Revert "[Tizen] Implement partial update"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-list.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_LIST_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_LIST_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstdint>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/math/rect.h>
26 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
27 #include <dali/internal/render/common/render-item.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 typedef Rect<int> ClippingBox;
33
34 namespace Internal
35 {
36
37 namespace Render
38 {
39 class Renderer;
40 }
41
42 namespace SceneGraph
43 {
44
45 class Layer;
46
47 typedef OwnerContainer< RenderItem* > RenderItemContainer;
48
49 struct RenderList;
50 typedef OwnerContainer< RenderList* > RenderListContainer;
51
52 /**
53  * The RenderList structure provides the renderer with a list of renderers.
54  */
55 struct RenderList
56 {
57 public:
58
59   /**
60    * Constructor
61    */
62   RenderList()
63   : mNextFree( 0 ),
64     mClippingBox( NULL ),
65     mSourceLayer( NULL ),
66     mHasColorRenderItems( false )
67   {
68   }
69
70   /**
71    * Destructor
72    */
73   ~RenderList()
74   {
75     // Pointer container deletes the render items
76     delete mClippingBox;
77   }
78
79   /**
80    * Reset the render list for next frame
81    */
82   void Reset()
83   {
84     // We don't want to delete and re-create the render items every frame
85     mNextFree = 0;
86
87     delete mClippingBox;
88     mClippingBox = NULL;
89   }
90
91   /**
92    * Reserve space in the render list
93    * @param size to reserve
94    */
95   void Reserve( RenderItemContainer::SizeType size )
96   {
97     mNextFree = 0;
98     mItems.Reserve( size );
99   }
100
101   /**
102    * @return the capacity of the render list
103    */
104   RenderItemContainer::SizeType Capacity()
105   {
106     return mItems.Capacity();
107   }
108
109   /**
110    * Get next free render item
111    * @return reference to the next available RenderItem
112    */
113   RenderItem& GetNextFreeItem()
114   {
115     // check if we have enough items, we can only be one behind at worst
116     if( mItems.Count() <= mNextFree )
117     {
118       mItems.PushBack( RenderItem::New() ); // Push a new empty render item
119     }
120     // get the item mNextFree points to and increase by one
121     RenderItem& item = *mItems[ mNextFree++ ];
122     return item;
123   }
124
125   /**
126    * Get item at a given position in the list
127    */
128   RenderItem& GetItem( uint32_t index ) const
129   {
130     DALI_ASSERT_DEBUG( index < GetCachedItemCount() );
131     return *mItems[ index ];
132   }
133
134   /**
135    * Get renderer from an item in the list
136    */
137   const Render::Renderer& GetRenderer( uint32_t index ) const
138   {
139     DALI_ASSERT_DEBUG( index < GetCachedItemCount() );
140     return *mItems[ index ]->mRenderer;
141   }
142
143   /**
144    * Get the number of real items
145    * Because of caching, the actual size may be bit more
146    * @return The number of items
147    */
148   uint32_t Count() const
149   {
150     return mNextFree;
151   }
152
153   /**
154    * @return the number of items cached by the list
155    */
156   uint32_t GetCachedItemCount() const
157   {
158     return static_cast<uint32_t>( mItems.Count() );
159   }
160
161   /**
162    * Tells the render list to reuse the items from the cache
163    */
164   void ReuseCachedItems()
165   {
166     mNextFree = static_cast<uint32_t>( mItems.Count() );
167   }
168
169   /**
170    * Predicate to inform if the list is empty
171    */
172   bool IsEmpty() const
173   {
174     return ( mNextFree == 0 );
175   }
176
177   /**
178    * Set clipping
179    * @param clipping on/off
180    * @param box for clipping
181    */
182   void SetClipping( bool clipping, const ClippingBox& box )
183   {
184     if( clipping )
185     {
186       delete mClippingBox;
187       mClippingBox = new ClippingBox( box );;
188     }
189   }
190
191   /**
192    * @return true if clipping is on
193    */
194   bool IsClipping() const
195   {
196     return ( NULL != mClippingBox );
197   }
198
199   /**
200    * @return the clipping box
201    */
202   const ClippingBox& GetClippingBox() const
203   {
204     return *mClippingBox;
205   }
206
207   /**
208    * @return the container (for sorting)
209    */
210   RenderItemContainer& GetContainer()
211   {
212     return mItems;
213   }
214
215   /**
216    * Do some housekeeping to keep memory consumption low
217    */
218   void ReleaseUnusedItems()
219   {
220     // release any non-used RenderItems
221     if( mItems.Count() > mNextFree )
222     {
223       mItems.Resize( mNextFree );
224     }
225   }
226
227   /**
228    * @return the source layer these renderitems originate from
229    */
230   Layer* GetSourceLayer() const
231   {
232     return mSourceLayer;
233   }
234
235   /**
236    * @param layer The layer these RenderItems originate from
237    */
238   void SetSourceLayer( Layer* layer )
239   {
240     mSourceLayer = layer;
241   }
242
243   /**
244    * Set if the RenderList contains color RenderItems
245    * @param[in] hasColorRenderItems True if it contains color RenderItems, false otherwise
246    */
247   void SetHasColorRenderItems( bool hasColorRenderItems )
248   {
249     mHasColorRenderItems = hasColorRenderItems;
250   }
251
252   /**
253    * Check if the RenderList contains color RenderItems
254    * @return true if the RenderList contains color RenderItems, false otherwise
255    */
256   bool HasColorRenderItems() const
257   {
258     return mHasColorRenderItems;
259   }
260
261 private:
262
263   /*
264    * Copy constructor and assignment operator not defined
265    */
266   RenderList( const RenderList& rhs );
267   const RenderList& operator=( const RenderList& rhs );
268
269   RenderItemContainer mItems; ///< Each item is a renderer and matrix pair
270   uint32_t mNextFree;         ///< index for the next free item to use
271
272   ClippingBox* mClippingBox;               ///< The clipping box, in window coordinates, when clipping is enabled
273   Layer*       mSourceLayer;              ///< The originating layer where the renderers are from
274   bool         mHasColorRenderItems : 1;  ///< True if list contains color render items
275
276 };
277
278
279 } // namespace SceneGraph
280
281 } // namespace Internal
282
283 } // namespace Dali
284
285 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_LIST_H