Conversion to Apache 2.0 license
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-instruction.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/constants.h> // for Color::BLACK
23 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 namespace Internal
29 {
30
31 namespace SceneGraph
32 {
33
34 RenderInstruction::RenderInstruction()
35 : mViewMatrix( 0 ),
36   mProjectionMatrix( 0 ),
37   mRenderTracker( NULL ),
38   mClearColor(),
39   mIsViewportSet( false ),
40   mIsClearColorSet( false ),
41   mOffscreenTextureId( 0 ),
42   mNextFreeRenderList( 0 )
43 {
44   // reserve 6 lists, which is enough for three layers with opaque and transparent things on
45   mRenderLists.Reserve( 6 );
46 }
47
48 RenderInstruction::~RenderInstruction()
49 { // pointer container releases the renderlists
50 }
51
52 RenderList& RenderInstruction::GetNextFreeRenderList( size_t capacityRequired )
53 {
54   // check if we have enough lists, we can only be one behind at worst
55   if( mRenderLists.Count() <= mNextFreeRenderList )
56   {
57     mRenderLists.PushBack( new RenderList ); // Push a new empty render list
58   }
59
60   // check capacity of the list and reserve if not big enough
61   if( mRenderLists[ mNextFreeRenderList ]->Capacity() < capacityRequired )
62   {
63     mRenderLists[ mNextFreeRenderList ]->Reserve( capacityRequired );
64   }
65
66   // return the list mNextFreeRenderList points to and increase by one
67   return *mRenderLists[ mNextFreeRenderList++ ];
68 }
69
70 void RenderInstruction::UpdateCompleted()
71 {
72   // lets do some housekeeping, remove any lists that were not needed because
73   // application might have removed a layer permanently
74   RenderListContainer::Iterator iter = mRenderLists.Begin();
75   RenderListContainer::ConstIterator end = mRenderLists.End();
76   for( ;iter != end; ++iter )
77   {
78     // tell the list to do its housekeeping
79     (*iter)->ReleaseUnusedItems();
80   }
81
82   // release any extra lists
83   if( mRenderLists.Count() > mNextFreeRenderList )
84   {
85     mRenderLists.Resize( mNextFreeRenderList );
86   }
87 }
88
89 RenderListContainer::SizeType RenderInstruction::RenderListCount() const
90 {
91   return mNextFreeRenderList;
92 }
93
94 const RenderList* RenderInstruction::GetRenderList( RenderListContainer::SizeType index ) const
95 {
96   DALI_ASSERT_ALWAYS( (index < mNextFreeRenderList ) && "Renderlist index out of scope" );
97   return mRenderLists[ index ];
98 }
99
100 void RenderInstruction::Reset( const Matrix*   viewMatrix,
101                                const Matrix*   projectionMatrix,
102                                unsigned int    offscreenTextureId,
103                                const Viewport* viewport,
104                                const Vector4*  clearColor )
105 {
106   mViewMatrix = viewMatrix;
107   mProjectionMatrix = projectionMatrix;
108   mViewport = viewport ? *viewport : Viewport();
109   mIsViewportSet = NULL != viewport;
110   mClearColor = clearColor ? *clearColor : Color::BLACK;
111   mIsClearColorSet = NULL != clearColor;
112   mOffscreenTextureId = offscreenTextureId;
113   mRenderTracker = NULL;
114   mNextFreeRenderList = 0;
115
116   RenderListContainer::Iterator iter = mRenderLists.Begin();
117   RenderListContainer::ConstIterator end = mRenderLists.End();
118   for( ;iter != end; ++iter )
119   {
120     // since mRenderLists is a vector of RenderLists we dont want to clear it
121     // as it ends up releasing and later reallocating loads of vectors
122     // reset the renderlist
123     (*iter)->Reset();
124   }
125 }
126
127 } // namespace SceneGraph
128
129 } // namespace Internal
130
131 } // namespace Dali