use modern construct 'nullptr' instead of 'NULL' or '0'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.cpp
1 /*
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3  *
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7  *
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9  *
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15  *
16  */
17
18 #include "render-data-provider.h"
19
20 namespace Dali
21 {
22 namespace Internal
23 {
24 namespace SceneGraph
25 {
26
27 RenderDataProvider::RenderDataProvider( AnimatableProperty< float >& opacity )
28 : mUniformMapDataProvider( nullptr ),
29   mShader( nullptr ),
30   mOpacity( opacity )
31 {
32 }
33
34 RenderDataProvider::~RenderDataProvider()
35 {
36 }
37
38 void RenderDataProvider::SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider)
39 {
40   mUniformMapDataProvider = &uniformMapDataProvider;
41 }
42
43 const UniformMapDataProvider& RenderDataProvider::GetUniformMap() const
44 {
45   return *mUniformMapDataProvider;
46 }
47
48 void RenderDataProvider::SetShader( Shader& shader )
49 {
50   mShader = &shader;
51 }
52
53 Shader& RenderDataProvider::GetShader() const
54 {
55   return *mShader;
56 }
57
58 RenderDataProvider::Samplers& RenderDataProvider::GetSamplers()
59 {
60   return mSamplers;
61 }
62
63 std::vector<Render::Texture*>& RenderDataProvider::GetTextures()
64 {
65   return mTextures;
66 }
67
68 float RenderDataProvider::GetOpacity( BufferIndex bufferIndex )
69 {
70   return mOpacity[bufferIndex];
71 }
72
73 } // SceneGraph
74 } // Internal
75 } // Dali