Merge "Reducing Node struct size" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
24
25 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
29 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
32 #include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h> // For OwnerPointer<Render::Texture>
33 #include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
34 #include <dali/internal/render/shaders/render-shader.h> // for OwnerPointer< Shader >
35 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
36 #include <dali/internal/update/common/node-resetter.h>
37 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
38 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
39 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
40 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
41 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
42 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
43 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
44 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
45 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
46 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
47 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>    // for OwnerPointer< Renderer >
48 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
49
50 namespace Dali
51 {
52 class FrameCallbackInterface;
53
54 namespace Integration
55 {
56 class RenderController;
57
58 } // namespace Integration
59
60 namespace Internal
61 {
62 class PropertyNotifier;
63 class NotificationManager;
64 class CompleteNotificationInterface;
65 class TouchResampler;
66
67 namespace Render
68 {
69 struct Sampler;
70 class FrameBuffer;
71 } // namespace Render
72 // value types used by messages
73 template<>
74 struct ParameterType<PropertyNotification::NotifyMode>
75 : public BasicType<PropertyNotification::NotifyMode>
76 {
77 };
78
79 namespace SceneGraph
80 {
81 class Animation;
82 class DiscardQueue;
83 class RenderManager;
84 class RenderTaskList;
85 class RenderTaskProcessor;
86 class RenderQueue;
87 class VertexBuffer;
88
89 /**
90  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
91  * other scene graph property owning objects.
92  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
93  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
94  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
95  * disconnected from the scene graph.
96  */
97 class UpdateManager : public ShaderSaver
98 {
99 public:
100   /**
101    * Construct a new UpdateManager.
102    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
103    * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
104    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
105    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
106    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
107    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
108    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
109    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
110    */
111   UpdateManager(NotificationManager&           notificationManager,
112                 CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
113                 PropertyNotifier&              propertyNotifier,
114                 DiscardQueue&                  discardQueue,
115                 Integration::RenderController& controller,
116                 RenderManager&                 renderManager,
117                 RenderQueue&                   renderQueue,
118                 RenderTaskProcessor&           renderTaskProcessor);
119
120   /**
121    * Destructor.
122    */
123   ~UpdateManager() override;
124
125   // Node connection methods
126
127   /**
128    * Installs a new layer as the root node.
129    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
130    * @pre The layer does not have a parent.
131    * @param[in] layer The new root node.
132    * @post The node is owned by UpdateManager.
133    */
134   void InstallRoot(OwnerPointer<Layer>& layer);
135
136   /**
137    * Uninstalls the root node.
138    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
139    * @pre The layer does not have a parent.
140    * @param[in] layer The root node.
141    * @post The node is owned by UpdateManager.
142    */
143   void UninstallRoot(Layer* layer);
144
145   /**
146    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
147    * @pre The node does not have a parent.
148    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
149    * @param[in] node The node to add.
150    */
151   void AddNode(OwnerPointer<Node>& node);
152
153   /**
154    * Connect a Node to the scene-graph.
155    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
156    * @pre The node does not already have a parent.
157    * @param[in] parent The new parent node.
158    */
159   void ConnectNode(Node* parent, Node* node);
160
161   /**
162    * Disconnect a Node from the scene-graph.
163    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
164    * @pre The node has a parent.
165    * @param[in] node The node to disconnect.
166    */
167   void DisconnectNode(Node* node);
168
169   /**
170    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
171    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
172    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
173    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
174    * @param[in] node The node to destroy.
175    */
176   void DestroyNode(Node* node);
177
178   /**
179    * Add a newly created object.
180    * @param[in] object The object to add.
181    * @post The object is owned by UpdateManager.
182    */
183   void AddObject(OwnerPointer<PropertyOwner>& object);
184
185   /**
186    * Remove an object.
187    * @param[in] object The object to remove.
188    */
189   void RemoveObject(PropertyOwner* object);
190
191   /**
192    * Add a newly created render task list.
193    * @param[in] taskList The render task list to add.
194    * @post The render task list is owned by UpdateManager.
195    */
196   void AddRenderTaskList(OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList);
197
198   /**
199    * Remove a render task list.
200    * @param[in] taskList The render task list to remove.
201    */
202   void RemoveRenderTaskList(RenderTaskList* taskList);
203
204   /**
205    * Add a newly created scene.
206    * @param[in] scene The scene to add.
207    * @post The scene is owned by UpdateManager.
208    */
209   void AddScene(OwnerPointer<Scene>& scene);
210
211   /**
212    * Remove a scene.
213    * @param[in] scene The scene to remove.
214    */
215   void RemoveScene(Scene* scene);
216
217   // Animations
218
219   /**
220    * Add a newly created animation.
221    * @param[in] animation The animation to add.
222    * @post The animation is owned by UpdateManager.
223    */
224   void AddAnimation(OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation);
225
226   /**
227    * Stop an animation.
228    * @param[in] animation The animation to stop.
229    */
230   void StopAnimation(Animation* animation);
231
232   /**
233    * Remove an animation.
234    * @param[in] animation The animation to remove.
235    */
236   void RemoveAnimation(Animation* animation);
237
238   /**
239    * Query whether any animations are currently running.
240    * @return True if any animations are running.
241    */
242   bool IsAnimationRunning() const;
243
244   /**
245    * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
246    * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
247    * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
248    */
249   void AddPropertyResetter(OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter);
250
251   /**
252    * Add a node resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
253    * It will be killed by UpdateManager when the node is disconnected from the scene graph;
254    * or when the node is destroyed.
255    */
256   void AddNodeResetter(const Node& node);
257
258   // Property Notification
259
260   /**
261    * Add a newly created property notification
262    * @param[in] propertyNotification The notification to add
263    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
264    */
265   void AddPropertyNotification(OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification);
266
267   /**
268    * Remove a property notification
269    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
270    */
271   void RemovePropertyNotification(PropertyNotification* propertyNotification);
272
273   /**
274    * Set Notify state for PropertyNotification
275    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
276    * @param[in] notifyMode The notification mode.
277    */
278   void PropertyNotificationSetNotify(PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode);
279
280   // Shaders
281
282   /**
283    * Add a newly created shader.
284    * @param[in] shader The shader to add.
285    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
286    */
287   void AddShader(OwnerPointer<Shader>& shader);
288
289   /**
290    * Remove a shader.
291    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
292    * @param[in] shader The shader to remove.
293    * @post The shader is destroyed.
294    */
295   void RemoveShader(Shader* shader);
296
297   /**
298    * Set the shader data for a Shader object
299    * @param[in] shader        The shader to modify
300    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
301    */
302   void SetShaderData(Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData);
303
304   /**
305    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
306    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
307    */
308   void SaveBinary(Internal::ShaderDataPtr shaderData) override;
309
310   /**
311    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
312    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
313    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
314    */
315   void SetShaderSaver(ShaderSaver& upstream);
316
317   // Renderers
318
319   /**
320    * Add a new renderer to scene
321    * @param renderer to add
322    */
323   void AddRenderer(OwnerPointer<Renderer>& renderer);
324
325   /**
326    * Add a renderer from scene
327    * @param renderer to remove
328    */
329   void RemoveRenderer(Renderer* renderer);
330
331   /**
332    * Attach a renderer to node
333    * @param renderer to attach
334    */
335   void AttachRenderer(Node* node, Renderer* renderer);
336
337   // Gestures
338
339   /**
340    * Set the pan gesture processor.
341    * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
342    * @param[in] gesture The gesture processor.
343    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
344    */
345   void SetPanGestureProcessor(PanGesture* gestureProcessor);
346
347   // Textures
348
349   /**
350    * Add a newly created TextureSet.
351    * @param[in] textureSet The texture set to add.
352    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
353    */
354   void AddTextureSet(OwnerPointer<TextureSet>& textureSet);
355
356   /**
357    * Remove a TextureSet.
358    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
359    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
360    * @post The TextureSet is destroyed.
361    */
362   void RemoveTextureSet(TextureSet* textureSet);
363
364   // Render tasks
365
366   /**
367    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
368    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
369    * @return The list of render tasks
370    */
371   RenderTaskList* GetRenderTaskList(bool systemLevel);
372
373   // Message queue handling
374
375   /**
376    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
377    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
378    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
379    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
380    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
381    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
382    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
383    */
384   uint32_t* ReserveMessageSlot(uint32_t size, bool updateScene = true);
385
386   /**
387    * @return the current event-buffer index.
388    */
389   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
390   {
391     // inlined as its called often from event thread
392     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
393   }
394
395   /**
396    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
397    * e.g. when it has finished event processing.
398    */
399   void EventProcessingStarted();
400
401   /**
402    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
403    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
404    *
405    * @return True if there are messages to process.
406    */
407   bool FlushQueue();
408
409   /**
410    * Add a new sampler to RenderManager
411    * @param[in] sampler The sampler to add
412    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
413    * The sampler will be owned by RenderManager
414    */
415   void AddSampler(OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler);
416
417   /**
418    * Removes an existing sampler from RenderManager
419    * @param[in] sampler The sampler to remove
420    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
421    */
422   void RemoveSampler(Render::Sampler* sampler);
423
424   /**
425    * Sets the filter modes for an existing sampler
426    * @param[in] sampler The sampler
427    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
428    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
429    */
430   void SetFilterMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode);
431
432   /**
433    * Sets the wrap mode for an existing sampler
434    * @param[in] sampler The sampler
435    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
436    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
437    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
438    */
439   void SetWrapMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode);
440
441   /**
442    * Add a new property buffer to RenderManager
443    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
444    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
445    * The property buffer will be owned by RenderManager
446    */
447   void AddVertexBuffer(OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& propertryBuffer);
448
449   /**
450    * Removes an existing VertexBuffer from RenderManager
451    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
452    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
453    */
454   void RemoveVertexBuffer(Render::VertexBuffer* propertryBuffer);
455
456   /**
457    * Sets the format of an existing property buffer
458    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
459    * @param[in] format The new format of the buffer
460    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
461    */
462   void SetVertexBufferFormat(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format);
463
464   /**
465    * Sets the data of an existing property buffer
466    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
467    * @param[in] data The new data of the buffer
468    * @param[in] size The new size of the buffer
469    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
470    */
471   void SetVertexBufferData(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t>>& data, uint32_t size);
472
473   /**
474    * Adds a geometry to the RenderManager
475    * @param[in] geometry The geometry to add
476    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
477    * The geometry will be owned by RenderManager
478    */
479   void AddGeometry(OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry);
480
481   /**
482    * Removes an existing Geometry from RenderManager
483    * @param[in] geometry The geometry to remove
484    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
485    */
486   void RemoveGeometry(Render::Geometry* geometry);
487
488   /**
489    * Sets the geometry type of an existing Geometry
490    * @param[in] geometry The geometry
491    * @param[in] geometryType The type of the geometry
492    */
493   void SetGeometryType(Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType);
494
495   /**
496    * Sets the index buffer to be used by a geometry
497    * @param[in] geometry The geometry
498    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
499    */
500   void SetIndexBuffer(Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices);
501
502   /**
503    * Adds a vertex buffer to a geometry
504    * @param[in] geometry The geometry
505    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
506    */
507   void AttachVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
508
509   /**
510    * Removes a vertex buffer from a geometry
511    * @param[in] geometry The geometry
512    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
513    */
514   void RemoveVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
515
516   /**
517    * Adds a texture to the render manager
518    * @param[in] texture The texture to add
519    * The texture will be owned by RenderManager
520    */
521   void AddTexture(OwnerPointer<Render::Texture>& texture);
522
523   /**
524    * Removes a texture from the render manager
525    * @param[in] texture The texture to remove
526    * @post The texture will be destroyed in the render thread
527    */
528   void RemoveTexture(Render::Texture* texture);
529
530   /**
531    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
532    * @param[in] texture The texture
533    * @param[in] pixelData The pixel data object
534    * @param[in] params The parameters for the upload
535    */
536   void UploadTexture(Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params);
537
538   /**
539    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
540    * @param[in] texture The texture
541    */
542   void GenerateMipmaps(Render::Texture* texture);
543
544   /**
545    * Adds a framebuffer to the render manager
546    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
547    * The framebuffer will be owned by RenderManager
548    */
549   void AddFrameBuffer(OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer);
550
551   /**
552    * Removes a FrameBuffer from the render manager
553    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
554    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
555    */
556   void RemoveFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer);
557
558   /**
559    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
560    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
561    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
562    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
563    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
564    */
565   void AttachColorTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face);
566
567   /**
568    * Attach a texture as depth output to an existing FrameBuffer
569    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
570    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
571    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
572    */
573   void AttachDepthTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
574
575   /**
576    * Attach a texture as depth/stencil output to an existing FrameBuffer
577    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
578    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
579    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
580    */
581   void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
582
583   /**
584    * Set a multisampling level value as texture output to the existing FrameBuffer
585    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
586    * @param[in] multiSamplingLevel The level of multisampling
587    */
588   void SetMultiSamplingLevelToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, uint8_t multiSamplingLevel);
589
590   /**
591    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
592    * @param[in] scene The scene.
593    */
594   void SurfaceReplaced(Scene* scene);
595
596 public:
597   /**
598    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
599    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
600    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
601    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
602    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
603    * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
604    * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
605    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
606    */
607   uint32_t Update(float    elapsedSeconds,
608                   uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
609                   uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
610                   bool     renderToFboEnabled,
611                   bool     isRenderingToFbo,
612                   bool     uploadOnly);
613
614   /**
615    * This is called after rendering all the scenes in the next frame.
616    */
617   void PostRender();
618
619   /**
620    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
621    */
622   void KeepRendering(float durationSeconds);
623
624   /**
625    * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
626    */
627   void SetRenderingBehavior(DevelStage::Rendering renderingBehavior);
628
629   /**
630    * Request to render the current frame
631    * @note This is a temporary workaround (to be removed in the future) to request the rendering of
632    *       the current frame if the color or visibility of any actor is updated. It MUST NOT be used
633    *       for any other purposes.
634    */
635   void RequestRendering();
636
637   /**
638    * Sets the depths of all layers.
639    * @param layers The layers in depth order.
640    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
641    */
642   void SetLayerDepths(const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer);
643
644   /**
645    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
646    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
647    */
648   void SetDepthIndices(OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths);
649
650   /**
651    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
652    * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
653    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
654    */
655   void AddFrameCallback(OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node* rootNode);
656
657   /**
658    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
659    * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
660    */
661   void RemoveFrameCallback(FrameCallbackInterface* frameCallback);
662
663 private:
664   // Undefined
665   UpdateManager(const UpdateManager&);
666
667   // Undefined
668   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
669
670   /**
671    * Add a camera on scene
672    * @param[in] camera The camera to add
673    */
674   void AddCamera(Camera* camera);
675
676   /**
677    * Remove a camera from scene
678    * @param[in] camera to remove
679    */
680   void RemoveCamera(Camera* camera);
681
682   /**
683    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
684    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
685    * @return True if the update-thread should keep going.
686    */
687   uint32_t KeepUpdatingCheck(float elapsedSeconds) const;
688
689   /**
690    * Helper to reset all Node properties
691    * @param[in] bufferIndex to use
692    */
693   void ResetProperties(BufferIndex bufferIndex);
694
695   /**
696    * Perform gesture updates.
697    * @param[in] bufferIndex to use
698    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
699    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
700    * @return true, if any properties were updated.
701    */
702   bool ProcessGestures(BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds);
703
704   /**
705    * Perform animation updates
706    * @param[in] bufferIndex to use
707    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
708    * @return true if at least one animations is currently active or false otherwise
709    */
710   bool Animate(BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds);
711
712   /**
713    * Applies constraints to CustomObjects
714    * @param[in] bufferIndex to use
715    */
716   void ConstrainCustomObjects(BufferIndex bufferIndex);
717
718   /**
719    * Applies constraints to RenderTasks
720    * @param[in] bufferIndex to use
721    */
722   void ConstrainRenderTasks(BufferIndex bufferIndex);
723
724   /**
725    * Applies constraints to Shaders
726    * @param[in] bufferIndex to use
727    */
728   void ConstrainShaders(BufferIndex bufferIndex);
729
730   /**
731    * Perform property notification updates
732    * @param[in] bufferIndex to use
733    */
734   void ProcessPropertyNotifications(BufferIndex bufferIndex);
735
736   /**
737    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
738    */
739   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
740
741   /**
742    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
743    * @param[in] bufferIndex to use
744    */
745   void UpdateNodes(BufferIndex bufferIndex);
746
747   /**
748    * initialize layer renderables
749    * @param[in] bufferIndex
750    */
751   void UpdateLayers(BufferIndex bufferIndex);
752
753   /**
754    * Update Renderers
755    * @param[in] bufferIndex to use
756    */
757   void UpdateRenderers(BufferIndex bufferIndex);
758
759 private:
760   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
761   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
762
763   struct Impl;
764   Impl* mImpl;
765 };
766
767 // Messages for UpdateManager
768
769 inline void InstallRootMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root)
770 {
771   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
772   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Layer>>;
773
774   // Reserve some memory inside the message queue
775   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
776
777   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
778   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::InstallRoot, root);
779 }
780
781 inline void UninstallRootMessage(UpdateManager& manager, const Layer* constRoot)
782 {
783   // Scene graph thread can destroy this object.
784   Layer* root = const_cast<Layer*>(constRoot);
785
786   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Layer*>;
787
788   // Reserve some memory inside the message queue
789   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
790
791   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
792   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root);
793 }
794
795 inline void AddNodeMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node)
796 {
797   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
798   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Node>>;
799
800   // Reserve some memory inside the message queue
801   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
802
803   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
804   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddNode, node);
805 }
806
807 inline void ConnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild)
808 {
809   // Update thread can edit the object
810   Node& parent = const_cast<Node&>(constParent);
811   Node& child  = const_cast<Node&>(constChild);
812
813   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Node*>;
814
815   // Reserve some memory inside the message queue
816   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
817
818   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
819   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child);
820 }
821
822 inline void DisconnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
823 {
824   // Scene graph thread can modify this object.
825   Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
826
827   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
828
829   // Reserve some memory inside the message queue
830   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
831
832   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
833   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node);
834 }
835
836 inline void DestroyNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
837 {
838   // Scene graph thread can destroy this object.
839   Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
840
841   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
842
843   // Reserve some memory inside the message queue
844   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
845
846   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
847   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node);
848 }
849
850 inline void AddObjectMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object)
851 {
852   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
853   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner>>;
854
855   // Reserve some memory inside the message queue
856   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
857
858   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
859   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddObject, object);
860 }
861
862 inline void RemoveObjectMessage(UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object)
863 {
864   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyOwner*>;
865
866   // Reserve some memory inside the message queue
867   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
868
869   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
870   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>(object));
871 }
872
873 inline void AddAnimationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation)
874 {
875   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation>>;
876
877   // Reserve some memory inside the message queue
878   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
879
880   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
881   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation);
882 }
883
884 inline void StopAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
885 {
886   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
887   Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
888
889   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
890
891   // Reserve some memory inside the message queue
892   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
893
894   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
895   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation);
896 }
897
898 inline void RemoveAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
899 {
900   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
901   Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
902
903   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
904
905   // Reserve some memory inside the message queue
906   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
907
908   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
909   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation);
910 }
911
912 inline void AddRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList>& taskList)
913 {
914   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList>>;
915
916   // Reserve some memory inside the message queue
917   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
918
919   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
920   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList);
921 }
922
923 inline void RemoveRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList)
924 {
925   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
926   RenderTaskList& taskList = const_cast<RenderTaskList&>(constTaskList);
927
928   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, RenderTaskList*>;
929
930   // Reserve some memory inside the message queue
931   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
932
933   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
934   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList);
935 }
936
937 inline void AddSceneMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene>& scene)
938 {
939   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene>>;
940
941   // Reserve some memory inside the message queue
942   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
943
944   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
945   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddScene, scene);
946 }
947
948 inline void RemoveSceneMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
949 {
950   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
951   Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
952
953   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
954
955   // Reserve some memory inside the message queue
956   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
957
958   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
959   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene);
960 }
961
962 inline void AddPropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification)
963 {
964   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
965   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyNotification>>;
966
967   // Reserve some memory inside the message queue
968   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
969
970   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
971   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification);
972 }
973
974 inline void RemovePropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification)
975 {
976   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
977   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast<PropertyNotification&>(constPropertyNotification);
978
979   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyNotification*>;
980
981   // Reserve some memory inside the message queue
982   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
983
984   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
985   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification);
986 }
987
988 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage(UpdateManager&                   manager,
989                                                      const PropertyNotification*      constPropertyNotification,
990                                                      PropertyNotification::NotifyMode notifyMode)
991 {
992   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
993   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast<PropertyNotification*>(constPropertyNotification);
994
995   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode>;
996
997   // Reserve some memory inside the message queue
998   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
999
1000   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1001   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode);
1002 }
1003
1004 // The render thread can safely change the Shader
1005 inline void AddShaderMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Shader>& shader)
1006 {
1007   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Shader>>;
1008
1009   // Reserve some memory inside the message queue
1010   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1011
1012   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1013   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddShader, shader);
1014 }
1015
1016 // The render thread can safely change the Shader
1017 inline void RemoveShaderMessage(UpdateManager& manager, const Shader* shader)
1018 {
1019   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Shader*>;
1020
1021   // Reserve some memory inside the message queue
1022   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1023
1024   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1025   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>(shader));
1026 }
1027
1028 inline void SurfaceReplacedMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
1029 {
1030   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1031   Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
1032
1033   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
1034
1035   // Reserve some memory inside the message queue
1036   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1037
1038   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1039   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene);
1040 }
1041
1042 inline void KeepRenderingMessage(UpdateManager& manager, float durationSeconds)
1043 {
1044   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, float>;
1045
1046   // Reserve some memory inside the message queue
1047   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1048
1049   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1050   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds);
1051 }
1052
1053 inline void SetRenderingBehaviorMessage(UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior)
1054 {
1055   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, DevelStage::Rendering>;
1056
1057   // Reserve some memory inside the message queue
1058   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1059
1060   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1061   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
1062 }
1063
1064 inline void RequestRenderingMessage(UpdateManager& manager)
1065 {
1066   using LocalType = Message<UpdateManager>;
1067
1068   // Reserve some memory inside the message queue
1069   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1070
1071   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1072   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RequestRendering);
1073 }
1074
1075 /**
1076  * Create a message for setting the depth of a layer
1077  * @param[in] manager The update manager
1078  * @param[in] layers list of layers
1079  * @param[in] rootLayer The rool layer
1080  */
1081 inline void SetLayerDepthsMessage(UpdateManager& manager, const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer)
1082 {
1083   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, std::vector<Layer*>, const Layer*>;
1084
1085   // Reserve some memory inside the message queue
1086   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1087
1088   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1089   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer);
1090 }
1091
1092 inline void AddRendererMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Renderer>& object)
1093 {
1094   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Renderer>>;
1095
1096   // Reserve some memory inside the message queue
1097   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1098   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1099   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderer, object);
1100 }
1101
1102 inline void RemoveRendererMessage(UpdateManager& manager, const Renderer& object)
1103 {
1104   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Renderer*>;
1105
1106   // Reserve some memory inside the message queue
1107   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1108   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1109   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>(&object));
1110 }
1111
1112 inline void AttachRendererMessage(UpdateManager& manager, const Node& node, const Renderer& renderer)
1113 {
1114   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Renderer*>;
1115
1116   // Reserve some memory inside the message queue
1117   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1118   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1119   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachRenderer, const_cast<Node*>(&node), const_cast<Renderer*>(&renderer));
1120 }
1121
1122 // The render thread can safely change the Shader
1123 inline void AddTextureSetMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<TextureSet>& textureSet)
1124 {
1125   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<TextureSet>>;
1126
1127   // Reserve some memory inside the message queue
1128   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1129
1130   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1131   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet);
1132 }
1133
1134 // The render thread can safely change the Shader
1135 inline void RemoveTextureSetMessage(UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet)
1136 {
1137   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, TextureSet*>;
1138
1139   // Reserve some memory inside the message queue
1140   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1141
1142   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1143   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet);
1144 }
1145
1146 inline void AddSamplerMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler)
1147 {
1148   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
1149   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Sampler>>;
1150
1151   // Reserve some memory inside the message queue
1152   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1153
1154   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1155   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler);
1156 }
1157
1158 inline void RemoveSamplerMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler)
1159 {
1160   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Sampler*>;
1161
1162   // Reserve some memory inside the message queue
1163   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1164
1165   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1166   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler);
1167 }
1168
1169 inline void SetFilterModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode)
1170 {
1171   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t>;
1172
1173   // Reserve some memory inside the message queue
1174   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1175
1176   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1177   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode);
1178 }
1179
1180 inline void SetWrapModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode)
1181 {
1182   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t>;
1183
1184   // Reserve some memory inside the message queue
1185   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1186
1187   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1188   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode);
1189 }
1190
1191 inline void AddVertexBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& vertexBuffer)
1192 {
1193   // Message has ownership of vertexBuffer while in transit from event -> update
1194   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer>>;
1195
1196   // Reserve some memory inside the message queue
1197   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1198
1199   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1200   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, vertexBuffer);
1201 }
1202
1203 inline void RemoveVertexBuffer(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1204 {
1205   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::VertexBuffer*>;
1206
1207   // Reserve some memory inside the message queue
1208   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1209
1210   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1211   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &vertexBuffer);
1212 }
1213
1214 inline void SetVertexBufferFormat(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format)
1215 {
1216   // Message has ownership of VertexBuffer::Format while in transit from event -> update
1217   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>>;
1218
1219   // Reserve some memory inside the message queue
1220   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1221
1222   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1223   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferFormat, &vertexBuffer, format);
1224 }
1225
1226 inline void SetVertexBufferData(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t>>& data, uint32_t size)
1227 {
1228   // Message has ownership of VertexBuffer data while in transit from event -> update
1229   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Vector<uint8_t>>, uint32_t>;
1230
1231   // Reserve some memory inside the message queue
1232   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1233
1234   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1235   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferData, &vertexBuffer, data, size);
1236 }
1237
1238 inline void AddGeometry(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry)
1239 {
1240   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
1241   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Geometry>>;
1242
1243   // Reserve some memory inside the message queue
1244   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1245
1246   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1247   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry);
1248 }
1249
1250 inline void RemoveGeometry(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry)
1251 {
1252   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Geometry*>;
1253
1254   // Reserve some memory inside the message queue
1255   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1256
1257   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1258   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry);
1259 }
1260
1261 inline void AttachVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1262 {
1263   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1264
1265   // Reserve some memory inside the message queue
1266   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1267
1268   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1269   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
1270 }
1271
1272 inline void RemoveVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1273 {
1274   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1275
1276   // Reserve some memory inside the message queue
1277   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1278
1279   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1280   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
1281 }
1282
1283 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1284 template<typename T>
1285 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1286 {
1287 public:
1288   /**
1289    * Constructor which does a Vector::Swap()
1290    */
1291   IndexBufferMessage(T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
1292   : MessageBase(),
1293     mManager(manager),
1294     mRenderGeometry(geometry)
1295   {
1296     mIndices.Swap(indices);
1297   }
1298
1299   /**
1300    * Virtual destructor
1301    */
1302   ~IndexBufferMessage() override = default;
1303
1304   /**
1305    * @copydoc MessageBase::Process
1306    */
1307   void Process(BufferIndex /*bufferIndex*/) override
1308   {
1309     DALI_ASSERT_DEBUG(mManager && "Message does not have an object");
1310     mManager->SetIndexBuffer(mRenderGeometry, mIndices);
1311   }
1312
1313 private:
1314   T*                     mManager;
1315   Render::Geometry*      mRenderGeometry;
1316   Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
1317 };
1318
1319 inline void SetIndexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
1320 {
1321   using LocalType = IndexBufferMessage<UpdateManager>;
1322
1323   // Reserve some memory inside the message queue
1324   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1325
1326   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1327   new(slot) LocalType(&manager, &geometry, indices);
1328 }
1329
1330 inline void SetGeometryTypeMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType)
1331 {
1332   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t>;
1333
1334   // Reserve some memory inside the message queue
1335   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1336
1337   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1338   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType);
1339 }
1340
1341 inline void AddTexture(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Texture>& texture)
1342 {
1343   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
1344   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Texture>>;
1345
1346   // Reserve some memory inside the message queue
1347   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1348
1349   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1350   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTexture, texture);
1351 }
1352
1353 inline void RemoveTexture(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
1354 {
1355   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1356
1357   // Reserve some memory inside the message queue
1358   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1359
1360   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1361   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture);
1362 }
1363
1364 inline void UploadTextureMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params)
1365 {
1366   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams>;
1367
1368   // Reserve some memory inside the message queue
1369   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1370
1371   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1372   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params);
1373 }
1374
1375 inline void GenerateMipmapsMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
1376 {
1377   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1378
1379   // Reserve some memory inside the message queue
1380   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1381
1382   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1383   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture);
1384 }
1385
1386 inline void AddFrameBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer)
1387 {
1388   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer>>;
1389
1390   // Reserve some memory inside the message queue
1391   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1392
1393   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1394   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer);
1395 }
1396
1397 inline void RemoveFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer)
1398 {
1399   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::FrameBuffer*>;
1400
1401   // Reserve some memory inside the message queue
1402   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1403
1404   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1405   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer);
1406 }
1407
1408 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer)
1409 {
1410   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t>;
1411
1412   // Reserve some memory inside the message queue
1413   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1414
1415   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1416   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer);
1417 }
1418
1419 inline void AttachDepthTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
1420 {
1421   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1422
1423   // Reserve some memory inside the message queue
1424   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1425
1426   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1427   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
1428 }
1429
1430 inline void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
1431 {
1432   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1433
1434   // Reserve some memory inside the message queue
1435   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1436
1437   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1438   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
1439 }
1440
1441 inline void SetMultiSamplingLevelToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, uint8_t multiSamplingLevel)
1442 {
1443   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, uint8_t>;
1444
1445   // Reserve some memory inside the message queue
1446   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1447
1448   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1449   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetMultiSamplingLevelToFrameBuffer, &frameBuffer, multiSamplingLevel);
1450 }
1451
1452 inline void SetDepthIndicesMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths)
1453 {
1454   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<NodeDepths>>;
1455
1456   // Reserve some memory inside the message queue
1457   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1458
1459   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1460   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths);
1461 }
1462
1463 inline void AddResetterMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter)
1464 {
1465   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase>>;
1466
1467   // Reserve some memory inside the message queue
1468   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1469
1470   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1471   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter);
1472 }
1473
1474 inline void AddFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node& rootNode)
1475 {
1476   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, OwnerPointer<FrameCallback>, const Node*>;
1477
1478   // Reserve some memory inside the message queue
1479   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1480
1481   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1482   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode);
1483 }
1484
1485 inline void RemoveFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback)
1486 {
1487   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, FrameCallbackInterface*>;
1488
1489   // Reserve some memory inside the message queue
1490   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1491
1492   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1493   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback);
1494 }
1495
1496 } // namespace SceneGraph
1497
1498 } // namespace Internal
1499
1500 } // namespace Dali
1501
1502 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H