03afcd7e2c780227570a1fcdde878ff93bd9655b
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-geometry.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
22 #include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
23 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27 namespace Internal
28 {
29 namespace Render
30 {
31 namespace
32 {
33 inline constexpr size_t GetSizeOfIndexFromIndexType(Dali::Graphics::Format graphicsFormat)
34 {
35   switch(graphicsFormat)
36   {
37     case Dali::Graphics::Format::R16_UINT:
38     {
39       return sizeof(uint16_t);
40     }
41     case Dali::Graphics::Format::R32_UINT:
42     {
43       return sizeof(uint32_t);
44     }
45     default:
46     {
47       // TODO : Not implmeneted.
48       return sizeof(uint16_t);
49     }
50   }
51 }
52 } // unnamed namespace
53 Geometry::Geometry()
54 : mIndices(),
55   mIndexBuffer(nullptr),
56   mIndexType(Dali::Graphics::Format::R16_UINT),
57   mGeometryType(Dali::Geometry::TRIANGLES),
58   mIndicesChanged(false),
59   mHasBeenUpdated(false),
60   mAttributesChanged(true)
61 {
62 }
63
64 Geometry::~Geometry() = default;
65
66 void Geometry::AddVertexBuffer(Render::VertexBuffer* vertexBuffer)
67 {
68   mVertexBuffers.PushBack(vertexBuffer);
69   mAttributesChanged = true;
70 }
71
72 const Vector<Render::VertexBuffer*>& Geometry::GetVertexBuffers() const
73 {
74   return mVertexBuffers;
75 }
76
77 void Geometry::SetIndexBuffer(Uint16ContainerType& indices)
78 {
79   mIndices.Swap(indices);
80   mIndicesChanged = true;
81   mIndexType      = Graphics::Format::R16_UINT;
82 }
83
84 void Geometry::SetIndexBuffer(Uint32ContainerType& indices)
85 {
86   // mIndices type is not matched with indices. Copy memory hardly.
87   mIndices.ResizeUninitialized(indices.Count() * 2);
88   memcpy(mIndices.Begin(), indices.Begin(), indices.Count() * sizeof(uint32_t));
89   mIndicesChanged = true;
90   mIndexType      = Graphics::Format::R32_UINT;
91 }
92
93 void Geometry::RemoveVertexBuffer(const Render::VertexBuffer* vertexBuffer)
94 {
95   const auto&& end = mVertexBuffers.End();
96   // @todo if this buffer is the only instance buffer, reduce instance count to 1.
97   for(auto&& iter = mVertexBuffers.Begin(); iter != end; ++iter)
98   {
99     if(*iter == vertexBuffer)
100     {
101       //This will delete the gpu buffer associated to the RenderVertexBuffer if there is one
102       mVertexBuffers.Remove(iter);
103       mAttributesChanged = true;
104       break;
105     }
106   }
107 }
108
109 void Geometry::OnRenderFinished()
110 {
111   mHasBeenUpdated    = false;
112   mAttributesChanged = false;
113 }
114
115 void Geometry::Upload(Graphics::Controller& graphicsController)
116 {
117   if(!mHasBeenUpdated)
118   {
119     // Update buffers
120     if(mIndicesChanged)
121     {
122       if(mIndices.Empty())
123       {
124         mIndexBuffer = nullptr;
125       }
126       else
127       {
128         if(mIndexBuffer == nullptr)
129         {
130           // Currently we are unable to reuse index buffer so the write policy is to preserve current content
131           mIndexBuffer = new GpuBuffer(graphicsController, 0 | Graphics::BufferUsage::INDEX_BUFFER, GpuBuffer::WritePolicy::RETAIN);
132         }
133
134         uint32_t bufferSize = static_cast<uint32_t>(sizeof(uint16_t) * mIndices.Size());
135         mIndexBuffer->UpdateDataBuffer(graphicsController, bufferSize, &mIndices[0]);
136       }
137
138       mIndicesChanged = false;
139     }
140
141     for(auto&& buffer : mVertexBuffers)
142     {
143       if(!buffer->Update(graphicsController))
144       {
145         //Vertex buffer is not ready ( Size, data or format has not been specified yet )
146         return;
147       }
148     }
149
150     mHasBeenUpdated = true;
151   }
152 }
153
154 bool Geometry::BindVertexAttributes(Graphics::CommandBuffer& commandBuffer)
155 {
156   //Bind buffers to attribute locations
157   const auto vertexBufferCount = static_cast<uint32_t>(mVertexBuffers.Count());
158
159   std::vector<const Graphics::Buffer*> buffers;
160   std::vector<uint32_t>                offsets;
161
162   for(uint32_t i = 0; i < vertexBufferCount; ++i)
163   {
164     if(mVertexBuffers[i]->GetDivisor() > 0)
165     {
166       mInstanceCount = mVertexBuffers[i]->GetElementCount();
167     }
168
169     const GpuBuffer* gpuBuffer = mVertexBuffers[i]->GetGpuBuffer();
170     if(gpuBuffer)
171     {
172       const Graphics::Buffer* buffer = gpuBuffer->GetGraphicsObject();
173
174       if(buffer)
175       {
176         buffers.push_back(buffer);
177         offsets.push_back(0u);
178       }
179     }
180     //@todo Figure out why this is being drawn without geometry having been uploaded
181   }
182   if(buffers.empty())
183   {
184     return false;
185   }
186
187   commandBuffer.BindVertexBuffers(0, buffers, offsets);
188
189   return true;
190 }
191
192 bool Geometry::Draw(
193   Graphics::Controller&    graphicsController,
194   Graphics::CommandBuffer& commandBuffer,
195   uint32_t                 elementBufferOffset,
196   uint32_t                 elementBufferCount)
197 {
198   uint32_t numIndices(0u);
199   intptr_t firstIndexOffset(0u);
200   if(mIndexBuffer)
201   {
202     std::size_t sizeOfIndex = GetSizeOfIndexFromIndexType(mIndexType);
203
204     numIndices = static_cast<uint32_t>(mIndices.Size() * sizeof(uint16_t) / sizeOfIndex);
205
206     if(elementBufferOffset != 0u)
207     {
208       elementBufferOffset = (elementBufferOffset >= numIndices) ? numIndices - 1 : elementBufferOffset;
209       firstIndexOffset    = intptr_t(elementBufferOffset * sizeOfIndex);
210       numIndices -= elementBufferOffset;
211     }
212
213     if(elementBufferCount != 0u)
214     {
215       numIndices = std::min(elementBufferCount, numIndices);
216     }
217   }
218
219   //Draw call
220   if(mIndexBuffer && mGeometryType != Dali::Geometry::POINTS)
221   {
222     //Indexed draw call
223     const Graphics::Buffer* ibo = mIndexBuffer->GetGraphicsObject();
224     if(ibo)
225     {
226       commandBuffer.BindIndexBuffer(*ibo, 0, mIndexType);
227     }
228
229     commandBuffer.DrawIndexed(numIndices, mInstanceCount, firstIndexOffset, 0, 0);
230   }
231   else
232   {
233     // Un-indexed draw call
234     uint32_t numVertices(0u);
235
236     if(mVertexBuffers.Count() > 0)
237     {
238       // truncated, no value loss happening in practice
239       numVertices = static_cast<uint32_t>(mVertexBuffers[0]->GetElementCount());
240     }
241
242     commandBuffer.Draw(numVertices, mInstanceCount, 0, 0);
243   }
244   return true;
245 }
246
247 Graphics::PrimitiveTopology Geometry::GetTopology() const
248 {
249   Graphics::PrimitiveTopology topology = Graphics::PrimitiveTopology::TRIANGLE_LIST;
250
251   switch(mGeometryType)
252   {
253     case Dali::Geometry::TRIANGLES:
254     {
255       topology = Graphics::PrimitiveTopology::TRIANGLE_LIST;
256       break;
257     }
258     case Dali::Geometry::LINES:
259     {
260       topology = Graphics::PrimitiveTopology::LINE_LIST;
261       break;
262     }
263     case Dali::Geometry::POINTS:
264     {
265       topology = Graphics::PrimitiveTopology::POINT_LIST;
266       break;
267     }
268     case Dali::Geometry::TRIANGLE_STRIP:
269     {
270       topology = Graphics::PrimitiveTopology::TRIANGLE_STRIP;
271       break;
272     }
273     case Dali::Geometry::TRIANGLE_FAN:
274     {
275       topology = Graphics::PrimitiveTopology::TRIANGLE_FAN;
276       break;
277     }
278     case Dali::Geometry::LINE_LOOP:
279     {
280       topology = Graphics::PrimitiveTopology::LINE_LOOP;
281       break;
282     }
283     case Dali::Geometry::LINE_STRIP:
284     {
285       topology = Graphics::PrimitiveTopology::LINE_STRIP;
286       break;
287     }
288   }
289   return topology;
290 }
291
292 } // namespace Render
293 } // namespace Internal
294 } // namespace Dali