Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
3
4 /*
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6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/rect.h>
23 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
24 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
25 #include <dali/internal/render/gl-resources/gpu-buffer.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
27 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Integration
33 {
34 class GlAbstraction;
35 class GlSyncAbstraction;
36 class GlContextHelperAbstraction;
37 class RenderStatus;
38 }
39
40 struct Vector4;
41
42 namespace Internal
43 {
44 class Context;
45 class ProgramCache;
46 class ShaderSaver;
47
48 namespace Render
49 {
50 class FrameBuffer;
51 class Renderer;
52 struct Sampler;
53 class RenderTracker;
54 class Geometry;
55 class Texture;
56 }
57
58 namespace SceneGraph
59 {
60 class RenderQueue;
61 class RenderInstruction;
62 class RenderInstructionContainer;
63 class Shader;
64 class PropertyBufferDataProvider;
65
66 /**
67  * RenderManager is responsible for rendering the result of the previous "update", which
68  * is provided in a RenderCommand during UpdateManager::Update().
69  */
70 class RenderManager
71 {
72 public:
73
74   /**
75    * Construct a new RenderManager.
76    * @param[in]  glAbstraction              The GL abstraction used for rendering.
77    * @param[in]  glSyncAbstraction          The GL sync abstraction used fence sync creation/deletion.
78    * @param[in]  glContextHelperAbstraction The GL context helper abstraction for accessing GL context.
79    * @param[in]  depthBufferAvailable       Whether the depth buffer is available
80    * @param[in]  stencilBufferAvailable     Whether the stencil buffer is available
81    */
82   static RenderManager* New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
83                              Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
84                              Integration::GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
85                              Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
86                              Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
87
88   /**
89    * Non-virtual destructor; not intended as a base class
90    */
91   ~RenderManager();
92
93   /**
94    * Retrieve the RenderQueue. Messages should only be added to this from the update-thread.
95    * @return The render queue.
96    */
97   RenderQueue& GetRenderQueue();
98
99   /**
100    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextCreated()
101    */
102   void ContextCreated();
103
104   /**
105    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextToBeDestroyed()
106    */
107   void ContextDestroyed();
108
109   /**
110    * Set the upstream interface for compiled shader binaries to be sent back to for eventual
111    * caching and saving.
112    * @param[in] upstream The abstract interface to send any received ShaderDatas onwards to..
113    * @note This should be called during core initialisation if shader binaries are to be used.
114    */
115   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
116
117   /**
118    * Retrieve the render instructions; these should be set during each "update" traversal.
119    * @return The render instruction container.
120    */
121   RenderInstructionContainer& GetRenderInstructionContainer();
122
123   // The following methods should be called via RenderQueue messages
124
125   /**
126    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
127    * @param[in] color The new background color.
128    */
129   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
130
131   /*
132    * Set the frame time delta (time elapsed since the last frame.
133    * @param[in] deltaTime the delta time
134    */
135   void SetFrameDeltaTime( float deltaTime );
136
137   /**
138    * Returns the rectangle for the default surface (probably the application window).
139    * @return Rectangle for the surface.
140    */
141   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
142
143   /**
144    * Add a Renderer to the render manager.
145    * @param[in] renderer The renderer to add.
146    * @post renderer is owned by RenderManager
147    */
148   void AddRenderer( OwnerPointer< Render::Renderer >& renderer );
149
150   /**
151    * Remove a Renderer from the render manager.
152    * @param[in] renderer The renderer to remove.
153    * @post renderer is destroyed.
154    */
155   void RemoveRenderer( Render::Renderer* renderer );
156
157   /**
158    * Add a sampler to the render manager.
159    * @param[in] sampler The sampler to add.
160    * @post sampler is owned by RenderManager
161    */
162   void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
163
164   /**
165    * Remove a sampler from the render manager.
166    * @param[in] sampler The sampler to remove.
167    * @post sampler is destroyed.
168    */
169   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
170
171   /**
172    * Set minification and magnification filter modes for a sampler
173    * @param[in] minFilterMode Filter mode to use when the texture is minificated
174    * @param[in] magFilterMode Filter mode to use when the texture is magnified
175    */
176   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
177
178   /**
179    * Set wrapping mode for a sampler
180    * @param[in] rWrapMode Wrap mode in the z direction
181    * @param[in] uWrapMode Wrap mode in the x direction
182    * @param[in] vWrapMode Wrap mode in the y direction
183    */
184   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
185
186   /**
187    * Add a property buffer to the render manager.
188    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to add.
189    * @post propertBuffer is owned by RenderManager
190    */
191   void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer );
192
193   /**
194    * Remove a property buffer from the render manager.
195    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
196    * @post propertyBuffer is destroyed.
197    */
198   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
199
200   /**
201    * Add a geometry to the render manager.
202    * @param[in] geometry The geometry to add.
203    * @post geometry is owned by RenderManager
204    */
205   void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
206
207   /**
208    * Remove a geometry from the render manager.
209    * @param[in] geometry The geometry to remove.
210    * @post geometry is destroyed.
211    */
212   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
213
214   /**
215    * Adds a property buffer to a geometry from the render manager.
216    * @param[in] geometry The geometry
217    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
218    */
219   void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
220
221   /**
222    * Remove a property buffer from a Render::Geometry from the render manager.
223    * @param[in] geometry The geometry
224    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
225    * @post property buffer is destroyed.
226    */
227   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
228
229   /**
230    * Sets the format of an existing property buffer
231    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
232    * @param[in] format The new format of the buffer
233    */
234   void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
235
236   /**
237    * Sets the data of an existing property buffer
238    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
239    * @param[in] data The new data of the buffer
240    * @param[in] size The new size of the buffer
241    */
242   void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
243
244   /**
245    * Sets the data for the index buffer of an existing geometry
246    * @param[in] geometry The geometry
247    * @param[in] data A vector containing the indices
248    */
249   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& data );
250
251   /**
252    * Set the geometry type of an existing render geometry
253    * @param[in] geometry The render geometry
254    * @param[in] geometryType The new geometry type
255    */
256   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
257
258   /**
259    * Adds a texture to the render manager
260    * @param[in] texture The texture to add
261    */
262   void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
263
264   /**
265    * Removes a texture from the render manager
266    * @param[in] texture The texture to remove
267    */
268   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
269
270   /**
271    * Uploads data to an existing texture
272    * @param[in] texture The texture
273    * @param[in] pixelData The pixel data object
274    * @param[in] params The parameters for the upload
275    */
276   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
277
278   /**
279    * Generates mipmaps for a given texture
280    * @param[in] texture The texture
281    */
282   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
283
284   /**
285    * Adds a framebuffer to the render manager
286    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
287    */
288   void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
289
290   /**
291    * Removes a framebuffer from the render manager
292    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to remove
293    */
294   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
295
296   /**
297    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
298    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
299    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
300    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
301    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
302    */
303   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
304
305   /**
306    * Adds a render tracker to the RenderManager. RenderManager takes ownership of the
307    * tracker. The lifetime of the tracker is related to the lifetime of the tracked
308    * object, usually an offscreen render task.
309    * @param[in] renderTracker The render tracker
310    */
311   void AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
312
313   /**
314    * Removes a render tracker from the RenderManager.
315    * @param[in] renderTracker The render tracker to remove.
316    */
317   void RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
318
319   /**
320    * returns the Program controller for sending program messages
321    * @return the ProgramController
322    */
323   ProgramCache* GetProgramCache();
324
325   // This method should be called from Core::Render()
326
327   /**
328    * Renders the results of the previous "update" traversal.
329    * @param[out] status contains the rendering flags.
330    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
331    */
332   void Render( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear );
333
334 private:
335
336   /**
337    * Helper to process a single RenderInstruction.
338    * @param[in] instruction A description of the rendering operation.
339    */
340   void DoRender( RenderInstruction& instruction );
341
342 private:
343
344   /**
345    * Construct a new RenderManager.
346    */
347   RenderManager();
348
349   // Undefined
350   RenderManager( const RenderManager& );
351
352   // Undefined
353   RenderManager& operator=( const RenderManager& rhs );
354
355 private:
356
357   struct Impl;
358   Impl* mImpl;
359
360 };
361
362 } // namespace SceneGraph
363
364 } // namespace Internal
365
366 } // namespace Dali
367
368 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H