[dali_1.1.45] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-frame-buffer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_FRAME_BUFFER_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_FRAME_BUFFER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/rendering/frame-buffer.h>
22 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
23 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
24 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Internal
30 {
31 namespace Render
32 {
33 class NewTexture;
34
35 class FrameBuffer
36 {
37 public:
38
39   /**
40    * Constructor
41    * @param[in] width The width of the FrameBuffer
42    * @param[in] height The height of the FrameBuffer
43    * @param[in] attachments The attachments comprising the format of the FrameBuffer (bit-mask)
44    */
45   FrameBuffer( unsigned int width, unsigned int height, unsigned int attachments );
46
47   /**
48    * Destructor
49    */
50   ~FrameBuffer();
51
52   /**
53    * Creates a FrameBuffer object in the GPU.
54    * @param[in] context The GL context
55    */
56   void Initialize(Context& context);
57
58   /**
59    * Deletes the framebuffer object from the GPU
60    * @param[in] context The GL context
61    */
62   void Destroy( Context& context );
63
64   /**
65    * @brief Attach a texture for color rendering. Valid only for Framebuffers with COLOR attachments.
66    * param[in] context The GL context
67    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
68    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
69    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
70    */
71   void AttachColorTexture( Context& context, Render::NewTexture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer );
72
73   /**
74    * @brief Bind the framebuffer
75    * @param[in] context The GL context
76    */
77   void Bind( Context& context );
78
79   /**
80    * @brief Get the width of the FrameBuffer
81    * @return The width of the framebuffer
82    */
83   unsigned int GetWidth() const;
84
85   /**
86    * @brief Get the height of the FrameBuffer
87    * @return The height of the framebuffer
88    */
89   unsigned int GetHeight() const;
90
91 private:
92
93   GLuint mId;
94   GLuint mDepthBuffer;
95   GLuint mStencilBuffer;
96   unsigned int mWidth;
97   unsigned int mHeight;
98 };
99
100
101 } // namespace Render
102
103 } // namespace Internal
104
105 } // namespace Dali
106
107
108 #endif // DALI_INTERNAL_RENDER_FRAME_BUFFER_H