Clean up the code to build successfully on macOS
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / shaders / program-cache.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_PROGRAM_CACHE_H
2 #define DALI_INTERNAL_PROGRAM_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h> // for GLenum
23 #include <dali/internal/common/shader-data.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 namespace Internal
29 {
30
31 class Program;
32
33 /**
34  * This class is interface for caching Program objects
35  */
36 class ProgramCache
37 {
38 public:
39
40   /**
41    * Constructor
42    */
43   ProgramCache()
44   { }
45
46   /**
47    * Destructor, virtual as this is an interface
48    */
49   virtual ~ProgramCache()
50   { }
51
52 public: // API
53
54   /**
55    * @return GlAbstraction
56    */
57   virtual Integration::GlAbstraction& GetGlAbstraction() = 0;
58
59   /**
60    * Get the program from cache with hash
61    * @param shaderHash to use
62    * @return program
63    */
64   virtual Program* GetProgram( size_t shaderHash ) = 0;
65
66   /**
67    * Add a program to cache
68    * @param shaderHash of the program
69    * @param program to add
70    */
71   virtual void AddProgram( size_t shaderHash, Program* program ) = 0;
72
73   /**
74    * Get currently bound program
75    * @return program that is currently used
76    */
77   virtual Program* GetCurrentProgram() = 0;
78
79   /**
80    * Set the currently bound program
81    * @param program that is used
82    */
83   virtual void SetCurrentProgram( Program* program ) = 0;
84
85   /**
86    * @return true if program binaries are supported
87    */
88   virtual bool IsBinarySupported() = 0;
89
90   /**
91    * @return the binary format to use
92    */
93   virtual GLenum ProgramBinaryFormat() = 0;
94
95   /**
96    * @param programData to store/save
97    */
98   virtual void StoreBinary( Internal::ShaderDataPtr programData ) = 0;
99
100 private: // not implemented as non-copyable
101
102   ProgramCache( const ProgramCache& rhs );
103   ProgramCache& operator=( const ProgramCache& rhs );
104
105 };
106
107
108 } // namespace Internal
109
110 } // namespace Dali
111
112 #endif // DALI_INTERNAL_PROGRAM_CACHE_H
113