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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/common/render-manager.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/sampling.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27 #include <dali/integration-api/core.h>
28 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
29 #include <dali/internal/render/common/render-algorithms.h>
30 #include <dali/internal/render/common/render-debug.h>
31 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
32 #include <dali/internal/render/common/render-instruction-container.h>
33 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
34 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
35 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
36 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
37 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
38 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
39 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
40 #include <dali/internal/render/shaders/program-controller.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Internal
46 {
47
48 namespace SceneGraph
49 {
50
51 typedef OwnerContainer< Render::Renderer* >    RendererOwnerContainer;
52 typedef RendererOwnerContainer::Iterator       RendererOwnerIter;
53
54 typedef OwnerContainer< Render::Geometry* >    GeometryOwnerContainer;
55 typedef GeometryOwnerContainer::Iterator       GeometryOwnerIter;
56
57 typedef OwnerContainer< Render::Sampler* >    SamplerOwnerContainer;
58 typedef SamplerOwnerContainer::Iterator       SamplerOwnerIter;
59
60 typedef OwnerContainer< Render::Texture* >   TextureOwnerContainer;
61 typedef TextureOwnerContainer::Iterator         TextureOwnerIter;
62
63 typedef OwnerContainer< Render::FrameBuffer* >  FrameBufferOwnerContainer;
64 typedef FrameBufferOwnerContainer::Iterator     FrameBufferOwnerIter;
65
66 typedef OwnerContainer< Render::PropertyBuffer* > PropertyBufferOwnerContainer;
67 typedef PropertyBufferOwnerContainer::Iterator    PropertyBufferOwnerIter;
68
69 typedef OwnerContainer< Render::RenderTracker* > RenderTrackerContainer;
70 typedef RenderTrackerContainer::Iterator         RenderTrackerIter;
71 typedef RenderTrackerContainer::ConstIterator    RenderTrackerConstIter;
72
73 /**
74  * Structure to contain internal data
75  */
76 struct RenderManager::Impl
77 {
78   Impl( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
79         Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction )
80   : context( glAbstraction ),
81     glSyncAbstraction( glSyncAbstraction ),
82     renderQueue(),
83     instructions(),
84     backgroundColor( Dali::Stage::DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
85     frameCount( 0 ),
86     renderBufferIndex( SceneGraphBuffers::INITIAL_UPDATE_BUFFER_INDEX ),
87     defaultSurfaceRect(),
88     rendererContainer(),
89     samplerContainer(),
90     textureContainer(),
91     frameBufferContainer(),
92     renderersAdded( false ),
93     programController( glAbstraction )
94   {
95   }
96
97   ~Impl()
98   {
99   }
100
101   void AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
102   {
103     DALI_ASSERT_DEBUG( renderTracker != NULL );
104     mRenderTrackers.PushBack( renderTracker );
105   }
106
107   void RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
108   {
109     mRenderTrackers.EraseObject( renderTracker );
110   }
111
112   void UpdateTrackers()
113   {
114     for(RenderTrackerIter iter = mRenderTrackers.Begin(), end = mRenderTrackers.End(); iter != end; ++iter)
115     {
116       (*iter)->PollSyncObject();
117     }
118   }
119
120   // the order is important for destruction,
121   // programs are owned by context at the moment.
122   Context                       context;                  ///< holds the GL state
123   Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction;      ///< GL sync abstraction
124   RenderQueue                   renderQueue;              ///< A message queue for receiving messages from the update-thread.
125
126   // Render instructions describe what should be rendered during RenderManager::Render()
127   // Owned by RenderManager. Update manager updates instructions for the next frame while we render the current one
128   RenderInstructionContainer    instructions;
129
130   Vector4                       backgroundColor;          ///< The glClear color used at the beginning of each frame.
131
132   unsigned int                  frameCount;               ///< The current frame count
133   BufferIndex                   renderBufferIndex;        ///< The index of the buffer to read from; this is opposite of the "update" buffer
134
135   Rect<int>                     defaultSurfaceRect;       ///< Rectangle for the default surface we are rendering to
136
137   RendererOwnerContainer        rendererContainer;        ///< List of owned renderers
138   SamplerOwnerContainer         samplerContainer;         ///< List of owned samplers
139   TextureOwnerContainer         textureContainer;         ///< List of owned textures
140   FrameBufferOwnerContainer     frameBufferContainer;     ///< List of owned framebuffers
141   PropertyBufferOwnerContainer  propertyBufferContainer;  ///< List of owned property buffers
142   GeometryOwnerContainer        geometryContainer;        ///< List of owned Geometries
143
144   bool                          renderersAdded;
145
146   RenderTrackerContainer        mRenderTrackers;          ///< List of render trackers
147
148   ProgramController             programController;        ///< Owner of the GL programs
149
150 };
151
152 RenderManager* RenderManager::New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
153                                    Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction )
154 {
155   RenderManager* manager = new RenderManager;
156   manager->mImpl = new Impl( glAbstraction,
157                              glSyncAbstraction );
158   return manager;
159 }
160
161 RenderManager::RenderManager()
162 : mImpl(NULL)
163 {
164 }
165
166 RenderManager::~RenderManager()
167 {
168   delete mImpl;
169 }
170
171 RenderQueue& RenderManager::GetRenderQueue()
172 {
173   return mImpl->renderQueue;
174 }
175
176 void RenderManager::ContextCreated()
177 {
178   mImpl->context.GlContextCreated();
179   mImpl->programController.GlContextCreated();
180
181   // renderers, textures and gpu buffers cannot reinitialize themselves
182   // so they rely on someone reloading the data for them
183 }
184
185 void RenderManager::ContextDestroyed()
186 {
187   mImpl->context.GlContextDestroyed();
188   mImpl->programController.GlContextDestroyed();
189
190   //Inform textures
191   for( TextureOwnerIter iter = mImpl->textureContainer.Begin(); iter != mImpl->textureContainer.End(); ++iter )
192   {
193     (*iter)->GlContextDestroyed();
194   }
195
196   //Inform framebuffers
197   for( FrameBufferOwnerIter iter = mImpl->frameBufferContainer.Begin(); iter != mImpl->frameBufferContainer.End(); ++iter )
198   {
199     (*iter)->GlContextDestroyed();
200   }
201
202   // inform renderers
203   RendererOwnerContainer::Iterator end = mImpl->rendererContainer.End();
204   RendererOwnerContainer::Iterator iter = mImpl->rendererContainer.Begin();
205   for( ; iter != end; ++iter )
206   {
207     GlResourceOwner* renderer = *iter;
208     renderer->GlContextDestroyed(); // Clear up vertex buffers
209   }
210 }
211
212 void RenderManager::SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream )
213 {
214   mImpl->programController.SetShaderSaver( upstream );
215 }
216
217 RenderInstructionContainer& RenderManager::GetRenderInstructionContainer()
218 {
219   return mImpl->instructions;
220 }
221
222 void RenderManager::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
223 {
224   mImpl->backgroundColor = color;
225 }
226
227 void RenderManager::SetDefaultSurfaceRect(const Rect<int>& rect)
228 {
229   mImpl->defaultSurfaceRect = rect;
230 }
231
232 void RenderManager::AddRenderer( Render::Renderer* renderer )
233 {
234   // Initialize the renderer as we are now in render thread
235   renderer->Initialize( mImpl->context );
236
237   mImpl->rendererContainer.PushBack( renderer );
238
239   if( !mImpl->renderersAdded )
240   {
241     mImpl->renderersAdded = true;
242   }
243 }
244
245 void RenderManager::RemoveRenderer( Render::Renderer* renderer )
246 {
247   mImpl->rendererContainer.EraseObject( renderer );
248 }
249
250 void RenderManager::AddSampler( Render::Sampler* sampler )
251 {
252   mImpl->samplerContainer.PushBack( sampler );
253 }
254
255 void RenderManager::RemoveSampler( Render::Sampler* sampler )
256 {
257   mImpl->samplerContainer.EraseObject( sampler );
258 }
259
260 void RenderManager::AddTexture( Render::Texture* texture )
261 {
262   mImpl->textureContainer.PushBack( texture );
263   texture->Initialize(mImpl->context);
264 }
265
266 void RenderManager::RemoveTexture( Render::Texture* texture )
267 {
268   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != texture );
269
270   TextureOwnerContainer& textures = mImpl->textureContainer;
271
272   // Find the texture
273   for ( TextureOwnerIter iter = textures.Begin(); iter != textures.End(); ++iter )
274   {
275     if ( *iter == texture )
276     {
277       texture->Destroy( mImpl->context );
278       textures.Erase( iter ); // Texture found; now destroy it
279       break;
280     }
281   }
282 }
283
284 void RenderManager::UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
285 {
286   texture->Upload( mImpl->context, pixelData, params );
287 }
288
289 void RenderManager::GenerateMipmaps( Render::Texture* texture )
290 {
291   texture->GenerateMipmaps( mImpl->context );
292 }
293
294 void RenderManager::SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
295 {
296   sampler->mMinificationFilter = static_cast<Dali::FilterMode::Type>(minFilterMode);
297   sampler->mMagnificationFilter = static_cast<Dali::FilterMode::Type>(magFilterMode );
298 }
299
300 void RenderManager::SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode )
301 {
302   sampler->mRWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(rWrapMode);
303   sampler->mSWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(sWrapMode);
304   sampler->mTWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(tWrapMode);
305 }
306
307 void RenderManager::AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
308 {
309   mImpl->frameBufferContainer.PushBack( frameBuffer );
310   frameBuffer->Initialize(mImpl->context);
311 }
312
313 void RenderManager::RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
314 {
315   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != frameBuffer );
316
317   FrameBufferOwnerContainer& framebuffers = mImpl->frameBufferContainer;
318
319   // Find the sampler
320   for ( FrameBufferOwnerIter iter = framebuffers.Begin(); iter != framebuffers.End(); ++iter )
321   {
322     if ( *iter == frameBuffer )
323     {
324       frameBuffer->Destroy( mImpl->context );
325       framebuffers.Erase( iter ); // frameBuffer found; now destroy it
326       break;
327     }
328   }
329 }
330
331 void RenderManager::AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
332 {
333   frameBuffer->AttachColorTexture( mImpl->context, texture, mipmapLevel, layer );
334 }
335
336 void RenderManager::AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
337 {
338   mImpl->propertyBufferContainer.PushBack( propertyBuffer );
339 }
340
341 void RenderManager::RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
342 {
343   mImpl->propertyBufferContainer.EraseObject( propertyBuffer );
344 }
345
346 void RenderManager::SetPropertyBufferFormat(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format )
347 {
348   propertyBuffer->SetFormat( format );
349 }
350
351 void RenderManager::SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Dali::Vector<char>* data, size_t size )
352 {
353   propertyBuffer->SetData( data, size );
354 }
355
356 void RenderManager::SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
357 {
358   geometry->SetIndexBuffer( indices );
359 }
360
361 void RenderManager::AddGeometry( Render::Geometry* geometry )
362 {
363   mImpl->geometryContainer.PushBack( geometry );
364 }
365
366 void RenderManager::RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry )
367 {
368   mImpl->geometryContainer.EraseObject( geometry );
369 }
370
371 void RenderManager::AddVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
372 {
373   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != geometry );
374
375   GeometryOwnerContainer& geometries = mImpl->geometryContainer;
376
377   // Find the renderer
378   for ( GeometryOwnerIter iter = geometries.Begin(); iter != geometries.End(); ++iter )
379   {
380     if ( *iter == geometry )
381     {
382       (*iter)->AddPropertyBuffer( propertyBuffer );
383       break;
384     }
385   }
386 }
387
388 void RenderManager::RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
389 {
390   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != geometry );
391
392   GeometryOwnerContainer& geometries = mImpl->geometryContainer;
393
394   // Find the renderer
395   for ( GeometryOwnerIter iter = geometries.Begin(); iter != geometries.End(); ++iter )
396   {
397     if ( *iter == geometry )
398     {
399       (*iter)->RemovePropertyBuffer( propertyBuffer );
400       break;
401     }
402   }
403 }
404
405 void RenderManager::SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType )
406 {
407   geometry->SetType( Render::Geometry::Type(geometryType) );
408 }
409
410 void RenderManager::AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
411 {
412   mImpl->AddRenderTracker(renderTracker);
413 }
414
415 void RenderManager::RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
416 {
417   mImpl->RemoveRenderTracker(renderTracker);
418 }
419
420 ProgramCache* RenderManager::GetProgramCache()
421 {
422   return &(mImpl->programController);
423 }
424
425 void RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status )
426 {
427   DALI_PRINT_RENDER_START( mImpl->renderBufferIndex );
428
429   // Core::Render documents that GL context must be current before calling Render
430   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->context.IsGlContextCreated() );
431
432   // Increment the frame count at the beginning of each frame
433   ++(mImpl->frameCount);
434
435   // Process messages queued during previous update
436   mImpl->renderQueue.ProcessMessages( mImpl->renderBufferIndex );
437
438   // switch rendering to adaptor provided (default) buffer
439   mImpl->context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
440
441   mImpl->context.Viewport( mImpl->defaultSurfaceRect.x,
442                            mImpl->defaultSurfaceRect.y,
443                            mImpl->defaultSurfaceRect.width,
444                            mImpl->defaultSurfaceRect.height );
445
446   mImpl->context.ClearColor( mImpl->backgroundColor.r,
447                              mImpl->backgroundColor.g,
448                              mImpl->backgroundColor.b,
449                              mImpl->backgroundColor.a );
450
451   mImpl->context.ClearStencil( 0 );
452
453   // Clear the entire color, depth and stencil buffers for the default framebuffer.
454   // It is important to clear all 3 buffers, for performance on deferred renderers like Mali
455   // e.g. previously when the depth & stencil buffers were NOT cleared, it caused the DDK to exceed a "vertex count limit",
456   // and then stall. That problem is only noticeable when rendering a large number of vertices per frame.
457   mImpl->context.SetScissorTest( false );
458   mImpl->context.ColorMask( true );
459   mImpl->context.DepthMask( true );
460   mImpl->context.StencilMask( 0xFF ); // 8 bit stencil mask, all 1's
461   mImpl->context.Clear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT,  Context::FORCE_CLEAR );
462
463   // reset the program matrices for all programs once per frame
464   // this ensures we will set view and projection matrix once per program per camera
465   mImpl->programController.ResetProgramMatrices();
466
467   size_t count = mImpl->instructions.Count( mImpl->renderBufferIndex );
468   for ( size_t i = 0; i < count; ++i )
469   {
470     RenderInstruction& instruction = mImpl->instructions.At( mImpl->renderBufferIndex, i );
471
472     DoRender( instruction );
473   }
474   GLenum attachments[] = { GL_DEPTH, GL_STENCIL };
475   mImpl->context.InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
476
477   mImpl->UpdateTrackers();
478
479   //Notify RenderGeometries that rendering has finished
480   for ( GeometryOwnerIter iter = mImpl->geometryContainer.Begin(); iter != mImpl->geometryContainer.End(); ++iter )
481   {
482     (*iter)->OnRenderFinished();
483   }
484
485   /**
486    * The rendering has finished; swap to the next buffer.
487    * Ideally the update has just finished using this buffer; otherwise the render thread
488    * should block until the update has finished.
489    */
490   mImpl->renderBufferIndex = (0 != mImpl->renderBufferIndex) ? 0 : 1;
491
492   DALI_PRINT_RENDER_END();
493 }
494
495 void RenderManager::DoRender( RenderInstruction& instruction )
496 {
497   Rect<int> viewportRect;
498   Vector4   clearColor;
499
500   if ( instruction.mIsClearColorSet )
501   {
502     clearColor = instruction.mClearColor;
503   }
504   else
505   {
506     clearColor = Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR;
507   }
508
509   if( instruction.mFrameBuffer != 0 )
510   {
511     instruction.mFrameBuffer->Bind( mImpl->context );
512     if ( instruction.mIsViewportSet )
513     {
514       // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
515       const int y = ( instruction.mFrameBuffer->GetHeight() - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
516       viewportRect.Set( instruction.mViewport.x,  y, instruction.mViewport.width, instruction.mViewport.height );
517     }
518     else
519     {
520       viewportRect.Set( 0, 0, instruction.mFrameBuffer->GetWidth(), instruction.mFrameBuffer->GetHeight() );
521     }
522   }
523   else // !(instruction.mOffscreenTexture)
524   {
525     // switch rendering to adaptor provided (default) buffer
526     mImpl->context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
527
528     // Check whether a viewport is specified, otherwise the full surface size is used
529     if ( instruction.mIsViewportSet )
530     {
531       // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
532       const int y = ( mImpl->defaultSurfaceRect.height - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
533       viewportRect.Set( instruction.mViewport.x,  y, instruction.mViewport.width, instruction.mViewport.height );
534     }
535     else
536     {
537       viewportRect = mImpl->defaultSurfaceRect;
538     }
539   }
540
541   mImpl->context.Viewport(viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height);
542
543   if ( instruction.mIsClearColorSet )
544   {
545     mImpl->context.ClearColor( clearColor.r,
546                                clearColor.g,
547                                clearColor.b,
548                                clearColor.a );
549
550     // Clear the viewport area only
551     mImpl->context.SetScissorTest( true );
552     mImpl->context.Scissor( viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height );
553     mImpl->context.ColorMask( true );
554     mImpl->context.Clear( GL_COLOR_BUFFER_BIT , Context::CHECK_CACHED_VALUES );
555     mImpl->context.SetScissorTest( false );
556   }
557
558   Render::ProcessRenderInstruction( instruction,
559                                     mImpl->context,
560                                     mImpl->renderBufferIndex );
561
562   if( instruction.mRenderTracker && ( instruction.mFrameBuffer != NULL ) )
563   {
564     // This will create a sync object every frame this render tracker
565     // is alive (though it should be now be created only for
566     // render-once render tasks)
567     instruction.mRenderTracker->CreateSyncObject( mImpl->glSyncAbstraction );
568     instruction.mRenderTracker = NULL; // Only create once.
569   }
570 }
571
572 } // namespace SceneGraph
573
574 } // namespace Internal
575
576 } // namespace Dali