Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-instruction.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
23 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
24 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
25 #include <dali/internal/render/common/render-list.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal
32 {
33
34 namespace Render
35 {
36 class RenderTracker;
37 }
38
39 namespace SceneGraph
40 {
41
42 /**
43  * A set of rendering instructions consisting of:
44  * - The list(s) of renderers sorted in the correct rendering order.
45  * - The camera related matrices to use when rendering.
46  * - An optional off-screen render target.
47  * There is one RenderInstruction per RenderTarget, all renderers of all layers
48  * get collated onto the single list of lists (mRenderLists)
49  */
50 class RenderInstruction
51 {
52 public:
53
54   /**
55    * Default constructor so this can be stored in STL containers
56    */
57   RenderInstruction();
58
59   /**
60    * Destructor
61    */
62   ~RenderInstruction();
63
64   /**
65    * Get the next free Renderlist
66    * @param capacityRequired in this list
67    * @return the renderlist
68    */
69   RenderList& GetNextFreeRenderList( size_t capacityRequired );
70
71   /**
72    * Inform the RenderInstruction that processing for this frame is complete
73    * This method should only be called from Update thread
74    */
75   void UpdateCompleted();
76
77   /**
78    * @return the count of active Renderlists
79    */
80   RenderListContainer::SizeType RenderListCount() const;
81
82   /**
83    * Return the renderlist at given index
84    * @pre index is inside the valid range of initialized lists
85    * @param index of list to return
86    * @return pointer to the renderlist, or null if the index is out of bounds.
87    */
88   const RenderList* GetRenderList( RenderListContainer::SizeType index ) const;
89
90   /**
91    * Reset render-instruction
92    * render-lists are cleared but not released, while matrices and other settings reset in
93    * preparation for building a set of instructions for the renderer.
94    *
95    * @param[in] camera to use to get view and projection matrices.
96    * @param[in] offscreenId A resource Id of an off-screen render target, or 0
97    * @param[in] viewport A pointer to a viewport, of NULL.
98    * @param[in] clearColor A pointer to a color to clear with, or NULL if no clear is required.
99    */
100   void Reset( Camera* camera,
101               Render::FrameBuffer* frameBuffer,
102               const Viewport* viewport,
103               const Vector4* clearColor );
104
105   /**
106    * Get the view matrix for rendering
107    * @param index of the rendering side
108    * @return the view matrix
109    */
110   const Matrix* GetViewMatrix( BufferIndex index ) const
111   {
112     // inlined as this is called once per frame per render instruction
113     return &mCamera->GetViewMatrix( index );
114   }
115
116   /**
117    * Get the projection matrix for rendering
118    * @param index of the rendering side
119    * @return the projection matrix
120    */
121   const Matrix* GetProjectionMatrix( BufferIndex index ) const
122   {
123     // inlined as this is called once per frame per render instruction
124     return &mCamera->GetProjectionMatrix( index );
125   }
126
127 private:
128
129   // Undefined
130   RenderInstruction(const RenderInstruction&);
131   // Undefined
132   RenderInstruction& operator=(const RenderInstruction& rhs);
133
134 public: // Data
135
136   Render::RenderTracker* mRenderTracker;        ///< Pointer to an optional tracker object (not owned)
137
138   Viewport mViewport;                   ///< Optional viewport
139   Vector4  mClearColor;                 ///< Optional color to clear with
140   bool     mIsViewportSet:1;            ///< Flag to determine whether the viewport is set
141   bool     mIsClearColorSet:1;          ///< Flag to determine whether the clearColor is set
142   bool     mIgnoreRenderToFbo:1;        ///< Whether to ignore the render to FBO option (used to measure the performance above 60 fps)
143
144   Render::FrameBuffer* mFrameBuffer;
145
146 private: // Data
147
148   Camera* mCamera;  ///< camera that is used
149   RenderListContainer mRenderLists;     ///< container of all render lists
150   RenderListContainer::SizeType mNextFreeRenderList;     ///< index for the next free render list
151
152 };
153
154 } // namespace SceneGraph
155
156 } // namespace Internal
157
158 } // namespace Dali
159
160 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H