[Tizen] Implement partial update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
3
4 /*
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6  *
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9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/rect.h>
23 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
24 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
25 #include <dali/internal/render/gl-resources/gpu-buffer.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
27 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Integration
33 {
34 class GlAbstraction;
35 class GlSyncAbstraction;
36 class GlContextHelperAbstraction;
37 class RenderStatus;
38 }
39
40 struct Vector4;
41
42 namespace Internal
43 {
44 class Context;
45 class ProgramCache;
46 class ShaderSaver;
47
48 namespace Render
49 {
50 class FrameBuffer;
51 class Renderer;
52 struct Sampler;
53 class RenderTracker;
54 class Geometry;
55 class Texture;
56 }
57
58 namespace SceneGraph
59 {
60 class RenderQueue;
61 class RenderInstruction;
62 class RenderInstructionContainer;
63 class Shader;
64 class PropertyBufferDataProvider;
65
66 /**
67  * RenderManager is responsible for rendering the result of the previous "update", which
68  * is provided in a RenderCommand during UpdateManager::Update().
69  */
70 class RenderManager
71 {
72 public:
73
74   /**
75    * Construct a new RenderManager.
76    * @param[in]  glAbstraction              The GL abstraction used for rendering.
77    * @param[in]  glSyncAbstraction          The GL sync abstraction used fence sync creation/deletion.
78    * @param[in]  glContextHelperAbstraction The GL context helper abstraction for accessing GL context.
79    * @param[in]  depthBufferAvailable       Whether the depth buffer is available
80    * @param[in]  stencilBufferAvailable     Whether the stencil buffer is available
81    */
82   static RenderManager* New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
83                              Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
84                              Integration::GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
85                              Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
86                              Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
87                              Integration::PartialUpdateAvailable partialUpdateAvailable );
88
89   /**
90    * Non-virtual destructor; not intended as a base class
91    */
92   ~RenderManager();
93
94   /**
95    * Retrieve the RenderQueue. Messages should only be added to this from the update-thread.
96    * @return The render queue.
97    */
98   RenderQueue& GetRenderQueue();
99
100   /**
101    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextCreated()
102    */
103   void ContextCreated();
104
105   /**
106    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextToBeDestroyed()
107    */
108   void ContextDestroyed();
109
110   /**
111    * Set the upstream interface for compiled shader binaries to be sent back to for eventual
112    * caching and saving.
113    * @param[in] upstream The abstract interface to send any received ShaderDatas onwards to..
114    * @note This should be called during core initialisation if shader binaries are to be used.
115    */
116   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
117
118   /**
119    * Retrieve the render instructions; these should be set during each "update" traversal.
120    * @return The render instruction container.
121    */
122   RenderInstructionContainer& GetRenderInstructionContainer();
123
124   // The following methods should be called via RenderQueue messages
125
126   /**
127    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
128    * @param[in] color The new background color.
129    */
130   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
131
132   /*
133    * Set the frame time delta (time elapsed since the last frame.
134    * @param[in] deltaTime the delta time
135    */
136   void SetFrameDeltaTime( float deltaTime );
137
138   /**
139    * Returns the rectangle for the default surface (probably the application window).
140    * @return Rectangle for the surface.
141    */
142   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
143
144   /**
145    * Returns the orintation for the default surface (probably the application window).
146    * @return Orientation for the surface.
147    */
148   void SetDefaultSurfaceOrientation( int orientation );
149
150   /**
151    * Add a Renderer to the render manager.
152    * @param[in] renderer The renderer to add.
153    * @post renderer is owned by RenderManager
154    */
155   void AddRenderer( OwnerPointer< Render::Renderer >& renderer );
156
157   /**
158    * Remove a Renderer from the render manager.
159    * @param[in] renderer The renderer to remove.
160    * @post renderer is destroyed.
161    */
162   void RemoveRenderer( Render::Renderer* renderer );
163
164   /**
165    * Add a sampler to the render manager.
166    * @param[in] sampler The sampler to add.
167    * @post sampler is owned by RenderManager
168    */
169   void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
170
171   /**
172    * Remove a sampler from the render manager.
173    * @param[in] sampler The sampler to remove.
174    * @post sampler is destroyed.
175    */
176   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
177
178   /**
179    * Set minification and magnification filter modes for a sampler
180    * @param[in] minFilterMode Filter mode to use when the texture is minificated
181    * @param[in] magFilterMode Filter mode to use when the texture is magnified
182    */
183   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
184
185   /**
186    * Set wrapping mode for a sampler
187    * @param[in] rWrapMode Wrap mode in the z direction
188    * @param[in] uWrapMode Wrap mode in the x direction
189    * @param[in] vWrapMode Wrap mode in the y direction
190    */
191   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
192
193   /**
194    * Add a property buffer to the render manager.
195    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to add.
196    * @post propertBuffer is owned by RenderManager
197    */
198   void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer );
199
200   /**
201    * Remove a property buffer from the render manager.
202    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
203    * @post propertyBuffer is destroyed.
204    */
205   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
206
207   /**
208    * Add a geometry to the render manager.
209    * @param[in] geometry The geometry to add.
210    * @post geometry is owned by RenderManager
211    */
212   void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
213
214   /**
215    * Remove a geometry from the render manager.
216    * @param[in] geometry The geometry to remove.
217    * @post geometry is destroyed.
218    */
219   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
220
221   /**
222    * Adds a property buffer to a geometry from the render manager.
223    * @param[in] geometry The geometry
224    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
225    */
226   void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
227
228   /**
229    * Remove a property buffer from a Render::Geometry from the render manager.
230    * @param[in] geometry The geometry
231    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
232    * @post property buffer is destroyed.
233    */
234   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
235
236   /**
237    * Sets the format of an existing property buffer
238    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
239    * @param[in] format The new format of the buffer
240    */
241   void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
242
243   /**
244    * Sets the data of an existing property buffer
245    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
246    * @param[in] data The new data of the buffer
247    * @param[in] size The new size of the buffer
248    */
249   void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
250
251   /**
252    * Sets the data for the index buffer of an existing geometry
253    * @param[in] geometry The geometry
254    * @param[in] data A vector containing the indices
255    */
256   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& data );
257
258   /**
259    * Set the geometry type of an existing render geometry
260    * @param[in] geometry The render geometry
261    * @param[in] geometryType The new geometry type
262    */
263   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
264
265   /**
266    * Adds a texture to the render manager
267    * @param[in] texture The texture to add
268    */
269   void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
270
271   /**
272    * Removes a texture from the render manager
273    * @param[in] texture The texture to remove
274    */
275   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
276
277   /**
278    * Uploads data to an existing texture
279    * @param[in] texture The texture
280    * @param[in] pixelData The pixel data object
281    * @param[in] params The parameters for the upload
282    */
283   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
284
285   /**
286    * Generates mipmaps for a given texture
287    * @param[in] texture The texture
288    */
289   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
290
291   /**
292    * Adds a framebuffer to the render manager
293    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
294    */
295   void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
296
297   /**
298    * Removes a framebuffer from the render manager
299    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to remove
300    */
301   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
302
303   /**
304    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
305    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
306    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
307    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
308    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
309    */
310   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
311
312   /**
313    * Adds a render tracker to the RenderManager. RenderManager takes ownership of the
314    * tracker. The lifetime of the tracker is related to the lifetime of the tracked
315    * object, usually an offscreen render task.
316    * @param[in] renderTracker The render tracker
317    */
318   void AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
319
320   /**
321    * Removes a render tracker from the RenderManager.
322    * @param[in] renderTracker The render tracker to remove.
323    */
324   void RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
325
326   /**
327    * returns the Program controller for sending program messages
328    * @return the ProgramController
329    */
330   ProgramCache* GetProgramCache();
331
332   // This method should be called from Core::Render()
333
334   /**
335    * Renders the results of the previous "update" traversal.
336    * @param[out] status contains the rendering flags.
337    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
338    */
339   void Render( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear );
340
341 private:
342
343   /**
344    * Helper to process a single RenderInstruction.
345    * @param[in] instruction A description of the rendering operation.
346    */
347   void DoRender( RenderInstruction& instruction );
348
349 private:
350
351   /**
352    * Construct a new RenderManager.
353    */
354   RenderManager();
355
356   // Undefined
357   RenderManager( const RenderManager& );
358
359   // Undefined
360   RenderManager& operator=( const RenderManager& rhs );
361
362 private:
363
364   struct Impl;
365   Impl* mImpl;
366
367 };
368
369 } // namespace SceneGraph
370
371 } // namespace Internal
372
373 } // namespace Dali
374
375 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H