Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-algorithms.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_ALGORITHMS_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_ALGORITHMS_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
23 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
24 #include <dali/internal/render/common/render-list.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31 class Context;
32
33 namespace SceneGraph
34 {
35 class RenderInstruction;
36 struct RenderItem;
37 }
38
39 namespace Render
40 {
41
42 /**
43  * @brief The responsibility of the RenderAlgorithms object is to action renders required by a RenderInstruction.
44  */
45 class RenderAlgorithms
46 {
47   public:
48
49     /**
50      * Constructor.
51      */
52     RenderAlgorithms();
53
54     /**
55      * Process a render-instruction.
56      * @param[in] instruction            The render-instruction to process.
57      * @param[in] context                The GL context.
58      * @param[in] bufferIndex            The current render buffer index (previous update buffer)
59      * @param[in] depthBufferAvailable   Whether the depth buffer is available
60      * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
61      * @param[in] boundTextures          The textures bound for rendering
62      */
63     void ProcessRenderInstruction( const SceneGraph::RenderInstruction& instruction,
64                                    Context& context,
65                                    BufferIndex bufferIndex,
66                                    Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
67                                    Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
68                                    Vector<GLuint>& boundTextures );
69
70   private:
71
72     /**
73      * @brief Calculate a 2D AABB (axis aligned bounding box) in screen space.
74      * The RenderItems dimensions are translated and a Z value of 0 is assumed for this purpose.
75      * No projection is performed, but rotation on Z is supported.
76      * @param[in] item The RenderItem to generate an AABB for
77      * @return         The generated AABB in screen space
78      */
79     inline Dali::ClippingBox CalculateScreenSpaceAABB( const Dali::Internal::SceneGraph::RenderItem& item );
80
81     /**
82      * @brief Perform any scissor clipping related operations based on the current RenderItem.
83      * This includes:
84      *  - Determining if any action is to be taken (so the method can be exited early if not).
85      *  - If the node is a clipping node, apply the nodes clip intersected with the current/parent scissor clip.
86      *  - If we have gone up the scissor hierarchy, and need to un-apply a scissor clip.
87      *  - Disable scissor clipping completely if it is not needed
88      * @param[in] item     The current RenderItem (about to be rendered)
89      * @param[in] context  The current Context
90      */
91     inline void SetupScissorClipping( const Dali::Internal::SceneGraph::RenderItem& item, Context& context );
92
93     /**
94      * @brief Set up the clipping based on the specified clipping settings.
95      * @param[in]     item                     The current RenderItem (about to be rendered)
96      * @param[in]     context                  The context
97      * @param[in/out] usedStencilBuffer        True if the stencil buffer has been used so far within this RenderList. Used by StencilMode::ON.
98      * @param[in/out] lastClippingDepth        The stencil depth of the last renderer drawn. Used by the clipping feature.
99      * @param[in/out] lastClippingId           The clipping ID of the last renderer drawn.   Used by the clipping feature.
100      * @param[in]     stencilBufferAvailable   Whether the stencil buffer is available
101      */
102     inline void SetupClipping( const Dali::Internal::SceneGraph::RenderItem& item,
103                                Context& context,
104                                bool& usedStencilBuffer,
105                                uint32_t& lastClippingDepth,
106                                uint32_t& lastClippingId,
107                                Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
108
109     /**
110      * @brief Process a render-list.
111      * @param[in] renderList             The render-list to process.
112      * @param[in] context                The GL context.
113      * @param[in] buffer                 The current render buffer index (previous update buffer)
114      * @param[in] viewMatrix             The view matrix from the appropriate camera.
115      * @param[in] projectionMatrix       The projection matrix from the appropriate camera.
116      * @param[in] depthBufferAvailable   Whether the depth buffer is available
117      * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
118      * @param[in] boundTextures          The textures bound for rendering
119      */
120     inline void ProcessRenderList( const Dali::Internal::SceneGraph::RenderList& renderList,
121                                    Context& context,
122                                    BufferIndex bufferIndex,
123                                    const Matrix& viewMatrix,
124                                    const Matrix& projectionMatrix,
125                                    Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
126                                    Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
127                                    Vector<GLuint>& boundTextures );
128
129     // Prevent copying:
130     RenderAlgorithms( RenderAlgorithms& rhs );
131     RenderAlgorithms& operator=( const RenderAlgorithms& rhs );
132
133
134     // Member variables:
135
136     using ScissorStackType = std::vector<Dali::ClippingBox>;      ///< The container type used to maintain the applied scissor hierarchy
137
138     ScissorStackType                        mScissorStack;        ///< Contains the currently applied scissor hierarchy (so we can undo clips)
139     Dali::ClippingBox                       mViewportRectangle;   ///< The viewport dimensions, used to translate AABBs to scissor coordinates
140     bool                                    mHasLayerScissor:1;   ///< Marks if the currently process render instruction has a layer-based clipping region
141 };
142
143 } // namespace Render
144
145 } // namespace Internal
146
147 } // namespace Dali
148
149 #endif // DALI_INTERNAL_RENDER_ALGORITHMS_H