Implementation of reflection feature
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
25 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
26 #include <dali/internal/common/message.h>
27 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
28 #include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
29 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
30 #include <dali/internal/render/gl-resources/gl-resource-owner.h>
31 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
32 #include <dali/internal/update/manager/render-instruction-processor.h>
33 #include <dali/integration-api/debug.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40 class Context;
41 class Texture;
42 class Program;
43
44 namespace SceneGraph
45 {
46 class SceneController;
47 class Shader;
48 class NodeDataProvider;
49
50 class RenderInstruction; //for relfection effect
51 }
52
53 namespace Render
54 {
55
56 /**
57  * Renderers are used to render meshes
58  * These objects are used during RenderManager::Render(), so properties modified during
59  * the Update must either be double-buffered, or set via a message added to the RenderQueue.
60  */
61 class Renderer : public GlResourceOwner
62 {
63 public:
64
65   /**
66    * @brief Struct to encapsulate stencil parameters required for control of the stencil buffer.
67    */
68   struct StencilParameters
69   {
70     StencilParameters( RenderMode::Type renderMode, StencilFunction::Type stencilFunction, int stencilFunctionMask,
71                        int stencilFunctionReference, int stencilMask, StencilOperation::Type stencilOperationOnFail,
72                        StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail, StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass )
73     : stencilFunctionMask      ( stencilFunctionMask      ),
74       stencilFunctionReference ( stencilFunctionReference ),
75       stencilMask              ( stencilMask              ),
76       renderMode               ( renderMode               ),
77       stencilFunction          ( stencilFunction          ),
78       stencilOperationOnFail   ( stencilOperationOnFail   ),
79       stencilOperationOnZFail  ( stencilOperationOnZFail  ),
80       stencilOperationOnZPass  ( stencilOperationOnZPass  )
81     {
82     }
83
84     int stencilFunctionMask;                          ///< The stencil function mask
85     int stencilFunctionReference;                     ///< The stencil function reference
86     int stencilMask;                                  ///< The stencil mask
87     RenderMode::Type       renderMode:4;              ///< The render mode
88     StencilFunction::Type  stencilFunction:4;         ///< The stencil function
89     StencilOperation::Type stencilOperationOnFail:4;  ///< The stencil operation for stencil test fail
90     StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail:4; ///< The stencil operation for depth test fail
91     StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass:4; ///< The stencil operation for depth test pass
92   };
93
94   /**
95    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlContextDestroyed()
96    */
97   void GlContextDestroyed();
98
99   /**
100    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlCleanup()
101    */
102   void GlCleanup();
103
104   /**
105    * Create a new renderer instance
106    * @param[in] dataProviders The data providers for the renderer
107    * @param[in] geometry The geometry for the renderer
108    * @param[in] blendingBitmask A bitmask of blending options.
109    * @param[in] blendColor The blend color to pass to GL
110    * @param[in] faceCullingMode The face-culling mode.
111    * @param[in] preMultipliedAlphaEnabled whether alpha is pre-multiplied.
112    * @param[in] depthWriteMode Depth buffer write mode
113    * @param[in] depthTestMode Depth buffer test mode
114    * @param[in] depthFunction Depth function
115    * @param[in] stencilParameters Struct containing all stencil related options
116    */
117   static Renderer* New( SceneGraph::RenderDataProvider* dataProviders,
118                         Render::Geometry* geometry,
119                         uint32_t blendingBitmask,
120                         const Vector4& blendColor,
121                         FaceCullingMode::Type faceCullingMode,
122                         bool preMultipliedAlphaEnabled,
123                         DepthWriteMode::Type depthWriteMode,
124                         DepthTestMode::Type depthTestMode,
125                         DepthFunction::Type depthFunction,
126                         StencilParameters& stencilParameters );
127
128   /**
129    * Constructor.
130    * @param[in] dataProviders The data providers for the renderer
131    * @param[in] geometry The geometry for the renderer
132    * @param[in] blendingBitmask A bitmask of blending options.
133    * @param[in] blendColor The blend color to pass to GL
134    * @param[in] faceCullingMode The face-culling mode.
135    * @param[in] preMultipliedAlphaEnabled whether alpha is pre-multiplied.
136    * @param[in] depthWriteMode Depth buffer write mode
137    * @param[in] depthTestMode Depth buffer test mode
138    * @param[in] depthFunction Depth function
139    * @param[in] stencilParameters Struct containing all stencil related options
140    */
141   Renderer( SceneGraph::RenderDataProvider* dataProviders,
142             Render::Geometry* geometry,
143             uint32_t blendingBitmask,
144             const Vector4& blendColor,
145             FaceCullingMode::Type faceCullingMode,
146             bool preMultipliedAlphaEnabled,
147             DepthWriteMode::Type depthWriteMode,
148             DepthTestMode::Type depthTestMode,
149             DepthFunction::Type depthFunction,
150             StencilParameters& stencilParameters );
151
152   /**
153    * Change the geometry used by the renderer
154    * @param[in] geometry The new geometry
155    */
156   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
157
158   /**
159    * Second-phase construction.
160    * This is called when the renderer is inside render thread
161    * @param[in] context Context used by the renderer
162    */
163   void Initialize( Context& context );
164
165   /**
166    * Destructor
167    */
168   ~Renderer();
169
170   /**
171    * Set the face-culling mode.
172    * @param[in] mode The face-culling mode.
173    */
174   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type mode );
175
176   /**
177    * Set the bitmask for blending options
178    * @param[in] bitmask A bitmask of blending options.
179    */
180   void SetBlendingBitMask( uint32_t bitmask );
181
182   /**
183    * Set the blend color for blending options
184    * @param[in] blendColor The blend color to pass to GL
185    */
186   void SetBlendColor( const Vector4& color );
187
188   /**
189    * Set the first element index to draw by the indexed draw
190    * @param[in] firstElement index of first element to draw
191    */
192   void SetIndexedDrawFirstElement( uint32_t firstElement );
193
194   /**
195    * Set the number of elements to draw by the indexed draw
196    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
197    */
198   void SetIndexedDrawElementsCount( uint32_t elementsCount );
199
200   /**
201    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
202    *
203    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
204    */
205   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
206
207   /**
208    * Sets the depth write mode
209    * @param[in] depthWriteMode The depth write mode
210    */
211   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
212
213   /**
214    * Query the Renderer's depth write mode
215    * @return The renderer depth write mode
216    */
217   DepthWriteMode::Type GetDepthWriteMode() const;
218
219   /**
220    * Sets the depth test mode
221    * @param[in] depthTestMode The depth test mode
222    */
223   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
224
225   /**
226    * Query the Renderer's depth test mode
227    * @return The renderer depth test mode
228    */
229   DepthTestMode::Type GetDepthTestMode() const;
230
231   /**
232    * Sets the depth function
233    * @param[in] depthFunction The depth function
234    */
235   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
236
237   /**
238    * Query the Renderer's depth function
239    * @return The renderer depth function
240    */
241   DepthFunction::Type GetDepthFunction() const;
242
243   /**
244    * Sets the render mode
245    * @param[in] renderMode The render mode
246    */
247   void SetRenderMode( RenderMode::Type mode );
248
249   /**
250    * Gets the render mode
251    * @return The render mode
252    */
253   RenderMode::Type GetRenderMode() const;
254
255   /**
256    * Sets the stencil function
257    * @param[in] stencilFunction The stencil function
258    */
259   void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
260
261   /**
262    * Gets the stencil function
263    * @return The stencil function
264    */
265   StencilFunction::Type GetStencilFunction() const;
266
267   /**
268    * Sets the stencil function mask
269    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
270    */
271   void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
272
273   /**
274    * Gets the stencil function mask
275    * @return The stencil function mask
276    */
277   int GetStencilFunctionMask() const;
278
279   /**
280    * Sets the stencil function reference
281    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
282    */
283   void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
284
285   /**
286    * Gets the stencil function reference
287    * @return The stencil function reference
288    */
289   int GetStencilFunctionReference() const;
290
291   /**
292    * Sets the stencil mask
293    * @param[in] stencilMask The stencil mask
294    */
295   void SetStencilMask( int stencilMask );
296
297   /**
298    * Gets the stencil mask
299    * @return The stencil mask
300    */
301   int GetStencilMask() const;
302
303   /**
304    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
305    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
306    */
307   void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
308
309   /**
310    * Gets the stencil operation for when the stencil test fails
311    * @return The stencil operation
312    */
313   StencilOperation::Type GetStencilOperationOnFail() const;
314
315   /**
316    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
317    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
318    */
319   void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
320
321   /**
322    * Gets the stencil operation for when the depth test fails
323    * @return The stencil operation
324    */
325   StencilOperation::Type GetStencilOperationOnZFail() const;
326
327   /**
328    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
329    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
330    */
331   void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
332
333   /**
334    * Gets the stencil operation for when the depth test passes
335    * @return The stencil operation
336    */
337   StencilOperation::Type GetStencilOperationOnZPass() const;
338
339   /**
340    * Called to upload during RenderManager::Render().
341    * @param[in] context The context used for uploading
342    */
343   void Upload( Context& context );
344
345   /**
346    * Called to render during RenderManager::Render().
347    * @param[in] context The context used for rendering
348    * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
349    * @param[in] node The node using this renderer
350    * @param[in] modelViewMatrix The model-view matrix.
351    * @param[in] viewMatrix The view matrix.
352    * @param[in] projectionMatrix The projection matrix.
353    * @param[in] size Size of the render item
354    * @param[in] blend If true, blending is enabled
355    * @param[in] boundTextures The textures bound for rendering
356    * @param[in] instruction. for use case like reflection where CullFace needs to be adjusted
357
358    */
359   void Render( Context& context,
360                BufferIndex bufferIndex,
361                const SceneGraph::NodeDataProvider& node,
362                const Matrix& modelMatrix,
363                const Matrix& modelViewMatrix,
364                const Matrix& viewMatrix,
365                const Matrix& projectionMatrix,
366                const Vector3& size,
367                bool blend,
368                Vector<GLuint>& boundTextures,
369                const Dali::Internal::SceneGraph::RenderInstruction& instruction //for reflection effect
370                );
371
372   /**
373    * Write the renderer's sort attributes to the passed in reference
374    *
375    * @param[in] bufferIndex The current update buffer index.
376    * @param[out] sortAttributes
377    */
378   void SetSortAttributes( BufferIndex bufferIndex, SceneGraph::RenderInstructionProcessor::SortAttributes& sortAttributes ) const;
379
380   /**
381    * Sets the flag indicating whether shader changed.
382    *
383    * @param[in] value True if shader changed
384    */
385   void SetShaderChanged( bool value );
386
387 private:
388
389   struct UniformIndexMap;
390
391   // Undefined
392   Renderer( const Renderer& );
393
394   // Undefined
395   Renderer& operator=( const Renderer& rhs );
396
397   /**
398    * Sets blending options
399    * @param context to use
400    * @param blend Wheter blending should be enabled or not
401    */
402   void SetBlending( Context& context, bool blend );
403
404   /**
405    * Set the uniforms from properties according to the uniform map
406    * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
407    * @param[in] node The node using the renderer
408    * @param[in] size The size of the renderer
409    * @param[in] program The shader program on which to set the uniforms.
410    */
411   void SetUniforms( BufferIndex bufferIndex, const SceneGraph::NodeDataProvider& node, const Vector3& size, Program& program );
412
413   /**
414    * Set the program uniform in the map from the mapped property
415    * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
416    * @param[in] program The shader program
417    * @param[in] map The uniform
418    */
419   void SetUniformFromProperty( BufferIndex bufferIndex, Program& program, UniformIndexMap& map );
420
421   /**
422    * Bind the textures and setup the samplers
423    * @param[in] context The GL context
424    * @param[in] program The shader program
425    * @param[in] boundTextures The textures bound for rendering
426    * @return False if create or bind failed, true if success.
427    */
428   bool BindTextures( Context& context, Program& program, Vector<GLuint>& boundTextures );
429
430 private:
431
432   OwnerPointer< SceneGraph::RenderDataProvider > mRenderDataProvider;
433
434   Context*                     mContext;
435   Render::Geometry*            mGeometry;
436
437   struct UniformIndexMap
438   {
439     uint32_t                   uniformIndex;                ///< The index of the cached location in the Program
440     const PropertyInputImpl*   propertyValue;
441   };
442
443   typedef Dali::Vector< UniformIndexMap > UniformIndexMappings;
444
445   UniformIndexMappings         mUniformIndexMap;
446   Vector<GLint>                mAttributesLocation;
447
448   StencilParameters            mStencilParameters;          ///< Struct containing all stencil related options
449   BlendingOptions              mBlendingOptions;            ///< Blending options including blend color, blend func and blend equation
450
451   uint32_t                     mIndexedDrawFirstElement;    ///< Offset of first element to draw
452   uint32_t                     mIndexedDrawElementsCount;   ///< Number of elements to draw
453
454   DepthFunction::Type          mDepthFunction:4;            ///< The depth function
455   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:3;          ///< The mode of face culling
456   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:3;           ///< The depth write mode
457   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:3;            ///< The depth test mode
458   bool                         mUpdateAttributesLocation:1; ///< Indicates attribute locations have changed
459   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
460   bool                         mShaderChanged:1;            ///< Flag indicating the shader changed and uniform maps have to be updated
461
462
463 };
464
465 } // namespace SceneGraph
466
467 } // namespace Internal
468
469 } // namespace Dali
470
471 #endif // DALI_INTERNAL_RENDER_RENDERER_H