[Tizen] Implement partial update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / property-owner.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
26 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-constraint-base.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal
32 {
33
34 namespace SceneGraph
35 {
36
37 PropertyOwner* PropertyOwner::New()
38 {
39   return new PropertyOwner();
40 }
41
42 PropertyOwner::~PropertyOwner()
43 {
44   Destroy();
45 }
46
47 void PropertyOwner::AddObserver(Observer& observer)
48 {
49   //Check for duplicates in debug builds
50   DALI_ASSERT_DEBUG( mObservers.End() == std::find( mObservers.Begin(), mObservers.End(), &observer ) );
51
52   mObservers.PushBack( &observer );
53 }
54
55 void PropertyOwner::RemoveObserver(Observer& observer)
56 {
57   // Find the observer...
58   const ConstObserverIter endIter =  mObservers.End();
59   for( ObserverIter iter = mObservers.Begin(); iter != endIter; ++iter)
60   {
61     if( (*iter) == &observer)
62     {
63       // erase it
64       mObservers.Erase(iter);
65       break;
66     }
67   }
68 }
69
70 bool PropertyOwner::IsObserved()
71 {
72   return mObservers.Count() != 0u;
73 }
74
75 void PropertyOwner::Destroy()
76 {
77   // Notification for observers
78   const ConstObserverIter endIter = mObservers.End();
79   for( ConstObserverIter iter = mObservers.Begin(); iter != endIter; ++iter)
80   {
81     (*iter)->PropertyOwnerDestroyed(*this);
82   }
83
84   mObservers.Clear();
85
86   // Remove all constraints when disconnected from scene-graph
87   mConstraints.Clear();
88 }
89
90 void PropertyOwner::ConnectToSceneGraph()
91 {
92   // Notification for observers
93   const ConstObserverIter endIter = mObservers.End();
94   for( ConstObserverIter iter = mObservers.Begin(); iter != endIter; ++iter)
95   {
96     (*iter)->PropertyOwnerConnected( *this );
97   }
98 }
99
100 void PropertyOwner::DisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex )
101 {
102   // Notification for observers
103   const ConstObserverIter endIter = mObservers.End();
104   for( ConstObserverIter iter = mObservers.Begin(); iter != endIter; ++iter)
105   {
106     (*iter)->PropertyOwnerDisconnected( updateBufferIndex, *this );
107   }
108
109   // Remove all constraints when disconnected from scene-graph
110   mConstraints.Clear();
111 }
112
113 void PropertyOwner::InstallCustomProperty( OwnerPointer<PropertyBase>& property )
114 {
115   mCustomProperties.PushBack( property.Release() );
116 }
117
118
119 ConstraintOwnerContainer& PropertyOwner::GetConstraints()
120 {
121   return mConstraints;
122 }
123
124 void PropertyOwner::ApplyConstraint( OwnerPointer<ConstraintBase>& constraint )
125 {
126   constraint->OnConnect();
127   mConstraints.PushBack( constraint.Release() );
128 }
129
130 void PropertyOwner::RemoveConstraint( ConstraintBase* constraint )
131 {
132   const ConstraintIter constraintEndIter = mConstraints.End();
133   for( ConstraintIter iter = mConstraints.Begin(); constraintEndIter != iter; ++iter )
134   {
135     if ( *iter == constraint )
136     {
137       mConstraints.Erase( iter );
138       return; // We're finished
139     }
140   }
141
142   //it may be that the constraint has already been removed e.g. from disconnection from scene graph, so nothing needs to be done
143 }
144
145 PropertyOwner::PropertyOwner()
146 {
147 }
148
149 void PropertyOwner::AddUniformMapping( OwnerPointer< UniformPropertyMapping >& map )
150 {
151   mUniformMaps.Add( map.Release() );
152 }
153
154 void PropertyOwner::RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName )
155 {
156   mUniformMaps.Remove( uniformName );
157 }
158
159 const UniformMap& PropertyOwner::GetUniformMap() const
160 {
161   return mUniformMaps;
162 }
163
164 void PropertyOwner::AddUniformMapObserver( UniformMap::Observer& observer )
165 {
166   mUniformMaps.AddObserver( observer );
167 }
168
169 void PropertyOwner::RemoveUniformMapObserver( UniformMap::Observer& observer )
170 {
171   mUniformMaps.RemoveObserver( observer );
172 }
173
174 void PropertyOwner::SetPropertyDirty( bool value )
175 {
176   mPropertyDirty = value;
177 }
178
179 bool PropertyOwner::IsPropertyDirty() const
180 {
181   return mPropertyDirty;
182 }
183
184 } // namespace SceneGraph
185
186 } // namespace Internal
187
188 } // namespace Dali