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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-instruction.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/constants.h> // for Color::BLACK
23 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
24 #include <dali/integration-api/debug.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 namespace SceneGraph
33 {
34
35 RenderInstruction::RenderInstruction()
36 : mRenderTracker( NULL ),
37   mClearColor(),
38   mIsViewportSet( false ),
39   mIsClearColorSet( false ),
40   mIgnoreRenderToFbo( false ),
41   mFrameBuffer( 0 ),
42   mCamera( 0 ),
43   mNextFreeRenderList( 0 )
44 {
45   // reserve 6 lists, which is enough for three layers with opaque and transparent things on
46   mRenderLists.Reserve( 6 );
47 }
48
49 RenderInstruction::~RenderInstruction()
50 { // pointer container releases the renderlists
51 }
52
53 RenderList& RenderInstruction::GetNextFreeRenderList( size_t capacityRequired )
54 {
55   // check if we have enough lists, we can only be one behind at worst
56   if( mRenderLists.Count() <= mNextFreeRenderList )
57   {
58     mRenderLists.PushBack( new RenderList ); // Push a new empty render list
59   }
60
61   // check capacity of the list and reserve if not big enough
62   if( mRenderLists[ mNextFreeRenderList ]->Capacity() < capacityRequired )
63   {
64     mRenderLists[ mNextFreeRenderList ]->Reserve( capacityRequired );
65   }
66
67   // return the list mNextFreeRenderList points to and increase by one
68   return *mRenderLists[ mNextFreeRenderList++ ];
69 }
70
71 void RenderInstruction::UpdateCompleted()
72 {
73   // lets do some housekeeping, remove any lists that were not needed because
74   // application might have removed a layer permanently
75   RenderListContainer::Iterator iter = mRenderLists.Begin();
76   RenderListContainer::ConstIterator end = mRenderLists.End();
77   for( ;iter != end; ++iter )
78   {
79     // tell the list to do its housekeeping
80     (*iter)->ReleaseUnusedItems();
81   }
82
83   // release any extra lists
84   if( mRenderLists.Count() > mNextFreeRenderList )
85   {
86     mRenderLists.Resize( mNextFreeRenderList );
87   }
88 }
89
90 RenderListContainer::SizeType RenderInstruction::RenderListCount() const
91 {
92   return mNextFreeRenderList;
93 }
94
95 const RenderList* RenderInstruction::GetRenderList( RenderListContainer::SizeType index ) const
96 {
97   DALI_ASSERT_DEBUG( (index < mNextFreeRenderList ) && (index < mRenderLists.Size()) && "Renderlist index out of container bounds" );
98
99   // Return null if the caller has passed an invalid index:
100   if( index >= std::min( mNextFreeRenderList, mRenderLists.Size() ) )
101   {
102     return 0;
103   }
104
105   return mRenderLists[ index ];
106 }
107
108 void RenderInstruction::Reset( Camera*         camera,
109                                Render::FrameBuffer* frameBuffer,
110                                const Viewport* viewport,
111                                const Vector4*  clearColor )
112 {
113   mCamera = camera;
114   mViewport = viewport ? *viewport : Viewport();
115   mIsViewportSet = NULL != viewport;
116   mClearColor = clearColor ? *clearColor : Color::BLACK;
117   mIsClearColorSet = NULL != clearColor;
118   mRenderTracker = NULL;
119   mNextFreeRenderList = 0;
120   mFrameBuffer = frameBuffer;
121
122   RenderListContainer::Iterator iter = mRenderLists.Begin();
123   RenderListContainer::ConstIterator end = mRenderLists.End();
124   for( ;iter != end; ++iter )
125   {
126     // since mRenderLists is a vector of RenderLists we dont want to clear it
127     // as it ends up releasing and later reallocating loads of vectors
128     // reset the renderlist
129     (*iter)->Reset();
130   }
131 }
132
133 } // namespace SceneGraph
134
135 } // namespace Internal
136
137 } // namespace Dali