Revert "[3.0] Clipping API feature in Actor"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / prepare-render-instructions.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PREPARE_RENDER_INSTRUCTIONS_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PREPARE_RENDER_INSTRUCTIONS_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
23 #include <dali/internal/update/manager/sorted-layers.h>
24 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 namespace Render
33 {
34 class Geometry;
35 }
36
37 namespace SceneGraph
38 {
39 class RenderTracker;
40 struct RenderItem;
41 class Shader;
42
43 /**
44  * Structure to store information for sorting the renderers.
45  * (Note, depthIndex is stored within the renderItem).
46  */
47 struct RendererWithSortAttributes
48 {
49   RendererWithSortAttributes()
50   : renderItem( NULL ),
51     shader(NULL),
52     textureResourceId( Integration::InvalidResourceId ),
53     geometry(NULL),
54     zValue(0.0f)
55   {
56   }
57
58   RenderItem*                   renderItem;       ///< The render item that is being sorted (includes depth index)
59   const Shader*                 shader;           ///< The shader instance
60   Integration::ResourceId       textureResourceId;///< The first texture resource ID of the texture set instance, is InvalidResourceId if the texture set doesn't have any textures
61   const Render::Geometry*       geometry;         ///< The geometry instance
62   float                         zValue;           ///< The zValue of the given renderer (either distance from camera, or a custom calculated value)
63 };
64
65 typedef std::vector< RendererWithSortAttributes > RendererSortingHelper;
66
67 class RenderTask;
68 class RenderInstructionContainer;
69
70 /**
71  * Sorts and prepares the list of opaque/transparent renderers for each layer.
72  * Whilst iterating through each layer, update the renderitems ModelView matrices
73  *
74  * The opaque and transparent render lists are sorted first by depth
75  * index, then by Z (for transparent only), then by shader, texture
76  * and geometry. The render algorithm should then work through both
77  * lists simultaneously, working through opaque then transparent
78  * items at each depth index, resetting the flags appropriately.
79  *
80  * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
81  * @param[in] sortedLayers The layers containing lists of opaque/transparent renderables.
82  * @param[in] renderTask The rendering task information.
83  * @param[in] sortingHelper to avoid allocating containers for sorting every frame
84  * @param[in] cull Whether frustum culling is enabled or not
85  * @param[out] instructions The rendering instructions for the next frame.
86  */
87 void PrepareRenderInstruction( BufferIndex updateBufferIndex,
88                                SortedLayerPointers& sortedLayers,
89                                RenderTask& renderTask,
90                                RendererSortingHelper& sortingHelper,
91                                bool cull,
92                                RenderInstructionContainer& instructions );
93
94 } // namespace SceneGraph
95
96 } // namespace Internal
97
98 } // namespace Dali
99
100 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PREPARE_RENDER_INSTRUCTIONS_H__