DALi Version 1.4.8
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-property-buffer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_PROPERTY_BUFFER_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_PROPERTY_BUFFER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/actors/sampling.h>
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/sampler.h>
24 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
25 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
26 #include <dali/internal/render/gl-resources/gpu-buffer.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Internal
31 {
32 namespace Render
33 {
34
35 class PropertyBuffer
36 {
37 public:
38
39   struct Component
40   {
41     std::string    name;
42     uint32_t       offset;
43     uint32_t       size;
44     Property::Type type;
45   };
46
47   /**
48    * Structure that holds the meta-data of the format of PropertyBuffer.
49    */
50   struct Format
51   {
52     std::vector<Component> components;
53     uint32_t               size;
54   };
55
56   /**
57    * @brief Default constructor
58    */
59   PropertyBuffer();
60
61   /**
62    * @brief Destructor
63    */
64   ~PropertyBuffer();
65
66   /**
67    * @brief Set the format of the buffer
68    *
69    * This function takes ownership of the pointer
70    *
71    * @param[in] format The format for the PropertyBuffer
72    */
73   void SetFormat( PropertyBuffer::Format* format );
74
75   /**
76    * @brief Set the data of the PropertyBuffer
77    *
78    * This function takes ownership of the pointer
79    * @param[in] data The new data of the PropertyBuffer
80    * @param[in] size The new size of the buffer
81    */
82   void SetData( Dali::Vector<uint8_t>* data, uint32_t size );
83
84   /**
85    * @brief Set the number of elements
86    * @param[in] size The number of elements
87    */
88   void SetSize( uint32_t size );
89
90   /**
91    * @brief Bind the property buffer
92    * @param[in] target The binding point
93    */
94   void BindBuffer(GpuBuffer::Target target);
95
96   /**
97    * Perform the upload of the buffer only when requiered
98    * @param[in] context The GL context
99    */
100   bool Update( Context& context );
101
102   /**
103    * Enable the vertex attributes for each vertex buffer from the corresponding
104    * shader program.
105    * @param[in] context The GL context
106    * @param[in] vAttributeLocation Vector containing attributes location for current program
107    * @param[in] locationBase Index in vAttributeLocation corresponding to the first attribute defined by this buffer
108    */
109   uint32_t EnableVertexAttributes( Context& context, Vector<GLint>& vAttributeLocation, uint32_t locationBase );
110
111   /**
112    * Get the number of attributes present in the buffer
113    * @return The number of attributes stored in this buffer
114    */
115   inline uint32_t GetAttributeCount() const
116   {
117     DALI_ASSERT_DEBUG( mFormat && "Format should be set ");
118     return static_cast<uint32_t>( mFormat->components.size() );
119   }
120
121   /**
122    * Retrieve the i-essim attribute name
123    * @param[in] index The index of the attribute
124    * @return The name of the attribute
125    */
126   inline const std::string& GetAttributeName( uint32_t index ) const
127   {
128     DALI_ASSERT_DEBUG( mFormat && "Format should be set ");
129     return mFormat->components[index].name;
130   }
131
132   /**
133    * Retrieve the size of the buffer in bytes
134    * @return The total size of the buffer
135    */
136   inline uint32_t GetDataSize() const
137   {
138     DALI_ASSERT_DEBUG( mFormat && "Format should be set ");
139     return mFormat->size * mSize;
140   }
141
142   /**
143    * Retrieve the size of one element of the buffer
144    * @return The size of one element
145    */
146   inline uint32_t GetElementSize() const
147   {
148     DALI_ASSERT_DEBUG( mFormat && "Format should be set ");
149     return mFormat->size;
150   }
151
152   /**
153    * Retrieve the number of elements in the buffer
154    * @return The total number of elements
155    */
156   inline uint32_t GetElementCount() const
157   {
158     return mSize;
159   }
160
161   /**
162    * Retrieve reference to the data storage vector
163    * @return Reference to the data storage
164    */
165   inline const Dali::Vector< uint8_t >& GetData() const
166   {
167     return *mData.Get();
168   }
169
170   /**
171    * Retrieve data writeable pointer ( direct access to the buffer data )
172    * @return Pointer to data converted to requested type
173    */
174   template <typename T>
175   inline T* GetDataTypedPtr()
176   {
177     Dali::Vector< char >* data = mData.Release();
178     mData = data;
179     return reinterpret_cast<T*>( &data->operator[]( 0 ) );
180   }
181
182   inline const PropertyBuffer::Format* GetFormat() const
183   {
184     return mFormat.Get();
185   }
186
187 private:
188   OwnerPointer< PropertyBuffer::Format >  mFormat;    ///< Format of the buffer
189   OwnerPointer< Dali::Vector< uint8_t > > mData;      ///< Data
190   OwnerPointer< GpuBuffer >               mGpuBuffer; ///< Pointer to the GpuBuffer associated with this RenderPropertyBuffer
191
192   uint32_t mSize;       ///< Number of Elements in the buffer
193   bool mDataChanged;  ///< Flag to know if data has changed in a frame
194 };
195
196 } // namespace Render
197
198 } // namespace Internal
199
200 } // namespace Dali
201
202
203 #endif //  DALI_INTERNAL_RENDER_PROPERTY_BUFFER_H