Geometry Batching
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-item.cpp
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/common/render-item.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
23 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
24
25 namespace
26 {
27 //Memory pool used to allocate new RenderItems. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
28 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderItem> gRenderItemPool;
29 }
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38
39 RenderItem* RenderItem::New()
40 {
41   return new ( gRenderItemPool.AllocateRaw() ) RenderItem();
42 }
43
44 RenderItem::RenderItem()
45 : mModelMatrix( false ),
46   mModelViewMatrix( false ),
47   mSize(),
48   mRenderer( NULL ),
49   mNode( NULL ),
50   mBatchRenderGeometry( NULL ),
51   mDepthIndex( 0 ),
52   mIsOpaque( true ),
53   mBatched( false )
54 {
55 }
56
57 RenderItem::~RenderItem()
58 {
59 }
60
61 void RenderItem::operator delete( void* ptr )
62 {
63   gRenderItemPool.Free( static_cast<RenderItem*>( ptr ) );
64 }
65
66 } // namespace SceneGraph
67
68 } // namespace Internal
69
70 } // namespace Dali