 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
42 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
43 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
44 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
45 #include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
46 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 class FrameCallbackInterface;
52
53 namespace Integration
54 {
55 class GlSyncAbstraction;
56 class RenderController;
57
58 } // namespace Integration
59
60 namespace Internal
61 {
62
63 class PropertyNotifier;
64 class NotificationManager;
65 class CompleteNotificationInterface;
66 class TouchResampler;
67
68 namespace Render
69 {
70 struct Sampler;
71 class FrameBuffer;
72 }
73 // value types used by messages
74 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
75 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
76
77 namespace SceneGraph
78 {
79
80 class Animation;
81 class DiscardQueue;
82 class RenderManager;
83 class RenderTaskList;
84 class RenderTaskProcessor;
85 class RenderQueue;
86 class VertexBuffer;
87
88 struct NodeDepthPair
89 {
90   SceneGraph::Node* node;
91   uint32_t sortedDepth;
92   NodeDepthPair( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
93   : node(node),
94     sortedDepth(sortedDepth)
95   {
96   }
97 };
98
99 struct NodeDepths
100 {
101   NodeDepths() = default;
102
103   void Add( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
104   {
105     nodeDepths.push_back( NodeDepthPair( node, sortedDepth ) );
106   }
107
108   std::vector<NodeDepthPair> nodeDepths;
109 };
110
111
112 /**
113  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
114  * other scene graph property owning objects.
115  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
116  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
117  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
118  * disconnected from the scene graph.
119  */
120 class UpdateManager : public ShaderSaver
121 {
122 public:
123
124   /**
125    * Construct a new UpdateManager.
126    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
127    * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
128    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
129    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
130    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
131    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
132    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
133    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
134    */
135   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
136                  CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
137                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
138                  DiscardQueue& discardQueue,
139                  Integration::RenderController& controller,
140                  RenderManager& renderManager,
141                  RenderQueue& renderQueue,
142                  RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
143
144   /**
145    * Destructor.
146    */
147   ~UpdateManager() override;
148
149   // Node connection methods
150
151   /**
152    * Installs a new layer as the root node.
153    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
154    * @pre The layer does not have a parent.
155    * @param[in] layer The new root node.
156    * @post The node is owned by UpdateManager.
157    */
158   void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
159
160   /**
161    * Uninstalls the root node.
162    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
163    * @pre The layer does not have a parent.
164    * @param[in] layer The root node.
165    * @post The node is owned by UpdateManager.
166    */
167   void UninstallRoot( Layer* layer );
168
169   /**
170    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
171    * @pre The node does not have a parent.
172    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
173    * @param[in] node The node to add.
174    */
175   void AddNode( OwnerPointer<Node>& node );
176
177   /**
178    * Connect a Node to the scene-graph.
179    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
180    * @pre The node does not already have a parent.
181    * @param[in] parent The new parent node.
182    */
183   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
184
185   /**
186    * Disconnect a Node from the scene-graph.
187    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
188    * @pre The node has a parent.
189    * @param[in] node The node to disconnect.
190    */
191   void DisconnectNode( Node* node );
192
193   /**
194    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
195    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
196    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
197    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
198    * @param[in] node The node to destroy.
199    */
200   void DestroyNode( Node* node );
201
202   /**
203    * Add a camera on scene
204    * @param[in] camera The camera to add
205    */
206   void AddCamera( OwnerPointer< Camera >& camera );
207
208   /**
209    * Remove a camera from scene
210    * @param[in] camera to remove
211    */
212   void RemoveCamera( Camera* camera );
213
214   /**
215    * Add a newly created object.
216    * @param[in] object The object to add.
217    * @post The object is owned by UpdateManager.
218    */
219   void AddObject( OwnerPointer<PropertyOwner>& object );
220
221   /**
222    * Remove an object.
223    * @param[in] object The object to remove.
224    */
225   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
226
227   /**
228    * Add a newly created render task list.
229    * @param[in] taskList The render task list to add.
230    * @post The render task list is owned by UpdateManager.
231    */
232   void AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList );
233
234   /**
235    * Remove a render task list.
236    * @param[in] taskList The render task list to remove.
237    */
238   void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
239
240   /**
241    * Add a newly created scene.
242    * @param[in] scene The scene to add.
243    * @post The scene is owned by UpdateManager.
244    */
245   void AddScene( OwnerPointer<Scene>& scene );
246
247   /**
248    * Remove a scene.
249    * @param[in] scene The scene to remove.
250    */
251   void RemoveScene( Scene* scene );
252
253   // Animations
254
255   /**
256    * Add a newly created animation.
257    * @param[in] animation The animation to add.
258    * @post The animation is owned by UpdateManager.
259    */
260   void AddAnimation( OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation );
261
262   /**
263    * Stop an animation.
264    * @param[in] animation The animation to stop.
265    */
266   void StopAnimation( Animation* animation );
267
268   /**
269    * Remove an animation.
270    * @param[in] animation The animation to remove.
271    */
272   void RemoveAnimation( Animation* animation );
273
274   /**
275    * Query whether any animations are currently running.
276    * @return True if any animations are running.
277    */
278   bool IsAnimationRunning() const;
279
280   /**
281    * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
282    * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
283    * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
284    */
285   void AddPropertyResetter( OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter );
286
287   // Property Notification
288
289   /**
290    * Add a newly created property notification
291    * @param[in] propertyNotification The notification to add
292    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
293    */
294   void AddPropertyNotification( OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification );
295
296   /**
297    * Remove a property notification
298    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
299    */
300   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
301
302   /**
303    * Set Notify state for PropertyNotification
304    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
305    * @param[in] notifyMode The notification mode.
306    */
307   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
308
309   // Shaders
310
311   /**
312    * Add a newly created shader.
313    * @param[in] shader The shader to add.
314    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
315    */
316   void AddShader( OwnerPointer< Shader >& shader );
317
318   /**
319    * Remove a shader.
320    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
321    * @param[in] shader The shader to remove.
322    * @post The shader is destroyed.
323    */
324   void RemoveShader( Shader* shader );
325
326   /**
327    * Set the shader program for a Shader object
328    * @param[in] shader        The shader to modify
329    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
330    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
331    */
332   void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
333
334   /**
335    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
336    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
337    */
338   void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData ) override;
339
340   /**
341    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
342    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
343    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
344    */
345   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
346
347   // Renderers
348
349   /**
350    * Add a new renderer to scene
351    * @param renderer to add
352    */
353   void AddRenderer( OwnerPointer< Renderer >& renderer );
354
355   /**
356    * Add a renderer from scene
357    * @param renderer to remove
358    */
359   void RemoveRenderer( Renderer* renderer );
360
361   // Gestures
362
363   /**
364    * Set the pan gesture processor.
365    * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
366    * @param[in] gesture The gesture processor.
367    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
368    */
369   void SetPanGestureProcessor( PanGesture* gestureProcessor );
370
371   // Textures
372
373   /**
374    * Add a newly created TextureSet.
375    * @param[in] textureSet The texture set to add.
376    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
377    */
378   void AddTextureSet( OwnerPointer< TextureSet >& textureSet );
379
380   /**
381    * Remove a TextureSet.
382    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
383    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
384    * @post The TextureSet is destroyed.
385    */
386   void RemoveTextureSet( TextureSet* textureSet );
387
388   // Render tasks
389
390   /**
391    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
392    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
393    * @return The list of render tasks
394    */
395   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
396
397 // Message queue handling
398
399   /**
400    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
401    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
402    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
403    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
404    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
405    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
406    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
407    */
408   uint32_t* ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene = true );
409
410   /**
411    * @return the current event-buffer index.
412    */
413   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
414   {
415     // inlined as its called often from event thread
416     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
417   }
418
419   /**
420    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
421    * e.g. when it has finished event processing.
422    */
423   void EventProcessingStarted();
424
425   /**
426    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
427    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
428    *
429    * @return True if there are messages to process.
430    */
431   bool FlushQueue();
432
433   /**
434    * Add a new sampler to RenderManager
435    * @param[in] sampler The sampler to add
436    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
437    * The sampler will be owned by RenderManager
438    */
439   void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
440
441   /**
442    * Removes an existing sampler from RenderManager
443    * @param[in] sampler The sampler to remove
444    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
445    */
446   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
447
448   /**
449    * Sets the filter modes for an existing sampler
450    * @param[in] sampler The sampler
451    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
452    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
453    */
454   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
455
456   /**
457    * Sets the wrap mode for an existing sampler
458    * @param[in] sampler The sampler
459    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
460    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
461    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
462    */
463   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
464
465   /**
466    * Add a new property buffer to RenderManager
467    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
468    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
469    * The property buffer will be owned by RenderManager
470    */
471   void AddVertexBuffer( OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& propertryBuffer );
472
473   /**
474    * Removes an existing VertexBuffer from RenderManager
475    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
476    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
477    */
478   void RemoveVertexBuffer( Render::VertexBuffer* propertryBuffer );
479
480   /**
481    * Sets the format of an existing property buffer
482    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
483    * @param[in] format The new format of the buffer
484    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
485    */
486   void SetVertexBufferFormat( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format>& format );
487
488   /**
489    * Sets the data of an existing property buffer
490    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
491    * @param[in] data The new data of the buffer
492    * @param[in] size The new size of the buffer
493    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
494    */
495   void SetVertexBufferData( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
496
497   /**
498    * Adds a geometry to the RenderManager
499    * @param[in] geometry The geometry to add
500    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
501    * The geometry will be owned by RenderManager
502    */
503   void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
504
505   /**
506    * Removes an existing Geometry from RenderManager
507    * @param[in] geometry The geometry to remove
508    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
509    */
510   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
511
512   /**
513    * Sets the geometry type of an existing Geometry
514    * @param[in] geometry The geometry
515    * @param[in] geometryType The type of the geometry
516    */
517   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
518
519   /**
520    * Sets the index buffer to be used by a geometry
521    * @param[in] geometry The geometry
522    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
523    */
524   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices );
525
526   /**
527    * Adds a vertex buffer to a geometry
528    * @param[in] geometry The geometry
529    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
530    */
531   void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
532
533   /**
534    * Removes a vertex buffer from a geometry
535    * @param[in] geometry The geometry
536    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
537    */
538   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
539
540   /**
541    * Adds a texture to the render manager
542    * @param[in] texture The texture to add
543    * The texture will be owned by RenderManager
544    */
545   void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
546
547   /**
548    * Removes a texture from the render manager
549    * @param[in] texture The texture to remove
550    * @post The texture will be destroyed in the render thread
551    */
552   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
553
554   /**
555    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
556    * @param[in] texture The texture
557    * @param[in] pixelData The pixel data object
558    * @param[in] params The parameters for the upload
559    */
560   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
561
562   /**
563    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
564    * @param[in] texture The texture
565    */
566   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
567
568   /**
569    * Adds a framebuffer to the render manager
570    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
571    * The framebuffer will be owned by RenderManager
572    */
573   void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
574
575   /**
576    * Removes a FrameBuffer from the render manager
577    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
578    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
579    */
580   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
581
582   /**
583    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
584    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
585    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
586    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
587    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
588    */
589   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face );
590
591   /**
592    * Attach a texture as depth output to an existing FrameBuffer
593    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
594    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
595    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
596    */
597   void AttachDepthTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
598
599   /**
600    * Attach a texture as depth/stencil output to an existing FrameBuffer
601    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
602    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
603    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
604    */
605   void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
606
607   /**
608    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
609    * @param[in] scene The scene.
610    */
611   void SurfaceReplaced( Scene* scene );
612
613 public:
614
615   /**
616    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
617    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
618    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
619    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
620    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
621    * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
622    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
623    */
624   uint32_t Update( float elapsedSeconds,
625                    uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
626                    uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
627                    bool renderToFboEnabled,
628                    bool isRenderingToFbo );
629
630   /**
631    * Set the default surface rect.
632    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
633    */
634   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
635
636   /**
637    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
638    */
639   void KeepRendering( float durationSeconds );
640
641   /**
642    * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
643    */
644   void SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavior );
645
646   /**
647    * Request to render the current frame
648    * @note This is a temporary workaround (to be removed in the future) to request the rendering of
649    *       the current frame if the color or visibility of any actor is updated. It MUST NOT be used
650    *       for any other purposes.
651    */
652   void RequestRendering();
653
654   /**
655    * Sets the depths of all layers.
656    * @param layers The layers in depth order.
657    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
658    */
659   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer );
660
661   /**
662    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
663    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
664    */
665   void SetDepthIndices( OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths );
666
667   /**
668    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
669    * @return true if the default surface rect is changed.
670    */
671   bool IsDefaultSurfaceRectChanged();
672
673   /**
674    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
675    * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
676    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
677    */
678   void AddFrameCallback( OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node* rootNode );
679
680   /**
681    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
682    * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
683    */
684   void RemoveFrameCallback( FrameCallbackInterface* frameCallback );
685
686 private:
687
688   // Undefined
689   UpdateManager(const UpdateManager&);
690
691   // Undefined
692   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
693
694   /**
695    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
696    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
697    * @return True if the update-thread should keep going.
698    */
699   uint32_t KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
700
701   /**
702    * Helper to reset all Node properties
703    * @param[in] bufferIndex to use
704    */
705   void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
706
707   /**
708    * Perform gesture updates.
709    * @param[in] bufferIndex to use
710    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
711    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
712    * @return true, if any properties were updated.
713    */
714   bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds );
715
716   /**
717    * Perform animation updates
718    * @param[in] bufferIndex to use
719    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
720    * @return true if at least one animations is currently active or false otherwise
721    */
722   bool Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
723
724   /**
725    * Applies constraints to CustomObjects
726    * @param[in] bufferIndex to use
727    */
728   void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
729
730   /**
731    * Applies constraints to RenderTasks
732    * @param[in] bufferIndex to use
733    */
734   void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
735
736   /**
737    * Applies constraints to Shaders
738    * @param[in] bufferIndex to use
739    */
740   void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
741
742   /**
743    * Perform property notification updates
744    * @param[in] bufferIndex to use
745    */
746   void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
747
748   /**
749    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
750    */
751   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
752
753   /**
754    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
755    * @param[in] bufferIndex to use
756    */
757   void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
758
759   /**
760    * Update Renderers
761    * @param[in] bufferIndex to use
762    */
763   void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
764
765 private:
766
767   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
768   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
769
770   struct Impl;
771   Impl* mImpl;
772
773 };
774
775 // Messages for UpdateManager
776
777 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
778 {
779   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
780   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Layer> >;
781
782   // Reserve some memory inside the message queue
783   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
784
785   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
786   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
787 }
788
789 inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
790 {
791   // Scene graph thread can destroy this object.
792   Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
793
794   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Layer*>;
795
796   // Reserve some memory inside the message queue
797   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
798
799   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
800   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
801 }
802
803 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
804 {
805   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
806   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Node> >;
807
808   // Reserve some memory inside the message queue
809   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
810
811   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
812   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, node );
813 }
814
815 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
816 {
817   // Update thread can edit the object
818   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
819   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
820
821   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Node*>;
822
823   // Reserve some memory inside the message queue
824   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
825
826   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
827   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
828 }
829
830 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
831 {
832   // Scene graph thread can modify this object.
833   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
834
835   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
836
837   // Reserve some memory inside the message queue
838   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
839
840   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
841   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
842 }
843
844 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
845 {
846   // Scene graph thread can destroy this object.
847   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
848
849   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
850
851   // Reserve some memory inside the message queue
852   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
853
854   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
855   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
856 }
857
858 inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& camera )
859 {
860   // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
861   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Camera> >;
862
863   // Reserve some memory inside the message queue
864   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
865
866   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
867   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
868 }
869
870 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
871 {
872   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Camera*>;
873
874   // Reserve some memory inside the message queue
875   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
876
877   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
878   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>( camera ) );
879 }
880
881 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
882 {
883   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
884   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> >;
885
886   // Reserve some memory inside the message queue
887   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
888
889   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
890   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
891 }
892
893 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
894 {
895   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyOwner*>;
896
897   // Reserve some memory inside the message queue
898   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
899
900   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
901   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>( object ) );
902 }
903
904 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
905 {
906   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation> >;
907
908   // Reserve some memory inside the message queue
909   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
910
911   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
912   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
913 }
914
915 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
916 {
917   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
918   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
919
920   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
921
922   // Reserve some memory inside the message queue
923   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
924
925   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
926   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
927 }
928
929 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
930 {
931   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
932   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
933
934   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
935
936   // Reserve some memory inside the message queue
937   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
938
939   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
940   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
941 }
942
943 inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
944 {
945   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList> >;
946
947   // Reserve some memory inside the message queue
948   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
949
950   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
951   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList );
952 }
953
954 inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList )
955 {
956   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
957   RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
958
959   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, RenderTaskList*>;
960
961   // Reserve some memory inside the message queue
962   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
963
964   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
965   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
966 }
967
968 inline void AddSceneMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene >& scene )
969 {
970   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene> >;
971
972   // Reserve some memory inside the message queue
973   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
974
975   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
976   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddScene, scene );
977 }
978
979 inline void RemoveSceneMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
980 {
981   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
982   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
983
984   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
985
986   // Reserve some memory inside the message queue
987   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
988
989   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
990   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene );
991 }
992
993 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
994 {
995   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
996   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyNotification> >;
997
998   // Reserve some memory inside the message queue
999   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1000
1001   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1002   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
1003 }
1004
1005 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
1006 {
1007   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1008   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
1009
1010   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyNotification*>;
1011
1012   // Reserve some memory inside the message queue
1013   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1014
1015   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1016   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
1017 }
1018
1019 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
1020                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
1021                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
1022 {
1023   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1024   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
1025
1026   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode>;
1027
1028   // Reserve some memory inside the message queue
1029   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1030
1031   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1032   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
1033 }
1034
1035 // The render thread can safely change the Shader
1036 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& shader )
1037 {
1038   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Shader> >;
1039
1040   // Reserve some memory inside the message queue
1041   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1042
1043   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1044   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, shader );
1045 }
1046
1047 // The render thread can safely change the Shader
1048 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
1049 {
1050   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Shader*>;
1051
1052   // Reserve some memory inside the message queue
1053   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1054
1055   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1056   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>( shader ) );
1057 }
1058
1059 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
1060                                      const Shader& shader,
1061                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
1062                                      bool modifiesGeometry )
1063 {
1064   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool>;
1065
1066   // Reserve some memory inside the message queue
1067   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1068
1069   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1070   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, const_cast<Shader*>( &shader ), shaderData, modifiesGeometry );
1071 }
1072
1073 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int32_t>& rect  )
1074 {
1075   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Rect<int32_t> >;
1076
1077   // Reserve some memory inside the message queue
1078   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1079
1080   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1081   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
1082 }
1083
1084 inline void SurfaceReplacedMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
1085 {
1086   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1087   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
1088
1089   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
1090
1091   // Reserve some memory inside the message queue
1092   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1093
1094   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1095   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene );
1096 }
1097
1098 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
1099 {
1100   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, float>;
1101
1102   // Reserve some memory inside the message queue
1103   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1104
1105   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1106   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
1107 }
1108
1109 inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior )
1110 {
1111   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, DevelStage::Rendering>;
1112
1113   // Reserve some memory inside the message queue
1114   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1115
1116   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1117   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
1118 }
1119
1120 inline void RequestRenderingMessage( UpdateManager& manager )
1121 {
1122   using LocalType = Message<UpdateManager>;
1123
1124   // Reserve some memory inside the message queue
1125   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1126
1127   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1128   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RequestRendering );
1129 }
1130
1131 /**
1132  * Create a message for setting the depth of a layer
1133  * @param[in] manager The update manager
1134  * @param[in] layers list of layers
1135  * @param[in] rootLayer The rool layer
1136  */
1137 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
1138 {
1139   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, std::vector<Layer*>, const Layer*>;
1140
1141   // Reserve some memory inside the message queue
1142   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1143
1144   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1145   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer );
1146 }
1147
1148 inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
1149 {
1150   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Renderer> >;
1151
1152   // Reserve some memory inside the message queue
1153   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1154   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1155   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, object );
1156 }
1157
1158 inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
1159 {
1160   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Renderer*>;
1161
1162   // Reserve some memory inside the message queue
1163   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1164   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1165   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>( &object ) );
1166 }
1167
1168 // The render thread can safely change the Shader
1169 inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< TextureSet >& textureSet )
1170 {
1171   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<TextureSet> >;
1172
1173   // Reserve some memory inside the message queue
1174   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1175
1176   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1177   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet );
1178 }
1179
1180 // The render thread can safely change the Shader
1181 inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
1182 {
1183   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, TextureSet*>;
1184
1185   // Reserve some memory inside the message queue
1186   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1187
1188   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1189   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
1190 }
1191
1192 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
1193 {
1194   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
1195   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Sampler> >;
1196
1197   // Reserve some memory inside the message queue
1198   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1199
1200   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1201   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler );
1202 }
1203
1204 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1205 {
1206   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Sampler*>;
1207
1208   // Reserve some memory inside the message queue
1209   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1210
1211   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1212   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
1213 }
1214
1215 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode )
1216 {
1217   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t>;
1218
1219   // Reserve some memory inside the message queue
1220   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1221
1222   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1223   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
1224 }
1225
1226 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode )
1227 {
1228   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t>;
1229
1230   // Reserve some memory inside the message queue
1231   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1232
1233   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1234   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
1235 }
1236
1237 inline void AddVertexBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& vertexBuffer )
1238 {
1239   // Message has ownership of vertexBuffer while in transit from event -> update
1240   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer> >;
1241
1242   // Reserve some memory inside the message queue
1243   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1244
1245   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1246   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, vertexBuffer );
1247 }
1248
1249 inline void RemoveVertexBuffer( UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer )
1250 {
1251   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::VertexBuffer*>;
1252
1253   // Reserve some memory inside the message queue
1254   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1255
1256   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1257   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &vertexBuffer );
1258 }
1259
1260 inline void SetVertexBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format>& format )
1261 {
1262   // Message has ownership of VertexBuffer::Format while in transit from event -> update
1263   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format> >;
1264
1265   // Reserve some memory inside the message queue
1266   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1267
1268   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1269   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetVertexBufferFormat, &vertexBuffer, format );
1270 }
1271
1272 inline void SetVertexBufferData( UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
1273 {
1274   // Message has ownership of VertexBuffer data while in transit from event -> update
1275   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >, uint32_t>;
1276
1277   // Reserve some memory inside the message queue
1278   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1279
1280   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1281   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetVertexBufferData, &vertexBuffer, data, size );
1282 }
1283
1284 inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
1285 {
1286   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
1287   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Geometry> >;
1288
1289   // Reserve some memory inside the message queue
1290   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1291
1292   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1293   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry );
1294 }
1295
1296 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1297 {
1298   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Geometry*>;
1299
1300   // Reserve some memory inside the message queue
1301   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1302
1303   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1304   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
1305 }
1306
1307 inline void AttachVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer )
1308 {
1309   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1310
1311   // Reserve some memory inside the message queue
1312   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1313
1314   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1315   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer) );
1316 }
1317
1318 inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer )
1319 {
1320   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1321
1322   // Reserve some memory inside the message queue
1323   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1324
1325   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1326   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer) );
1327 }
1328
1329 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1330 template< typename T >
1331 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1332 {
1333 public:
1334
1335   /**
1336    * Constructor which does a Vector::Swap()
1337    */
1338   IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1339   : MessageBase(),
1340     mManager( manager ),
1341     mRenderGeometry( geometry )
1342   {
1343     mIndices.Swap( indices );
1344   }
1345
1346   /**
1347    * Virtual destructor
1348    */
1349   ~IndexBufferMessage() override = default;
1350
1351   /**
1352    * @copydoc MessageBase::Process
1353    */
1354   void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ ) override
1355   {
1356     DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
1357     mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
1358   }
1359
1360 private:
1361
1362   T* mManager;
1363   Render::Geometry* mRenderGeometry;
1364   Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
1365 };
1366
1367 inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1368 {
1369   using LocalType = IndexBufferMessage<UpdateManager>;
1370
1371   // Reserve some memory inside the message queue
1372   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1373
1374   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1375   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
1376 }
1377
1378 inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType )
1379 {
1380   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t>;
1381
1382   // Reserve some memory inside the message queue
1383   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1384
1385   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1386   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
1387 }
1388
1389 inline void AddTexture( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
1390 {
1391   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
1392   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Texture> >;
1393
1394   // Reserve some memory inside the message queue
1395   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1396
1397   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1398   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, texture );
1399 }
1400
1401 inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1402 {
1403   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1404
1405   // Reserve some memory inside the message queue
1406   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1407
1408   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1409   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
1410 }
1411
1412 inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
1413 {
1414   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams>;
1415
1416   // Reserve some memory inside the message queue
1417   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1418
1419   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1420   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
1421 }
1422
1423 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1424 {
1425   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1426
1427   // Reserve some memory inside the message queue
1428   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1429
1430   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1431   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
1432 }
1433
1434
1435 inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
1436 {
1437   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer> >;
1438
1439   // Reserve some memory inside the message queue
1440   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1441
1442   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1443   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
1444 }
1445
1446 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1447 {
1448   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::FrameBuffer*>;
1449
1450   // Reserve some memory inside the message queue
1451   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1452
1453   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1454   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
1455 }
1456
1457 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
1458 {
1459   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t>;
1460
1461   // Reserve some memory inside the message queue
1462   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1463
1464   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1465   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
1466 }
1467
1468 inline void AttachDepthTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
1469 {
1470   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1471
1472   // Reserve some memory inside the message queue
1473   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1474
1475   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1476   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel );
1477 }
1478
1479 inline void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
1480 {
1481   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1482
1483   // Reserve some memory inside the message queue
1484   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1485
1486   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1487   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel );
1488 }
1489
1490 inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths )
1491 {
1492   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<NodeDepths> >;
1493
1494   // Reserve some memory inside the message queue
1495   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1496
1497   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1498   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths );
1499 }
1500
1501 inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter )
1502 {
1503   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> >;
1504
1505   // Reserve some memory inside the message queue
1506   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1507
1508   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1509   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter );
1510 }
1511
1512 inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node& rootNode )
1513 {
1514   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, OwnerPointer<FrameCallback>, const Node*>;
1515
1516   // Reserve some memory inside the message queue
1517   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1518
1519   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1520   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode );
1521 }
1522
1523 inline void RemoveFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback )
1524 {
1525   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, FrameCallbackInterface*>;
1526
1527   // Reserve some memory inside the message queue
1528   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1529
1530   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1531   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback );
1532 }
1533
1534 } // namespace SceneGraph
1535
1536 } // namespace Internal
1537
1538 } // namespace Dali
1539
1540 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H