Add a flag to force the Clear on the framebuffer
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H__
3
4 /*
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6  *
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18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/rect.h>
23 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
24 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
25 #include <dali/internal/render/gl-resources/gpu-buffer.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
27 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Integration
33 {
34 class GlAbstraction;
35 class GlSyncAbstraction;
36 class RenderStatus;
37 }
38
39 struct Vector4;
40
41 namespace Internal
42 {
43 class Context;
44 class ProgramCache;
45 class ShaderSaver;
46
47 namespace Render
48 {
49 class FrameBuffer;
50 class Renderer;
51 struct Sampler;
52 class RenderTracker;
53 class Geometry;
54 class Texture;
55 }
56
57 namespace SceneGraph
58 {
59 class RenderQueue;
60 class RenderInstruction;
61 class RenderInstructionContainer;
62 class Shader;
63 class PropertyBufferDataProvider;
64
65 /**
66  * RenderManager is responsible for rendering the result of the previous "update", which
67  * is provided in a RenderCommand during UpdateManager::Update().
68  */
69 class RenderManager
70 {
71 public:
72
73   /**
74    * Construct a new RenderManager.
75    * @param[in]  glAbstraction           The GL abstraction used for rendering.
76    * @param[in]  glSyncAbstraction       The GL sync abstraction used fence sync creation/deletion.
77    * @param[in]  depthBufferAvailable    Whether the depth buffer is available
78    * @param[in]  stencilBufferAvailable  Whether the stencil buffer is available
79    */
80   static RenderManager* New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
81                              Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
82                              Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
83                              Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
84
85   /**
86    * Non-virtual destructor; not intended as a base class
87    */
88   ~RenderManager();
89
90   /**
91    * Retrieve the RenderQueue. Messages should only be added to this from the update-thread.
92    * @return The render queue.
93    */
94   RenderQueue& GetRenderQueue();
95
96   /**
97    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextCreated()
98    */
99   void ContextCreated();
100
101   /**
102    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextToBeDestroyed()
103    */
104   void ContextDestroyed();
105
106   /**
107    * Set the upstream interface for compiled shader binaries to be sent back to for eventual
108    * caching and saving.
109    * @param[in] upstream The abstract interface to send any received ShaderDatas onwards to..
110    * @note This should be called during core initialisation if shader binaries are to be used.
111    */
112   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
113
114   /**
115    * Retrieve the render instructions; these should be set during each "update" traversal.
116    * @return The render instruction container.
117    */
118   RenderInstructionContainer& GetRenderInstructionContainer();
119
120   // The following methods should be called via RenderQueue messages
121
122   /**
123    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
124    * @param[in] color The new background color.
125    */
126   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
127
128   /*
129    * Set the frame time delta (time elapsed since the last frame.
130    * @param[in] deltaTime the delta time
131    */
132   void SetFrameDeltaTime( float deltaTime );
133
134   /**
135    * Returns the rectangle for the default surface (probably the application window).
136    * @return Rectangle for the surface.
137    */
138   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
139
140   /**
141    * Add a Renderer to the render manager.
142    * @param[in] renderer The renderer to add.
143    * @post renderer is owned by RenderManager
144    */
145   void AddRenderer( OwnerPointer< Render::Renderer >& renderer );
146
147   /**
148    * Remove a Renderer from the render manager.
149    * @param[in] renderer The renderer to remove.
150    * @post renderer is destroyed.
151    */
152   void RemoveRenderer( Render::Renderer* renderer );
153
154   /**
155    * Add a sampler to the render manager.
156    * @param[in] sampler The sampler to add.
157    * @post sampler is owned by RenderManager
158    */
159   void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
160
161   /**
162    * Remove a sampler from the render manager.
163    * @param[in] sampler The sampler to remove.
164    * @post sampler is destroyed.
165    */
166   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
167
168   /**
169    * Set minification and magnification filter modes for a sampler
170    * @param[in] minFilterMode Filter mode to use when the texture is minificated
171    * @param[in] magFilterMode Filter mode to use when the texture is magnified
172    */
173   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode );
174
175   /**
176    * Set wrapping mode for a sampler
177    * @param[in] rWrapMode Wrap mode in the z direction
178    * @param[in] uWrapMode Wrap mode in the x direction
179    * @param[in] vWrapMode Wrap mode in the y direction
180    */
181   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode );
182
183   /**
184    * Add a property buffer to the render manager.
185    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to add.
186    * @post propertBuffer is owned by RenderManager
187    */
188   void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer );
189
190   /**
191    * Remove a property buffer from the render manager.
192    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
193    * @post propertyBuffer is destroyed.
194    */
195   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
196
197   /**
198    * Add a geometry to the render manager.
199    * @param[in] geometry The geometry to add.
200    * @post geometry is owned by RenderManager
201    */
202   void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
203
204   /**
205    * Remove a geometry from the render manager.
206    * @param[in] geometry The geometry to remove.
207    * @post geometry is destroyed.
208    */
209   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
210
211   /**
212    * Adds a property buffer to a geometry from the render manager.
213    * @param[in] geometry The geometry
214    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
215    */
216   void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
217
218   /**
219    * Remove a property buffer from a Render::Geometry from the render manager.
220    * @param[in] geometry The geometry
221    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
222    * @post property buffer is destroyed.
223    */
224   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
225
226   /**
227    * Sets the format of an existing property buffer
228    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
229    * @param[in] format The new format of the buffer
230    */
231   void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
232
233   /**
234    * Sets the data of an existing property buffer
235    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
236    * @param[in] data The new data of the buffer
237    * @param[in] size The new size of the buffer
238    */
239   void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<char> >& data, size_t size );
240
241   /**
242    * Sets the data for the index buffer of an existing geometry
243    * @param[in] geometry The geometry
244    * @param[in] data A vector containing the indices
245    */
246   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& data );
247
248   /**
249    * Set the geometry type of an existing render geometry
250    * @param[in] geometry The render geometry
251    * @param[in] geometryType The new geometry type
252    */
253   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType );
254
255   /**
256    * Adds a texture to the render manager
257    * @param[in] texture The texture to add
258    */
259   void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
260
261   /**
262    * Removes a texture from the render manager
263    * @param[in] texture The texture to remove
264    */
265   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
266
267   /**
268    * Uploads data to an existing texture
269    * @param[in] texture The texture
270    * @param[in] pixelData The pixel data object
271    * @param[in] params The parameters for the upload
272    */
273   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
274
275   /**
276    * Generates mipmaps for a given texture
277    * @param[in] texture The texture
278    */
279   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
280
281   /**
282    * Adds a framebuffer to the render manager
283    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
284    */
285   void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
286
287   /**
288    * Removes a framebuffer from the render manager
289    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to remove
290    */
291   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
292
293   /**
294    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
295    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
296    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
297    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
298    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
299    */
300   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer );
301
302   /**
303    * Adds a render tracker to the RenderManager. RenderManager takes ownership of the
304    * tracker. The lifetime of the tracker is related to the lifetime of the tracked
305    * object, usually an offscreen render task.
306    * @param[in] renderTracker The render tracker
307    */
308   void AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
309
310   /**
311    * Removes a render tracker from the RenderManager.
312    * @param[in] renderTracker The render tracker to remove.
313    */
314   void RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
315
316   /**
317    * returns the Program controller for sending program messages
318    * @return the ProgramController
319    */
320   ProgramCache* GetProgramCache();
321
322   // This method should be called from Core::Render()
323
324   /**
325    * Renders the results of the previous "update" traversal.
326    * @param[out] status contains the rendering flags.
327    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
328    */
329   void Render( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear );
330
331 private:
332
333   /**
334    * Helper to process a single RenderInstruction.
335    * @param[in] instruction A description of the rendering operation.
336    */
337   void DoRender( RenderInstruction& instruction );
338
339 private:
340
341   /**
342    * Construct a new RenderManager.
343    */
344   RenderManager();
345
346   // Undefined
347   RenderManager( const RenderManager& );
348
349   // Undefined
350   RenderManager& operator=( const RenderManager& rhs );
351
352 private:
353
354   struct Impl;
355   Impl* mImpl;
356
357 };
358
359 } // namespace SceneGraph
360
361 } // namespace Internal
362
363 } // namespace Dali
364
365 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H__