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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / discard-queue.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H
2 #define DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
24 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
25 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
26 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h>
27 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 namespace SceneGraph
36 {
37
38 class RenderQueue;
39 class Shader;
40 class Camera;
41 class Scene;
42
43
44 /**
45  * DiscardQueue is used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
46  * Unwanted objects are added here during UpdateManager::Update().
47  * When added, messages will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
48  * The Update for frame N+1 may occur in parallel with the rendering of frame N.
49  * Therefore objects queued for destruction in frame N, are destroyed frame N+2.
50  */
51 class DiscardQueue
52 {
53 public:
54
55   typedef OwnerContainer< Shader* > ShaderQueue;
56   typedef OwnerContainer< Renderer* > RendererQueue;
57   typedef OwnerContainer< Camera* > CameraQueue;
58   typedef OwnerContainer< Scene* > SceneQueue;
59
60   /**
61    * Create a new DiscardQueue.
62    * @param[in] renderQueue Used to send GL clean-up messages for the next Render.
63    */
64   DiscardQueue( RenderQueue& renderQueue );
65
66   /**
67    * Non-virtual destructor; DiscardQueue is not suitable as a base class.
68    */
69   ~DiscardQueue();
70
71   /**
72    * Adds an unwanted Node and its children to the discard queue.
73    * If necessary, a message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
74    * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
75    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
76    * @param[in] node The discarded node; DiscardQueue takes ownership.
77    */
78   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Node* node );
79
80   /**
81    * Adds an unwanted shader to the discard queue.
82    * A message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
83    * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
84    * @param[in] bufferIndex The current update buffer index.
85    * @param[in] shader The shader to queue; DiscardQueue takes ownership.
86    */
87   void Add( BufferIndex bufferIndex, Shader* shader );
88
89   /**
90    * Adds an unwanted Renderer to the discard queue.
91    * A message will be sent to clean up GL resources in the next Render.
92    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
93    * @param[in] renderer The discarded renderer; DiscardQueue takes ownership.
94    */
95   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Renderer* renderer );
96
97   /**
98    * Adds an unwanted Camera to the discard queue.
99    * This is done because Render thread may use Matrices from the camera
100    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
101    * @param[in] camera The discarded renderer; DiscardQueue takes ownership.
102    */
103   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Camera* camera );
104
105   /**
106    * Adds an unwanted Scene to the discard queue.
107    * A message will be sent to clean up GL resources in the next Render.
108    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
109    * @param[in] scene The discarded scene; DiscardQueue takes ownership.
110    */
111   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Scene* scene );
112
113   /**
114    * Release the nodes which were queued in the frame N-2.
115    * @pre This method should be called (once) at the beginning of every Update.
116    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
117    */
118   void Clear( BufferIndex updateBufferIndex );
119
120 private:
121
122   // Undefined
123   DiscardQueue( const DiscardQueue& );
124
125   // Undefined
126   DiscardQueue& operator=( const DiscardQueue& rhs );
127
128 private:
129
130   RenderQueue& mRenderQueue; ///< Used to send GL clean-up messages for the next Render.
131
132   // Messages are queued here following the current update buffer number
133   OwnerContainer< Node* >      mNodeQueue[2];
134   ShaderQueue                  mShaderQueue[2];
135   RendererQueue                mRendererQueue[2];
136   CameraQueue                  mCameraQueue[2];
137   SceneQueue                   mSceneQueue[2];
138 };
139
140 } // namespace SceneGraph
141
142 } // namespace Internal
143
144 } // namespace Dali
145
146 #endif // DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H