Merge "Replace DALI_COMPILE_TIME_ASSERT with C++11 static_assert" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/common/render-manager.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/sampling.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27 #include <dali/integration-api/core.h>
28 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
29 #include <dali/internal/render/common/render-algorithms.h>
30 #include <dali/internal/render/common/render-debug.h>
31 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
32 #include <dali/internal/render/common/render-instruction-container.h>
33 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
34 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
35 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
36 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
37 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
38 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
39 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
40 #include <dali/internal/render/shaders/program-controller.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Internal
46 {
47
48 namespace SceneGraph
49 {
50
51 typedef OwnerContainer< Render::Renderer* >    RendererOwnerContainer;
52 typedef RendererOwnerContainer::Iterator       RendererOwnerIter;
53
54 typedef OwnerContainer< Render::Geometry* >    GeometryOwnerContainer;
55 typedef GeometryOwnerContainer::Iterator       GeometryOwnerIter;
56
57 typedef OwnerContainer< Render::Sampler* >    SamplerOwnerContainer;
58 typedef SamplerOwnerContainer::Iterator       SamplerOwnerIter;
59
60 typedef OwnerContainer< Render::Texture* >   TextureOwnerContainer;
61 typedef TextureOwnerContainer::Iterator         TextureOwnerIter;
62
63 typedef OwnerContainer< Render::FrameBuffer* >  FrameBufferOwnerContainer;
64 typedef FrameBufferOwnerContainer::Iterator     FrameBufferOwnerIter;
65
66 typedef OwnerContainer< Render::PropertyBuffer* > PropertyBufferOwnerContainer;
67 typedef PropertyBufferOwnerContainer::Iterator    PropertyBufferOwnerIter;
68
69 typedef OwnerContainer< Render::RenderTracker* > RenderTrackerContainer;
70 typedef RenderTrackerContainer::Iterator         RenderTrackerIter;
71 typedef RenderTrackerContainer::ConstIterator    RenderTrackerConstIter;
72
73 /**
74  * Structure to contain internal data
75  */
76 struct RenderManager::Impl
77 {
78   Impl( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
79         Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction )
80   : context( glAbstraction ),
81     glSyncAbstraction( glSyncAbstraction ),
82     renderQueue(),
83     instructions(),
84     backgroundColor( Dali::Stage::DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
85     frameCount( 0 ),
86     renderBufferIndex( SceneGraphBuffers::INITIAL_UPDATE_BUFFER_INDEX ),
87     defaultSurfaceRect(),
88     rendererContainer(),
89     samplerContainer(),
90     textureContainer(),
91     frameBufferContainer(),
92     lastFrameWasRendered( false ),
93     programController( glAbstraction )
94   {
95   }
96
97   ~Impl()
98   {
99   }
100
101   void AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
102   {
103     DALI_ASSERT_DEBUG( renderTracker != NULL );
104     mRenderTrackers.PushBack( renderTracker );
105   }
106
107   void RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
108   {
109     mRenderTrackers.EraseObject( renderTracker );
110   }
111
112   void UpdateTrackers()
113   {
114     for(RenderTrackerIter iter = mRenderTrackers.Begin(), end = mRenderTrackers.End(); iter != end; ++iter)
115     {
116       (*iter)->PollSyncObject();
117     }
118   }
119
120   // the order is important for destruction,
121   // programs are owned by context at the moment.
122   Context                       context;                  ///< holds the GL state
123   Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction;      ///< GL sync abstraction
124   RenderQueue                   renderQueue;              ///< A message queue for receiving messages from the update-thread.
125
126   // Render instructions describe what should be rendered during RenderManager::Render()
127   // Owned by RenderManager. Update manager updates instructions for the next frame while we render the current one
128   RenderInstructionContainer    instructions;
129
130   Vector4                       backgroundColor;          ///< The glClear color used at the beginning of each frame.
131
132   unsigned int                  frameCount;               ///< The current frame count
133   BufferIndex                   renderBufferIndex;        ///< The index of the buffer to read from; this is opposite of the "update" buffer
134
135   Rect<int>                     defaultSurfaceRect;       ///< Rectangle for the default surface we are rendering to
136
137   RendererOwnerContainer        rendererContainer;        ///< List of owned renderers
138   SamplerOwnerContainer         samplerContainer;         ///< List of owned samplers
139   TextureOwnerContainer         textureContainer;         ///< List of owned textures
140   FrameBufferOwnerContainer     frameBufferContainer;     ///< List of owned framebuffers
141   PropertyBufferOwnerContainer  propertyBufferContainer;  ///< List of owned property buffers
142   GeometryOwnerContainer        geometryContainer;        ///< List of owned Geometries
143
144   bool                          lastFrameWasRendered;     ///< Keeps track of the last frame being rendered due to having render instructions
145
146   RenderTrackerContainer        mRenderTrackers;          ///< List of render trackers
147
148   ProgramController             programController;        ///< Owner of the GL programs
149
150 };
151
152 RenderManager* RenderManager::New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
153                                    Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction )
154 {
155   RenderManager* manager = new RenderManager;
156   manager->mImpl = new Impl( glAbstraction,
157                              glSyncAbstraction );
158   return manager;
159 }
160
161 RenderManager::RenderManager()
162 : mImpl(NULL)
163 {
164 }
165
166 RenderManager::~RenderManager()
167 {
168   delete mImpl;
169 }
170
171 RenderQueue& RenderManager::GetRenderQueue()
172 {
173   return mImpl->renderQueue;
174 }
175
176 void RenderManager::ContextCreated()
177 {
178   mImpl->context.GlContextCreated();
179   mImpl->programController.GlContextCreated();
180
181   // renderers, textures and gpu buffers cannot reinitialize themselves
182   // so they rely on someone reloading the data for them
183 }
184
185 void RenderManager::ContextDestroyed()
186 {
187   mImpl->context.GlContextDestroyed();
188   mImpl->programController.GlContextDestroyed();
189
190   //Inform textures
191   for( TextureOwnerIter iter = mImpl->textureContainer.Begin(); iter != mImpl->textureContainer.End(); ++iter )
192   {
193     (*iter)->GlContextDestroyed();
194   }
195
196   //Inform framebuffers
197   for( FrameBufferOwnerIter iter = mImpl->frameBufferContainer.Begin(); iter != mImpl->frameBufferContainer.End(); ++iter )
198   {
199     (*iter)->GlContextDestroyed();
200   }
201
202   // inform renderers
203   RendererOwnerContainer::Iterator end = mImpl->rendererContainer.End();
204   RendererOwnerContainer::Iterator iter = mImpl->rendererContainer.Begin();
205   for( ; iter != end; ++iter )
206   {
207     GlResourceOwner* renderer = *iter;
208     renderer->GlContextDestroyed(); // Clear up vertex buffers
209   }
210 }
211
212 void RenderManager::SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream )
213 {
214   mImpl->programController.SetShaderSaver( upstream );
215 }
216
217 RenderInstructionContainer& RenderManager::GetRenderInstructionContainer()
218 {
219   return mImpl->instructions;
220 }
221
222 void RenderManager::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
223 {
224   mImpl->backgroundColor = color;
225 }
226
227 void RenderManager::SetDefaultSurfaceRect(const Rect<int>& rect)
228 {
229   mImpl->defaultSurfaceRect = rect;
230 }
231
232 void RenderManager::AddRenderer( OwnerPointer< Render::Renderer >& renderer )
233 {
234   // Initialize the renderer as we are now in render thread
235   renderer->Initialize( mImpl->context );
236
237   mImpl->rendererContainer.PushBack( renderer.Release() );
238 }
239
240 void RenderManager::RemoveRenderer( Render::Renderer* renderer )
241 {
242   mImpl->rendererContainer.EraseObject( renderer );
243 }
244
245 void RenderManager::AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
246 {
247   mImpl->samplerContainer.PushBack( sampler.Release() );
248 }
249
250 void RenderManager::RemoveSampler( Render::Sampler* sampler )
251 {
252   mImpl->samplerContainer.EraseObject( sampler );
253 }
254
255 void RenderManager::AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
256 {
257   texture->Initialize( mImpl->context );
258   mImpl->textureContainer.PushBack( texture.Release() );
259 }
260
261 void RenderManager::RemoveTexture( Render::Texture* texture )
262 {
263   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != texture );
264
265   TextureOwnerContainer& textures = mImpl->textureContainer;
266
267   // Find the texture
268   for ( TextureOwnerIter iter = textures.Begin(); iter != textures.End(); ++iter )
269   {
270     if ( *iter == texture )
271     {
272       texture->Destroy( mImpl->context );
273       textures.Erase( iter ); // Texture found; now destroy it
274       break;
275     }
276   }
277 }
278
279 void RenderManager::UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
280 {
281   texture->Upload( mImpl->context, pixelData, params );
282 }
283
284 void RenderManager::GenerateMipmaps( Render::Texture* texture )
285 {
286   texture->GenerateMipmaps( mImpl->context );
287 }
288
289 void RenderManager::SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
290 {
291   sampler->mMinificationFilter = static_cast<Dali::FilterMode::Type>(minFilterMode);
292   sampler->mMagnificationFilter = static_cast<Dali::FilterMode::Type>(magFilterMode );
293 }
294
295 void RenderManager::SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode )
296 {
297   sampler->mRWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(rWrapMode);
298   sampler->mSWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(sWrapMode);
299   sampler->mTWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(tWrapMode);
300 }
301
302 void RenderManager::AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
303 {
304   mImpl->frameBufferContainer.PushBack( frameBuffer );
305   frameBuffer->Initialize(mImpl->context);
306 }
307
308 void RenderManager::RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
309 {
310   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != frameBuffer );
311
312   FrameBufferOwnerContainer& framebuffers = mImpl->frameBufferContainer;
313
314   // Find the sampler
315   for ( FrameBufferOwnerIter iter = framebuffers.Begin(); iter != framebuffers.End(); ++iter )
316   {
317     if ( *iter == frameBuffer )
318     {
319       frameBuffer->Destroy( mImpl->context );
320       framebuffers.Erase( iter ); // frameBuffer found; now destroy it
321       break;
322     }
323   }
324 }
325
326 void RenderManager::AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
327 {
328   frameBuffer->AttachColorTexture( mImpl->context, texture, mipmapLevel, layer );
329 }
330
331 void RenderManager::AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer )
332 {
333   mImpl->propertyBufferContainer.PushBack( propertyBuffer.Release() );
334 }
335
336 void RenderManager::RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
337 {
338   mImpl->propertyBufferContainer.EraseObject( propertyBuffer );
339 }
340
341 void RenderManager::SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format )
342 {
343   propertyBuffer->SetFormat( format.Release() );
344 }
345
346 void RenderManager::SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<char> >& data, size_t size )
347 {
348   propertyBuffer->SetData( data.Release(), size );
349 }
350
351 void RenderManager::SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
352 {
353   geometry->SetIndexBuffer( indices );
354 }
355
356 void RenderManager::AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
357 {
358   mImpl->geometryContainer.PushBack( geometry.Release() );
359 }
360
361 void RenderManager::RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry )
362 {
363   mImpl->geometryContainer.EraseObject( geometry );
364 }
365
366 void RenderManager::AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
367 {
368   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != geometry );
369
370   GeometryOwnerContainer& geometries = mImpl->geometryContainer;
371
372   // Find the renderer
373   for ( GeometryOwnerIter iter = geometries.Begin(); iter != geometries.End(); ++iter )
374   {
375     if ( *iter == geometry )
376     {
377       (*iter)->AddPropertyBuffer( propertyBuffer );
378       break;
379     }
380   }
381 }
382
383 void RenderManager::RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
384 {
385   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != geometry );
386
387   GeometryOwnerContainer& geometries = mImpl->geometryContainer;
388
389   // Find the renderer
390   for ( GeometryOwnerIter iter = geometries.Begin(); iter != geometries.End(); ++iter )
391   {
392     if ( *iter == geometry )
393     {
394       (*iter)->RemovePropertyBuffer( propertyBuffer );
395       break;
396     }
397   }
398 }
399
400 void RenderManager::SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType )
401 {
402   geometry->SetType( Render::Geometry::Type(geometryType) );
403 }
404
405 void RenderManager::AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
406 {
407   mImpl->AddRenderTracker(renderTracker);
408 }
409
410 void RenderManager::RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
411 {
412   mImpl->RemoveRenderTracker(renderTracker);
413 }
414
415 ProgramCache* RenderManager::GetProgramCache()
416 {
417   return &(mImpl->programController);
418 }
419
420 void RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status )
421 {
422   DALI_PRINT_RENDER_START( mImpl->renderBufferIndex );
423
424   // Core::Render documents that GL context must be current before calling Render
425   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->context.IsGlContextCreated() );
426
427   // Increment the frame count at the beginning of each frame
428   ++(mImpl->frameCount);
429
430   // Process messages queued during previous update
431   mImpl->renderQueue.ProcessMessages( mImpl->renderBufferIndex );
432
433   const size_t count = mImpl->instructions.Count( mImpl->renderBufferIndex );
434   const bool haveInstructions = count > 0u;
435
436   // Only render if we have instructions to render, or the last frame was rendered (and therefore a clear is required).
437   if( haveInstructions || mImpl->lastFrameWasRendered )
438   {
439     // Mark that we will require a post-render step to be performed (includes swap-buffers).
440     status.SetNeedsPostRender( true );
441
442     // switch rendering to adaptor provided (default) buffer
443     mImpl->context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
444
445     mImpl->context.Viewport( mImpl->defaultSurfaceRect.x,
446                              mImpl->defaultSurfaceRect.y,
447                              mImpl->defaultSurfaceRect.width,
448                              mImpl->defaultSurfaceRect.height );
449
450     mImpl->context.ClearColor( mImpl->backgroundColor.r,
451                                mImpl->backgroundColor.g,
452                                mImpl->backgroundColor.b,
453                                mImpl->backgroundColor.a );
454
455     mImpl->context.ClearStencil( 0 );
456
457     // Clear the entire color, depth and stencil buffers for the default framebuffer.
458     // It is important to clear all 3 buffers, for performance on deferred renderers like Mali
459     // e.g. previously when the depth & stencil buffers were NOT cleared, it caused the DDK to exceed a "vertex count limit",
460     // and then stall. That problem is only noticeable when rendering a large number of vertices per frame.
461     mImpl->context.SetScissorTest( false );
462     mImpl->context.ColorMask( true );
463     mImpl->context.DepthMask( true );
464     mImpl->context.StencilMask( 0xFF ); // 8 bit stencil mask, all 1's
465     mImpl->context.Clear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT, Context::FORCE_CLEAR );
466
467     // reset the program matrices for all programs once per frame
468     // this ensures we will set view and projection matrix once per program per camera
469     mImpl->programController.ResetProgramMatrices();
470
471     for( size_t i = 0; i < count; ++i )
472     {
473       RenderInstruction& instruction = mImpl->instructions.At( mImpl->renderBufferIndex, i );
474
475       DoRender( instruction );
476     }
477
478     GLenum attachments[] = { GL_DEPTH, GL_STENCIL };
479     mImpl->context.InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
480
481     mImpl->UpdateTrackers();
482
483     //Notify RenderGeometries that rendering has finished
484     for ( GeometryOwnerIter iter = mImpl->geometryContainer.Begin(); iter != mImpl->geometryContainer.End(); ++iter )
485     {
486       (*iter)->OnRenderFinished();
487     }
488   }
489
490   // If this frame was rendered due to instructions existing, we mark this so we know to clear the next frame.
491   mImpl->lastFrameWasRendered = haveInstructions;
492
493   /**
494    * The rendering has finished; swap to the next buffer.
495    * Ideally the update has just finished using this buffer; otherwise the render thread
496    * should block until the update has finished.
497    */
498   mImpl->renderBufferIndex = (0 != mImpl->renderBufferIndex) ? 0 : 1;
499
500   DALI_PRINT_RENDER_END();
501 }
502
503 void RenderManager::DoRender( RenderInstruction& instruction )
504 {
505   Rect<int> viewportRect;
506   Vector4   clearColor;
507
508   if ( instruction.mIsClearColorSet )
509   {
510     clearColor = instruction.mClearColor;
511   }
512   else
513   {
514     clearColor = Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR;
515   }
516
517   if( instruction.mFrameBuffer != 0 )
518   {
519     instruction.mFrameBuffer->Bind( mImpl->context );
520     if ( instruction.mIsViewportSet )
521     {
522       // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
523       const int y = ( instruction.mFrameBuffer->GetHeight() - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
524       viewportRect.Set( instruction.mViewport.x,  y, instruction.mViewport.width, instruction.mViewport.height );
525     }
526     else
527     {
528       viewportRect.Set( 0, 0, instruction.mFrameBuffer->GetWidth(), instruction.mFrameBuffer->GetHeight() );
529     }
530   }
531   else // !(instruction.mOffscreenTexture)
532   {
533     // switch rendering to adaptor provided (default) buffer
534     mImpl->context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
535
536     // Check whether a viewport is specified, otherwise the full surface size is used
537     if ( instruction.mIsViewportSet )
538     {
539       // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
540       const int y = ( mImpl->defaultSurfaceRect.height - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
541       viewportRect.Set( instruction.mViewport.x,  y, instruction.mViewport.width, instruction.mViewport.height );
542     }
543     else
544     {
545       viewportRect = mImpl->defaultSurfaceRect;
546     }
547   }
548
549   mImpl->context.Viewport(viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height);
550
551   if ( instruction.mIsClearColorSet )
552   {
553     mImpl->context.ClearColor( clearColor.r,
554                                clearColor.g,
555                                clearColor.b,
556                                clearColor.a );
557
558     // Clear the viewport area only
559     mImpl->context.SetScissorTest( true );
560     mImpl->context.Scissor( viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height );
561     mImpl->context.ColorMask( true );
562     mImpl->context.Clear( GL_COLOR_BUFFER_BIT , Context::CHECK_CACHED_VALUES );
563     mImpl->context.SetScissorTest( false );
564   }
565
566   Render::ProcessRenderInstruction( instruction,
567                                     mImpl->context,
568                                     mImpl->renderBufferIndex );
569
570   if( instruction.mRenderTracker && ( instruction.mFrameBuffer != NULL ) )
571   {
572     // This will create a sync object every frame this render tracker
573     // is alive (though it should be now be created only for
574     // render-once render tasks)
575     instruction.mRenderTracker->CreateSyncObject( mImpl->glSyncAbstraction );
576     instruction.mRenderTracker = NULL; // Only create once.
577   }
578 }
579
580 } // namespace SceneGraph
581
582 } // namespace Internal
583
584 } // namespace Dali