Support multiple window rendering
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-geometry.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_GEOMETRY_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_GEOMETRY_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
23 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
24 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
25 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
26 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
27 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
28 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace Internal
33 {
34 class Context;
35 class Program;
36 class GpuBuffer;
37
38 namespace Render
39 {
40 class PropertyBuffer;
41
42 /**
43  * This class encapsulates the GPU buffers. It is used to upload vertex data
44  * to it's GPU buffers, to bind all the buffers and to setup/teardown vertex attribute
45  * bindings
46  */
47 class Geometry
48 {
49 public:
50   typedef Dali::Geometry::Type Type;
51
52   Geometry();
53
54   /**
55    * Destructor
56    */
57   ~Geometry();
58
59   /**
60    * Called on Gl Context created
61    */
62   void GlContextCreated( Context& context );
63
64   /**
65    * Called on Gl Context destroyed.
66    */
67   void GlContextDestroyed();
68
69   /**
70    * Adds a property buffer to the geometry
71    * @param[in] dataProvider The PropertyBuffer data provider
72    */
73   void AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
74
75   /**
76    * Set the data for the index buffer to be used by the geometry
77    * @param[in] indices A vector containing the indices
78    */
79   void SetIndexBuffer( Dali::Vector<uint16_t>& indices );
80
81   /**
82    * Removes a PropertyBuffer from the geometry
83    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to be removed
84    */
85   void RemovePropertyBuffer(  const Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
86
87   /**
88    * Gets the attribute locations on the shader for the attributes defined in the geometry RenderBuffers
89    * @param[out] attributeLocation The vector where the attributes locations will be stored
90    * @param[in] program The program
91    * @param[in] bufferIndex The current buffer index
92    */
93   void GetAttributeLocationFromProgram( Vector<GLint>& attributeLocation, Program& program, BufferIndex bufferIndex ) const;
94
95   /**
96    * Called from RenderManager to notify the geometry that current rendering pass has finished.
97    */
98   void OnRenderFinished();
99
100   /**
101    * Check if the attributes for the geometry have changed
102    * @return True if vertex buffers have been added or removed since last frame, false otherwise
103    */
104   bool AttributesChanged() const
105   {
106     return mAttributesChanged;
107   }
108
109   /**
110    * Sets the geometry type
111    * @param[in] type The new geometry type
112    */
113   void SetType( Type type )
114   {
115     mGeometryType = type;
116   }
117
118   /**
119    * Upload the geometry if it has changed
120    * @param[in] context The GL context
121    */
122   void Upload( Context& context );
123
124   /**
125    * Set up the attributes and perform the Draw call corresponding to the geometry type
126    * @param[in] context The GL context
127    * @param[in] bufferIndex The current buffer index
128    * @param[in] attributeLocation The location for the attributes in the shader
129    * @param[in] elementBufferOffset The index of first element to draw if index buffer bound
130    * @param[in] elementBufferCount Number of elements to draw if index buffer bound, uses whole buffer when 0
131    */
132   void Draw(Context& context,
133             BufferIndex bufferIndex,
134             Vector<GLint>& attributeLocation,
135             uint32_t elementBufferOffset,
136             uint32_t elementBufferCount );
137
138 private:
139
140   // PropertyBuffers
141   Vector< Render::PropertyBuffer* > mVertexBuffers;
142
143   Dali::Vector< uint16_t > mIndices;
144   OwnerPointer< GpuBuffer > mIndexBuffer;
145   Type mGeometryType;
146
147   // Booleans
148   bool mIndicesChanged : 1;
149   bool mHasBeenUpdated : 1;
150   bool mAttributesChanged : 1;
151 };
152
153 } // namespace Render
154 } // namespace Internal
155 } // namespace Dali
156
157 #endif // DALI_INTERNAL_RENDER_GEOMETRY_H