If a RenderTask's exclusive actor is destoryed, then ensure the RenderTaskList of...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / render-tasks / render-task-list-impl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
24 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-defaults.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
28 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.h>
29 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31
32 using Dali::Internal::SceneGraph::UpdateManager;
33
34 #if defined(DEBUG_ENABLED)
35 namespace
36 {
37 Debug::Filter* gLogRenderList = Debug::Filter::New(Debug::Concise, false, "LOG_RENDER_TASK_LIST");
38 }
39 #endif
40
41 namespace Dali
42 {
43 namespace Internal
44 {
45
46 RenderTaskListPtr RenderTaskList::New()
47 {
48   RenderTaskListPtr taskList = new RenderTaskList();
49
50   taskList->Initialize();
51
52   return taskList;
53 }
54
55 RenderTaskPtr RenderTaskList::CreateTask()
56 {
57   return CreateTask( &mDefaults.GetDefaultRootActor(), &mDefaults.GetDefaultCameraActor() );
58 }
59
60 RenderTaskPtr RenderTaskList::CreateTask( Actor* sourceActor, CameraActor* cameraActor)
61 {
62   RenderTaskPtr task = RenderTask::New( sourceActor, cameraActor, *this );
63
64   mTasks.push_back( task );
65
66   return task;
67 }
68
69 void RenderTaskList::RemoveTask( Internal::RenderTask& task )
70 {
71   for ( RenderTaskContainer::iterator iter = mTasks.begin(); mTasks.end() != iter; ++iter )
72   {
73     RenderTask *ptr = iter->Get();
74
75     if ( ptr == &task )
76     {
77       const SceneGraph::RenderTask& sceneObject = task.GetRenderTaskSceneObject();
78
79       // delete the task
80       mTasks.erase( iter );
81       // send a message to remove the scene-graph RenderTask
82       RemoveTaskMessage( mEventThreadServices, *mSceneObject, sceneObject );
83
84       for ( auto exclusiveIt = mExclusives.begin(); exclusiveIt != mExclusives.end(); ++exclusiveIt )
85       {
86         if ( exclusiveIt->renderTaskPtr == ptr )
87         {
88           mExclusives.erase( exclusiveIt );
89           break;
90         }
91       }
92       break; // we're finished
93     }
94   }
95 }
96
97 uint32_t RenderTaskList::GetTaskCount() const
98 {
99   return static_cast<uint32_t>( mTasks.size() ); // only 4,294,967,295 render tasks supported
100 }
101
102 RenderTaskPtr RenderTaskList::GetTask( uint32_t index ) const
103 {
104   DALI_ASSERT_ALWAYS( ( index < mTasks.size() ) && "RenderTask index out-of-range" );
105
106   return mTasks[ index ];
107 }
108
109 void RenderTaskList::SetExclusive( RenderTask* task, bool exclusive )
110 {
111   // Check to see if this rendertask has an entry?
112   for ( auto exclusiveIt = mExclusives.begin(); exclusiveIt != mExclusives.end(); ++exclusiveIt )
113   {
114     if ( exclusiveIt->renderTaskPtr == task )
115     {
116       if ( !exclusive )
117       {
118         mExclusives.erase( exclusiveIt );
119         break;
120       }
121       else
122       {
123         exclusiveIt->actor.SetActor( task->GetSourceActor() );
124         exclusive = false;
125         break;
126       }
127     }
128   }
129   if ( exclusive )
130   {
131     Exclusive exclusiveSlot;
132     exclusiveSlot.renderTaskPtr = task;
133     exclusiveSlot.actor.SetActor( task->GetSourceActor() );
134     mExclusives.emplace_back( std::move( exclusiveSlot ) );
135   }
136 }
137
138 RenderTaskList::RenderTaskList()
139 : mEventThreadServices( EventThreadServices::Get() ),
140   mDefaults( *Stage::GetCurrent() ),
141   mSceneObject( nullptr )
142 {
143 }
144
145 RenderTaskList::~RenderTaskList()
146 {
147   if( EventThreadServices::IsCoreRunning() && mSceneObject )
148   {
149     // Remove the render task list using a message to the update manager
150     RemoveRenderTaskListMessage( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), *mSceneObject );
151   }
152 }
153
154 void RenderTaskList::Initialize()
155 {
156   // Create a new render task list, Keep a const pointer to the render task list.
157   mSceneObject = SceneGraph::RenderTaskList::New();
158
159   OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::RenderTaskList* >( mSceneObject ) );
160   AddRenderTaskListMessage( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), transferOwnership );
161
162   // set the callback to call us back when tasks are completed
163   mSceneObject->SetCompleteNotificationInterface( this );
164 }
165
166 void RenderTaskList::NotifyCompleted()
167 {
168   DALI_LOG_TRACE_METHOD(gLogRenderList);
169
170   RenderTaskContainer finishedRenderTasks;
171
172   // Since render tasks can be unreferenced during the signal emissions, iterators into render tasks pointers may be invalidated.
173   // First copy the finished render tasks, then emit signals
174   for ( RenderTaskContainer::iterator iter = mTasks.begin(), endIt = mTasks.end(); iter != endIt; ++iter )
175   {
176     if( (*iter)->HasFinished() )
177     {
178       finishedRenderTasks.push_back( *iter );
179     }
180   }
181
182   // Now it's safe to emit the signals
183   for ( auto&& item : finishedRenderTasks )
184   {
185     item->EmitSignalFinish();
186   }
187 }
188
189 void RenderTaskList::RecoverFromContextLoss()
190 {
191   for ( auto&& item : mTasks )
192   {
193     // If the render target renders only once to an offscreen, re-render the render task
194     if( item->GetRefreshRate() == Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE && item->GetTargetFrameBuffer() )
195     {
196       item->SetRefreshRate( Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE );
197     }
198   }
199 }
200
201 const SceneGraph::RenderTaskList& RenderTaskList::GetSceneObject() const
202 {
203   return *mSceneObject;
204 }
205
206 } // namespace Internal
207
208 } // namespace Dali