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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / property-owner-messages.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PROPERTY_OWNER_MESSAGES_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PROPERTY_OWNER_MESSAGES_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
26 #include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
27 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
28 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-constraint-base.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace Internal
33 {
34 namespace SceneGraph
35 {
36 class UniformMap;
37 class PropertyOwner;
38
39 // Property Messages for PropertyOwner
40
41 /**
42  * A base class for property owner property messages.
43  * (For future optimization - see NodeMessageBase & Node.SetActive())
44  */
45 class PropertyOwnerMessageBase : public MessageBase
46 {
47 public:
48
49   /**
50    * Create a message.
51    */
52   PropertyOwnerMessageBase();
53
54   /**
55    * Virtual destructor
56    */
57   ~PropertyOwnerMessageBase() override;
58
59 private:
60
61   // Undefined
62   PropertyOwnerMessageBase(const PropertyOwnerMessageBase&);
63   PropertyOwnerMessageBase& operator=(const PropertyOwnerMessageBase& rhs);
64 };
65
66 /**
67  * Templated message which bakes a property.
68  */
69 template< typename P >
70 class AnimatablePropertyMessage : public PropertyOwnerMessageBase
71 {
72 public:
73   using MemberFunction = void ( AnimatableProperty<P>::* )( BufferIndex, typename ParameterType<P>::PassingType );
74
75   /**
76    * Create a message.
77    * @note The scene object is expected to be const in the thread which sends this message.
78    * However it can be modified when Process() is called in a different thread.
79    * @param[in] eventThreadServices The object used to send messages to the scene graph
80    * @param[in] sceneObject The property owner scene object
81    * @param[in] property The property to bake.
82    * @param[in] member The member function of the object.
83    * @param[in] value The new value of the property.
84    */
85   static void Send( EventThreadServices& eventThreadServices,
86                     const PropertyOwner* sceneObject,
87                     const AnimatableProperty<P>* property,
88                     MemberFunction member,
89                     typename ParameterType< P >::PassingType value )
90   {
91     // Reserve some memory inside the message queue
92     uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( AnimatablePropertyMessage ) );
93
94     // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
95     new (slot) AnimatablePropertyMessage( sceneObject, property, member, value );
96   }
97
98   /**
99    * Virtual destructor
100    */
101   ~AnimatablePropertyMessage() override = default;
102
103   /**
104    * @copydoc MessageBase::Process
105    */
106   void Process( BufferIndex updateBufferIndex ) override
107   {
108     (mProperty->*mMemberFunction)( updateBufferIndex, mParam );
109   }
110
111 private:
112
113   /**
114    * Create a message.
115    * @note The property owner is expected to be const in the thread which sends this message.
116    * However it can be modified when Process() is called in a different thread.
117    * @param[in] sceneObject the property owner scene object
118    * @param[in] property The property to bake.
119    * @param[in] member The member function of the object.
120    * @param[in] value The new value of the property.
121    */
122   AnimatablePropertyMessage( const PropertyOwner* sceneObject,
123                              const AnimatableProperty<P>* property,
124                              MemberFunction member,
125                              typename ParameterType< P >::PassingType value )
126   : PropertyOwnerMessageBase(),
127     mSceneObject( const_cast< PropertyOwner* >( sceneObject ) ),
128     mProperty( const_cast< AnimatableProperty<P>* >( property ) ),
129     mMemberFunction( member ),
130     mParam( value )
131   {
132   }
133
134 private:
135
136   PropertyOwner* mSceneObject;
137   AnimatableProperty<P>* mProperty;
138   MemberFunction mMemberFunction;
139   typename ParameterType< P >::HolderType mParam;
140 };
141
142 /**
143  * Templated message which bakes a property.
144  */
145 template< typename P >
146 class AnimatablePropertyComponentMessage : public PropertyOwnerMessageBase
147 {
148 public:
149   using MemberFunction = void ( AnimatableProperty<P>::* )( BufferIndex, float );
150
151   /**
152    * Send a message.
153    * @note The scene object is expected to be const in the thread which sends this message.
154    * However it can be modified when Process() is called in a different thread.
155    * @param[in] eventThreadServices The service object used for sending messages to the scene graph
156    * @param[in] sceneObject The property owner scene object
157    * @param[in] property The property to bake.
158    * @param[in] member The member function of the object.
159    * @param[in] value The new value of the X,Y,Z or W component.
160    */
161   static void Send( EventThreadServices& eventThreadServices,
162                     const PropertyOwner* sceneObject,
163                     const AnimatableProperty<P>* property,
164                     MemberFunction member,
165                     float value )
166   {
167     // Reserve some memory inside the message queue
168     uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( AnimatablePropertyComponentMessage ) );
169
170     // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
171     new (slot) AnimatablePropertyComponentMessage( sceneObject, property, member, value );
172   }
173
174   /**
175    * Virtual destructor
176    */
177   ~AnimatablePropertyComponentMessage() override = default;
178
179   /**
180    * @copydoc MessageBase::Process
181    */
182   void Process( BufferIndex updateBufferIndex ) override
183   {
184     (mProperty->*mMemberFunction)( updateBufferIndex, mParam );
185   }
186
187 private:
188
189   /**
190    * Create a message.
191    * @note The scene object is expected to be const in the thread which sends this message.
192    * However it can be modified when Process() is called in a different thread.
193    * @param[in] sceneObject The property owner scene object
194    * @param[in] property The property to bake.
195    * @param[in] member The member function of the object.
196    * @param[in] value The new value of the X,Y,Z or W component.
197   */
198   AnimatablePropertyComponentMessage( const PropertyOwner* sceneObject,
199                                       const AnimatableProperty<P>* property,
200                                       MemberFunction member,
201                                       float value )
202   : PropertyOwnerMessageBase(),
203     mSceneObject( const_cast< PropertyOwner* >( sceneObject ) ),
204     mProperty( const_cast< AnimatableProperty<P>* >( property ) ),
205     mMemberFunction( member ),
206     mParam( value )
207   {
208   }
209
210 private:
211   PropertyOwner* mSceneObject;
212   AnimatableProperty<P>* mProperty;
213   MemberFunction mMemberFunction;
214   float mParam;
215 };
216
217
218 // Messages for PropertyOwner
219
220 inline void InstallCustomPropertyMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const PropertyOwner& owner, OwnerPointer<PropertyBase>& property )
221 {
222   using LocalType = MessageValue1<PropertyOwner, OwnerPointer<PropertyBase> >;
223
224   // Reserve some memory inside the message queue
225   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
226
227   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
228   new (slot) LocalType( &owner, &PropertyOwner::InstallCustomProperty, property );
229 }
230
231 inline void ApplyConstraintMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const PropertyOwner& owner, OwnerPointer<ConstraintBase>& constraint )
232 {
233   using LocalType = MessageValue1<PropertyOwner, OwnerPointer<ConstraintBase> >;
234
235   // Reserve some memory inside the message queue
236   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
237
238   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
239   new (slot) LocalType( &owner, &PropertyOwner::ApplyConstraint, constraint );
240 }
241
242 inline void RemoveConstraintMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const PropertyOwner& owner, const ConstraintBase& constConstraint )
243 {
244   // The update-thread can modify this object.
245   ConstraintBase& constraint = const_cast< ConstraintBase& >( constConstraint );
246
247   using LocalType = MessageValue1<PropertyOwner, ConstraintBase*>;
248
249   // Reserve some memory inside the message queue
250   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
251
252   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
253   new (slot) LocalType( &owner, &PropertyOwner::RemoveConstraint, &constraint );
254 }
255
256 inline void AddUniformMapMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const PropertyOwner& owner, OwnerPointer< UniformPropertyMapping >& map )
257 {
258   using LocalType = MessageValue1<PropertyOwner, OwnerPointer<UniformPropertyMapping> >;
259
260   // Reserve some memory inside the message queue
261   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
262
263   new (slot) LocalType( &owner, &PropertyOwner::AddUniformMapping, map );
264 }
265
266 inline void RemoveUniformMapMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const PropertyOwner& owner, const std::string& uniformName )
267 {
268   using LocalType = MessageValue1<PropertyOwner, std::string>;
269
270   // Reserve some memory inside the message queue
271   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
272
273   new (slot) LocalType( &owner, &PropertyOwner::RemoveUniformMapping, uniformName );
274 }
275
276
277 } // namespace SceneGraph
278
279 } // namespace Internal
280
281 } // namespace Dali
282
283 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PROPERTY_OWNER_MESSAGES_H