Merge "Updated test harness code to enable styling through links." into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / shaders / program.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <iomanip>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27 #include <dali/public-api/common/constants.h>
28 #include <dali/internal/render/common/performance-monitor.h>
29 #include <dali/integration-api/debug.h>
30 #include <dali/integration-api/shader-data.h>
31
32 namespace
33 {
34 void LogWithLineNumbers( const char * source )
35 {
36   unsigned int lineNumber = 0u;
37   const char *prev = source;
38   const char *ptr = prev;
39
40   while( true )
41   {
42     if(lineNumber > 200u)
43     {
44       break;
45     }
46     // seek the next end of line or end of text
47     while( *ptr!='\n' && *ptr != '\0' )
48     {
49       ++ptr;
50     }
51
52     std::string line( prev, ptr-prev );
53     Dali::Integration::Log::LogMessage(Dali::Integration::Log::DebugError, "%4d %s\n", lineNumber, line.c_str());
54
55     if( *ptr == '\0' )
56     {
57       break;
58     }
59     prev = ++ptr;
60     ++lineNumber;
61   }
62 }
63
64 } //namespace
65
66 namespace Dali
67 {
68
69 namespace Internal
70 {
71
72 // LOCAL STUFF
73 namespace
74 {
75
76 const char* gStdAttribs[ Program::ATTRIB_TYPE_LAST ] =
77 {
78   "aPosition",    // ATTRIB_POSITION
79   "aNormal",      // ATTRIB_NORMAL
80   "aTexCoord",    // ATTRIB_TEXCOORD
81   "aColor",       // ATTRIB_COLOR
82   "aBoneWeights", // ATTRIB_BONE_WEIGHTS
83   "aBoneIndices"  // ATTRIB_BONE_INDICES
84 };
85
86 const char* gStdUniforms[ Program::UNIFORM_TYPE_LAST ] =
87 {
88   "uMvpMatrix",           // UNIFORM_MVP_MATRIX
89   "uModelView",           // UNIFORM_MODELVIEW_MATRIX
90   "uProjection",          // UNIFORM_PROJECTION_MATRIX
91   "uModelMatrix",         // UNIFORM_MODEL_MATRIX,
92   "uViewMatrix",          // UNIFORM_VIEW_MATRIX,
93   "uNormalMatrix",        // UNIFORM_NORMAL_MATRIX
94   "uColor",               // UNIFORM_COLOR
95   "uCustomTextureCoords", // UNIFORM_CUSTOM_TEXTURE_COORDS
96   "sTexture",             // UNIFORM_SAMPLER
97   "sTextureRect",         // UNIFORM_SAMPLER_RECT
98   "sEffect",              // UNIFORM_EFFECT_SAMPLER
99   "sEffectRect",          // UNIFORM_EFFECT_SAMPLER_RECT
100   "uTimeDelta",           // UNIFORM_TIME_DELTA
101   "sOpacityTexture",      // UNIFORM_SAMPLER_OPACITY
102   "sNormalMapTexture",    // UNIFORM_SAMPLER_NORMAL_MAP
103   "uTextColor",           // UNIFORM_TEXT_COLOR
104   "uSmoothing",           // UNIFORM_SMOOTHING
105   "uOutline",             // UNIFORM_OUTLINE
106   "uOutlineColor",        // UNIFORM_OUTLINE_COLOR
107   "uGlow",                // UNIFORM_GLOW
108   "uGlowColor",           // UNIFORM_GLOW_COLOR
109   "uShadow",              // UNIFORM_SHADOW
110   "uShadowColor",         // UNIFORM_SHADOW_COLOR
111   "uShadowSmoothing",     // UNIFORM_SHADOW_SMOOTHING
112   "uGradientColor",       // UNIFORM_GRADIENT_COLOR
113   "uGradientLine",        // UNIFORM_GRADIENT_LINE
114   "uInvTextSize"          // UNIFORM_INVERSE_TEXT_SIZE
115 };
116
117 }  // <unnamed> namespace
118
119 // IMPLEMENTATION
120
121 Program* Program::New( const Integration::ResourceId& resourceId, Integration::ShaderDataPtr shaderData, Context& context, bool modifiesGeometry )
122 {
123   size_t shaderHash = shaderData->GetHashValue();
124   Program* program = context.GetCachedProgram( shaderHash );
125
126   if( NULL == program )
127   {
128     // program not found so create it
129     program = new Program( shaderData, context, modifiesGeometry );
130
131     // we want to lazy load programs so dont do a Load yet, it gets done in Use
132
133     // tell context to cache it
134     context.CacheProgram( shaderHash, program );
135   }
136
137   return program;
138 }
139
140 void Program::Use()
141 {
142   if ( !mLinked &&
143        mContext.IsGlContextCreated() )
144   {
145     Load();
146   }
147
148   if ( mLinked )
149   {
150     if ( this != mContext.GetCurrentProgram() )
151     {
152       LOG_GL( "UseProgram(%d)\n", mProgramId );
153       CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.UseProgram(mProgramId) );
154       INCREASE_COUNTER(PerformanceMonitor::SHADER_STATE_CHANGES);
155
156       mContext.SetCurrentProgram( this );
157     }
158   }
159 }
160
161 bool Program::IsUsed()
162 {
163   return ( this == mContext.GetCurrentProgram() );
164 }
165
166 GLint Program::GetAttribLocation( AttribType type )
167 {
168   DALI_ASSERT_DEBUG(type != ATTRIB_UNKNOWN);
169
170   if( mAttribLocations[ type ] == ATTRIB_UNKNOWN )
171   {
172     GLint loc = CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetAttribLocation( mProgramId, gStdAttribs[type] ) );
173     mAttribLocations[ type ] = loc;
174     LOG_GL( "GetAttribLocation(program=%d,%s) = %d\n", mProgramId, gStdAttribs[type], mAttribLocations[type] );
175   }
176
177   return mAttribLocations[type];
178 }
179
180 unsigned int Program::RegisterUniform( const std::string& name )
181 {
182   unsigned int index = 0;
183   // find the value from cache
184   for( ;index < mUniformLocations.size(); ++index )
185   {
186     if( mUniformLocations[ index ].first == name )
187     {
188       // name found so return index
189       return index;
190     }
191   }
192   // if we get here, index is one past end so push back the new name
193   mUniformLocations.push_back( std::make_pair( name, UNIFORM_NOT_QUERIED ) );
194   return index;
195 }
196
197 GLint Program::GetUniformLocation( unsigned int uniformIndex )
198 {
199   // debug check that index is within name cache
200   DALI_ASSERT_DEBUG( mUniformLocations.size() > uniformIndex );
201
202   // check if we have already queried the location of the uniform
203   GLint location = mUniformLocations[ uniformIndex ].second;
204
205   if( location == UNIFORM_NOT_QUERIED )
206   {
207     location = CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetUniformLocation( mProgramId, mUniformLocations[ uniformIndex ].first.c_str() ) );
208
209     mUniformLocations[ uniformIndex ].second = location;
210     LOG_GL( "GetUniformLocation(program=%d,%s) = %d\n", mProgramId, mUniformLocations[ uniformIndex ].first.c_str(), mUniformLocations[ uniformIndex ].second );
211   }
212
213   return location;
214 }
215
216 void Program::SetUniform1i( GLint location, GLint value0 )
217 {
218   DALI_ASSERT_DEBUG( IsUsed() ); // should not call this if this program is not used
219
220   if( UNIFORM_UNKNOWN == location )
221   {
222     // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
223     // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
224     // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
225     return;
226   }
227
228   // check if uniform location fits the cache
229   if( location >= MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE )
230   {
231     // not cached, make the gl call
232     LOG_GL( "Uniform1i(%d,%d)\n", location, value0 );
233     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.Uniform1i( location, value0 ) );
234   }
235   else
236   {
237     // check if the value is different from what's already been set
238     if( value0 != mUniformCacheInt[ location ] )
239     {
240       // make the gl call
241       LOG_GL( "Uniform1i(%d,%d)\n", location, value0 );
242       CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.Uniform1i( location, value0 ) );
243       // update cache
244       mUniformCacheInt[ location ] = value0;
245     }
246   }
247 }
248
249 void Program::SetUniform4i( GLint location, GLint value0, GLint value1, GLint value2, GLint value3 )
250 {
251   DALI_ASSERT_DEBUG( IsUsed() ); // should not call this if this program is not used
252
253   if( UNIFORM_UNKNOWN == location )
254   {
255     // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
256     // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
257     // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
258     return;
259   }
260
261   // Not caching these as based on current analysis this is not called that often by our shaders
262   LOG_GL( "Uniform4i(%d,%d,%d,%d,%d)\n", location, value0, value1, value2, value3 );
263   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.Uniform4i( location, value0, value1, value2, value3 ) );
264 }
265
266 void Program::SetUniform1f( GLint location, GLfloat value0 )
267 {
268   DALI_ASSERT_DEBUG( IsUsed() ); // should not call this if this program is not used
269
270   if( UNIFORM_UNKNOWN == location )
271   {
272     // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
273     // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
274     // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
275     return;
276   }
277
278   // check if uniform location fits the cache
279   if( location >= MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE )
280   {
281     // not cached, make the gl call
282     LOG_GL( "Uniform1f(%d,%f)\n", location, value0 );
283     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.Uniform1f( location, value0 ) );
284   }
285   else
286   {
287     // check if the same value has already been set, reset if it is different
288     if( ( fabsf(value0 - mUniformCacheFloat[ location ]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
289     {
290       // make the gl call
291       LOG_GL( "Uniform1f(%d,%f)\n", location, value0 );
292       CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.Uniform1f( location, value0 ) );
293
294       // update cache
295       mUniformCacheFloat[ location ] = value0;
296     }
297   }
298 }
299
300 void Program::SetUniform2f( GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1 )
301 {
302   DALI_ASSERT_DEBUG( IsUsed() ); // should not call this if this program is not used
303
304   if( UNIFORM_UNKNOWN == location )
305   {
306     // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
307     // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
308     // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
309     return;
310   }
311
312   // Not caching these as based on current analysis this is not called that often by our shaders
313   LOG_GL( "Uniform2f(%d,%f,%f)\n", location, value0, value1 );
314   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.Uniform2f( location, value0, value1 ) );
315 }
316
317 void Program::SetUniform3f( GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1, GLfloat value2 )
318 {
319   DALI_ASSERT_DEBUG( IsUsed() ); // should not call this if this program is not used
320
321   if( UNIFORM_UNKNOWN == location )
322   {
323     // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
324     // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
325     // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
326     return;
327   }
328
329   // Not caching these as based on current analysis this is not called that often by our shaders
330   LOG_GL( "Uniform3f(%d,%f,%f,%f)\n", location, value0, value1, value2 );
331   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.Uniform3f( location, value0, value1, value2 ) );
332 }
333
334 void Program::SetUniform4f( GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1, GLfloat value2, GLfloat value3 )
335 {
336   DALI_ASSERT_DEBUG( IsUsed() ); // should not call this if this program is not used
337
338   if( UNIFORM_UNKNOWN == location )
339   {
340     // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
341     // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
342     // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
343     return;
344   }
345
346   // check if uniform location fits the cache
347   if( location >= MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE )
348   {
349     // not cached, make the gl call
350     LOG_GL( "Uniform4f(%d,%f,%f,%f,%f)\n", location, value0, value1, value2, value3 );
351     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.Uniform4f( location, value0, value1, value2, value3 ) );
352   }
353   else
354   {
355     // check if the same value has already been set, reset if any component is different
356     // checking index 3 first because we're often animating alpha (rgba)
357     if( ( fabsf(value3 - mUniformCacheFloat4[ location ][ 3 ]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1 )||
358         ( fabsf(value0 - mUniformCacheFloat4[ location ][ 0 ]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1 )||
359         ( fabsf(value1 - mUniformCacheFloat4[ location ][ 1 ]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1 )||
360         ( fabsf(value2 - mUniformCacheFloat4[ location ][ 2 ]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
361     {
362       // make the gl call
363       LOG_GL( "Uniform4f(%d,%f,%f,%f,%f)\n", location, value0, value1, value2, value3 );
364       CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.Uniform4f( location, value0, value1, value2, value3 ) );
365       // update cache
366       mUniformCacheFloat4[ location ][ 0 ] = value0;
367       mUniformCacheFloat4[ location ][ 1 ] = value1;
368       mUniformCacheFloat4[ location ][ 2 ] = value2;
369       mUniformCacheFloat4[ location ][ 3 ] = value3;
370     }
371   }
372 }
373
374 void Program::SetUniformMatrix4fv( GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value )
375 {
376   DALI_ASSERT_DEBUG( IsUsed() ); // should not call this if this program is not used
377
378   if( UNIFORM_UNKNOWN == location )
379   {
380     // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
381     // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
382     // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
383     return;
384   }
385
386   // Not caching these calls. Based on current analysis this is called very often
387   // but with different values (we're using this for MVP matrices)
388   // NOTE! we never want driver or GPU to transpose
389   LOG_GL( "UniformMatrix4fv(%d,%d,GL_FALSE,%x)\n", location, count, value );
390   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.UniformMatrix4fv( location, count, GL_FALSE, value ) );
391 }
392
393 void Program::SetUniformMatrix3fv( GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value )
394 {
395   DALI_ASSERT_DEBUG( IsUsed() ); // should not call this if this program is not used
396
397   if( UNIFORM_UNKNOWN == location )
398   {
399     // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
400     // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
401     // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
402     return;
403   }
404
405
406   // Not caching these calls. Based on current analysis this is called very often
407   // but with different values (we're using this for MVP matrices)
408   // NOTE! we never want driver or GPU to transpose
409   LOG_GL( "UniformMatrix3fv(%d,%d,GL_FALSE,%x)\n", location, count, value );
410   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.UniformMatrix3fv( location, count, GL_FALSE, value ) );
411 }
412
413 void Program::GlContextCreated()
414 {
415 }
416
417 void Program::GlContextDestroyed()
418 {
419   mLinked = false;
420   mVertexShaderId = 0;
421   mFragmentShaderId = 0;
422   mProgramId = 0;
423
424   ResetAttribsUniformCache();
425 }
426
427 bool Program::ModifiesGeometry()
428 {
429   return mModifiesGeometry;
430 }
431
432 Program::Program(Integration::ShaderDataPtr shaderData, Context& context, bool modifiesGeometry )
433 : mContext( context ),
434   mGlAbstraction( context.GetAbstraction() ),
435   mProjectionMatrix( NULL ),
436   mViewMatrix( NULL ),
437   mLinked( false ),
438   mVertexShaderId( 0 ),
439   mFragmentShaderId( 0 ),
440   mProgramId( 0 ),
441   mProgramData(shaderData),
442   mModifiesGeometry( modifiesGeometry )
443 {
444   // reserve space for standard uniforms
445   mUniformLocations.reserve( UNIFORM_TYPE_LAST );
446   // reset built in uniform names in cache
447   for( int i = 0; i < UNIFORM_TYPE_LAST; ++i )
448   {
449     RegisterUniform( gStdUniforms[ i ] );
450   }
451   // reset values
452   ResetAttribsUniformCache();
453 }
454
455 Program::~Program()
456 {
457   Unload();
458 }
459
460 void Program::Load()
461 {
462   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != mProgramData.Get() && "Program data is not initialized" );
463
464   Unload();
465
466   LOG_GL( "CreateProgram()\n" );
467   mProgramId = CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.CreateProgram() );
468
469   GLint linked = GL_FALSE;
470
471   // ShaderData contains compiled bytecode?
472   if( 0 != mContext.CachedNumberOfProgramBinaryFormats() && mProgramData->HasBinary() )
473   {
474     DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "Program::Load() - Using Compiled Shader, Size = %d\n", mProgramData->buffer.size());
475
476     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.ProgramBinary(mProgramId, mContext.CachedProgramBinaryFormat(), mProgramData->buffer.data(), mProgramData->buffer.size()) );
477
478     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.ValidateProgram(mProgramId) );
479
480     GLint success;
481     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetProgramiv( mProgramId, GL_VALIDATE_STATUS, &success ) );
482
483     DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "ValidateProgram Status = %d\n", success);
484
485     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetProgramiv( mProgramId, GL_LINK_STATUS, &linked ) );
486
487     if( GL_FALSE == linked )
488     {
489       DALI_LOG_ERROR("Failed to load program binary \n");
490
491       char* szLog = NULL;
492       GLint nLength;
493       CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetProgramiv( mProgramId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &nLength) );
494       if(nLength > 0)
495       {
496         szLog = new char[ nLength ];
497         CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetProgramInfoLog( mProgramId, nLength, &nLength, szLog ) );
498         DALI_LOG_ERROR( "Program Link Error: %s\n", szLog );
499
500         delete [] szLog;
501       }
502     }
503     else
504     {
505       mLinked = true;
506     }
507   }
508
509   // Fall back to compiling and linking the vertex and fragment sources
510   if( GL_FALSE == linked )
511   {
512     DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "Program::Load() - Runtime compilation\n");
513     if( CompileShader( GL_VERTEX_SHADER, mVertexShaderId, mProgramData->vertexShader.c_str() ) )
514     {
515       if( CompileShader( GL_FRAGMENT_SHADER, mFragmentShaderId, mProgramData->fragmentShader.c_str() ) )
516       {
517         Link();
518
519         if( mLinked )
520         {
521           GLint  binaryLength = 0;
522           GLenum binaryFormat;
523
524           CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetProgramiv(mProgramId, GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH_OES, &binaryLength) );
525           DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "Program::Load() - GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH_OES: %d\n", binaryLength);
526
527           // Allocate space for the bytecode in ShaderData
528           mProgramData->AllocateBuffer(binaryLength);
529           // Copy the bytecode to ShaderData
530           CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetProgramBinary(mProgramId, binaryLength, NULL, &binaryFormat, mProgramData->buffer.data()) );
531         }
532       }
533     }
534   }
535
536   // No longer needed
537   FreeShaders();
538
539 }
540
541 void Program::Unload()
542 {
543   FreeShaders();
544
545   if( this == mContext.GetCurrentProgram() )
546   {
547     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.UseProgram(0) );
548
549     mContext.SetCurrentProgram( NULL );
550   }
551
552   if (mProgramId)
553   {
554     LOG_GL( "DeleteProgram(%d)\n", mProgramId );
555     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.DeleteProgram( mProgramId ) );
556     mProgramId = 0;
557   }
558
559   mLinked = false;
560
561 }
562
563 bool Program::CompileShader( GLenum shaderType, GLuint& shaderId, const char* src )
564 {
565   if (!shaderId)
566   {
567     LOG_GL( "CreateShader(%d)\n", shaderType );
568     shaderId = CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.CreateShader( shaderType ) );
569     LOG_GL( "AttachShader(%d,%d)\n", mProgramId, shaderId );
570     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.AttachShader( mProgramId, shaderId ) );
571   }
572
573   LOG_GL( "ShaderSource(%d)\n", shaderId );
574   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.ShaderSource(shaderId, 1, &src, NULL ) );
575
576   LOG_GL( "CompileShader(%d)\n", shaderId );
577   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.CompileShader( shaderId ) );
578
579   GLint compiled;
580   LOG_GL( "GetShaderiv(%d)\n", shaderId );
581   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetShaderiv( shaderId, GL_COMPILE_STATUS, &compiled ) );
582
583   if (compiled == GL_FALSE)
584   {
585     DALI_LOG_ERROR("Failed to compile shader\n");
586     LogWithLineNumbers(src);
587
588     std::vector< char > szLog;
589     GLint nLength;
590     mGlAbstraction.GetShaderiv( shaderId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &nLength);
591     if(nLength > 0)
592     {
593       szLog.reserve( nLength );
594       mGlAbstraction.GetShaderInfoLog( shaderId, nLength, &nLength, &szLog[ 0 ] );
595       DALI_LOG_ERROR( "Shader Compiler Error: %s\n", &szLog[ 0 ] );
596     }
597
598     throw DaliException( "Shader compilation failure", &szLog[ 0 ] );
599   }
600
601   return compiled != 0;
602 }
603
604 void Program::Link()
605 {
606   LOG_GL( "LinkProgram(%d)\n", mProgramId );
607   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.LinkProgram( mProgramId ) );
608
609   GLint linked;
610   LOG_GL( "GetProgramiv(%d)\n", mProgramId );
611   CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.GetProgramiv( mProgramId, GL_LINK_STATUS, &linked ) );
612
613   if (linked == GL_FALSE)
614   {
615     DALI_LOG_ERROR("Shader failed to link \n");
616
617     char* szLog = NULL;
618     GLint nLength;
619     mGlAbstraction.GetProgramiv( mProgramId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &nLength);
620     if(nLength > 0)
621     {
622       szLog = new char[ nLength ];
623       mGlAbstraction.GetProgramInfoLog( mProgramId, nLength, &nLength, szLog );
624       DALI_LOG_ERROR( "Shader Link Error: %s\n", szLog );
625       delete [] szLog;
626     }
627
628     DALI_ASSERT_DEBUG(0);
629   }
630
631   mLinked = linked != GL_FALSE;
632 }
633
634 void Program::FreeShaders()
635 {
636   if (mVertexShaderId)
637   {
638     LOG_GL( "DeleteShader(%d)\n", mVertexShaderId );
639     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.DetachShader( mProgramId, mVertexShaderId ) );
640     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.DeleteShader( mVertexShaderId ) );
641     mVertexShaderId = 0;
642   }
643
644   if (mFragmentShaderId)
645   {
646     LOG_GL( "DeleteShader(%d)\n", mFragmentShaderId );
647     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.DetachShader( mProgramId, mFragmentShaderId ) );
648     CHECK_GL( mContext, mGlAbstraction.DeleteShader( mFragmentShaderId ) );
649     mFragmentShaderId = 0;
650   }
651 }
652
653 void Program::ResetAttribsUniformCache()
654 {
655   // reset attribute locations
656   for( unsigned i = 0; i < ATTRIB_TYPE_LAST; ++i )
657   {
658     mAttribLocations[ i ] = ATTRIB_UNKNOWN;
659   }
660
661   // reset all gl uniform locations
662   for( unsigned int i = 0; i < mUniformLocations.size(); ++i )
663   {
664     // reset gl program locations and names
665     mUniformLocations[ i ].second = UNIFORM_NOT_QUERIED;
666   }
667
668   // reset uniform cache
669   for( int i = 0; i < MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE; ++i )
670   {
671     // GL initializes uniforms to 0
672     mUniformCacheInt[ i ] = 0;
673     mUniformCacheFloat[ i ] = 0.0f;
674     mUniformCacheFloat4[ i ][ 0 ] = 0.0f;
675     mUniformCacheFloat4[ i ][ 1 ] = 0.0f;
676     mUniformCacheFloat4[ i ][ 2 ] = 0.0f;
677     mUniformCacheFloat4[ i ][ 3 ] = 0.0f;
678   }
679 }
680
681 } // namespace Internal
682
683 } // namespace Dali