Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include "render-data-provider.h"
19
20 namespace Dali
21 {
22 namespace Internal
23 {
24 namespace SceneGraph
25 {
26
27 RenderDataProvider::RenderDataProvider( AnimatableProperty< float >& opacity )
28 : mUniformMapDataProvider( nullptr ),
29   mShader( nullptr ),
30   mOpacity( opacity )
31 {
32 }
33
34 RenderDataProvider::~RenderDataProvider() = default;
35
36 void RenderDataProvider::SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider)
37 {
38   mUniformMapDataProvider = &uniformMapDataProvider;
39 }
40
41 const UniformMapDataProvider& RenderDataProvider::GetUniformMap() const
42 {
43   return *mUniformMapDataProvider;
44 }
45
46 void RenderDataProvider::SetShader( Shader& shader )
47 {
48   mShader = &shader;
49 }
50
51 Shader& RenderDataProvider::GetShader() const
52 {
53   return *mShader;
54 }
55
56 RenderDataProvider::Samplers& RenderDataProvider::GetSamplers()
57 {
58   return mSamplers;
59 }
60
61 std::vector<Render::Texture*>& RenderDataProvider::GetTextures()
62 {
63   return mTextures;
64 }
65
66 float RenderDataProvider::GetOpacity( BufferIndex bufferIndex )
67 {
68   return mOpacity[bufferIndex];
69 }
70
71 } // SceneGraph
72 } // Internal
73 } // Dali