[dali_1.1.38] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-list.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_LIST_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_LIST_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/rect.h>
23 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
24 #include <dali/internal/render/common/render-item.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 typedef Rect<int> ClippingBox;
30
31 namespace Internal
32 {
33
34 namespace Render
35 {
36 class Renderer;
37 }
38
39 namespace SceneGraph
40 {
41
42 class Layer;
43
44 typedef OwnerContainer< RenderItem* > RenderItemContainer;
45
46 struct RenderList;
47 typedef OwnerContainer< RenderList* > RenderListContainer;
48
49 /**
50  * The RenderList structure provides the renderer with a list of renderers and
51  * a set of flags to tell it what depth buffering is required.
52  */
53 struct RenderList
54 {
55 public:
56
57   /**
58    * The RenderFlags describe how the objects are rendered using the stencil buffer.
59    */
60   enum RenderFlags
61   {
62     STENCIL_BUFFER_ENABLED = 1 << 0, ///< If stencil buffer should be used for writing / test operation
63     STENCIL_WRITE          = 1 << 1, ///< If the stencil buffer is writable
64     STENCIL_CLEAR          = 1 << 2, ///< If the stencil buffer should first be cleared
65   };
66
67   /**
68    * Constructor
69    */
70   RenderList()
71   : mNextFree( 0 ),
72     mRenderFlags( 0u ),
73     mClippingBox( NULL ),
74     mSourceLayer( NULL ),
75     mHasColorRenderItems( false )
76   {
77   }
78
79   /**
80    * Destructor
81    */
82   ~RenderList()
83   {
84     // pointer container deletes the render items
85     delete mClippingBox;
86   }
87
88   /**
89    * Clear the render flags
90    */
91   void ClearFlags()
92   {
93     mRenderFlags = 0u;
94   }
95
96   /**
97    * Set particular render flags
98    * @param[in] flags The set of flags to bitwise or with existing flags
99    */
100   void SetFlags( unsigned int flags )
101   {
102     mRenderFlags |= flags;
103   }
104
105   /**
106    * Retrieve the render flags.
107    * @return the render flags.
108    */
109   unsigned int GetFlags() const
110   {
111     return mRenderFlags;
112   }
113
114   /**
115    * Reset the render list for next frame
116    */
117   void Reset()
118   {
119     // we dont want to delete and re-create the render items every frame
120     mNextFree = 0;
121     mRenderFlags = 0u;
122
123     delete mClippingBox;
124     mClippingBox = NULL;
125   }
126
127   /**
128    * Reserve space in the render list
129    * @param size to reserve
130    */
131   void Reserve( RenderItemContainer::SizeType size )
132   {
133     mNextFree = 0;
134     mItems.Reserve( size );
135   }
136
137   /**
138    * @return the capacity of the render list
139    */
140   RenderItemContainer::SizeType Capacity()
141   {
142     return mItems.Capacity();
143   }
144
145   /**
146    * Get next free render item
147    * @return reference to the next available RenderItem
148    */
149   RenderItem& GetNextFreeItem()
150   {
151     // check if we have enough items, we can only be one behind at worst
152     if( mItems.Count() <= mNextFree )
153     {
154       mItems.PushBack( RenderItem::New() ); // Push a new empty render item
155     }
156     // get the item mNextFree points to and increase by one
157     RenderItem& item = *mItems[ mNextFree++ ];
158     return item;
159   }
160
161   /**
162    * Get item at a given position in the list
163    */
164   RenderItem& GetItem( RenderItemContainer::SizeType index ) const
165   {
166     DALI_ASSERT_DEBUG( index < GetCachedItemCount() );
167     return *mItems[ index ];
168   }
169
170   /**
171    * Get renderer from an item in the list
172    */
173   const Render::Renderer& GetRenderer( RenderItemContainer::SizeType index ) const
174   {
175     DALI_ASSERT_DEBUG( index < GetCachedItemCount() );
176     return *mItems[ index ]->mRenderer;
177   }
178
179   /**
180    * Get the number of real items
181    * Because of caching, the actual size may be bit more
182    * @return The number of items
183    */
184   RenderItemContainer::SizeType Count() const
185   {
186     return mNextFree;
187   }
188
189   /**
190    * @return the number of items cached by the list
191    */
192   RenderItemContainer::SizeType GetCachedItemCount() const
193   {
194     return mItems.Count();
195   }
196
197   /**
198    * Tells the render list to reuse the items from the cache
199    */
200   void ReuseCachedItems()
201   {
202     mNextFree = mItems.Count();
203   }
204
205   /**
206    * Predicate to inform if the list is empty
207    */
208   bool IsEmpty() const
209   {
210     return (mNextFree == 0);
211   }
212
213   /**
214    * Set clipping
215    * @param clipping on/off
216    * @param box for clipping
217    */
218   void SetClipping( bool clipping, const ClippingBox& box )
219   {
220     if( clipping )
221     {
222       ClippingBox* newBox = new ClippingBox( box );
223       delete mClippingBox;
224       mClippingBox = newBox;
225     }
226   }
227
228   /**
229    * @return true if clipping is on
230    */
231   bool IsClipping() const
232   {
233     return (NULL != mClippingBox);
234   }
235
236   /**
237    * @return the clipping box
238    */
239   const ClippingBox& GetClippingBox() const
240   {
241     return *mClippingBox;
242   }
243
244   /**
245    * @return the container (for sorting)
246    */
247   RenderItemContainer& GetContainer()
248   {
249     return mItems;
250   }
251
252   /**
253    * Do some housekeeping to keep memory consumption low
254    */
255   void ReleaseUnusedItems()
256   {
257     // release any non-used RenderItems
258     if( mItems.Count() > mNextFree )
259     {
260       mItems.Resize( mNextFree );
261     }
262   }
263
264   /**
265    * @return the source layer these renderitems originate from
266    */
267   Layer* GetSourceLayer() const
268   {
269     return mSourceLayer;
270   }
271
272   /**
273    * @param layer The layer these RenderItems originate from
274    */
275   void SetSourceLayer( Layer* layer )
276   {
277     mSourceLayer = layer;
278   }
279
280   /**
281    * Set if the RenderList contains color RenderItems
282    * @param[in] hasColorRenderItems True if it contains color RenderItems, false otherwise
283    */
284   void SetHasColorRenderItems( bool hasColorRenderItems )
285   {
286     mHasColorRenderItems = hasColorRenderItems;
287   }
288
289   /**
290    * Check if the RenderList contains color RenderItems
291    * @return true if the RenderList contains color RenderItems, false otherwise
292    */
293   bool HasColorRenderItems() const
294   {
295     return mHasColorRenderItems;
296   }
297
298 private:
299
300   /*
301    * Copy constructor and assignment operator not defined
302    */
303   RenderList( const RenderList& rhs );
304   const RenderList& operator=( const RenderList& rhs );
305
306   RenderItemContainer mItems; ///< Each item is a renderer and matrix pair
307   RenderItemContainer::SizeType mNextFree;              ///< index for the next free item to use
308
309   unsigned int mRenderFlags;    ///< The render flags
310
311   ClippingBox* mClippingBox;               ///< The clipping box, in window coordinates, when clipping is enabled
312   Layer*       mSourceLayer;              ///< The originating layer where the renderers are from
313   bool         mHasColorRenderItems : 1;  ///< True if list contains color render items
314 };
315
316 } // namespace SceneGraph
317
318 } // namespace Internal
319
320 } // namespace Dali
321
322 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_LIST_H__