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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
23 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
24 #include <dali/internal/render/data-providers/property-buffer-data-provider.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/uniform-map-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
27 #include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Internal
32 {
33
34 struct BlendingOptions;
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38 class PropertyBuffer;
39 class Shader;
40
41 /**
42  * Wraps all the data providers for the renderer. This allows the
43  * individual providers to change connections in the update thread without affecting
44  * the current render. It essentially provides double buffering of the
45  * provider accessor through the message system. It does not take ownership
46  * of any objects.
47  */
48 class RenderDataProvider
49 {
50 public:
51   typedef Dali::Vector< const PropertyBufferDataProvider* > VertexBuffers;
52   typedef std::vector< Render::Sampler* > Samplers;
53
54   /**
55    * Constructor.
56    * The RendererAttachment that creates this object will initialize the members
57    * directly.
58    */
59   RenderDataProvider();
60
61   /**
62    * Destructor
63    */
64   ~RenderDataProvider();
65
66 public:
67
68   /**
69    * Set the uniform map data provider
70    * @param[in] uniformMapDataProvider The uniform map data provider
71    */
72   void SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider);
73
74   /**
75    * Get the uniform map data provider
76    */
77   const UniformMapDataProvider& GetUniformMap() const;
78
79   /**
80    * Set the shader data provider
81    * @param[in] shader The shader data provider
82    */
83   void SetShader( Shader& shader );
84
85   /**
86    * Returns the shader
87    * @return The shader
88    */
89   Shader& GetShader() const;
90
91   /**
92    * Returns the list of samplers
93    * @return The list of samplers
94    */
95   Samplers& GetSamplers();
96
97   /**
98    * Returns the list of Textures
99    * @return The list of Textures
100    */
101   std::vector<Render::Texture*>& GetTextures();
102
103 private:
104
105   const UniformMapDataProvider*       mUniformMapDataProvider;
106   Shader*                             mShader;
107   std::vector<Render::Texture*>    mTextures;
108   Samplers                            mSamplers;
109
110   // Give Renderer access to our private data to reduce copying vectors on construction.
111   friend class Renderer;
112 };
113
114 } // SceneGraph
115 } // Internal
116 } // Dali
117
118 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__