Changed passing of data providers to renderers
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/internal/render/data-providers/geometry-data-provider.h>
22 #include <dali/internal/render/data-providers/material-data-provider.h>
23 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
24 #include <dali/internal/render/data-providers/sampler-data-provider.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/uniform-map-data-provider.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Internal
30 {
31 namespace SceneGraph
32 {
33 class PropertyBuffer;
34
35 /**
36  * Wraps all the data providers for the renderer. This allows the
37  * individual providers to change connections in the update thread without affecting
38  * the current render. It essentially provides double buffering of the
39  * provider accessor through the message system. It does not take ownership
40  * of any objects.
41  *
42  * @todo - Add set of bools to state what changed (For improving performance)
43  */
44 class RenderDataProvider
45 {
46 public:
47   typedef Dali::Vector< const PropertyBuffer* > VertexBuffers;
48   typedef Dali::Vector< const SamplerDataProvider* > Samplers;
49
50   /**
51    * Constructor.
52    */
53   RenderDataProvider( const GeometryDataProvider&   mGeometryDataProvider,
54                       const MaterialDataProvider&   mMaterialDataProvider,
55                       const UniformMapDataProvider& mUniformMapDataProvider,
56                       Shader&                       mShader,
57                       const PropertyBuffer*         mIndexBuffer,
58                       const VertexBuffers&          mVertexBuffers,
59                       const Samplers&               mSamplers );
60
61   /**
62    * Destructor
63    */
64   ~RenderDataProvider();
65
66 public:
67   /**
68    * Set the geometry data provider
69    * @param[in] geometryDataProvider The geometry data provider
70    */
71   void SetGeometry( const GeometryDataProvider& geometryDataProvider );
72
73   /**
74    * Get the geometry data provider
75    * @return the geometry data provider
76    */
77   const GeometryDataProvider& GetGeometry() const;
78
79   /**
80    * Set the material data provider
81    * @param[in] materialDataProvider The material data provider
82    */
83   void SetMaterial( const MaterialDataProvider& materialDataProvider );
84
85   /**
86    * Get the material data provider
87    * @return the material data provider
88    */
89   const MaterialDataProvider& GetMaterial() const;
90
91   /**
92    * Set the uniform map data provider
93    * @param[in] uniformMapDataProvider The uniform map data provider
94    */
95   void SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider);
96
97   /**
98    * Get the uniform map data provider
99    */
100   const UniformMapDataProvider& GetUniformMap() const;
101
102   /**
103    * Set the shader data provider
104    * @param[in] shader The shader data provider
105    */
106   void SetShader( Shader& shader );
107
108   /**
109    * Returns the shader
110    * @return The shader
111    */
112   Shader& GetShader() const;
113
114   /**
115    * Set the index buffer
116    * @param[in] indexBuffer the index buffer to set
117    */
118   void SetIndexBuffer( const PropertyBuffer* indexBuffer );
119
120   /**
121    * Get the index buffer of the geometry
122    * @return A const reference to the index buffer
123    */
124   const PropertyBuffer* GetIndexBuffer() const;
125
126   /**
127    * Set the vertex buffers
128    * @param[in] vertexBuffers The vertex buffers
129    */
130   void SetVertexBuffers( const VertexBuffers& vertexBuffers );
131
132   /**
133    * Get the vertex buffers of the geometry
134    * @return A const reference to the vertex buffers
135    */
136   const VertexBuffers& GetVertexBuffers() const;
137
138   /**
139    * Set the sampler data providers
140    * @param[in] samplers The sampler data providers
141    */
142   void SetSamplers( const Samplers& samplers );
143
144   /**
145    * Returns the list of sampler data providers
146    * @return The list of samplers
147    */
148   const Samplers& GetSamplers() const;
149
150 private:
151   const GeometryDataProvider*   mGeometryDataProvider;
152   const MaterialDataProvider*   mMaterialDataProvider;
153   const UniformMapDataProvider* mUniformMapDataProvider;
154   Shader*                       mShader;
155   const PropertyBuffer*         mIndexBuffer;
156   VertexBuffers                 mVertexBuffers;
157   Samplers                      mSamplers;
158 };
159
160 } // SceneGraph
161 } // Internal
162 } // Dali
163
164 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__