Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / gl-resources / gl-resource-owner.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_GL_RESOURCE_OWNER_H
2 #define DALI_INTERNAL_GL_RESOURCE_OWNER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 namespace Dali
22 {
23
24 namespace Internal
25 {
26
27 /**
28  * Abstract interface for objects which own GL resources.
29  * These objects must release their GL resources in the render-thread.
30  */
31 class GlResourceOwner
32 {
33 public:
34
35   /**
36    * Virtual destructor.
37    */
38   virtual ~GlResourceOwner() = default;
39
40   /**
41    * Reset all GL resources.
42    * This method is called when context is or has been deleted.
43    * Context cannot be called from this method.
44    * @pre This method can only be called from the render-thread.
45    */
46   virtual void GlContextDestroyed() = 0;
47
48   /**
49    * Release all GL resources.
50    * This means releasing buffer objects, textures. etc
51    * Context can be used, unless GlContextDestroyed has been called
52    * @pre This method can only be called from the render-thread.
53    */
54   virtual void GlCleanup() = 0;
55
56 };
57
58 } // namespace Internal
59
60 } // namespace Dali
61
62 #endif // DALI_INTERNAL_GL_RESOURCE_OWNER_H