Merge "Added memory pool logging" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-item.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_ITEM_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_ITEM_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Internal
30 {
31 namespace Render
32 {
33 class Renderer;
34 }
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38 /**
39  * A RenderItem contains all the data needed for rendering
40  */
41 struct RenderItem
42 {
43   /**
44    * Construct a new RenderItem
45    * @return A pointer to a new RenderItem.
46    */
47   static RenderItem* New();
48
49   /**
50    * Non-virtual destructor; RenderItem is not suitable as a base class.
51    */
52   ~RenderItem();
53
54   /**
55    * Produce a 2D AABB in transformed space
56    * See below for caveats.
57    *
58    * @param[in]    transformMatrix   The matrix for converting to a different space
59    * @param[in]    position          The center position of the render item
60    * @param[in]    size              The size of the render item
61    */
62   static ClippingBox CalculateTransformSpaceAABB(const Matrix& transformMatrix, const Vector3& position, const Vector3& size);
63
64   /**
65    * @brief This method is an optimized calculation of a viewport-space AABB (Axis-Aligned-Bounding-Box).
66    *
67    * We use the model-view-matrix, but we do not use projection. Therefore we assume Z = 0.
68    * As the box is Axis-Aligned (in viewport space) rotations on Z axis are correctly delt with by expanding the box as necessary.
69    * Rotations on X & Y axis will resize the AABB, but it will not handle the projection error due to the new coordinates having non-zero Z values.
70    *
71    * Note: We pass in the viewport dimensions rather than allow the caller to modify the raw AABB in order to optimally generate the final result.
72    *
73    * Note: ASSUMES THAT THE VIEWPORT COVERS THE SCREEN AND THAT THE CANVAS SIZE AND VIEWPORT SIZE ARE THE SAME!!!!!  (Not the case for magnifier)
74    *
75    * @param[in]    modelViewMatrix   The model view matrix
76    * @param[in]    position          The center position of the render item
77    * @param[in]    size              The size of the render item
78    * @param[in]    viewportWidth     The width of the viewport to calculate for
79    * @param[in]    viewportHeight    The height of the viewport to calculate for
80    * @return                         The AABB coordinates in viewport-space (x, y, width, height)
81    */
82   static ClippingBox CalculateViewportSpaceAABB(const Matrix& modelViewMatrix, const Vector3& position, const Vector3& size, const int viewportWidth, const int viewportHeight);
83
84   /**
85    * Overriden delete operator.
86    * Deletes the RenderItem from its global memory pool
87    * @param[in] A pointer to the RenderItem to delete.
88    */
89   void operator delete(void* ptr);
90
91   Matrix            mModelMatrix;
92   Matrix            mModelViewMatrix;
93   Vector3           mSize;
94   Vector4           mUpdateArea; ///< Update area hint is provided for damaged area calculation. (x, y, width, height)
95   Render::Renderer* mRenderer;
96   Node*             mNode;
97   const void*       mTextureSet; ///< Used for sorting only
98   int               mDepthIndex;
99   bool              mIsOpaque : 1;
100   bool              mIsUpdated : 1;
101
102   /**
103    * Get the capacity of the global pool.
104    */
105   static uint32_t GetMemoryPoolCapacity();
106
107 private:
108   /**
109    * Private constructor. See RenderItem::New
110    */
111   RenderItem();
112
113   // RenderItems should not be copied as they are heavy
114   RenderItem(const RenderItem& item);
115   RenderItem& operator=(const RenderItem& item);
116 };
117
118 } // namespace SceneGraph
119
120 } // namespace Internal
121
122 } // namespace Dali
123
124 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_ITEM_H