Merge "Delete ThreadLocalStorage on shutdown" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/common/render-manager.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/sampling.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27 #include <dali/integration-api/core.h>
28 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
29 #include <dali/internal/render/common/render-algorithms.h>
30 #include <dali/internal/render/common/render-debug.h>
31 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
32 #include <dali/internal/render/common/render-instruction-container.h>
33 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
34 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
35 #include <dali/internal/render/gl-resources/frame-buffer-texture.h>
36 #include <dali/internal/render/gl-resources/texture-cache.h>
37 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
38 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
39 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
40 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
41 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
42 #include <dali/internal/render/shaders/program-controller.h>
43
44 namespace Dali
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace SceneGraph
51 {
52
53 typedef OwnerContainer< Render::Renderer* >    RendererOwnerContainer;
54 typedef RendererOwnerContainer::Iterator       RendererOwnerIter;
55
56 typedef OwnerContainer< Render::Geometry* >    GeometryOwnerContainer;
57 typedef GeometryOwnerContainer::Iterator       GeometryOwnerIter;
58
59 typedef OwnerContainer< Render::Sampler* >    SamplerOwnerContainer;
60 typedef SamplerOwnerContainer::Iterator       SamplerOwnerIter;
61
62 typedef OwnerContainer< Render::NewTexture* >   TextureOwnerContainer;
63 typedef TextureOwnerContainer::Iterator         TextureOwnerIter;
64
65 typedef OwnerContainer< Render::FrameBuffer* >  FrameBufferOwnerContainer;
66 typedef FrameBufferOwnerContainer::Iterator     FrameBufferOwnerIter;
67
68 typedef OwnerContainer< Render::PropertyBuffer* > PropertyBufferOwnerContainer;
69 typedef PropertyBufferOwnerContainer::Iterator    PropertyBufferOwnerIter;
70
71 typedef OwnerContainer< Render::RenderTracker* > RenderTrackerContainer;
72 typedef RenderTrackerContainer::Iterator         RenderTrackerIter;
73 typedef RenderTrackerContainer::ConstIterator    RenderTrackerConstIter;
74
75 /**
76  * Structure to contain internal data
77  */
78 struct RenderManager::Impl
79 {
80   Impl( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
81         Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
82         LockedResourceQueue& textureUploadedQ,
83         TextureUploadedDispatcher& postProcessDispatcher )
84   : context( glAbstraction ),
85     glSyncAbstraction( glSyncAbstraction ),
86     renderQueue(),
87     textureCache( renderQueue, postProcessDispatcher, context ),
88     textureUploadedQueue( textureUploadedQ ),
89     instructions(),
90     backgroundColor( Dali::Stage::DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
91     frameCount( 0 ),
92     renderBufferIndex( SceneGraphBuffers::INITIAL_UPDATE_BUFFER_INDEX ),
93     defaultSurfaceRect(),
94     rendererContainer(),
95     samplerContainer(),
96     textureContainer(),
97     frameBufferContainer(),
98     renderersAdded( false ),
99     firstRenderCompleted( false ),
100     defaultShader( NULL ),
101     programController( glAbstraction )
102   {
103   }
104
105   ~Impl()
106   {
107   }
108
109   void AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
110   {
111     DALI_ASSERT_DEBUG( renderTracker != NULL );
112     mRenderTrackers.PushBack( renderTracker );
113   }
114
115   void RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
116   {
117     DALI_ASSERT_DEBUG( renderTracker != NULL );
118     for(RenderTrackerIter iter = mRenderTrackers.Begin(), end = mRenderTrackers.End(); iter != end; ++iter)
119     {
120       if( *iter == renderTracker )
121       {
122         mRenderTrackers.Erase( iter );
123         break;
124       }
125     }
126   }
127
128   void UpdateTrackers()
129   {
130     for(RenderTrackerIter iter = mRenderTrackers.Begin(), end = mRenderTrackers.End(); iter != end; ++iter)
131     {
132       (*iter)->PollSyncObject();
133     }
134   }
135
136   // the order is important for destruction,
137   // programs are owned by context at the moment.
138   Context                       context;                  ///< holds the GL state
139   Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction;      ///< GL sync abstraction
140   RenderQueue                   renderQueue;              ///< A message queue for receiving messages from the update-thread.
141   TextureCache                  textureCache;             ///< Cache for all GL textures
142   LockedResourceQueue&          textureUploadedQueue;     ///< A queue for requesting resource post processing in update thread
143
144   // Render instructions describe what should be rendered during RenderManager::Render()
145   // Owned by RenderManager. Update manager updates instructions for the next frame while we render the current one
146   RenderInstructionContainer    instructions;
147
148   Vector4                       backgroundColor;          ///< The glClear color used at the beginning of each frame.
149
150   unsigned int                  frameCount;               ///< The current frame count
151   BufferIndex                   renderBufferIndex;        ///< The index of the buffer to read from; this is opposite of the "update" buffer
152
153   Rect<int>                     defaultSurfaceRect;       ///< Rectangle for the default surface we are rendering to
154
155   RendererOwnerContainer        rendererContainer;        ///< List of owned renderers
156   SamplerOwnerContainer         samplerContainer;         ///< List of owned samplers
157   TextureOwnerContainer         textureContainer;         ///< List of owned textures
158   FrameBufferOwnerContainer     frameBufferContainer;     ///< List of owned framebuffers
159   PropertyBufferOwnerContainer  propertyBufferContainer;  ///< List of owned property buffers
160   GeometryOwnerContainer        geometryContainer;        ///< List of owned Geometries
161
162   bool                          renderersAdded;
163
164   RenderTrackerContainer        mRenderTrackers;          ///< List of render trackers
165
166   bool                          firstRenderCompleted;     ///< False until the first render is done
167   Shader*                       defaultShader;            ///< Default shader to use
168   ProgramController             programController;        ///< Owner of the GL programs
169
170 };
171
172 RenderManager* RenderManager::New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
173                                    Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
174                                    LockedResourceQueue& textureUploadedQ )
175 {
176   RenderManager* manager = new RenderManager;
177   manager->mImpl = new Impl( glAbstraction,
178                              glSyncAbstraction,
179                              textureUploadedQ,
180                              *manager );
181   return manager;
182 }
183
184 RenderManager::RenderManager()
185 : mImpl(NULL)
186 {
187 }
188
189 RenderManager::~RenderManager()
190 {
191   delete mImpl;
192 }
193
194 RenderQueue& RenderManager::GetRenderQueue()
195 {
196   return mImpl->renderQueue;
197 }
198
199 TextureCache& RenderManager::GetTextureCache()
200 {
201   return mImpl->textureCache;
202 }
203
204 void RenderManager::ContextCreated()
205 {
206   mImpl->context.GlContextCreated();
207   mImpl->programController.GlContextCreated();
208
209   // renderers, textures and gpu buffers cannot reinitialize themselves
210   // so they rely on someone reloading the data for them
211 }
212
213 void RenderManager::ContextDestroyed()
214 {
215   mImpl->context.GlContextDestroyed();
216   mImpl->programController.GlContextDestroyed();
217
218   // inform texture cache
219   mImpl->textureCache.GlContextDestroyed(); // Clears gl texture ids
220
221   //Inform textures
222   for( TextureOwnerIter iter = mImpl->textureContainer.Begin(); iter != mImpl->textureContainer.End(); ++iter )
223   {
224     (*iter)->GlContextDestroyed();
225   }
226
227   //Inform framebuffers
228   for( FrameBufferOwnerIter iter = mImpl->frameBufferContainer.Begin(); iter != mImpl->frameBufferContainer.End(); ++iter )
229   {
230     (*iter)->GlContextDestroyed();
231   }
232
233   // inform renderers
234   RendererOwnerContainer::Iterator end = mImpl->rendererContainer.End();
235   RendererOwnerContainer::Iterator iter = mImpl->rendererContainer.Begin();
236   for( ; iter != end; ++iter )
237   {
238     GlResourceOwner* renderer = *iter;
239     renderer->GlContextDestroyed(); // Clear up vertex buffers
240   }
241 }
242
243 void RenderManager::DispatchTextureUploaded(ResourceId request)
244 {
245   mImpl->textureUploadedQueue.PushBack( request );
246 }
247
248 void RenderManager::SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream )
249 {
250   mImpl->programController.SetShaderSaver( upstream );
251 }
252
253 RenderInstructionContainer& RenderManager::GetRenderInstructionContainer()
254 {
255   return mImpl->instructions;
256 }
257
258 void RenderManager::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
259 {
260   mImpl->backgroundColor = color;
261 }
262
263 void RenderManager::SetDefaultSurfaceRect(const Rect<int>& rect)
264 {
265   mImpl->defaultSurfaceRect = rect;
266 }
267
268 void RenderManager::AddRenderer( Render::Renderer* renderer )
269 {
270   // Initialize the renderer as we are now in render thread
271   renderer->Initialize( mImpl->context, mImpl->textureCache );
272
273   mImpl->rendererContainer.PushBack( renderer );
274
275   if( !mImpl->renderersAdded )
276   {
277     mImpl->renderersAdded = true;
278   }
279 }
280
281 void RenderManager::RemoveRenderer( Render::Renderer* renderer )
282 {
283   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != renderer );
284
285   RendererOwnerContainer& renderers = mImpl->rendererContainer;
286
287   // Find the renderer
288   for ( RendererOwnerIter iter = renderers.Begin(); iter != renderers.End(); ++iter )
289   {
290     if ( *iter == renderer )
291     {
292       renderers.Erase( iter ); // Renderer found; now destroy it
293       break;
294     }
295   }
296 }
297
298 void RenderManager::AddSampler( Render::Sampler* sampler )
299 {
300   mImpl->samplerContainer.PushBack( sampler );
301 }
302
303 void RenderManager::RemoveSampler( Render::Sampler* sampler )
304 {
305   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != sampler );
306
307   SamplerOwnerContainer& samplers = mImpl->samplerContainer;
308
309   // Find the sampler
310   for ( SamplerOwnerIter iter = samplers.Begin(); iter != samplers.End(); ++iter )
311   {
312     if ( *iter == sampler )
313     {
314       samplers.Erase( iter ); // Sampler found; now destroy it
315       break;
316     }
317   }
318 }
319
320 void RenderManager::AddTexture( Render::NewTexture* texture )
321 {
322   mImpl->textureContainer.PushBack( texture );
323   texture->Initialize(mImpl->context);
324 }
325
326 void RenderManager::RemoveTexture( Render::NewTexture* texture )
327 {
328   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != texture );
329
330   TextureOwnerContainer& textures = mImpl->textureContainer;
331
332   // Find the texture
333   for ( TextureOwnerIter iter = textures.Begin(); iter != textures.End(); ++iter )
334   {
335     if ( *iter == texture )
336     {
337       texture->Destroy( mImpl->context );
338       textures.Erase( iter ); // Texture found; now destroy it
339       break;
340     }
341   }
342 }
343
344 void RenderManager::UploadTexture( Render::NewTexture* texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params )
345 {
346   texture->Upload( mImpl->context, pixelData, params );
347 }
348
349 void RenderManager::GenerateMipmaps( Render::NewTexture* texture )
350 {
351   texture->GenerateMipmaps( mImpl->context );
352 }
353
354 void RenderManager::SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
355 {
356   sampler->mMinificationFilter = static_cast<Dali::FilterMode::Type>(minFilterMode);
357   sampler->mMagnificationFilter = static_cast<Dali::FilterMode::Type>(magFilterMode );
358 }
359
360 void RenderManager::SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode )
361 {
362   sampler->mRWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(rWrapMode);
363   sampler->mSWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(sWrapMode);
364   sampler->mTWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(tWrapMode);
365 }
366
367 void RenderManager::AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
368 {
369   mImpl->frameBufferContainer.PushBack( frameBuffer );
370   frameBuffer->Initialize(mImpl->context);
371 }
372
373 void RenderManager::RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
374 {
375   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != frameBuffer );
376
377   FrameBufferOwnerContainer& framebuffers = mImpl->frameBufferContainer;
378
379   // Find the sampler
380   for ( FrameBufferOwnerIter iter = framebuffers.Begin(); iter != framebuffers.End(); ++iter )
381   {
382     if ( *iter == frameBuffer )
383     {
384       frameBuffer->Destroy( mImpl->context );
385       framebuffers.Erase( iter ); // frameBuffer found; now destroy it
386       break;
387     }
388   }
389 }
390
391 void RenderManager::AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::NewTexture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
392 {
393   frameBuffer->AttachColorTexture( mImpl->context, texture, mipmapLevel, layer );
394 }
395
396 void RenderManager::AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
397 {
398   mImpl->propertyBufferContainer.PushBack( propertyBuffer );
399 }
400
401 void RenderManager::RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
402 {
403   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != propertyBuffer );
404
405   PropertyBufferOwnerContainer& propertyBuffers = mImpl->propertyBufferContainer;
406
407   // Find the sampler
408   for ( PropertyBufferOwnerIter iter = propertyBuffers.Begin(); iter != propertyBuffers.End(); ++iter )
409   {
410     if ( *iter == propertyBuffer )
411     {
412       propertyBuffers.Erase( iter ); // Property buffer found; now destroy it
413       break;
414     }
415   }
416 }
417
418 void RenderManager::SetPropertyBufferFormat(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format )
419 {
420   propertyBuffer->SetFormat( format );
421 }
422
423 void RenderManager::SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Dali::Vector<char>* data, size_t size )
424 {
425   propertyBuffer->SetData( data, size );
426 }
427
428 void RenderManager::SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
429 {
430   geometry->SetIndexBuffer( indices );
431 }
432
433 void RenderManager::AddGeometry( Render::Geometry* geometry )
434 {
435   mImpl->geometryContainer.PushBack( geometry );
436 }
437
438 void RenderManager::RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry )
439 {
440   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != geometry );
441
442   GeometryOwnerContainer& geometries = mImpl->geometryContainer;
443
444   // Find the geometry
445   for ( GeometryOwnerIter iter = geometries.Begin(); iter != geometries.End(); ++iter )
446   {
447     if ( *iter == geometry )
448     {
449       geometries.Erase( iter ); // Geometry found; now destroy it
450       break;
451     }
452   }
453 }
454
455 void RenderManager::AddVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
456 {
457   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != geometry );
458
459   GeometryOwnerContainer& geometries = mImpl->geometryContainer;
460
461   // Find the renderer
462   for ( GeometryOwnerIter iter = geometries.Begin(); iter != geometries.End(); ++iter )
463   {
464     if ( *iter == geometry )
465     {
466       (*iter)->AddPropertyBuffer( propertyBuffer );
467       break;
468     }
469   }
470 }
471
472 void RenderManager::RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
473 {
474   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != geometry );
475
476   GeometryOwnerContainer& geometries = mImpl->geometryContainer;
477
478   // Find the renderer
479   for ( GeometryOwnerIter iter = geometries.Begin(); iter != geometries.End(); ++iter )
480   {
481     if ( *iter == geometry )
482     {
483       (*iter)->RemovePropertyBuffer( propertyBuffer );
484       break;
485     }
486   }
487 }
488
489 void RenderManager::SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType )
490 {
491   geometry->SetType( Render::Geometry::Type(geometryType) );
492 }
493
494 void RenderManager::AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
495 {
496   mImpl->AddRenderTracker(renderTracker);
497 }
498
499 void RenderManager::RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
500 {
501   mImpl->RemoveRenderTracker(renderTracker);
502 }
503
504 void RenderManager::SetDefaultShader( Shader* shader )
505 {
506   mImpl->defaultShader = shader;
507 }
508
509 ProgramCache* RenderManager::GetProgramCache()
510 {
511   return &(mImpl->programController);
512 }
513
514 bool RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status )
515 {
516   DALI_PRINT_RENDER_START( mImpl->renderBufferIndex );
517
518   // Core::Render documents that GL context must be current before calling Render
519   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->context.IsGlContextCreated() );
520
521   // Increment the frame count at the beginning of each frame
522   ++(mImpl->frameCount);
523
524   // Process messages queued during previous update
525   mImpl->renderQueue.ProcessMessages( mImpl->renderBufferIndex );
526
527   // No need to make any gl calls if we've done 1st glClear & don't have any renderers to render during startup.
528   if( !mImpl->firstRenderCompleted || mImpl->renderersAdded )
529   {
530     // switch rendering to adaptor provided (default) buffer
531     mImpl->context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
532
533     mImpl->context.Viewport( mImpl->defaultSurfaceRect.x,
534                              mImpl->defaultSurfaceRect.y,
535                              mImpl->defaultSurfaceRect.width,
536                              mImpl->defaultSurfaceRect.height );
537
538     mImpl->context.ClearColor( mImpl->backgroundColor.r,
539                                mImpl->backgroundColor.g,
540                                mImpl->backgroundColor.b,
541                                mImpl->backgroundColor.a );
542
543     mImpl->context.ClearStencil( 0 );
544
545     // Clear the entire color, depth and stencil buffers for the default framebuffer.
546     // It is important to clear all 3 buffers, for performance on deferred renderers like Mali
547     // e.g. previously when the depth & stencil buffers were NOT cleared, it caused the DDK to exceed a "vertex count limit",
548     // and then stall. That problem is only noticeable when rendering a large number of vertices per frame.
549     mImpl->context.SetScissorTest( false );
550     mImpl->context.ColorMask( true );
551     mImpl->context.DepthMask( true );
552     mImpl->context.StencilMask( 0xFF ); // 8 bit stencil mask, all 1's
553     mImpl->context.Clear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT,  Context::FORCE_CLEAR );
554
555     // reset the program matrices for all programs once per frame
556     // this ensures we will set view and projection matrix once per program per camera
557     mImpl->programController.ResetProgramMatrices();
558
559     // if we don't have default shader, no point doing the render calls
560     if( mImpl->defaultShader )
561     {
562       size_t count = mImpl->instructions.Count( mImpl->renderBufferIndex );
563       for ( size_t i = 0; i < count; ++i )
564       {
565         RenderInstruction& instruction = mImpl->instructions.At( mImpl->renderBufferIndex, i );
566
567         DoRender( instruction, *mImpl->defaultShader );
568       }
569       GLenum attachments[] = { GL_DEPTH, GL_STENCIL };
570       mImpl->context.InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
571
572       mImpl->UpdateTrackers();
573
574       mImpl->firstRenderCompleted = true;
575     }
576   }
577
578   //Notify RenderGeometries that rendering has finished
579   for ( GeometryOwnerIter iter = mImpl->geometryContainer.Begin(); iter != mImpl->geometryContainer.End(); ++iter )
580   {
581     (*iter)->OnRenderFinished();
582   }
583
584   /**
585    * The rendering has finished; swap to the next buffer.
586    * Ideally the update has just finished using this buffer; otherwise the render thread
587    * should block until the update has finished.
588    */
589   mImpl->renderBufferIndex = (0 != mImpl->renderBufferIndex) ? 0 : 1;
590
591   DALI_PRINT_RENDER_END();
592
593   // check if anything has been posted to the update thread, if IsEmpty then no update required.
594   return !mImpl->textureUploadedQueue.IsEmpty();
595 }
596
597 void RenderManager::DoRender( RenderInstruction& instruction, Shader& defaultShader )
598 {
599   Rect<int> viewportRect;
600   Vector4   clearColor;
601
602   if ( instruction.mIsClearColorSet )
603   {
604     clearColor = instruction.mClearColor;
605   }
606   else
607   {
608     clearColor = Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR;
609   }
610
611   FrameBufferTexture* offscreen = NULL;
612
613   if( instruction.mFrameBuffer != 0 )
614   {
615     instruction.mFrameBuffer->Bind( mImpl->context );
616     if ( instruction.mIsViewportSet )
617     {
618       // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
619       const int y = ( instruction.mFrameBuffer->GetHeight() - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
620       viewportRect.Set( instruction.mViewport.x,  y, instruction.mViewport.width, instruction.mViewport.height );
621     }
622     else
623     {
624       viewportRect.Set( 0, 0, instruction.mFrameBuffer->GetWidth(), instruction.mFrameBuffer->GetHeight() );
625     }
626   }
627   else // !(instruction.mOffscreenTexture)
628   {
629     // switch rendering to adaptor provided (default) buffer
630     mImpl->context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
631
632     // Check whether a viewport is specified, otherwise the full surface size is used
633     if ( instruction.mIsViewportSet )
634     {
635       // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
636       const int y = ( mImpl->defaultSurfaceRect.height - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
637       viewportRect.Set( instruction.mViewport.x,  y, instruction.mViewport.width, instruction.mViewport.height );
638     }
639     else
640     {
641       viewportRect = mImpl->defaultSurfaceRect;
642     }
643   }
644
645   mImpl->context.Viewport(viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height);
646
647   if ( instruction.mIsClearColorSet )
648   {
649     mImpl->context.ClearColor( clearColor.r,
650                                clearColor.g,
651                                clearColor.b,
652                                clearColor.a );
653
654     // Clear the viewport area only
655     mImpl->context.SetScissorTest( true );
656     mImpl->context.Scissor( viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height );
657     mImpl->context.ColorMask( true );
658     mImpl->context.Clear( GL_COLOR_BUFFER_BIT , Context::CHECK_CACHED_VALUES );
659     mImpl->context.SetScissorTest( false );
660   }
661
662   Render::ProcessRenderInstruction( instruction,
663                                     mImpl->context,
664                                     mImpl->textureCache,
665                                     defaultShader,
666                                     mImpl->renderBufferIndex );
667
668   if( instruction.mRenderTracker && ( offscreen != NULL || instruction.mFrameBuffer != NULL ) )
669   {
670     // This will create a sync object every frame this render tracker
671     // is alive (though it should be now be created only for
672     // render-once render tasks)
673     instruction.mRenderTracker->CreateSyncObject( mImpl->glSyncAbstraction );
674     instruction.mRenderTracker = NULL; // Only create once.
675   }
676 }
677
678 } // namespace SceneGraph
679
680 } // namespace Internal
681
682 } // namespace Dali