Use TextureSet instead when sorting render items.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-item.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_ITEM_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_ITEM_H
3
4 /*
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6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
25 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32
33 namespace Render
34 {
35 class Renderer;
36 class RenderGeometry;
37 }
38
39 namespace SceneGraph
40 {
41
42 /**
43  * A RenderItem contains all the data needed for rendering
44  */
45 struct RenderItem
46 {
47   /**
48    * Construct a new RenderItem
49    * @return A pointer to a new RenderItem.
50    */
51   static RenderItem* New();
52
53   /**
54    * Non-virtual destructor; RenderItem is not suitable as a base class.
55    */
56   ~RenderItem();
57
58   /**
59    * Overriden delete operator.
60    * Deletes the RenderItem from its global memory pool
61    * @param[in] A pointer to the RenderItem to delete.
62    */
63   void operator delete( void* ptr );
64
65   Matrix            mModelMatrix;
66   Matrix            mModelViewMatrix;
67   Vector3           mSize;
68   Render::Renderer* mRenderer;
69   Node*             mNode;
70   const void*       mTextureSet;        //< Used only for sorting
71
72   mutable Render::Geometry* mBatchRenderGeometry;
73
74   int               mDepthIndex;
75   bool              mIsOpaque:1;
76   bool              mBatched:1;
77
78 private:
79
80   /**
81    * Private constructor. See RenderItem::New
82    */
83   RenderItem();
84
85   // RenderItems should not be copied as they are heavy
86   RenderItem( const RenderItem& item );
87   RenderItem& operator = ( const RenderItem& item );
88
89 };
90
91 } // namespace SceneGraph
92
93 } // namespace Internal
94
95 } // namespace Dali
96
97 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_ITEM_H